価格

  • PlayStation3版:1,000円(税込)
    ※「Zombie of the Year Edition」「ダブルゾンビパック」には同梱されているため追加購入不要。
  • Xbox 360版:800マイクロソフトポイント

※現在、DLCについてはオンラインによる無料配信、または個別販売が終了している可能性があるのでご注意ください。

注意事項 Edit

  • 本編と異なる点が少なくありません。よって「本編の情報」が通用しない場合があります。
    • ドロップ現金
    • ドロップ武器
    • ドロップアイテム
    • 本編のバグが発生しない(プレイヤーに有利なバグが利用できない) など
  • 「異なる点」については本項に書き込むか、他項に書き込む場合はライダー・ホワイト固有の情報である事を明記してください。

キャンペーン概要 Edit

  • 本編に登場したライダー・ホワイト大佐を操作し、彼が本編の舞台裏で何を行なっていたかを辿っていくショート・キャンペーン
    本編でウヤムヤになっていた謎が明らかになる
    • 操作できるキャラクターはライダー・ホワイトのみ。
    • マップは一部を除き本編を改変したものが使用されている。MAP画面を開いても終始「NO MAP」と表示され、上空から見た現在位置を確認できない。
    • 本編とのゲーム内の連動はほぼ無い(本キャンペーンクリア後に自動取得する設計図「ブラント・ショック」のみ)。
    • OPTIONS設定、チャレンジの累計は本編と共有。
  • メインクエストのみで、サイドクエストは存在しない
    • つまり全てスルー不可の「メインクエスト」。
      本編の「神からの3つ目の言葉」のように「難しいけどサイドクエストだから」とスルーすることが出来ない。
  • クリア後はセーブデータを選択することで武器やアイテム等を引き継いで周回プレイが可能
    • チャプターセレクトはできない。
  • アイテムドロップが一部本編と異なる
    • 敵や放置死体から「ライフル(全種)」「弾薬」「火炎瓶」
  • 本編と異なりLeft○Deadのようなサバイバルホラーとなっており、途中途中でアイテムや設計図を調達しながら目的地を目指すという展開
  • 下記のとおり本編のルールに縛りをかけ、難易度を高めたような内容で全般的に戦略性よりもテクニックが要求される比重が高い
    • シングルプレイ専用で、ゾンビが無限に出現するポイントが所々にあるため力押しだけで行くとかなり致死率が高いが、そのぶん回復アイテムや各種弾薬、設置物系のオブジェクトが多めに配置されており工夫の余地はある。
    • 本編で大量に作成可能なデオボムやほとんどの敵を容易に轢き殺せる車が登場しないため、弾の節約を兼ねた接近戦(中盤以降は銃撃戦も多くなる)、戦闘回避のテクニックがより重要になる。
    • トレーダーが登場しないため、武器、アイテム、弾薬、医療キットのまとめ買いなどもできない。
    • 武器、素材、投擲武器の増殖バグが使えない?
    • 設計図は数える程度しか配置されておらず、対応する素材武器の種類も少ない。
    • レア武器はめったに出現しない一方、レア武器のドロップに変更が加えられている。
      • 緑武器のスティック(色付きスティックの「ドロップ」は本編未確認)
      • 人間敵から青武器(色付き武器の「人間敵からのドロップ」は本編未確認)※2020年に本編でもドロップを確認
      • オレンジ武器「5時間の法則」と無関係にドロップする。
    • 保管庫が無いので本編以上に適切に持ち運ぶ武器、医療キットを取捨選択する必要がある。
    • 後述のスキルに「ピッキング」があるが無意味(金属チェストは設置されていない)である。
    • マップ各所にパラシュート付きの救援物資が配置されており、薄いオレンジ系の光によって多少目立つようになっている。
    • 本編における「レコーダー」と類似した「テープ」がマップに配置されているが取得できず、後で聞くこともできない。
キャラ選択モーズビー監獄

ライダー・ホワイト/Ryder White Edit

  • レベル15からスタートし、従来通り敵を倒していく事でレベルアップが可能
    • 国内CS版はレベルアップおよびスキルの取得がない(スパイクに問い合わせたところ「経験値が貯まらないのは仕様」とのこと)。
  • スキルツリーも設定されているが、初期状態では開く事が出来ない
    • レベルアップ時に開けるが、ポイントを振り切るとまた開けなくなる。
    • Lv16になった時に一気に15ポイント振るようになっている。
    • ちなみにLv16になった時点の取得XPは176,448(次のLvUPは220,175)
    • 経験値が貯まらなかったり二周目以降にLv15に戻ったという報告有り。
  • チャレンジは本編(他の主人公キャラ)と共通で達成可能
    故に国内CS版でレベルの上がらない本キャンペーンでは、得られる経験値が無駄になってしまう
    特に中盤以降、銃主体で戦うことになる為、ガンスリンガーやバレット・コンプレックスの達成に注意
  • フュリーは無限ヘビーピストルをゲージが無くなるまで撃つタイプとなっている
    • プルナのフュリーと異なり敵に自動AIMされない。
  • ツリーを見るかぎり、近接、投擲、銃火器の全てを扱うバランス型のキャラになっている
    • フュリーはスローモーション効果(?)、クリティカル率UP(+5%*2)、ダメージUP(+5%*2)、ゲージ増加率UP(+10%*2)
    • コンバットはストンプキル短縮、クリティカル率UP(+4%*3)、投擲時の即死率UP(+7%*3)、近接攻撃ダメージUP(+10%*3)
    • サバイバルは被ダメージ減少(-20%*1)、ピッキング(*3)、リロード時間減少(-10%*3)、所持弾数増加(+10発,+10発,+5発*3)
  • ゲーム開始時から幾つかのスキルが潜在的に習得済みとなっている
    • 最初からストンプキルが可能(踏んでから潰すバージョン)。
    • 近接武器を持っている場合に特殊攻撃の使用が可能。
    • 銃弾の所持数がピストル75発、ライフル90発、ショットガン30発となっている。
  • 本編では遭遇を回避することも可能(湧く場所に近づかない)なインフェクテッドの無限湧きが遭遇必須となっており、一度に湧く数も多い印象。
    • 本編では囲まれてもヘビー・ペインに改造した金属製の金棒の一振りで「まとめて吹っ飛ばす」という方法もあったが、「ライダー・ホワイト」で手に入るのはリーチの短いデス・バールなのが辛い。
    • 本編同様固定機銃が各所に設置されており有効利用したいところだが、設置場所が分かりづらいわ死角はあるわで非常に使いにくい。
  • 敵からのアイテムドロップが本編と異なる
    • 火炎瓶やオートライフルなど、本編では(敵からのドロップが)確認されていないアイテムが出る。
      ウォーカー火炎瓶
      インフェクテッドシングルライフル
      人間近接武器(青(Rare)
      サグオートライフル(紫(Unique)
      スーサイダー近接武器(紫(Unique)
  • 「5時間の法則」は適用されていない可能性あり
    • リボルバーネイルハンマーのドロップは確認されているが、経過時間との関連は無い模様。
  • 増殖バグは封じられている模様
    • 「武器・素材の増殖」は自爆した後のリスポン待ち画面のカウントダウンが無くなったせいか増えない。
    • 「投擲武器の増殖」は、デオボムや火炎瓶はそもそも設計図が無く、グレネードや焼夷グレネードは【PS3方式】を使っても増えない。

体力   100
スピード 100
スタミナ 100

スキルツリー Edit

レベルアップ時に確認できるスキルツリー。画面を切り替えると選択できなくなるので注意。

スキル詳細 Edit

フュリー/FURY Edit

集中/CONCENTRATION Edit

フュリーを発動できる
フュリー発動中はスローモーションになり、ヘビーピストルを連射する。
なお、説明文は「時間がゆっくり流れるにつれて敵を倒せる」となっており、意味がよく分からない。

ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク2) Edit

拳銃ダメージ:+5%

正義の裁き/RIGHTEOUS FIRE(ランク2) Edit

レイジ獲得:+5%

執行者/EXECUTOR(ランク2) Edit

クリティカルヒット率:+5%

コンバット/COMBAT Edit

軍事訓練/MILITARY TRAINING Edit

特別攻撃で敵を瞬時にKOできる。
強力な蹴りで敵をKOできる。

死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3) Edit

即殺確率:+7%(投てき)
ローガンのフュリースキルと同様だが上昇量は倍以上。

ハードヒット/HARD KNOCKS(ランク3) Edit

格闘ダメージ:+10%
プルナのものと同様のスキルだが少し性能が高い。

自然の力/ELEMENTAL AFFINITY(ランク3) Edit

クリティカルヒット率:+4%
プルナのもつスキルと同じ名称だが、性能は全くの別物である。
手段を特定しない、攻撃全般の上昇量であるなら中々の上昇率である。

サバイバル/SURVIVAL Edit

硬化/HARDENED Edit

受けたダメージ:-20%
サム・Bのものと同様のスキルだが少し性能が高い。

速射/RAPID FIRE(ランク3) Edit

リロード時間:-10s
効果の説明は異なるが、プルナのものと同じ。
ランク3まで習得できればリロードの隙はほとんどなくなる。

弾丸の雨/RAIN OF BULLETS(ランク3) Edit

持ち歩ける弾丸の量が増える
増加量はプルナと同じ。

ランク1ランク2ランク3
ピストル弾+10発+20発+30発
ライフル弾+10発+20発+30発
ショットガン弾+5発+10発+15発

ピッキング/PICKLOCK(ランク3) Edit

(1/2/3)ランクまでの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる
ただし前述のとおり金属チェストは配置されていないので無意味である。

+  セリフ集(一部ネタバレ含むかも)

追加武器 Edit

・スタンガン
対象を極短時間ダウンさせることが出来る銃型の武器。
中盤で拾う設計図で作成可能になる。弾数は無限。(ただし表示上は1/75)

衝撃属性なので特殊ゾンビもダウンさせることが可能だが、近接武器程度の射程しかなく連射も効かないため、対集団での運用には向かない。
ピストルのグラフィックを流用しているためか、リロード操作を行うと弾がないのにリロードの動作を行う。
一度捨てると「弾抜き」をした事になり、弾数が0になる。その後装備すると延々とリロード動作を繰り返すため、使用不可能になる。
ガスボンベや消火器などの着火にも使用可能。ただし、射程距離が短いため発射直後にバックステップしないと爆発に巻き込まれやすい。

スタンガン

・ショットガン
本編のショットガンとは異なる扱いになっている銃。
基本攻撃力が60しか無いが、常に全弾ヒットするため10倍近いダメージを与えられる。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

ショットガン

・シングルライフル
こちらも本編のシングルライフルとは異なる扱いになっているが、具体的な差は不明。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

シングルライフル

設計図 Edit

名称属性設置場所備考
ザ・リッパー
Ripper
出血Lv1初期状態で所持既存。本編の購入特典かDLCに付属しているものかは不明
ブラント・ショック
Bluntly Shocked
電撃Lv5クリア時に入手追加設計図。本編でも使用可。ヘビーメイス or ヘビーモーニングスター専用
ブラント・ショック
Bluntly Shocked
電撃Lv5クリア時に入手追加設計図。本編でも使用可。ヘビーメイス or ヘビーモーニング・スター専用
デス・バール
Shocking Crowbar
衝撃Lv4モーズビー市街既存
ボムナイフ
Sticky Bomb
-モーズビー市街既存
スタンガン
STUN GUN
衝撃Lv1監獄追加設計図。本編での使用は不可

クエスト概要 Edit

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