シアン/Xianフルネームは、シアン・メイ(Xian Mei)。 刃物と毒属性改造武器の扱いに長けたキャラ。体力の通常最大値は9.0。 COOPでは戦闘において、もっともバランスを取るための扱いが難しいキャラ。 回復手段は飲食と医療キットがメインとなるので手持ちの医療キットを切らさぬよう注意。 「刃物」にはLV5の設計図が存在しない。 4人の中で唯一、銃火器スキルが無い点にも注意。どうやら特殊部隊では銃の扱いは習わなかったらしい。 何のスキルの恩恵かは不明だが、アルコールが絡むクエストにおいて「通常より少ない本数」を要求されるケースを複数確認。 ・DC版(のみに関わらないとはと思われるが)女性キャラ固有の設定なのか ・riptide及びDC版での扱い 体力 90
スキルツリーおすすめスキルレベル3まで レベル12まで 特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。 レベル26まで Act2に入って敵が強くなるため、早めにコンバットスキルを取得して攻撃力を上げていく必要がある。まだ他にスキルを振れないので、強敵はフュリーで倒しつつ、ダメージは早めに回復薬で回復していこう。 レベル36まで 中盤に入ると強敵が現れるため、フュリースキルの「ボイルド・ブラッドレイジ」「バーニング・ブラッドレイジ」の取得を目指して、一通りのスキルを取得していくのが良いだろう。フュリーは非常に強力ではあるが、序盤から頼っていると上手くならないので、フュリースキルを本格的に取得するのは、Act3に入ってからでも良いだろう。 レベル60まで また、フュリースキルの「流線型」をLv3にすると、ダウンした敵を足蹴りすることでフュリーがすぐに貯まるため、強敵や取り巻きのザコ集団をフュリーで倒しやすくなり、経験値を稼ぎやすくなる。また、「体力勝負」を上げておけば、緊急事態にも体力回復に使えるのでかなり安定する。 サバイバルスキルでは、「吸血鬼」「忍耐」などをLv2~3にしておくとスタミナの回復力がアップするため、敵が集団で襲ってくるようになる中盤以降ではストレスが少なくなるだろう。 スキル詳細フュリー/FURYブラッドレイジ/BLOODRAGEフュリーを発動できるようになる フュリー中は耐久性の減らない高威力ナイフで攻撃が可能 体力勝負/ASSASIN'S GUILE(ランク3)フュリー中最大HPが(30%/60%/90%)上昇する ゴリ押しにとても効果的 終盤ではフュリー中に死亡することも多く、単純に緊急時に発動してもよい マッドネス/GRIM INSPIRATION(ランク3)刃物で敵を倒すと通常より(6%/12%/18%)多くレイジが上昇する 耐久性をケチって蹴りや素手主体だと恩恵は少ないが、フュリーが便利だと感じたらあると発動頻度が上がる 電光石火/LIGHTNING MOVES(ランク3)フュリー中の移動速度が(33%/66%/99%)上昇する 目に見えて加速するので長距離徒歩移動や一撃離脱に便利 ただし自分から攻撃をもらう形になりやすい ボイルド・ブラッドレイジ/BOILING BLOODRAGEフュリーの有効時間が延長される 短い導火線/VOLATILE(ランク3)フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する 多用するならとってもよいが、優先度はあまり高くない 流線型/FLOWING STRIKES(ランク3)クリティカルヒットで敵を倒すと、通常より(27%/54%/81%)多くレイジが上昇する 刃物でクリティカルが出ると大抵敵は死ぬので恩恵は大きい レイジ・アゲイン/RERAGE(ランク3)フュリー終了時に、(10%/20%/30%)の確率でレイジが20%回復した状態になる 発動率の割に回復量はあまり大きくはない バーニング・ブラッドレイジ/BURNING BLOODRAGEフュリーの時間がさらに延長される 恐らく10秒程度だが、元々フュリーの殲滅力が高いのでやや持て余すほど長く感じる コンバット/COMBATブレードファイター/BLADE FIGHTER刃物の攻撃力 +5% 空中殺法/FLYING ATTACK(ランク3)ジャンプ中の刃物の攻撃で与えるダメージが(33%/66%/99%)上昇する 刃物(斧系を除く)を装備し、ジャンプ、サイドステップ、バックステップ中に攻撃を行うと突きを繰り出す攻撃になる ※上記にもある「ACT3以降は強力な武器・設計図入手で一気に強くなる」 真剣/FLAWLESS BLADE(ランク3)刃物の攻撃力が(5%/10%/15%)上昇する たいした上昇率ではないので、あまりコストパフォーマンスが良いとは言えない。元々ダメージの高い刃物の威力が更に高くなるので、終盤ポイントに余裕が出来たら振っても良い。 整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)刃物の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する 手持ちの一番強い武器を長く使えるので、序盤から終盤まで効果が大きい ルックバック/BACKSTAB(ランク3)バックスタブが発生するようになる バックスタブのダメージ(20%/40%/60%) 剣舞/EFFORTLESS(ランク3)刃物の消費スタミナ(10%/20%/30%)減少 もともとスタミナコストが低い武器が多いため、なくても困ることはないが、スタミナ量に応じて被ダメが変動するので生存率には影響する デスブラッド/DEEP WOUNDS(ランク3)刃物でのクリティカルヒット発生時に、出血の状態異常を与える事ができるようになる発生率(10%/20%/30%) クリティカルの発動確率からさらに30% 当てに出来る確率ではない ブレードウォーリア/SHARP EXPERT刃物の攻撃力 +5%(累計で+10%) 3秒程度かかるので乱戦時だと狙う暇はない ノコギリ刃/SERRATED BLADE(ランク3)出血の状態異常の持続時間が(30%/60%/90%)延長される 刃物には出血系の改造が無いため、刃物使いは無視していいスキル 急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3)刃物のクリティカル率が(4%/8%/12%)上昇する クリティカルが発生すると効果のあるスキルも多いので、習得価値は高い ポイズンディフェンス/POISONOUS(ランク3)毒の状態異常の持続時間が(15%/30%/45%)延長される すぐに倒せてしまうウォーカーやインフェクテッド相手だとあまり意味は無い為、サグなどの体力が高いゾンビ向け 幸運の一撃/STROKE OF LUCK(ランク3)刃物での攻撃で(1.5%/3%/4.5%)の確率で敵が即死するようになる ナイフなど振りの速い手数で勝負する武器と相性が良いが、出てほしい時に発動するような確率でもない。レベルが上がるほど攻撃力もガンガン上がるシアンに数パーセント程度の即死攻撃はあまり必要性が無いかもしれない。 レベル3だと「22回に1度の確率」で即死するわけだが、「通常1人のザコ敵に3回攻撃して倒す」と仮定すれば、7人に一人の確率でしか発動しない。しかも、1度目の攻撃でなく、2~3度目に当たった時に即死判定されることもあるため、その場合にはほぼ意味のないスキルとなってしまう。即死攻撃の発動は10人に1人以下と考えれば、必要性は薄いだろう。 プレッシャー/PRESSURE(ランク3)敵のHPが50%以下の場合、対象へのクリティカル率が(3%/6%/9%)上昇する フュリースキル「流線型」による追加レイジを併用すれば習得してもいい 暗殺者/MASTER OF ASSASSIN(ランク3)出血と毒の状態異常でのダメージが(20%/40%/60%)上昇する コンバットスキルツリー6段目はいろいろ選別が悩ましいがこちらがかなりお得 ※投擲攻撃でも効果は絶大です。 ブレードマスター/BLADE MASTER刃物の攻撃力 +5%(累計で+15%) この他、特殊攻撃(気絶攻撃)が使用可能になる サバイバル/SURVIVAL応急処置/FIRST AID医療キットでの回復量が25%アップする COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する 生命保険/LIFE INSURANCE(ランク3)死亡時の持ち金減少のペナルティが(15%/30%/45%)減少する 所持金額に応じて上昇するため、終盤に行くほど効果が大きい 吸血鬼/VAMPIRE(ランク3)敵を撃破するとスタミナが(10%/20%/30%)回復する 連続して戦闘する際に息切れしにくい 移動中にさっと殺して回復するのも良し スペクター/SPECTRE(ランク3)通常より(5%/10%/15%)敵から狙われづらくなる シングルプレイではほぼ効果を実感できないが、COOPでは敵が目の前にいるシアンを無視して数メートル離れたほかのキャラクターを追うようになる ※続編「リップタイド」及び「DC版」における「スペクター」とは根本的に敵への影響が異なる ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する 予備の武器や回復アイテムの量も増えるので生存率アップ。売るための武器も多く回収できるのでサイフにも優しいし、アイテム管理のストレスが減るため、単純な「攻撃力アップ」や「お金節約系」のスキルよりも優先して取得すべき。 ピッキング/PICKLOCK(ランク3)ランク(1/2/3)までの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる アップデート前だとLV3の箱でさえそれほど良い武器が出るわけではなかったが、アップデート後はレア武器が出るようになったため、より有用になった。レア武器は売却価格も高いため、「お金節約系スキル」よりもこちらを優先しよう。 2段目の選択はこのスキルから先にあげる方が戦闘に有利。レア武器があれば攻撃力が10~30%は上がるため、単純な「攻撃力アップ」のスキルよりも優先して取得すべき。序盤でLv3まで開放しておくことをオススメする。序盤でカタナやワキザシなどのレア武器が出るとかなりサクサク進められる。 忍耐/ENDURANCE(ランク3)スタミナの自動回復量が(15%/30%/45%)上昇する 連続戦闘中は恩恵がないが、休憩時間は確実に減る 医療分野/FIELD MEDICINE医療キットでの回復量が50%上昇する COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する 不満足/CHOICE CUTS(ランク3)敵の部位切断時の取得XPが(2/3/4)倍になる(切断=刃物での部位破壊) 序盤は馬鹿にならないXP収入源だが、終盤に行くほど恩恵は少ない。 XP系スキルはLVキャップ時に死にスキルになることが確定している。 商売人/MERCHANT(ランク3)トレーダーからアイテムを購入するときの価格が(10%/20%/30%)安くなる 医療キットや改造材料などの大量購入で恩恵が大きい ただし周回を重ねた場合は医療キットや改造材料は余るようになり、トレーダーを利用する機会は大幅に減る。 そういう意味では微妙なスキルかも…。 コンボ/COMBO(ランク3)敵撃破時、5秒以内に次の敵を倒すと(10%/20%/30%)の追加XPを取得できる 5秒以内なら現実的な数字だが、元々複数と戦うのは得意ではない。 XP系スキルはLVキャップ時に死にスキルになることが確定している。レベル60までカンストせず、レベル35~50程度でクリアする場合には取っても良いが、その場合もスキル枠を消費するわりに、効果が出てくる前にクリアできてしまうので、あまり意味をなさない。 ようするに、カンストもしくはレベル50以上にはしたいが、最強スキル構成でなくても構わないというユーザーのみ取得すべきスキルと言える。また、取得するのであれば、早めに取得しておいた方が費用対効果が良いだろう。 ヒーリング/RALLY(ランク3)自分のHPが 50%以下の時にスタミナの自動回復量が(15%/30%/45%)上昇する 緊急用にしては心もとない効果 カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する 改造武器を多用しているなら習得してもいいが、前の段が死にスキルになりやすいのがネック 平等主義/EQUAL CHANCES(ランク3)自分より高レベルの敵を相手にするときのペナルティが緩和される 元々オンラインプレイでしか効果を発揮しない微妙なスキルだったが、 軍医総監/SURGEON GENERAL医療キットの回復量が75%上昇する COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する |