ローガン/Loganフルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。 日本語版音声は咲野俊介。 典型的な脳筋。 スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。 ダラスの先発クォーターバックを務め、国民的スターになるも二年目で交通事故を起こして膝は壊す、巻き添えで少女を死なせる、おまけにアルコールやドラッグは検出されるわで大転落。 ダラスの先発クオーターバックを務め、国民的スターになるも二年目で交通事故を起こして膝は壊す、巻き添えで少女を死なせる、おまけにアルコールやドラッグは検出されるわで大転落。 解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売ったり地に落ちた名声を生かそうとする落ちぶれ人生に。 最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの招待チケットをゲットした。 元アメフト選手という設定のため、投擲系スキルが充実している。(モーションは全く関係ないが) 元アメフト選手という設定のため、投擲系スキルが充実している(モーションは全く関係ないが)。 装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘れがないか確認するという作業が毎回必要になるためプレイのテンポが悪くなりがちな上、投擲した武器が消滅する事があったりで色々辛抱が必要。 ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲に投擲ダメージを与えるスキルといった各種投擲系スキルを完備した後ならば、かなりの強さになる。 また、投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに斬撃武器、打撃武器、銃火器にプラス補正を付けられるためどの武器を取得してもひと通り使いこなせるのも強み。フュリーも最も扱いやすい。最も適正が高いのは片手の斬撃武器。 他のキャラだと交換か火炎瓶の材料でしかないアルコール(酒)を攻撃力アップ&回復薬として活用できるのも彼だけの特権である。 ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲に投擲ダメージを与える「ハンマースルー」などの各種投擲系スキルを完備した後ならば、かなりの強さになる。 また、投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、鈍器、銃火器にプラス補正を付けられるためどの武器を取得してもひと通り使いこなせるのも強み。フュリーも最も扱いやすい。最も適正が高いのは片手の刃物。 他のキャラだとクエストで使用するか火炎瓶の材料でしかないアルコールを攻撃力アップ&回復薬として活用できるのも彼だけの特権である。 飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独自のプレイスタイルも可能。 上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、一つの武器には頼らない事。 初期値は最低だが、CONDITIONINGを3レベル取得でスタミナお化けに早代わりする。体力の最大値は10.0(スキルで13.0まで上昇可能)。 スタミナの初期値は最低だが、「トレーニング」を3レベル習得でスタミナお化けになる。体力も初期値は10.0だが「健康第一」を習得することで最大13.0まで上昇可能。 COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、ゆっくり狙いを定めて投擲したり見当たらない投擲武器を探す時間がとりにくいなど、投擲だけの戦闘にこだわるとなかなか厳しい。 体力 100
スキルツリーおすすめスキルレベル3まで まず、一段目の「ブルズアイ」「強打者」「ブーメラン」を取得しましょう。それぞれ最低限に基本的なスキルを使用するために必要なため、外すことが出来ません。 レベル12まで オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げていき、「ピッキング」「ポケット拡張」の開放を目指すのが良いだろう。序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武器の耐久力もないので、少しでも早くレア武器を入手できるようにしたほうが有利なため、どのキャラでもほぼ共通の戦略といえる。 特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。 スキル詳細FURYツリーフュリー/FURYブルズアイ/BULLSEYERAGEモードを発動できるようになる RAGE中は射程15mの∞投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる 初期状態のRAGEでは一番高性能。
フュリー中の投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる。 初期状態のフュリーでは一番高性能。 ロングショット/LONGSHOT(ランク3)RAGE中のナイフの射程が(2.5m/5m/7.5m)伸びる ローガンはRAGEモードの発動時間を延ばせないため射程がそのまま殲滅力へと直結する。
フュリー中の投げナイフの射程が伸びる。 ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため、射程がそのまま殲滅力へと直結する。 アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3)投擲攻撃で敵を倒すとRAGEゲージが(10%/20%/30%)通常より上昇する RAGEを多用したいならあると便利
フュリーを多用するならあると便利。 ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3)RAGE中のナイフ攻撃で、出血の状態異常が(15%/30%/45%)の確率で発生するようになる RAGE中に倒しきれる場面が大半なので微妙
フュリー中の投げナイフで出血の状態異常が発生するようになる。 フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。 キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYERAGE中のナイフが一度に3体に命中するようになる 殲滅力が上がるので便利
殲滅力が上がるので便利。 死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3)RAGE中のナイフで敵が(3%/6%/9%)の確率で即死する RAGE中に倒しきれる場面が大半なので微妙
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。サグやラムに有効。 バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3)片手武器で敵を倒すとRAGEゲージが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する FURIOUS THROWと効果が重複するためRAGEを多用したいなら習得を
「アウトレイジ」と効果が重複するため、フュリーを多用したいなら習得を。 短い導火線/VOLATILE(ランク3)RAGEモード発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する RAGEメインならあると便利だが必須というほどではない
逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するという事。 戦闘スタイルにこだわりがなければ「アウトレイジ」「バトルレイジ」より恩恵が大きい。 フュリーメインなら上記2種より優先度は低くなる。 デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYERAGEモード中のナイフが一度に4体に命中するようになる。 本編中にこのスキルが役立つ場面は存在しない。 だが後半のwaveで一度に数10体ものゾンビが出てくるブラッド・バス・アリーナでは話は別。 アリーナ攻略を視野に入れているなら習得の価値はある。 COMBATツリー
「キラー・ブルズアイ」で事足りてしまう場面が多いが、殲滅力を上げるためにも習得しておくと便利なのは変わらず。 ブラッドバス・アリーナでは後半のウェーブで一度に数十体ものゾンビが出てくるため、アリーナ攻略を視野に入れているなら習得は必須。 コンバット/COMBAT強打者/HEAVY HITTER打撃武器のダメージ +5% 打撃武器の消費スタミナ- 10% 打撃武器のクリティカル率 +1% 打撃武器の頭部ダメージボーナス +5%
ストライカー/KICKER(ランク3)キックのクリティカル率が(5%/10%/15%)上昇する。 キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れて行く。
キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れる。 ワンハンドラー/FENCER(ランク3)片手武器のダメージが(5%/10%/15%)上昇する 近接戦闘をする機会も多く、強化される種類も豊富なので余裕があれば習得しておこう
近接戦闘をする機会も多く強化される種類も豊富なので、余裕があれば習得しておこう。 マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3)投擲の飛距離が(2.5m/5m/7.5m)伸びる 飛距離が上がるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事だが、 それでも遠距離の敵に先制攻撃できると助かる場面が多い為、あると便利。 ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる
射程が伸びるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事。 それでも遠距離の敵に先制攻撃できるので、あると便利。 ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる。 整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)武器の耐久力の減少速度が(5%/10%/15%)低下する 投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手武器による接近戦を挑む際に便利 他のキャラよりも効果が微妙なので、CUSTOM MAINTENANCEの方がいいかもしれない
※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。 投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手用武器で接近戦を挑む際に便利。 他のキャラよりも効果が微妙なので、「カスタムメンテナンス」の方がいいかもしれない。 高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3)敵撃破時に5秒間の間与えるダメージが(10%/20%/30%)上昇する 強敵の混じった集団戦の際に便利。
効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い。集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須。 無駄なき動き/FLOW(ランク3)片手武器使用時の消費スタミナが(15%/30%/45%)減少する 上述のFENCERと一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる 苦手な集団戦の対策として余地があれば
「ワンハンドラー」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる。 苦手な集団戦の対策として余地があれば。 鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE斬撃武器でのダメージ +5% 斬撃武器の消費スタミナ -10% 斬撃武器のクリティカル率 +10% 斬撃武器の頭部ダメージボーナス +5% ストンプキルが使用可能になる (敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション) コレ一つで斬撃武器のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい
ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)。 これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい。 投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3)投擲攻撃のダメージが(10%/20%/30%)アップ
投擲メインなら必須と言える。 ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3)銃火器でのダメージが(5%/10%/15%)アップする 後述のFIREARMS APPRENTICEを習得するのならついでに取っておくと銃器でもそこそこ戦えるようになる
後述の銃のベテランを習得するつもりなら一緒に取っておくと、銃火器でもそこそこ戦えるようになる。 剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3)片手武器のクリティカル率が(2%/4%/6%)アップする 上昇率はそこまで高くないため、現状他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも
上昇率はそこまで高くないため、他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも。 ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3)投擲した武器が敵にHITした時、周囲の敵にも(10%/20%/30%)のダメージ 投擲メインの場合は、必須のスキル これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる
投擲メインの場合は、必須のスキル。 これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる。 忍者/SHINOBI(ランク3)投擲武器命中時に(3%/6%/9%)の確率で敵が即死する (自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生)
自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生。 上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回投げれば倒せるので、投擲縛りでもなければ優先度は低い。ラムを正面から倒せるのは魅力か。 フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が出る。 急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3)投擲攻撃のクリティカル率が(10%/20%/30%)アップする 投擲メインの場合は必須スキル。他のスキルと組み合わせればクリティカル率1.5倍にまで上げる事ができる
投擲メインの場合は必須スキル。 他のスキルと組み合わせればクリティカル率を1.5倍にまで上げる事ができる。 銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE銃火器のリロード速度 -10% 命中率 +10% リコイル -10% クリティカル率 +5% クリティカルダメージ +5% ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)
※XBOX360/Zombie of the Year Editionには表記が無いのだが、以下の情報もある。
銃専用のスキルだが、銃撃戦をする機会は意外と多い。 気休め程度の補正値だが、楽になるのは確かなのでストンプキルの為にも習得しておこう。 SURVIVALツリーサバイバル/SURVIVALブーメラン/BOOMERANG投擲した武器が15%の確率で手元に帰ってくる 武器消失の危険性が減るが、確率は低いので当てにしないこと 酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3)アルコール摂取時に攻撃力が(20%/40%/60%)上昇する 攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻撃力最大1.6倍は魅力的 ただ、足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、基本的に自動的にAIMされる投擲か(接近済みの)接近戦用のスキル 銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになってもいい。 とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。 ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。 ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので欠点も目立ちにくい。 なぜ飲酒で弾丸が強化されるかはつっこんではいけない。 アルコール自体は入手が容易なのでお勧め 武器変更にアルコールをセットしておくと便利 エコロジー/EFFICIENCY(ランク3)武器のアップグレードのコストが(10%/20%/30%)削減される 後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない 武器のアップグレードのコストが(10%/20%/30%)削減される 修理と比べれば頻度は低く、後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない ※「お気に入りの武器」をひたすら使い込むタイプのプレーヤーだと、当然アップグレードの機会は減る ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)インベントリの容量が(2/4/6)個拡張される 所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する 武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになるため習得はほぼ必須 DRUNKEN MASTERとどっちを先に取るかはプレイスタイル次第だが、最終的には両方習得しておくと便利 「酔拳」とどっちを先に取るかはプレイスタイル次第だが、最終的には両方習得しておくと便利 ピッキング/PICK LOCK(ランク3)ランク(1/2/3)までの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる Act1から鍵1の箱は結構あるため、トレハンの為にも最低1は振った方がいい Act1から鍵1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に入る武器で十分クリアできる レジェンダリ取得を目指すのでなければポイントを振らなくても良い トレーニング/CONDITIONING(ランク3)スタミナの最大値を(10%/20%/30%)上昇させる ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に 様々な場面で恩恵を受けることが出来る スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3)拾った武器が(15%/30%/45%)の確率で通常より状態がよくなる。 状態とは武器の前に付く「痛んだ」や「圧倒的な」等の称号の事。 当然状態が良い方がパラメーターも良くなる、がオレンジ武器には効果が発揮されないのに注意(オレンジ武器には称号そのものが無いため。) 拾った武器が(15%/30%/45%)の確率で通常より状態がよくなる 状態とは武器の前に付く「傷んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。 当然状態が良い方がパラメーターも良くなる、がオレンジ武器には効果が発揮されないのに注意(オレンジ武器には修飾子が無いため)。 ※売却にも有利 ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG投擲した武器が30%の確率で手元に帰ってくる 防火服/FIREPROOF(ランク3)火炎属性ダメージへの抵抗値が(15%/30%/45%)上昇する 火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴重なスキルポイントを振ってまで取るものではない カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)MODで改造した武器の耐久力が(10%/20%/30%)上昇する MODをつける機会は多いのだが、投擲は元々耐久力が減らないので実感を得辛い 投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得しておこう 改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する 改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久度が減らないので実感を得辛い 投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利 健康第一/DISCIPLINE(ランク3)HPの最大値が(1/2/3)メモリ増加する 最大までとればSamに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる 体力の最大値が(1/2/3)メモリ増加する 最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3)アルコール摂取時に、レベルに応じてHPがグングン回復する 最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、DRUNKEN MASTERを習得しているならこちらも取っておこう なお、ショートカットが無いのでとっさに使えないことに注意 アルコール摂取時に、レベルに応じて体力がグングン回復する 最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「酔拳」を習得しているならこちらも取っておこう 鑑定士/APPRAISER(ランク3)拾った武器が時に、(5%/10%/15%)の確率で強化済みの事がある アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので習得する価値は低い 拒絶反応/REFLECTION(ランク3)敵からダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率で攻撃を仕掛けた敵を気絶させる (自分と同レベル以下の敵にのみ効果は適用される) 敵からダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率で攻撃を仕掛けた敵を気絶させる(自分と同レベル以下の敵にのみ効果は適用) 投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。 ただし取るのはレベル40以上からで構わない。 自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩恵を受けられるのは40後半になってから。 ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG投擲した武器が50%の確率で手元に帰ってくる 投擲の弱点が緩和されるので投擲メインの場合は早めに習得しておこう |