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概要
アリーナ・ロビー
アリーナ共通(基本ルール)
アリーナ共通(攻略)
アリーナA(イージー/Easy)
アリーナB(エクストリーム/Very hard)
アリーナC(ハード/Hard)
アリーナD(ノーマル/Moderate)
キャラクター別考察シアン
サム・B
アリーナA
アリーナB
Zombie of the Year Edition/2021.6.15
アリーナC
アリーナD
ローガン
アリーナA
アリーナB
アリーナC
アリーナD
プルナ
アリーナA
アリーナB
アリーナC
アリーナD
ゾンビの出現開始ウェーブ※ウォーカー以外はランダムの可能性もあり
ゾンビ別考察ウォーカー
インフェクテッド
サグ
スーサイダー
ラム
フローター
ブッチャー
集団ごとの考察序盤ではウォーカー、インフェクテッド中心の集団に中ボスがまばらに混在するパターンが多いが、中盤以降は敵の体力が著しく強化されるために早期の排除が難しく、多数の中ボス集団に攻め込まれやすい。 傾向として、敵の移動速度はほぼ固定のため、グループごとに分けると以下の集団にまとまりやすい。()内は目安となる速度。
中盤以降確実に最大の脅威となるのはグループCで、ウェーブ開始直後、通信状態によっては何が起こったのかわからないくらいの早さで瞬殺されることもある。また、突き飛ばされての転落死もしやすい。接近を許した時点でかなり不利な状況となる。 次に脅威となるのがグループBで、こちらは瞬殺はされにくいが打たれ強く壁になりやすいサグ、フローターにスーサイダーの爆発力が混ざっており、緊張感の緩みが命取りとなる。いずれも命中率は低いが一発当たるとダメージが大きいため、キャラクターの残り体力や位置関係に気を付けないとうっかり死にしやすい。 グループCとBではタイプが全く異なるため、武器や戦い方の切り替えが重要となる。 残ったグループAのウォーカーは単独では脅威ではないが、グループDのラムと同じく、他の敵に集中させてくれないのが厄介。ラムは体力はそれほどないが、単独でも攻撃力が高い事とスーサイダーの転倒を誘発するなど予想外の事象が起こりやすい点に注意したい。 傾向として、敵の移動速度はほぼ固定のため、グループごとに分けると以下の集団にまとまりやすい。()内は目安となる速度。 ちなみに速度が速い=一番先に来る、は誤った判断。 細い道などで敵が渋滞すれば、速いグループが遅いグループの後になることもあるので油断しない事。
中盤以降確実に最大の脅威となるのはグループBで、ウェーブ開始直後、通信状態によっては何が起こったのかわからないくらいの速さで瞬殺されることもある。 また突き飛ばされての転落死もしやすい。接近を許した時点でかなり不利な状況となる。 特にインフェクテッドの「武器持ちによるサクサク攻撃」には最大の警戒が必要で、振りが速い(ハンドリングが良い)刃物で足切断(=即死)を狙ったり、「ファイヤーウォール」を活用したりして対処したい。 次に脅威となるのがグループCで、こちらは瞬殺はされにくいが打たれ強く壁になりやすいサグ、フローターにスーサイダーの爆発力が混ざっており、緊張感の緩みが命取りとなる。 いずれも命中率は低いが一発当たるとダメージが大きいため、キャラクターの残り体力や位置関係に気を付けないとうっかり死にしやすい。 グループBとCではタイプが全く異なるため、武器や戦い方の切り替えが重要となる。 残ったグループAのウォーカーは単独では脅威ではないが、グループDのラムと同じく他の敵に集中させてくれないのが厄介。 ラムは体力はそれほどないが、単独でも攻撃力が高い事とスーサイダーの転倒を誘発するなど予想外の事象が起こりやすい点に注意したい。
バグ情報現在検証中なので一旦ここに記載する。
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