続編である「デッドアイランド リップタイド」については「よくある質問」でも述べられていますが、本項では内容をもう少し掘り下げてみたいと思います。
続編である「デッドアイランド:リップタイド」については「よくある質問」でも述べられていますが、本項では内容をもう少し掘り下げてみたいと思います。
もし興味が湧きましたらプレイしてほしいですが、あえて掲載したマイナス面もご覧になった上で判断して下さい。
※掲載情報は全て「XBOX360版」で、筆者が数年ぶりにプレイ(3周)した際の検証結果です。
対応機種
PlayStation3 | デッドアイランド ダブルゾンビパック |
XboxOne PlayStation4 | デッドアイランド ディフィニティブコレクション |
PlayStation3 | デッドアイランド ダブルゾンビパック | 2作同梱 |
XboxOne PlayStation4 | デッドアイランド ディフィニティブコレクション | 2作同梱(注) |
ディフィニティブコレクションについては、リップタイドはDLC扱い。
注:ディフィニティブコレクション''については、リップタイドはDLC扱い。
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有効期限は「2020年9月30日(PS4)」となっているが、メーカーのアナウンスでは2021年2月25日現在ダウンロード可能、との事。
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よって中古ソフトの場合はプレイできない(ダウンロードコードが使えない)可能性がある。
さらに収録の「デッドアイランド」は改善に加えて改悪もされているらしく、ダウンロードした「リップタイド」も同様の可能性がある。
前作からの変更点(XBOX360版での比較)
基本システム(XBOX360版)
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「敵からライフルがドロップする」など共通点から、前作のDLC「ライダー・ホワイト」をベースにしていると推測される。
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前作からの変更点(XBOX360版)
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- プレイ再開直後の「なぶり殺し」が多発
- 前作でも研究所入口などで起こったが、今回は酷すぎる。
- メニュー画面の字が小さくなった
- リップタイドを3周プレイした後2週間ぶりに前作に復帰したが、残念ながら見やすさは前作が良い。
- 投擲した鈍器が前作と比較にならない確率で消える
- 表示されるヒントで「失くす可能性」に言及しているレベルのバグ。
- 地面に吸い込まれたりする。
- 家の壁や柵を突き抜けるケースもある。
- 投擲した刃物(ファイアアクス)は「刺さって抜けなくなった」ケースを1回確認。
- ナックル系が新設の「格闘」に類別変更
- 鈍器スキルとは無関係となった為、サム・Bの戦闘力ダウン!
- 前作では未確認のファイアアクスを確認
- 武器箱からのドロップとトレーダーの販売があり、シアンの戦闘力アップ!
- ドロップ金額が大幅ダウン
- 2周目以降も「2ケタ」が出る。
- 金稼ぎスキルを持つサム・Bでも$7000台まで(前作は$8189)。
確認最高額は$7372(2024年2月現在)。
- 敵が溺れなくなる(前作同様「下水道」では溺れない)
- 改造材料(素材)がマップ上に直に置かれる
- 前作でも作業台周りなどに置かれていたが、リップタイドはあちこちに置かれている。
その数は豊富で、サム・Bで3周して一度も改造材料を購入しなかったことすらある。
- ダイヤモンドすら直置き…。
- 改造材料のレア度変更
- フローター・ミート/スーサイダー・ミート
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フローター・ミート/スーサイダー・ミート
- エンジンパーツ
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エンジンパーツ
- 超レアドロップだった板状分銅と腕時計が普通に出るようになった
- 改造材料の「設置物からのドロップ」法則に変更あり
- ゴミ箱から肉系が出るようになる。
- コピー機から「肉」
レジから「ベルト」
シダ植物から「有刺鉄線」という絶句するレベル…。
- 「その他アイテム」に青レアが追加(ゲーム内では素材に分類)
- AC電源ボックス
- アルミ管
- スペースブランケット
- チタンパイプ
- プロパンカッター
- 回路基板
- 軽量フレーム
- 作業用テープ
- 瞬間接着剤
- 浄水用錠剤
- 絶縁テープ
- 高伝導性ワイヤー
- 半導体
- デオボム、グレネード、火炎瓶の威力が下方修正
- ウォーカーでも、レベルが上がるとグレネードで即死しないケースあり。
- デオボムはグレネードと差別化。
- トレーダーが一つの拠点に集合/移動
- 前作のような「車でトレーダーの所へ」といったケースは皆無。
- 緑レア、青レア武器のドロップ頻度が多い
- 敵からライフルも出る(前作DLC「ライダー・ホワイト」と同じ)。
- ヘビー・ペインで吹っ飛んだ敵が「壁に当たってピンボールのように跳ね回る」ことがなくなる
- サム・Bの「あり余るパワー」を表現する良いシーンだっただけに残念。
- クリティカルの瞬間、吹っ飛ぶのが一瞬スローモーションになることもなくなった?
- 前作では主人公がLV60になると「Lv60のオレンジ武器が買えなくなる」ことが確認されているが、
リップタイドではLv70になってもLv70のオレンジ武器が買える
- フローターに毒が効く。
- 前作では毒耐性があったが、リップタイドでは吐いたりする。
- 敵が焦げにくくなった?/バラバラになりにくくなった?/血溜まりができにくくなった?
- 弾薬が任意補給になる
- 前作は近付いただけで自動補給。
手間がかからない反面、1発でも空きがあると補給されてしまい無駄があった。
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武器増殖バグについて(XBOX360版)
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- バグを利用した「武器・素材の増殖」は引き続き使えるが、地面に埋まりやすくなった(埋まったら拾えず、リセットしかない)。
- 同じくバグを利用した投擲武器の増殖方法の【PS3方式①】、【PS3方式②】、【XBOX360方式】については修正を試みた模様。
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【PS3方式①】の修正
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リップタイドで「投擲武器の増殖方法【PS3方式①】」を行っても設計図がない投擲武器(グレネード、焼夷グレネードなど)は増殖できない模様
- 前作と同じ操作でグレネードの増殖を試みる。
- グレネードを装備し、火炎瓶を1個作成
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グレネードが1個減り、火炎瓶が増殖(増殖量は検証中)
- 要するに増殖を意図しなくても「装備している物」が減ってしまう改悪。
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【PS3方式②】の修正
【XBOX360方式】の修正
確認されているバグ(XBOX360版)
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前作でもそうだったが、XBOX360版では深刻なバグは確認されていない。
ちなみに他機種では特定の改造武器を装備しただけでエラーという情報もあるので注意。
- クエストを完了しているNPC3名が、あるタイミングで一斉に「クエスト発注前」に戻ってしまうことがある
- デリバリーするアイテムを持っている時だけ正常に戻る模様(検証中)。
- デッドゾーンなどの柵近くギリギリでストンプキル(ジャンプ)を行うと、稀に柵に挟まって即死する。
- 仮設病院のサイドクエスト2件
- 軍事基地にシオンのモルヒネを取りに行く際、ファストトラベルで行くと一旦基地入口に誘導される。
- ショーンにクエスト完了報告をする際、彼がいる仮設病院にファストトラベルで行くとクエスト完了報告ができない。
その場合一旦病院の出入り口から外へ出て、再び入るとできる。
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問題点(XBOX360版)
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- 物理的ボリューム不足をプレイしていても感じてしまう
(ダブルゾンビパック版のデッドアイランドが約6.6GB、リップタイドが約3.5GB)
- 全エリアの半分くらいが「オープンワールド」ではなく、前作の監獄のような「通り道」。
- チャプターも三割減。
- あちこちに配置されている中ボス(ストーリーと無関係)はボリューム不足を誤魔化す為の「時間稼ぎ」か?
- ちなみに屋内の間取りは前作からの流用が多く、新鮮さが無い。
- スキルポイントを「18」残して(割り振らなくて)もクリアできてしまう。
- 2周目でLv70の主人公を上回る敵(Lv77とか)が出現するが、あまり変わらない。
ただしインフェクテッドだけは「別格」。背後から襲われたらほぼ死亡。
- 「早くLv70にさせよう」という意図が見え見え
- そもそもLv15からのスタートがおかしい。
- デリバリークエストで使う缶詰やダイヤモンドがあちこちに置いてあり、簡単にレベルが上がってしまう。
- 前作の「ウォーカーからダイヤモンド!?」みたいな意外性がない
- コピー機から肉が出るような雑な作りで、検証プレイをする気も起きない。
- 前作の良い意味での「不便さ」がなくなってしまった
- 足りない改造材料を探して街を彷徨く、なんてことがほぼない。
- トレーダーが拠点に集合したり、オレンジ武器を一度に4種類も売ってたり。
- バットラム(トレーダー)がすぐに退場してしまう
- 彼に会った後、次のメインクエストをクリアしただけで退場してしまう(ストーリー上すぐにクリアするのが当然)。
- それを知らないと金属製の金棒が購入できない可能性がある。
- マップ上にレア銃火器を配置
- レベルが上がる度に訪れれば、相応の銃火器が簡単に手に入ってしまう。
- マップ上に弾薬を多数配置
- 特に後半は「○イオハザード」と化し、前作の近接戦が懐かしい。
- クロー系を装備していると鈍器の連続投擲ができない(クローに切り替わってしまう)ことがある
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