プルナ/Purnaフルネームは、プルナ・ジャクソン(Purna Jackson)。 体力の通常最大値は10.0。銃火器の扱いをメインとしたスキル構成のため、銃を手に入れるまでが非常に辛い。 Act1から、銃と弾丸はアリーナのショップで購入できるが、金が掛かりすぎる。 だが、Act2以降で入手できる銃の改造設計図と弾丸設計図を入手した後は、弾丸所持数増加スキルやリロード速度強化スキルといった銃をメイン武器にするためのスキルを併せて習得することで終始、遠距離から余裕をもって戦えるようになる。 Act1から、銃と弾薬はアリーナのショップで購入できるが、金が掛かりすぎる。 だが、Act2以降で入手できる銃の改造設計図と弾薬設計図を入手した後は、弾薬所持数増加スキルやリロード速度強化スキルといった銃をメイン武器にするためのスキルを併せて習得することで終始、遠距離から余裕をもって戦えるようになる。 なお、スタミナが少なく緊急回避用のスキルもないため至近距離まで攻め込まれると非常に弱い。 Ver1.3.0で所持できる弾薬が50%増えた(スキルで増えた分には適用しない) COOPでは序盤をのぞけば、銃による遠距離からの援護がスタンダード。 ・DC版(のみに関わらないとはと思われるが)女性キャラ固有の設定なのか また4キャラ中レベルのキャップを早く行える(スキルのEXPアップを習得すれば) DC版は銃の攻撃力数値が旧バージョンより上がっておりプルナ以外のキャラであれば攻撃力のみで押すことができるが riptide:DC版での扱い 体力 100
スキルツリーおすすめスキルレベル3まで まず、一段目の「ガーディアン」「ブレードファイター」「ブースト・ムード」を取得しましょう。それぞれ最低限に基本的なスキルを使用するために必要なため、外すことが出来ません。 レベル12まで オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げていき、「ピッキング」「ポケット拡張」の開放を目指すのが良いだろう。序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武器の耐久力もないので、少しでも早くレア武器を入手できるようにしたほうが有利なため、どのキャラでもほぼ共通の戦略といえる。 特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。 スキル詳細
フュリー/FURYガーディアン/GUARDIANフュリーを発動できる フュリー中は弾数∞のリボルバーで攻撃するようになり、さらに自分を含む仲間全員※に以下のボーナスが付与される ※NPCには適用されない 攻撃力 +10% クリティカルヒット率 +10% スタミナ消費量 -15% 体力回復 +25%(瀕死状態の仲間は復活する)
なお、至近距離及び遠距離の相手と、首から下が隠れている相手(狙点が胴体のみのため)に発砲できないという弱点がある また、ギャング等の生きている人間相手にはダメージが激減するため、銃撃戦での使用はお勧めできない ※NPCには適用されない ※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する フュリー中は弾数∞のリボルバーで攻撃するようになる。 なお至近距離及び遠距離の相手と、首から下が隠れている相手(狙点が胴体のみのため)に発砲できないという弱点がある またギャング等の生きている人間相手にはダメージが激減するため、銃撃戦での使用はお勧めできない キラーキック/INSPIRING KICK(ランク3)キックで敵を倒すと通常より(15%/30%/45%)レイジが多く上昇する
ストンプキルにも適用されるため、フュリーとストンプを多用する戦い方なら習得も有り 全軍前進/ATTACK FORMATION(ランク3)フュリー中の自分を含むチームメンバー全員のダメージボーナスが(5%/10%/15%)アップする
プルナ自身は通常の∞リボルバーの攻撃で敵がほぼ殲滅可能なため微妙 COOPについても最長5〜6秒しか継続しないので効果的に機能するか疑問が残る マッドネス/GRIM INSPIRATION(ランク3)改造された武器で敵を倒すと通常より(10%/20%/30%)レイジが多く上昇する
「正義の裁き」と併用すると敵を10体倒すだけでフルになる ガーディアンスピリッツ/GUARDIAN SPIRITフュリーの持続時間の延長+攻撃が一度に2体に命中するようになる さらに自分を含む仲間全員※に以下のボーナスが適用される ※NPCには適用されない 攻撃力 +20% クリティカルヒット率 +20% スタミナ消費量 -30% 体力回復 +50%(瀕死状態の仲間は復活する) スタミナ回復 +50% レイジ +10%
※NPCには適用されない ※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する 短い導火線/VOLATILE(ランク3)フュリー発動に必要なレイジが(5%/10%/15%)減少する
ファイアソウル/FIRELY SPIRIT(ランク3)フュリー中の攻撃で(5%/10%/15%)の確率で敵が炎上の状態異常になる事がある
ザコ敵であれば∞リボルバーの攻撃のみで殆ど殲滅できるのでほぼ死にスキル アリーナの中盤以降にはフュリー攻撃一発で死なない敵が多数出現するが、プルナのフュリー時間が元々短いため、炎上状態になる確率は低く、恩恵も少ない 正義の裁き/RIGHTEOUS FIRE(ランク3)銃火器で敵を倒すと(10%/20%/30%)通常より多くレイジが上昇する
「マッドネス」と併用すると敵を10体倒すだけでフルになる ガーディアンエンジェル/GUARDIAN ANGELフュリーの持続時間の延長+攻撃が一度に3体に命中するようになる さらに自分を含む仲間全員※に以下のボーナスが適用される ※NPCには適用されない 攻撃力 +30% クリティカルヒット率 +30% スタミナ消費量 -45% 体力回復 +100%(瀕死状態の仲間は復活する) スタミナ回復 +100% レイジ +20%
※NPCには適用されない ※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する フュリーを発動するたびに自分を含めた全員の体力が全快するようになる コンバット/COMBATブレードファイター/BLADE FIGHTER刃物の攻撃力 +5% 刃物の消費スタミナ -10% 刃物のクリティカル率 +1% 刃物の頭部へのダメージ +5%
吸血鬼/VAMPIRE(ランク3)敵を撃破するとスタミナが(10%/20%/30%)回復する ランク3まで上げればストンプキルを連続で使用できるようになるので、「乱捕り」より有用性が高い
ランク3まで上げればストンプキルを連続で使用できるようになるので、「乱捕り」より有用性が高い 近接武器でなくとも倒せさえすればスタミナは回復する為銃火器で戦うなら全てのスタミナを回避行動に回せる 弾丸が続く限りぴょんぴょん跳ね回っていられるので、特にアリーナでは生存率が上がる 弾薬が続く限りぴょんぴょん跳ね回っていられるので、特にアリーナでは生存率が上がる ※シングルプレイで有用 ハードヒット/HARD KNOCKS(ランク3)近接武器のダメージが(5%/10%/15%)上昇する(刃物、鈍器両方)
「ブレードファイター」、「吸血鬼」とあわせて習得すれば刃物でそれなりに戦えるようになる 銃器が充実してくると近接戦闘をする機会が無くなってくるが、 「ブースト・オーラ」が加わると刃物は合計25%になるので、習得するのも悪くない LVキャップをした場合このスキルを最大まで上げておくとかなりの恩恵を受けるようになる。 ※シングルプレイで有用 乱捕り/RANDORI(ランク3)敵の集団と戦うときにスタミナ消費が(10%/20%/30%)減少する
集団での近接戦の際便利だが、こちらも次第に必要なくなってくる ストレス発散/GENDER WARS(ランク3)ストレス発散/GENDER WARS(ランク3)異性へのダメージが(5%/10%/15%)上昇する
プルナが女性なので男のゾンビ/人間が対象となる サグやラム、ラスボスにも適応される(スーサイダー・フローター・ブッチャーは検証中) 一応ウォーカーとインフェクテッド以外の敵は男性で構成されていることを書き添えておく ※シングルプレイで有用 整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)近接武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する(刃物、鈍器両方)
近接戦闘を行うなら振っておいて損はない ただ、キャラが育ってくるにつれて近接戦闘をする機会は減っていく 強者のキック/KICK Of STRENGTH(ランク3)強者のキック/KICK Of STRENGTH(ランク3)キックで敵を倒すとスタミナが(10%/20%30%)回復する。
ストンプキルにも適用されるかは不明。とはいえ「吸血鬼」があれば不要。 ガンショップ/FIREARMS TRAININGガンショップ/FIREARMS TRAINING銃火器のリロード -10% 銃火器のクリティカル率 +2% 銃火器の命中率 +10% 銃火器のリコイル -10% ストンプキルが使用可能になる (敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)
※ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション) 自然の力/ELEMENTAL AFFINITY(ランク3)属性攻撃の効果時間が(20%/40%/60%)延長される
継続ダメージのある火炎、電撃、毒改造が対象 サグ等の体力の多い特殊ゾンビに対して効果を発揮するが、発動しなければ意味はないので微妙か ※シングルプレイで有用 冷徹/COLD RAGE(ランク3)敵撃破時に4秒間クリティカル率が(4%/8%/12%)上昇する
※4秒間上昇する 注:XBOX360/Zombie of the Year Editionには「4秒」という記載は無く、クリティカルヒット率の上昇は目視できないことから要検証 武器種別にかかわらず効果があるので、執行者より汎用性がある ※シングルプレイで有用 執行者/EXECUTOR(ランク3)銃火器のクリティカル率が(1%/2%/3%)上昇する
「ガンショップ」+「ガンマイスター」で累計8%だが、それでも上昇率が低めなので習得する場合は「冷徹」との併用をお勧めする プルナの銃火器クリティカル率は他のキャラと比較すると高いので必須スキルともいえる。特にマグナム・Sショットガンの色付き はクリティカルの上昇に伴い近い距離での戦闘で大化けするのでお勧めである。 ※シングルプレイで有用 日進月歩/WUNDERWAFFE(ランク3)改造した銃火器の攻撃力が(10%/20%/30%)上昇する
プルナの得意分野である銃火器のダメージが跳ね上がるため、優先度は高い リボルバーやマグナムは改造できないため恩恵を受けられない点に注意 リボルバーやマグナムは改造できないため恩恵を受けられない点に注意 プルナは銃器の扱いに関しての「スキル補正」は高いが「威力補正」に関しては補助スキルを習得したサムとローガンに負けるくらいなので、 ※シングルプレイで有用 速射/RAPID FIRE(ランク3)銃火器のリロード時間が(10%/20%/30%)早くなる 他スキルと合わせれば最大60%早くなる計算に
他のスキルと合わせれば最大60%早くなる計算に ※シングルプレイで有用 貫通弾/PIERCING SHOTS(ランク3)銃火器の銃弾が(10%/20%/30%)の確率で敵を貫通するようになる
クリティカル時に発動すると複数の敵に改造武器の属性効果が現れる 100%貫通するのであればともかく、貫通するかしないか予め確定できないのが致命的欠陥 もともと本編では一部をのぞいて効果的に機能するシチュエーションが少ない また、比較的多数の敵が出現するモーズビー市街やアリーナでは、スーサイダーと他のゾンビが混在して密集する場面が少なくないが、狙った敵の後にいるスーサイダー(ガスボンベ等も同様)を予期せず爆発させるという大きなリスクをかかえることになる さらに、そのリスクを避けるために銃の攻撃自体が制限されるデメリットも大きい ガンマイスター/GUN KATAガンマイスター/GUN KATA銃火器のリロード -20%(累計で-30%) 銃火器のクリティカル率 +3%(累計で+5%) 銃火器の命中率 +20%(累計で+30%) 銃火器のリコイル -20%(累計で-30%) ストンプキルのモーションが変化し短縮される(一回で踏み潰す)
※ストンプキルのモーションが変化し短縮される(一回で踏み潰す) 注:XBOX360/Zombie of the Year Editionはストンプキルについての記載(操作説明含む)は無い。 サバイバル/SURVIVALブースト・ムード/BOOST MOOD自分中心に5mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」15%上昇させる
※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる) オーバーホール/OPTIMAL MAINTENANCE(ランク3)オーバーホール/OPTIMAL MAINTENANCE(ランク3)武器の修理費用を(10%/20%/30%)安くする
序盤は有用だが金が余りだす中盤以降は効果が薄くなる また、銃火器は修理が不要なので銃メインを考えている場合はあまり意味が無い ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する
回復アイテムを多く持ち歩けるようになるため習得を推奨 弾抜き取り用の銃のストック数アップにも便利 ピッキング/PICKLOCK(ランク3)(1/2/3)ランクまでの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる
レジェンダリ取得を目指すのであれば最終的には3ポイント必要。 グローリーハウンド/GLORY HOUND(ランク3)敵から取得できるXPが(50%/100%/150%)アップする (COOPでのキルアシストにも適用される)
早々にレベル3にしてサグを殺しまくるとAct1からかなりの高レベルになるが、 現状全てのスキルは習得できないのでXP系スキルは最終的には死にスキルと化す事を覚悟しておこう。 トレーニング/CONDITIONING(ランク3)スタミナの上限が(5%/10%/15%)上昇する
プルナはスタミナが少ないため習得を推奨 カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する 銃火器は耐久性が減らない点に注意
銃火器は耐久度が減らない点に注意 ブースト・アンビエンス/BOOST AMBIENCE自分中心に10mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」20%上昇させる
※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる) 自家栽培/RECYCLER(ランク3)自家栽培/RECYCLER(ランク3)一度に作成される弾丸の量が(25%/50%/75%)アップする
「リッチバレット」と併用した場合は基本作成数+「リッチバレット」の増加量に対して適用されるため弾切れ知らずとなる なお、基本的に長時間戦闘が継続する「ブラッドバス・アリーナ」ではこのスキルの有無が死活問題になってくる ※各弾の作成量(スキルランク3の場合)
邪魔者排除/RECOVERY(ランク3)敵の攻撃で攻撃が中断されるのを(20%/40%/60%)の確率で回避する インフェクテッド相手が1番有効か
インフェクテッド相手が一番有効か Ver1.3.0でインフェクテッドからのダメージで攻撃は中断されなくなったためほぼ死にスキル リッチバレット/PROVIDENCE(ランク3)拾える弾丸の量が(20%/40%/60%)アップする 正確にはプルナが手に入れる全ての弾丸(※)の量が増加するスキル(PROVIDENCE(神意)=神の恵みということか?)
正確にはプルナが手に入れる全ての弾薬(※)の量が増加するスキル(PROVIDENCE(神意)=神の恵みということか?) 類似したスキルとして「自家栽培」があるが、上記の通り汎用性はこちらのほうが高い ※ドロップ、弾丸作成、店からの購入、銃からの弾の抜き取り、クエスト報酬 ※ドロップ、弾薬作成、店からの購入、銃からの弾の抜き取り、クエスト報酬 なお、弾の抜き取りで装填数以上の弾(例:ライフルの場合は30発→48発)を取得できるが、抜き取り後は弾数がマイナス表示(例:-18/30)になるため、 セカンドチャンス/SECOND CHANCE(ランク3)死亡時に(10%/20%/30%)の確率で復活する。 デスペナルティは所持金額が減るだけなので、貴重なスキルポイントを振る意味があるかは疑問
※死亡時に(10%/20%/30%)の確率で復活する 注:「殺されそうになった時」と「死亡時」では全く異なるので要検証。 デスペナルティは所持金額が減るだけ(と言っても限度はあるが)なので、貴重なスキルポイントを振る意味があるかは疑問 ただ、死んでも復活系のスキルを習得できるのはプルナだけである。 ジャックポット/JACKPOT(ランク3)通常より(5%/10%/15%)レアアイテムが拾いやすくなる。
「15%も増える」と捉えるか「15%しか増えない」と捉えるかによって習得の意義は変わる LVが上がると他キャラでもボックスからの収穫でレアものの入手は増えるがプルナは 元からカラーランク高の武器を発見する確率(元からのキャラ性能なのか)がやや高め ※体感でのスキル能力としては「5時間法則が数時間単位で分散する」という感覚なので
弾丸の雨/RAIN OF BULLETS(ランク3)持ち歩ける弾丸の量が増える
プルナの生命線である弾数が増えるので習得は必須
ブースト・オーラ/BOOST AURAブースト・オーラ/BOOST AURA自分中心に15mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」25%上昇させる
【例:100+20なら→100+20+(20*0.25)なのでこの場合5プラス】 元から補正の無い武器・パラメータに対してはプラスされないので、フュリー発動時のような鬼補正は無い模様 ※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる) |