ローガン/Loganフルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。 元アメフト選手という設定のため、投擲系スキルが充実している(モーションは全く関係ないが)。 上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、一つの武器には頼らない事。 スタミナの初期値は最低だが、「トレーニング」を3レベル習得でスタミナお化けになる。体力も初期値は10.0だが「健康第一」を習得することで最大13.0まで上昇可能。 COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、ゆっくり狙いを定めて投擲したり見当たらない投擲武器を探す時間がとりにくいなど、投擲だけの戦闘にこだわるとなかなか厳しい。 体力 100
スキルツリーおすすめスキルレベル3まで レベル12まで 特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。 スキル詳細フュリー/FURYブルズアイ/BULLSEYEフュリーを発動できるようになる
フュリー中は射程15mの∞投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる フュリー中の投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる。 初期状態のフュリーでは一番高性能。 ロングショット/LONGSHOT(ランク3)フュリー中のナイフの射程が(2.5m/5m/7.5m)伸びる
ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため射程がそのまま殲滅力へと直結する。 フュリー中の投げナイフの射程が伸びる。 ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため、射程がそのまま殲滅力へと直結する。 アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3)投擲攻撃で敵を倒すとレイジが(10%/20%/30%)通常より上昇する
フュリーを多用したいならあると便利 フュリーを多用するならあると便利。 ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3)フュリー中のナイフ攻撃で、出血の状態異常が(15%/30%/45%)の確率で発生するようになる
フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙 フュリー中の投げナイフで出血の状態異常が発生するようになる。 フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。 キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYEフュリー中のナイフが一度に3体に命中するようになる
殲滅力が上がるので便利 殲滅力が上がるので便利。 死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3)フュリー中のナイフで敵が(3%/6%/9%)の確率で即死する
フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙 サグやラム相手に有効なスキル フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。サグやラムに有効。 バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3)片手武器で敵を倒すとレイジが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する
「アウトレイジ」と効果が重複するためフュリーを多用したいなら習得を 「アウトレイジ」と効果が重複するため、フュリーを多用したいなら習得を。 短い導火線/VOLATILE(ランク3)フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する
逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するということ 戦闘スタイルにこだわりがなければアウトレイジバトルレイジより恩恵が大きい フュリーメインなら上記二種より優先度は低くなる 逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するという事。 戦闘スタイルにこだわりがなければ「アウトレイジ」「バトルレイジ」より恩恵が大きい。 フュリーメインなら上記2種より優先度は低くなる。 デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYEフュリー中のナイフが一度に4体に命中するようになる
キラー・ブルズアイで事足りてしまう場面が多いが、 殲滅力を上げるためにも習得しておくと便利なのは変わらず 「ブラッド・バス・アリーナ」では後半のwaveで一度に数十体ものゾンビが出てくるため、 アリーナ攻略を視野に入れているなら習得は必須 「キラー・ブルズアイ」で事足りてしまう場面が多いが、殲滅力を上げるためにも習得しておくと便利なのは変わらず。 ブラッドバス・アリーナでは後半のウェーブで一度に数十体ものゾンビが出てくるため、アリーナ攻略を視野に入れているなら習得は必須。 コンバット/COMBAT強打者/HEAVY HITTER鈍器の攻撃力 +5% 鈍器の消費スタミナ -10% 鈍器のクリティカル率 +1% 鈍器の頭部ダメージボーナス +5%
ストライカー/KICKER(ランク3)キックのクリティカル率が(5%/10%/15%)上昇する
キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れて行く。 キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れる。 ワンハンドラー/FENCER(ランク3)片手武器の攻撃力が(5%/10%/15%)上昇する
近接戦闘をする機会も多く、強化される種類も豊富なので余裕があれば習得しておこう 近接戦闘をする機会も多く強化される種類も豊富なので、余裕があれば習得しておこう。 マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3)投擲の飛距離が(2.5m/5m/7.5m)伸びる
飛距離が上がるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事だが、 それでも遠距離の敵に先制攻撃できると助かる場面が多い為、あると便利。 ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる 射程が伸びるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事。 それでも遠距離の敵に先制攻撃できるので、あると便利。 ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる。 整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)武器の耐久性の減少速度が(5%/10%/15%)低下する
投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手武器による接近戦を挑む際に便利 他のキャラよりも効果が微妙なので、「カスタムメンテナンス」の方がいいかもしれない ※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。 投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手用武器で接近戦を挑む際に便利。 他のキャラよりも効果が微妙なので、「カスタムメンテナンス」の方がいいかもしれない。 高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3)敵撃破時に5秒間の間与えるダメージが(10%/20%/30%)上昇する
効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い 集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須 効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い。集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須。 無駄なき動き/FLOW(ランク3)片手武器使用時の消費スタミナが(15%/30%/45%)減少する
「ワンハンドラー」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる 苦手な集団戦の対策として余地があれば 「ワンハンドラー」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる。 苦手な集団戦の対策として余地があれば。 鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE刃物での攻撃力 +5% 刃物の消費スタミナ -10% 刃物のクリティカル率 +10% 刃物の頭部ダメージボーナス +5% ストンプキルが使用可能になる (敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション) これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい
ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)。 これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい。 投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3)投擲攻撃のダメージが(10%/20%/30%)アップ
投擲メインなら必須と言える 投擲メインなら必須と言える。 ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3)銃火器での攻撃力が(5%/10%/15%)アップする
後述の銃のベテランを習得するのならついでに取っておくと銃器でもそこそこ戦えるようになる 後述の銃のベテランを習得するつもりなら一緒に取っておくと、銃火器でもそこそこ戦えるようになる。 剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3)片手武器のクリティカル率が(2%/4%/6%)アップする
上昇率はそこまで高くないため、現状他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも 上昇率はそこまで高くないため、他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも。 ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3)投擲した武器が敵にHITした時、周囲の敵にも(10%/20%/30%)のダメージ
投擲メインの場合は、必須のスキル これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる 投擲メインの場合は、必須のスキル。 これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる。 忍者/SHINOBI(ランク3)投擲武器命中時に(3%/6%/9%)の確率で敵が即死する
(自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生) 上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回投げれば倒せるので、投擲縛りでもなければ優先度は低い ラムを正面から倒せるのは魅力か フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が出る 自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生。 上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回投げれば倒せるので、投擲縛りでもなければ優先度は低い。ラムを正面から倒せるのは魅力か。 フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が出る。 急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3)投擲攻撃のクリティカル率が(10%/20%/30%)アップする
投擲メインの場合は必須スキル。他のスキルと組み合わせればクリティカル率1.5倍にまで上げる事ができる 投擲メインの場合は必須スキル。 他のスキルと組み合わせればクリティカル率を1.5倍にまで上げる事ができる。 銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE銃火器のリロード速度 -10% 命中率 +10% リコイル -10% クリティカル率 +5% クリティカルダメージ +5% ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)
※XBOX360/Zombie of the Year Editionには表記が無いのだが、以下の情報もある。
銃専用のスキルだが、銃撃戦をする機会は意外と多い。 気休め程度の補正値だが、楽になるのは確かなのでストンプキルの為にも習得しておこう。 サバイバル/SURVIVALブーメラン/BOOMERANG投擲した武器が15%の確率で手元に帰ってくる 武器消失の危険性が減るが、確率は低いので当てにしないこと 酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3)アルコール摂取時に攻撃力が(20%/40%/60%)上昇する 攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻撃力最大1.6倍は魅力的 エコロジー/EFFICIENCY(ランク3)武器のアップグレードのコストが(10%/20%/30%)削減される 修理と比べれば頻度は低く、後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない ※「お気に入りの武器」をひたすら使い込むタイプのプレーヤーだと、当然アップグレードの機会は減る ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する 武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになるため習得はほぼ必須 ピッキング/PICK LOCK(ランク3)ランク(1/2/3)までの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる Act1から鍵1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に入る武器で十分クリアできる トレーニング/CONDITIONING(ランク3)スタミナの最大値を(10%/20%/30%)上昇させる ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3)拾った武器が(15%/30%/45%)の確率で通常より状態がよくなる 状態とは武器の前に付く「痛んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。 状態とは武器の前に付く「傷んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。 当然状態が良い方がパラメーターも良くなる、がオレンジ武器には効果が発揮されないのに注意(オレンジ武器には修飾子が無いため)。 ※売却にも有利 ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG投擲した武器が30%の確率で手元に帰ってくる 防火服/FIREPROOF(ランク3)火炎属性ダメージへの抵抗値が(15%/30%/45%)上昇する 火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴重なスキルポイントを振ってまで取るものではない カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する 改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久性が減らないので実感を得辛い 改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久度が減らないので実感を得辛い 投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利 健康第一/DISCIPLINE(ランク3)体力の最大値が(1/2/3)メモリ増加する 最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3)アルコール摂取時に、レベルに応じて体力がグングン回復する 最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「酔拳」を習得しているならこちらも取っておこう 鑑定士/APPRAISER(ランク3)拾った武器が時に、(5%/10%/15%)の確率で強化済みの事がある アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので習得する価値は低い 拒絶反応/REFLECTION(ランク3)敵からダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率で攻撃を仕掛けた敵を気絶させる(自分と同レベル以下の敵にのみ効果は適用) 投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。 ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG投擲した武器が50%の確率で手元に帰ってくる 投擲の弱点が緩和されるので投擲メインの場合は早めに習得しておこう |