いろいろな楽しみ方
一般的な楽しみ方
コンプリート系
酔狂な楽しみ方
COOPでの基本的な楽しみ方
COOPならではのマニアックな楽しみ方
ストレス解消に最適。アナログ操作&素手殴りプレイストーリーやアイテムなどといったありきたりの領域を超越し、ストレス解消に特化したプレイ。 ゾンビたちの特徴をじっくり観察しつつ戦う敵をすばやく処理していくのもゲームの面白さではありますが、瞬殺や即死を含め、あまりにも効率良く戦いすぎると、彼らの生態や様々な行動パターンをじっくり見ることができません。 バカンス、休日はデッドアイランドで!散歩プレイとにかくストーリーなどはおまけ、景色や雰囲気を楽しむプレイです。 キャラクター育成にこだわるスキルはLV60に到達してもすべて取得できない仕様のため、もどかしい部分もありますが、逆に同じキャラでもプレイヤーごとに個性を出すことができます。
COOPをより楽しむヒント基本的なことではあるが、ほとんどの場合、実利、効率だけを考えるとシングルプレイの方が手っ取り早いことが多い。 あくまでヒントで、プレイは自由です。 ベテラン同士のCOOPでゲームを盛り上げるアイディア参加者全員がベテラン、クリア済みのメンバーで戦力過剰だったり、敵の出現位置やストーリーについて熟知している場合は普通にプレイしていると単純作業になりやすく、盛り上がらないこともある。
純粋なアクションゲームとして長く遊ぶ1つ目のポイントとして、攻撃や戦闘を単調にしないようにしたほうが長く遊べます。 2つ目のポイントですが、最初からアクションが得意なプレイヤーや、慣れてきて余裕になってきた方は、そのままプレイしていたら飽きるのは必然です。 難易度(参考)
※非公式武器を推奨するものではありません ベテラン・上級者向けの縛り(ゲームの難易度を上げる)例
「戦場を造る」ことで難易度を調整する別の角度から難易度を上げる方法です。 クエストの裏ルート、別の攻略法をいろいろ探してみる
デッドアイランドに残されたいろいろな謎について考える
ツッコミ所を探しつつ楽しむ
オリジナルクエスト集
ライフガードへようこそ
ドリーム・カー
移動時のジェシカ
コードブルー
焼肉パーティー1
焼肉パーティー2
アタシのこと好き?
ヘクター・レクターのエスコート
肉集め
集金屋
神の砦2
速やかな処置2
神からの4つ目の言葉
神からの5つ目の言葉
神からの6つ目の言葉
サグのラムソング
レディー・ワズ・イン・トラブル
材料調達
盗賊退治
脳だ!脳みそだ!
ジャングルの流通
サテライト
ショー・マスト・ゴー・オン・アゲイン
酔拳の達人
プロパンガス・カーニバル
コンボ武器とは違います
金庫巡り
過激なゾンビ愛護団体1
過激なゾンビ愛護団体2
過激なゾンビ愛護団体3
研究材料
ドライブの達人
我慢大会
デッドアイランド "A TRUE STORY ”
マニアック・コレクター①
マニアック・コレクター②
マニアック・コレクター③
インフェクテッド専門※2021年11月にドロップが確認されました。
立つんだマーガレット!
引きこもり
デッドアイランド・マニアック・クイズ本作の様々な要素を問う三択クイズです。
Q2:次の登場人物のうち、正しい名前は?
Q3:100%死亡するのはどれ?
Q4:次のうち、実名がわからないのは?
Q5:ゲームを再開するたびに復活する敵は?
Q6:ゲーム中、一人しか登場しない名前は?
Q7:使用してもスタミナが減らないのはどれ?
Q8:ゲーム中、取得できないのはどれ?
Q9:次のうち、本作に登場しない武器は?
Q10:次のうち、ポンプ施設にいた人物は?
Q11:次のうち、両手持ち武器でないのは?
Q12:メインクエスト『施策』でジョセフに「欲張りども」となじられたトレーダーは?
Q13:次のうち、サイモンの倉庫に置かれていない武器は?
Q14:Act1にて小屋からライフガード・タワーへシナモイ達が移動した際、いなくなった生存者は何名?
Q15:リゾートの17番バンガローにいた生存者は?
Q16:エナジースナックのパッケージの色は?
Q17:デオボムの作成時に必要となる素材は?
Q18:次のうち、衝撃属性の設計図は?
Q19:次のうち、「発煙筒」を使う設計図は?
Q20:医療キット(大)の購入価格は?
Q21:ゲーム中で「缶詰」を要求する人は何人?
Q22:次のうち、クエスト報酬で入手できるオレンジ(Legendary)武器は?
Q23:設計図「デオボム」を報酬として持っていた人は?
Q24:サイドクエスト「民衆へのメッセージ」の依頼人は?
Q25:サイドクエスト「怪我した変人」の報酬は?
Q26:スーサイダーを一定数倒すチャレンジの名前は?
Q27:銃火器で敵を一定数倒すチャレンジの名前は?
Q28:斧でブッチャーを倒す実績・トロフィーの名前は?
Q29:レベル25に到達する実績・トロフィーの名前は?
Q30:実績・トロフィー「リアルでなくても充実」の解除条件は?
Q31:次のうち、最も攻撃力が高い武器は?
Q32:リバー村のデビッドが被っていた帽子の色は?
Q33:サイドクエスト「HELPのサイン」で木箱を設置した(完成させた)文字は?
Q34:次のうち、価値が最も高いのは?
Q35:次のうち、価値が最も高いのは?
Q36:次のうち、価値が最も低いのは?
Q37:ジャーナリストのロジャー・ハワードが目撃したとされる、感染した動物は?
Q38:アップグレードやスキルで「上昇」、改造で「下降」するのは? ①武器の耐久力 ②武器の耐久性 ③武器の耐久度
Q39:使用や改造で「劣化」、修理で「回復」するのは? ①武器の耐久力 ②武器の耐久性 ③武器の耐久度
Q40:100%確実なのは? ①ラムの耐衝撃性 ②フローターの耐火性 ③フローターの耐毒性
特別やりこみ企画「コレクタブルを番号順に取得する」コレクタブルは取得した順番で並べられ、その後はソートできない仕様のため、順不同で気持ち悪いという方もいらっしゃるようです(続編の「リップタイド」では入手順序に関係なく自動でソートされるので気にしなくて良い)。 IDカード取得後、番号の確認ができず、番号順に取得する必要がほぼないため省略します。 新聞記事最も困難。普通にプレイすると番号順に取得不可のため、チャプターセレクトを活用しないのは現実的でないです。
(チャプターセレクトを最小限に減らしたい熟練プレイヤー向け)
レコーダー気をつければ1周目から普通にプレイしても番号順に取得可能。
総括以上、新聞記事、レコーダーともにけっこう面倒ですが、後から見るときれいに並んでいて、やりきった後はそれなりの(自己)満足感はあるかも。 「設計図の並びについてもこだわってみる」上記の悪化版。設計図は作業台で表示される際「作成可能な物は制作費順にソート、作成不可な物は入手順にソート」される。 「どのような順番に並べるのが美しいか」設計図には明確な番号が振られているわけではなく、並べ替えると言ってもその順番は個人の裁量や美的感覚にゆだねられることとなる。
エクセルなどを用いて、自分であればどの順番に並べるかを吟味してみよう。 「入手条件を考える」ただし、入手条件の都合上順番を前後させようとすると大幅に手間がかかる、あるいはシングルプレイでは不可能となる組み合わせもある。 「いざ収集」十分に手順を確認したらいざ収集。 「スカル(ドクロ)設計図を番号順に取得する」他の設計図の順番はプレイヤーの好みに左右されますが、スカル(ドクロ)だけは明確な番号が振ってあるため、統一しやすいです。
「なるべく負担なくスキルを1から振り直す」(Ver1.3.0以降)レベル60近くまで行ってからスキルを変えたくなった、という方もいると思いますが、スキルだけ変更することは仕様上できません。
縛りプレイのサンプルデッドアイランド「リアルモード」(ショートキャンペーン)コンセプト なお、大災害を想定した場合、ウォーカー、インフェクテッドは飢餓で発狂してしまった人々と見なします 基本ルール
武器の縛り
職業と使用、購入可能武器系統一覧
システム上の縛り
作業台の縛り
持ち物の縛り
縛りを破ってしまった場合
結果診断
その他
早解きプレイ(タイムアタック)のサンプルスピード、効率を徹底的に重視したプレイです 遊び方
基本テクニック
(開始レベル60の場合)
(開始レベル1の場合)
ちょっと飽きてきたな、と思ったら…プレイヤーの気質にもよりますが、どんなゲームでもいつかは飽きる時期が来るのが普通です。 ちょっと当Wikiの更新でも手伝ってやるか、と思ったら…以下の検証をお願いします。
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