#contents *ディフィニティブコレクション [#n83bfc33] |&ref(soft7.jpg);|~タイトル|Dead Island (デッドアイランド) ディフィニティブコレクション| |~|~ジャンル|アクションRPG| |~|~対応機種|PlayStation4 / XboxOne / PC| |~|~発売日|日本語版:2016年9月29日| |~|~価格|パッケージ版: 5,400円 (税込)/ DL版:4,860円 (税込)| |~|~プレイ人数|1人 (オンライン2~4人)| **概要 [#da5d3968] Dead Islandの次世代機向けリマスター版。 -Dead Island - Definitive Edition DLCである「武器設計図 ザ・リッパー」「ブラッドバス・アリーナ」「追加シナリオ:ライダー・ホワイト」収録 新モード「ワンパンチモード」追加 -Dead Island: Riptide - Definitive Edition DLCである「サバイバルパック」「ファッションパック」収録 -Dead Island Retro Revenge 以上3作が同梱されている(&color(red){パッケージ版は「リップタイド」以下についてDLコード同梱。ネット環境が無いユーザーおよび中古購入の際は注意};)。 リマスターに伴って画質向上およびバランス調整やUIの改善が施されており概ねダブルゾンビパックの上位バージョンと言えるが、''一部眉を顰めるような仕様変更(改悪・新たなバグ・旧作ユーザーの間で有名な不具合の放置・等)も存在する。'' ダブルゾンビパック以前にアップデートで修正/変更されていたバグや仕様が一部復活していたり、オリジナル版のアップデート前を基準に開発された節もある。 当Wikiにおける攻略情報やバグ情報は、ほぼダブルゾンビパック以前の仕様で紹介されているため閲覧の際は注意。 以降、省略する場合、ディフィニティブコレクションを「DC版」、ダブルゾンビパック以前の作品を一括する内容としては「オリジナル版」と表記する。 本ページの情報は未だ要検証・曖昧な内容が特に多いため、活用する際は要注意。 **オリジナル版からの主な改善点・変更点 [#zd31780c] -全体的な画質が向上し、オブジェクトや人物の造形が精彩化した。それに伴って一部オブジェクトの形や色が変わっている。 -日本限定サーバーから世界共通サーバーになった為、海外のプレイヤーとも遊べるようになった。 -「リップタイド」へのキャラクターステータス引継ぎが可能になった。 -モーズビー市街のサイドクエスト「血縁」、「迷惑な客人」などを終えても廃屋マップに入れる。アイテムや設計図などのコレクタブルを取り逃しても安心。 -運転できる車のナンバープレートが「DEAD ISLAND」をモジった「D34D 1574ND」ではなく、「BAU 7836」になった。 -リゾートのサイドクエスト「在庫切れ」を完了したら直ぐに扉を閉めていたのが離れると扉を閉めるようになった。 -[[GAME LOBBY>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#ab3dcdb0]]がBEST MATCHとFRIENDSのみとなりLAST PLAYEDはBEST MATCHと一緒になった。&br;まずBEST MATCHで検索されそのあとにLAST PLAYEDで検索されるようになった。 -Act4に出てくる[[看守>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%95%B5#g9779bee]]の名前が囚人になっていたが警官に変更(DLC「ライダー・ホワイト」に出てくる看守については囚人のまま)。 -サイモンの倉庫内の壁にかかっていたレンチがコルクボードごと削除された。 -各地の民家の壁に貼られている投票ポスターのデザインが変更された。 -マップの未踏破部分の色が緑から黒に変更された。 -武器の性能表示が「攻撃力」「パワー」「ハンドリング」「耐久性」から「DPS(攻撃力×スピード)」「パワー」「耐久性」へと変更された。詳細表示により「攻撃力(一撃あたりのダメージ)」は確認可能だがハンドリングは「スピード」という別基準の表記に変更され確認できなくなった。 -新聞記事やボイスレコーダーが取得順ではなくナンバー順に自動ソートされるようになった。 **オリジナル版「リップタイド」の仕様に変更された主な点 [#pd51f354] -スーサイダーを車で轢いても(ほぼ?)ダメージを受けなくなった。 参考:オリジナル版「リップタイド」においてはまれにだが当たりによっては即死または大ダメージあり。 -デフォルトのシステム(「リップタイド」ダウンロード前から)で【銃火器使用の感知上昇・ウォーカーの投擲ダメージアップ・装備各種のパラメーターアップ】はオリジナル版「リップタイド」と同じシステムへ変更。 -車の運転席に乗る際に、運転席側からでないと乗れなくなった(地形で押されたりすると助手席側からでも乗れる場合あり)。 -ダイヤモンドの売値が$1500から$991に下方修正された。 -[[MAP上の固定アイテム復活>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#mfbd47d9]]はチェックポイントからのロードでは復活しなくなった。タイトル画面に戻って再開するか、読み込みの入る移動をすれば復活する。 -チェックポイントから再開・ロードを挟んだ移動・タイトル画面に戻って再開しても、一度開けた金属チェストをすぐに開けられないことがある。 -クエストの報酬・難易度の表記変更。経験値以外の報酬(武器やお金)は表示されなくなった。難易度は受注時のみ全てドクロ1個と表示されてしまう。 -マルチプレイ時のレベル調整設定のオン/オフが出来なくなった(オンのまま)。 -シアンのスキル「スペクター」がオリジナル版「リップタイド」の仕様へ統一された。 -ダウンしている敵にキックをすると、必ずクリティカルヒットするようになった。 **オリジナル版から引き続き可能なテクニック [#z46f3959] -[[5時間の法則>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#p0fa2c99]](オリジナル版とは異なり、連続プレイの必要はなくなっている。) -[[疑似的なファストトラベル>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#gc20f6ee]] -[[武器・アイテムの増殖>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#zf5c2d6c]] **オリジナル版から使用不可能のテクニック [#w754d255] -[[僕、ドザエモン>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#f5d760c0]](ゾンビが溺死しなくなった。溺れるような声はするがダメージは入らない) -[[フュリー武器の入手>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#f75e9a6e]](フュリー発動中は金属チェストの武器と入れ替えることができなくなり、作業台は使用不可能) **オリジナル版から残っている不具合 [#oeeb55e7] -ファストトラベル時に対応するボタン(キー)をすぐに離さないとフュリーが発動してしまう。 -設計図「ホットロッド/Hot Rod」で作成した武器はオリジナル版と同じく炎上させるにはクリティカルではなく毒発火のみ。&br;修正されていないところを見ると仕様の可能性もある。 -モーズビー市街のロケーション、ポンプ施設は本来クエスト名であるはずの「祈り」に誤設定されているため、クエスト終了後も近づくたびに画面に「祈り」と表示される。 -リバー村のロビンの小屋に無意味に配置されている「ロビンのレコーダー」が削除されていない。扱いはクエスト専用アイテムのため、アイテム一覧に表示されないのもオリジナル版と変わらず。 -マップの未踏破部分が等間隔で復活し、踏破済みにしてもゲームを落とすと再び未踏破状態に戻る。 **オリジナル版からの注意すべき変更点・新たなバグ [#q24b375d] -&color(red){武器持ちウォーカーの投擲攻撃の威力が大幅に上昇};。キャラにもよるが7割程度のHPで油断していると一撃死もあるので注意。&br;特に刃物系統のダメージが高く、プルナやシアンだと最大HPでも一撃死の可能性が高い(モーズビー市街、LV60で確認)。 -オリジナル版で配置されていた「近接箱」「銃火器箱」の区別がなくなり、全ての箱から近接武器・銃火器がランダムに出るようになった。銃火器固定の箱がなくなったため高レア度の銃がかなり入手しにくくなった。 -Act2メインクエスト「レディー・イン・トラブル」進行中に、警察署内のオフィスに初めて入るときに英語の台詞を喋る。 Act3メインクエスト「純血種」の時も、村を越えた山道で英語の台詞を喋る。(両方ともプルナで確認) -リゾートのニコライから受けるサイドクエスト「天の声」にてモーズビー市街のセルゲイに話しかけたあと、メニュー画面のクエストにてクエスト案内設定ができなくなる。&br;セルゲイに話しかけた後「天の声」がなぜか、完了扱いになるために起こる模様。上ボタンを押していればクエスト案内設定がまたできるようになる。 Act3ジャングルまで進めればクエスト情報が更新され問題なく完了できる。 -モーズビー市街にある車にサンシェードが追加され、視界が制限されて運転がしにくくなった。 -ジャングルに潜む[[ジェイソン>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%95%B5#q7be647b]]が再強化された。オリジナル版の弱体化前の強さに戻されている模様。 -警官のゾンビを&color(#FF9900){developer's no.4 craft};で殺すとスキンがバグる。 -オリジナル版ではパッチで削除された護衛ミッション中のブッチャーが出現するようになっている。 -「リップタイド」をダウンロードしていない場合、追加の設計図が入手できない(ダウンロードすると開始時点で撒き餌・肉爆弾の設計図が入手される)ほか、一部ステージ内のドロップアイテムに支障が出る。また、ブッチャーを倒した際のアイテムドロップが小銭程度の金額かドロップ無になり相手をすると損。さらに研究所・ジャングルの墓の金属チェストや敵からのアイテムドロップが弾薬と小銭のみになるのでお宝発掘ができない。 -銃を使うと音に反応して遠くにいるゾンビが集まるようになった。モーズビー市街で試すと分かりやすい。&br;また、投擲武器にも同様に反応して動き出すので、手榴弾のように爆発までタイムラグがある投擲武器は集団の中心に落とすよりも手前に落とすのがベター。 参考:銃火器についてはオリジナル版「リップタイド」と同じ仕様だが、「リップタイド」では手榴弾等の投擲専用武器については遠距離のゾンビは反応しないと思われる(検証不足のため情報求む)。 -火炎瓶のダメージ発生があいまいになった。投げて着火させてもダメージが発生しない現象が起こる。&br;接近して相手を認識しておいた状態からだとダメージが出るようになるので隠れながらの先制攻撃ができなくなった。 -クリア後の経験値アップが無い。LV60にする場合3周ほどかかる為早期アップを図る場合増殖法を用いたシャンパン使用での経験値稼ぎが必要になる。&br;ただし増殖に最低4~5時間・譲渡による経験値取得で5時間強(連コン使用で)かかる。 -一部デリバリークエストの経験値が大幅に下方修正されている。「3本のクギ」などオリジナル版では効率の良かったクエストが軒並み70~100XPへと下がってしまった。 -NPC死が発生する。&br;移動するNPCの前に立っていると押されるが、その先が他のNPCや障害物で袋小路のようになっていると、そのまま圧死させられてしまうことがある。 参考:オリジナル版「リップタイド」(PS3版)でもハブディフェンス中に発生を確認。 -扉に挟まれて死ぬこともある。&br;扉を開ける→アイテムを拾う際扉に近い側で□ボタンを押すと扉が閉まる→挟まれて死ぬ。アイテムを拾う場合は扉から離れよう。 -リゾートのバンガローで水を求めている女性、キム。&br;水を求めているのに栄養ドリンクがバンガロー内に置いてある不自然な状況がオリジナル版では修正されたが、再び栄養ドリンクが復活してしまっている。 -リゾートの南東、ホセ・ガルシアが襲われているバンカー06の外には、金属チェストを遮るようにスチームが噴出している箇所があるが、触れてもノーダメージ。&br;バンカー内にスチームを止めるバルブがあり、オリジナル版ではホセを救出後にバルブを使ってスチームを止めないと行けなかったが、DC版ではそのバルブを止める必要が無くなってしまった。 -メニュー画面のトロフィーで取得したトロフィー情報が初期化されることがある。進捗情報は記憶されているので、入手済みのトロフィーを再び取得したと出るが再起動すれば元に戻る。 -敵へ与えるダメージ量が部位によってハッキリと違いが出るようになった。胴体・腕部分へのダメージは低く、頭部は高い。 アクションゲーとしては普通の事ではあるがシアンの空中殺法がもろに影響を受けており以前のバージョンでは胴体へのヒットでも攻撃力2倍のダメージを与えていたがDC版では部位補正が掛かって一発で対処ができない。ちなみに「リップタイド」では頭部への銃撃クリティカル設定が高くなっておりランクの低い銃器でもヘッドショットが決まるようになっている。 -新聞記事No.33の配置場所が、通常プレイでは進入不可のバンガローの内部へと変更されており、壁抜けなどの裏技を使わない限り回収ができなくなっている。 **確認が取れた事項 [#cb475a71] -モーズビー市街のサイドクエスト「穴掘り」で必要なスコップはAct1でも入手可能。&br;メインクエスト「チューンアップ」で訪れる工場の外にある。 工場内から出口を見て倒れた金網の近くにある赤いプロパンガスボンベ近くの白いオイル缶に立て掛けてある。 なお、スコップから一定の距離を離れると&color(red){表示されなくなるので注意};。 -ラムに「狭いところを通過する」性能も加わる。(「リップタイド」での出現ポイントに合わせて追加された性能) 「リップタイド」こぼれ話:引継ぎしない開始だと最初はLV15で開始するがチェックポイントロードを利用した武器増殖方法がそのまま使用できるため序盤の缶詰デリバリークエストで缶詰を1000個増やしてから譲渡するとすぐにレベルキャップできてしまう。 **未確認情報 [#p5d6b762] &color(red){情報求む}; 上位バージョンに関わらず、オリジナル版よりもマイナス情報が多いため、プラス情報の提供歓迎。 &color(red){※バグ情報の提供については曖昧な情報回避のため、なるべくプラットフォーム記載のご協力をお願いします。}; -一部の改造武器を用いると強制終了(アプリケーションエラー)する模様。COOPだと全員が強制終了してしまう。サム・B限定? -オリジナル版で特にCOOPで大きな問題となっていたフリーズはいまだに頻繁に起こるか?COOPでも発生しなくなったのか?火炎瓶やボム系、車の多用、アリーナ内で発生しやすいか? -ブラッドバスアリーナ成績はリアルタイム反映ではなく数週程度の集計期間がある模様?もしくは掲載条件がある? -[[高所から飛び降りてもノーダメージ>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#vbec6012]]ができなくなった模様? -アイテムを大量に所持・預けることによるセーブデータの破損やフリーズ -金属チェストについては(DL前も)オリジナル版「リップタイド」と同じになったと考えて良いのか?必要ピッキングレベルが高くなるほど時間はかかるとの情報もあるが検証可能か? 参考:オリジナル版「リップタイド」では金属チェストを開けてもアイテムを取得しなかった場合はマップロードですぐ復活。取得した場合はロードしても復活せず、時間経過で再度開けられるようになる。また、全員が取得可能となり、武器の場合はプレイヤーキャラそれぞれのLVに対応したものが出現する。 -ゴミ箱やバッグ等のアイテム、現金の取得はオリジナル版「リップタイド」の仕様(全員が取得可能)になったか? -ディスク版にて「迷惑な客人」で入る廃屋内でフリーズを確認。条件は不明。 -トレーダーが販売する武器、アイテム類はオリジナル版と同じと考えて問題ないか?異なる場合、[[トレーダーページの販売武器一覧>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#offfd5d2]]において情報が混在する可能性があるため早期に要確認。 -「大きいクギ」「薬品一式」「questitem_masterkey」等のダミーアイテムは未だに出現・配置されているか? ライター、大きいクギ、薬品一式の存在を確認(PS4) -オリジナル版で出現しなかった武器「エキゾチックナックル」「マッコール9mm」「マザーディフェンダ」「クラウド・プリーザー」等の出現情報 -設計図「ジャガーノートグラブ」等の無意味なコレクタブルは未だに配置されているか? -サイドクエスト「パブに行く」で必要になるアイテム「keys」等の変換漏れ対策はされているか? **情報提供 [#u9551fb1] 追加情報や誤りがあったらこちらへ - 5時間法則は健在。ACT1でレベル20を過ぎると青・紫のアイテムもちょいちょい拾えます -- &new{2016-10-29 (土) 18:32:06}; - 疑似的なファストトラベルも健在。 -- &new{2016-10-29 (土) 18:32:35}; - 武器・アイテムの増殖も健在。(A)クエスト選択→チェックポイントロード→アイテム捨て→自爆後即ロード→習得(A)繰り返し -- &new{2016-10-29 (土) 18:35:01}; - レベル60で監獄のサブクエの報酬ゼッズ・デマイズを受け取らずゲーム中断したらレベル1のゼッズ・デマイズになりました。報酬の能力吟味はできないみたい -- &new{2016-10-29 (土) 20:36:37}; - 5時間法則追記:5時間経過で確実にオレンジ武器をゲット。その間の時間帯に青や紫など -- &new{2016-10-30 (日) 16:10:36}; - ちょいちょい入手できる。レべルキャップするとこの5時間外入手率が下がる。 -- &new{2016-10-30 (日) 16:14:13}; - オンライン設定をシングルにしておかないと最初から1人でもアリーナ成績がリーダーボードに反映されないのですが、これってオリジナル版からの仕様ですかね -- &new{2016-11-01 (火) 12:09:51}; - シングルでも反映されないことあって意味が分からない。トップ5に食い込む記録作ったのに載ってない。 -- &new{2016-11-02 (水) 18:28:46}; - アリーナのランキングは完全に不具合起こしてるね。記録更新しても全く反映されない。 -- &new{2016-11-04 (金) 07:10:06}; - スコップはact1でも入手可能でした、場所は覚えてませんが、もっていました。 -- &new{2016-11-20 (日) 23:40:20}; - その他/tipsにあるフュリー武器を拾うその2の方法が箱の中の武器が×になって交換できませんでした。(1は未確認) -- &new{2016-11-28 (月) 15:59:15}; - ttps://www.youtube.com/watch?v=HQleroOEnq0に高速で武器を増やす方法がありますが解説が英語でわかりません。だれかわかる方お願いします。 -- &new{2016-11-29 (火) 02:16:02}; - 上でアリーナ成績が反映されないって書かれてるけど、死亡せずに退室してませんか?記録が残るのは死亡した時点なので、例え100ウェーブまで生き残ったとしてもそのまま死なずにロビーに戻ってしまうと記録が反映されません。あと記録の反映はリアルタイムです。自分も何回か引っかかった腹立つ仕様なのでアリーナで記録狙う際は注意してください。あとオンライン設定をシングルにするとかは関係ないはずです。ちなみに旧版の動画でも皆わざわざ一度死んでいたので、多分PS3のころからあった仕様だと思います。 -- &new{2017-02-08 (水) 22:42:10}; - ヘビー・ペインの改造武器を所持しているとエラーを確認しました。 -- &new{2017-03-13 (月) 19:11:35}; - テスラの改造武器所持によるエラーも確認しました -- &new{2017-03-21 (火) 07:01:51}; - スカル武器下方修正されてる、ホームランバットとか、ウォーカー7とインフェクテッドしか吹き飛ばし効果出なくなったぞ -- &new{2017-05-03 (水) 14:37:05}; - デッドアイランドのデフィニティブコレクションのリップタイドのヘンダーソンのクエスト救急医療室で外科医の家に入るとフリーズするんですが他に経験した方はいますか?解決法はあるのでしょうか?あったら教えて欲しいです。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:14:09}; - このサイトはリップタイドのwikiないの? -- &new{2017-06-13 (火) 09:55:58}; - PS4版。リップタイトを入れてない、かつプラス未加入の状態でオプションの設定を変えると、オンラインに接続できないとかのメッセージが出て変更できない。しかし、変更した後承認ボタンを押さずに、オンラインタグでシングルプレイにしてから承認ボタンを押すと反映される。 -- &new{2017-11-12 (日) 22:44:40}; - PS4版。クエストを受ける時点で難易度は全部ドクロ1、後でメニューから難易度はわかる。報酬はなんであるか表示されない。 -- &new{2017-11-14 (火) 14:58:49}; - 2つ上を訂正。リップタイドが入っていてもオプション設定が上手くいかない場合があった。 -- &new{2017-11-15 (水) 09:39:45}; - PS4版。スペクターはリップタイドと同じ仕様になったと思える、3つとれば視認距離は短くなり、追跡されても距離をとればすぐに追ってこなくなる。なのでかなり有効なスキルと思える。 -- &new{2017-11-25 (土) 09:13:12}; - ディフィ二ティブになってから銃のデザインが大幅に変わった -- &new{2018-02-03 (土) 12:45:14}; - DC版から漂白剤とブレードの店売りが無くなった?稼ぎ対策? -- &new{2018-04-29 (日) 21:53:40}; - PC版。サイドクエスト『FALLEN ANGEL』で最初の電子部品を取ると即死する場合あり。しゃがんだ状態でしか取れず、取ると自動的に立ち上がるため頭をぶつけて死亡ということだろうか。即死バグは非常に萎える。 -- &new{2018-11-01 (木) 16:02:41}; - ps4版(DC版) 改造素材を大量所持&保管庫に保存したレベル40のサム・Bで「設計図ディスクブレード」改造を施した武器を使い、敵を殴打するとほぼ100%エラー落ちを確認。アイテム数をキャラクターと保管庫の合計で250個まで減らしたところ解消。レベル40までは発症しなかったため、詳しい条件は要検証。 -- &new{2019-05-07 (火) 14:06:40}; - Homerun バットやヘビー・ペインなどでクリティカルした時吹っ飛ぶ距離が以前と違う -- &new{2019-08-14 (水) 05:36:54}; - バノイ・ヘラルドNo.33が北米版ディフィニティブでは家の外ではなく家の中にある -- &new{2019-08-14 (水) 05:57:52}; - PC版。サイドクエスト『火葬』で、燃料を入れたガソリン缶をマイクの足元に置くと爆発(?)して即死の不具合。前作でも稀(当方プレイ時間1996時間のうち1回)に見られた不具合で未修正か。 -- &new{2019-10-03 (木) 12:42:39}; - PS4版。即死系爆弾でスーサイダーやガスボンベ等爆風で爆弾を起爆した場合、完全に遮蔽物に隠れていても稀に爆風が壁や床を貫通する。使う場合は並べく範囲外に離れるべき -- &new{2019-11-05 (火) 02:43:13}; - こんなバグまみれの有り様でよく発売しようと思ったな -- &new{2020-04-12 (日) 23:13:17}; - ローガン使用時にテスラボムナイフを投げてブーメランが発動すると -- &new{2021-03-17 (水) 19:24:08}; - 上(間違えて途中送信しました) -- &new{2021-03-17 (水) 19:24:35}; - ブーメランが発動すると投げた武器が増殖します -- &new{2021-03-17 (水) 19:25:15}; - 今更な話ですが、PS4パッケージ版で梱包されているのはデッドアイランドのみです。(小さく記載されてますが)リップタイド、ミニゲームはDLする必要があるので中古を買った場合、プレイできるのはデッドアイランドのみです。今から気になって入手しようとしている人、気を付けて 俺は買ってしまった。返金してくれたからよかった -- &new{2021-10-16 (土) 18:58:15}; - 上に書いてあったね。注意力が散漫になっとるな -- &new{2021-10-16 (土) 19:08:14}; - steam版。本編のラスボス戦でのみフリーズが多発。5度ほど再チャレンジしてようやくクリアできた。ちなみに使用キャラはサムBで、他のキャラは未検証。 -- &new{2022-03-05 (土) 16:16:05}; - steam版ですが未確認情報を補足。薬品一式はシャンパンを欲しがる女性の小屋内に落ちてます。 -- &new{2022-03-08 (火) 20:08:24}; - それとジャガーノートクラブの設計図も入手可能です。 -- &new{2022-03-08 (火) 20:09:34}; - steam版ですが、XBOXONE版でたま -- &new{2022-03-08 (火) 20:11:48}; - ↑steam版ですが、XBOXONE版でたま -- &new{2022-03-08 (火) 20:12:31}; - 途中送信を連発してしまい本当に申し訳ありません。steam版ですが、XBOXONE版ではたまに見かけたヘビー・ペイン改造における豪快な吹っ飛ばし効果(サグなども)が100時間ほどプレイしても全く見られません。 -- &new{2022-03-08 (火) 20:15:46}; - ヘビーペインの効果の件、PS4も同様です。 -- &new{2022-08-12 (金) 05:52:01}; - 途中送信してしまいました。ヘビーペインだけは修正して欲しい… -- &new{2022-08-12 (金) 05:53:10}; #comment *【再検証プレイ/PS4・パッケージ版】 [#a93c055a] |BGCOLOR(yellow):サム・B|BGCOLOR(yellow):1周目|BGCOLOR(yellow):2022年11月6日〜11月23日|BGCOLOR(yellow):レベル41到達|BGCOLOR(yellow):73時間14分| |~|BGCOLOR(yellow):2周目|BGCOLOR(yellow):2022年11月24日〜12月28日|BGCOLOR(yellow):レベル60到達|~| -再検証ルール ・パッチなし ・リップタイドは未ダウンロード .&color(red){再検証前の掲載情報は訂正しない}; -再検証内容 ・Zombie of the Year Edition(XBOX360)との差異 ・新たなバグ **再検証データ(これ読んでもDC版買う?) [#aad72d52] -''Definitive(ディフィニティブ)''には「決定的な」「最終的な」「最も完全で正確な」「最も信頼のおける」などの意味があるが、 本作(PS4/パッケージ版)は決定版どころか&color(red){オリジナル版の面白さが台無し};になっている。 |「オリジナル版リップタイド」で変更された改悪の多くが、そのまま引き継がれているのが原因。&br;中でも&color(red){「デオボムや医療キットを好きなだけ持ち歩ける」};のは、改悪の最たるものであろう。| |リマスター化で「怖さ倍増」を期待していのに、結果は&color(red){''「怖さ半減」。''};&br;破壊や爆発の表現が雑になってしまい、出血や血溜まりも控えめ。| |''アップデートおよび改造を行った武器が強力過ぎ。''&br;ウォーカーが&color(#FF00FF){金属製の金棒(LV60)};の投擲の一撃で死んでしまう(クリティカルなし)。&br;オリジナル版は&color(#FF9900){金属製の金棒(LV60)};でも頭部でなければ二撃は必要。| |ドロップの「意外性」が薄れた。&br;100%「&color(#00FF00){緑};以上の武器」がドロップする金属箱とかがある。| |BGCOLOR(yellow):「砕け散る」デッドアイランド、&br;「吹っ飛ぶ」デッドアイランドをプレイしたいのであれば以下を推奨する。&br;&br;''デッドアイランド Zombie of the Year Edition''(PS3/XBOX360)| ***プレイ全般 [#u8731f5d] #region() -&color(red){追加の設計図(撒き餌、肉爆弾)はリップタイド未ダウンロードでもオープニングで入手}; -&color(red){''「オリジナル版リップタイド」のシステムでプレイ''}; --デオボム、火炎瓶、医療キット、アルコール等がスロット外になった結果いくらでも持ち歩けるようになり、難易度がかなり下がってしまった --''一方でデオボム、焼夷グレネードの「不発」を確認''(地面に吸い込まれている?) --デオボムの「当たり判定」もかなり劣化し、例えばインフェクテッド6体の集団に投げ込んでも高確率で1体が生き残る |CENTER:スロット|CENTER:オリジナル版|CENTER:DC版|h |CENTER:1|鈍器①|鈍器①| |CENTER:2|鈍器②|鈍器②| |CENTER:3|鈍器③|鈍器③| |CENTER:4|鈍器④|鈍器④| |CENTER:5|鈍器⑤|鈍器⑤| |CENTER:6|デオボム✕30|| |CENTER:7|デオボム✕30|| |CENTER:8|焼夷グレネード✕30|| |CENTER:9|焼夷グレネード✕30|| |CENTER:10|医療キット(中)✕30|| |CENTER:11|アルコール✕30|| |CENTER:12||| |CENTER:13||| |CENTER:14||| |CENTER:15||| |CENTER:16||| |CENTER:17||| |CENTER:18||| |スロット外|BGCOLOR(Black):|デオボム✕30| |~|~|デオボム✕30| |~|~|焼夷グレネード✕30| |~|~|焼夷グレネード✕30| |~|~|医療キット(中)✕30| |~|~|アルコール✕30| -&color(red){「5時間の法則」は今回も''4時間''}; --ただし''オリジナル版と比べて非常に不安定''で、「4時間前後の法則」みたいになってしまった -&color(red){''作業台の使用で近接武器の「修飾子」が変わってしまうバグ''}; --アップグレードなのか改造なのかは未確認 -&color(red){金属チェストはスタートから4時間経過したら一斉に復活(以降セーブして終了→コンティニューで復活)}; --不安定で復活しないケースも多発し、ゲーム終了→コンティニューを繰り返すと復活する場合もある -&color(red){''焼死した敵が真っ黒にならなくなった''一方、炎が見えにくいケースがあり主人公がダメージを受ける}; -&color(red){人間敵が部位破壊するようになった}; --''デオボム等で焼死体となった後に「再度デオボム」で確認'' --デオボムを回避しなくなった(最終決戦除く) --主人公に気付きにくくなった -&color(red){設計図の''「電撃」''と''「衝撃」''の区別がなくなった?}; --&color(#FF9900){ヘビー・ペイン};がほぼ吹っ飛ばなくなり、「衝撃」が体感できない --トドメを刺した時の「スローモーション」も無くなる -&color(red){投擲した鈍器が壁を突き抜ける}; --投擲した鈍器が敵に当たって「手前に落ちる」オリジナル版に対し、DC版は突き抜けて「後方に落ちる」 --その結果、DC版は敵の後方に壁があると「敵も壁も突き抜けてしまう」ケースが発生し、''侵入できない建物の壁だと回収不能'' --この「突き抜ける」仕様は&color(red){投擲した鈍器の当たり判定が変更(複数の敵に当たる)};され、突き抜ける必要があったと思われる --マップ上の茂みの中に入れるようになった(オリジナル版はほぼ入れず)のも、この「突き抜ける」仕様の回収対策と思われる -&color(red){プロパンガスボンベと銃火器の関係性が改悪}; --銃火器を所持している場合、プロパンガスボンベを投げると''一時的に銃火器を装備する''のがオリジナル版だが、 対するDC版は&color(red){銃火器の装備が一時的ではなく、他の装備と入れ替わってしまう}; -リマスター化で大多数のNPCが「別人」に -プレイ中でも「PLAYER DATA(倒した敵の数など)」が確認できるようになった -漂白剤、刃は店売り確認 -板状分銅、腕時計がドロップ -ゴミ箱やカゴ、アイテムの一部がマップから撤去 -キックで死体がよく動く(死体の移動が楽) --勝手に動くことも多い -アリーナ・ロビーの「マップ」が位置変更 --アリーナ・ロビーからは「疑似的なファストトラベル」で正確に飛べないのは同じ -所持アイテムおよび保管庫のソート機能がなくなった -[[鈍器「スティック」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%9B%86#n41ff5d6]]がドロップするようになった --開始2時間足らずで「&color(Blue){暴力的な};」「傷んだ」「&color(#FF00FF){圧倒的な};」を確認 -敵の再配置早め? -ゴミ箱などの再ドロップも早め? -&color(Blue){暴力的なライトナックル};を確認(オリジナル版は色付きなし) -塀や車に登ってもインフェクテッドやラムが 去らず、どこまでも追ってくる -サグの「倒した数」の項目追加 --オリジナル版はウォーカーに合算された -サグの身長が縮んだ? -サグがプロパンガスボンベの爆発で即死しないケース -スーサイダーが爆散すると''血煙'' -ラムがバスの中に入ろうとしなくなった -序盤から色付きレアがバカみたいに出てつまらない(オリジナル版リップタイドと同じ) #region() |CENTER:11/6|&color(#00FF00){安定したバール};|| |~|&color(#00FF00){凶暴なスティック};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(Blue){爆発的なスティック};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#FF00FF){冷酷なバール};|| |CENTER:11/8|&color(Blue){暴力的なライトナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){凶暴なヘビーナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#FF9900){ナックル};|4時間3分13秒| |~|&color(#00FF00){危険なハンマー};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |CENTER:11/9|&color(#FF00FF){冷酷なウッドバトン};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){危険なライトナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#FF00FF){致命的なスティック};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(Blue){暴力的なライトナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){力強いネイルハンマー};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){危険なヘビーナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){安定したレンチ};|| |~|&color(#00FF00){安定したハンマー};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(Blue){暴力的なスティック};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){危険なナックル};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |~|&color(#00FF00){安定したバール};|| |~|&color(#00FF00){物騒なレンチ};|| |~|&color(#00FF00){力強いホームメイドナイフ};|BGCOLOR(yellow):オリジナル版未確認| |CENTER:11/10|&color(Blue){頑丈なバール};|| |~|&color(#00FF00){危険なスティック};|| |CENTER:11/11|&color(#00FF00){凶暴なホームメイドナイフ};|| |~|&color(#00FF00){物騒なレンチ};|| |~|&color(#00FF00){安定したライトナックル};|| |CENTER:11/12|&color(#FF00FF){凶悪なデンジャラスシックル};|| |~|&color(#FF00FF){致命的なケインナイフ};|| |~|&color(#00FF00){丈夫なポリスバトン};|| |~|&color(#00FF00){凶暴なハンマー};|| |~|&color(#FF00FF){冷酷なライトナックル};|| |~|&color(#00FF00){丈夫なブロードアクス};|| |~|&color(#FF9900){ダイビングナイフ};|8時間3分41秒| |~|&color(#FF00FF){野蛮なライトナックル};|| |CENTER:11/13|&color(#00FF00){丈夫なポリスバトン};|| |~|&color(#00FF00){重々しいダイビングナイフ};|| |~|&color(#00FF00){悪質なデンジャラスシックル};|| |~|&color(#00FF00){丈夫なミリタリーマチェーテ};|| |~|&color(#00FF00){古風なビッグバット};|| |~|&color(#00FF00){力強いバッドアスナックル};|| |~|&color(#00FF00){危険なブロードアクス};|| |~|&color(#00FF00){強力なボロマチェーテ};|| |~|&color(#00FF00){古風なレンチ};|| |~|&color(Blue){重厚なハンマー};|| |~|&color(#00FF00){力強いダイビングナイフ};|| |~|&color(#00FF00){凶暴なヘビーナックル};|| |CENTER:11/14|&color(#00FF00){物騒なスパイクブルナックル};|| |~|&color(Blue){強いカジェル};|| |CENTER:11/15|&color(#FF9900){ケインナイフ};|12時間4分13秒| |~|&color(#00FF00){悪質なヘビーナックル};|| |~|&color(#00FF00){安定したメタルバット};|| |~|&color(#00FF00){凶暴なメイス};|| |~|&color(#00FF00){なめらかなリボルバー};|| |~|&color(Blue){頑丈なポリスバトン};|| |~|&color(#00FF00){古びたシックマチェーテ};|| |~|&color(#00FF00){強力なポリスバトン};|| |~|&color(#00FF00){強力なヘビーハンマー};|| |~|&color(#00FF00){安定したナックル};|| |~|&color(#00FF00){安定したバトルダブルブレード};|| |~|&color(#00FF00){凶暴なフランジ・メイス};|| |~|&color(#00FF00){危険なシッククリーバー};|| #endregion ピッキングレベルに応じて出現?(現在レベル0は白、レベル1/2は&color(#00FF00){緑};、レベル3は&color(Blue){青};というケースが継続中) -''[[「投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#m90dcf1d]]が使えなくなった!'' -[[「武器・素材の増殖」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#zf5c2d6c]]は健在 --30個とかをすばやく捨てられるようになった(アイテム画面使用) --90個捨てたら10個消失 -「投擲した近接武器」や「敵の死体」が浮かなくなった --リアルなのは良いが、近接武器やドロップアイテムの回収が面倒(見つけにくい) #endregion ***Act1 [#q1bead02] #region() -&color(red){「ネンヤ・サメジョン」が''人間敵''}; --倒した数が人間にカウント''(オリジナル版も同様である事を確認)'' --オリジナル版と異なり、デオボムを投げつけると&color(red){立って歩く!}; -リゾートの汎用鈍器のドロップは健在 --ただし監獄でも発生する? -[[「ハリス」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#ke80e256]]が(目の前にいるのに)''無線で話しかけてくる!'' -[[「マーガレット」の本棚整理>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#d0b77e65]]はバグじゃなかった! --''整理しない方がバグ''だった -ドアが開かないバグ(ライフガード・タワー近くの、死体や薬品一式があるバンガロー) --少し開いてアイコンが消える -灯台のパソコンが1台増えた -[[「ハビエル・ウィムサット」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#r507f145]]が座る条件が変更 -[[ティムを殺めた「生存者」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#ie017b31]]が座り込まず立っている -[[「ウィリアム・パウエル」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#ee0607ed]]が立って歩く! #endregion ***Act2 [#e5258deb] #region() -&color(red){複数のゴミ箱が''撤去''}; -隔離所初潜入でフリーズ! -''「疑似的なファストトラベル」''が一部無効化 --市役所やスーパーマーケットから地上に戻る際に使えなくなり、不便 --[[サイドクエスト「大欲は無欲ににたり」受注後>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?ACT2#mfedfa3d]]も使えなくなる -警察署の「銃火器箱」設定のロッカー✕2が、他の金属チェストと同じ扱い(再ドロップが遅い) -[[メインクエスト「発破」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?ACT2#t8c96e13]]において、&color(red){インフェクテッドが触れた瞬間''ジンが即死する''ケースを確認(クリティカル?)}; #endregion ***Act3 [#pd41bc15] #region() -&color(red){走行中の車が引っ掛かって停止(陸橋キャンプに行く途中の、丸太が敷かれた登り坂)}; --毎回なので非常にストレス -[[「アマンダ」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%EF%BC%89#l06e6986]]が大人しくなった -研究所内の檻にウォーカー4匹 --後の「事件」に説得力が出た -研究所横の建物に入れるようになった --室内および室外にウォーカー4匹追加 -オリジナル同様、ブッチャーから「現金以外」のドロップを未確認 --武器やアイテムドロップの情報は本当なのか? -[[「生存者A」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%EF%BC%89#o0c2e51b]]が報酬をくれないバグが発生 --ニヤニヤしててムカつく! -[[「生存者C」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%93%E3%83%BC%E5%B8%82%E8%A1%97%EF%BC%89#z0c034e9]]がスーサイダーの爆発で死なない -[[「ジン」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#y2ca5276]]がモーズビー市外を出発する船上にいない --オリジナル版でも消えたケースあり #endregion ***Act4 [#v6489369] #region() -最終戦・屋上のドアの一つが閉まらなくなった -倒した[[''ラスボス''>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%95%B5#h9512373]]からピストルやショットガンの弾がドロップ --人間敵のように「落とす」のではなく「ドロップ」という、非常に珍しいケース #endregion **サム・B取得スキル [#l52e3552] &color(black,yellow){1周目};:レベル 1〜41 &color(black,yellowgreen){2周目};:レベル41〜60 ''注:スキルポイントを「9」残している。'' ***フュリー [#s3a97667] -&color(red){PS4版は(同じボタンを使用する為)ファストトラベル時の「フュリー誤発動」が多発。}; -&color(red){オリジナル版では簡単だった鈍器投擲による頭部破壊がDC版ではやりにくくなり、スキル「スマッシュヒット」の恩恵が減少。}; よってレイジ獲得はデオボムで行い、''「追加レイジ獲得スキルは避ける」というのも一つの手''ではある。 |>|>|>|CENTER:''フュリー''|h |一段目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ノックダウン''|| |~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、一撃必殺の破壊的なパンチが繰り出せるようになる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |二段目|CENTER:''無痛''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''マッドネス''|CENTER:''投石棒打''| |~|フュリー発動中の敵からのダメージが減少する。|BGCOLOR(yellow):鈍器で敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。|敵からのダメージを受けると、一定の確率でレイジを獲得できるようになる。| |~|①敵からのダメージ-10%(フュリー発動中)|BGCOLOR(yellow):①レイジ獲得量+6%|①レイジ獲得確率+5%| |~|②敵からのダメージ-20%(フュリー発動中)|BGCOLOR(yellow):②レイジ獲得量+12%|②レイジ獲得確率+10%| |~|③敵からのダメージ-30%(フュリー発動中)|BGCOLOR(yellow):③レイジ獲得量+18%|③レイジ獲得確率+15%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |三段目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ビッグノックダウン''|| |~||BGCOLOR(yellow):フュリーを長時間持続できるようになり、攻撃はより強力になる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |四段目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''短い導火線''|CENTER:''スマッシュヒット''|CENTER:''ペインキラー''| |~|BGCOLOR(yellow):より少ないレイジでフュリーを発動できるようになる。|鈍器で敵の頭を叩き割ると追加レイジを獲得できるようになる。|フュリー発動中に敵を倒すと体力が回復するようになる。| |~|BGCOLOR(yellow):①必要なレイジ-5%|①レイジ獲得量+20%|①体力回復3%| |~|BGCOLOR(yellow):②必要なレイジ-10%|②レイジ獲得量+40%|②体力回復6%| |~|BGCOLOR(yellow):③必要なレイジ-15%|③レイジ獲得量+60%|③体力回復9%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |五段目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''グレートノックダウン''|| |~||BGCOLOR(yellow):フュリーを更に長時間持続できるようになり、攻撃はより強力になる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| ***コンバット [#yedf1d4e] -&color(red){「タックル」は2ポイントで充分(ぶち破る必要性がない)。}; -&color(red){「ガンマニア」は不要。}; |>|>|>|CENTER:''コンバット''|h |一段目||CENTER:BGCOLOR(yellow):''強打者''|| |~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;&br;鈍器使用時の攻撃力 +5%&br; 〃 のスタミナ消費量 -10%&br; 〃 のクリティカルヒット率+1%&br; 〃 の頭部へのダメージ +5%|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |二段目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''破壊''|CENTER:''剣舞''|CENTER:''整備士の資格''| |~|BGCOLOR(yellow):鈍器の攻撃力とパワーが増加する。|鈍器でのスタミナ消費量が減少する。|鈍器の耐久性が増加する。| |~|BGCOLOR(yellow):①攻撃力+3%/パワー+10%|①スタミナ消費量-10%|①耐久性+10%| |~|BGCOLOR(yellow):②攻撃力+6%/パワー+20%|②スタミナ消費量-20%|②耐久性+20%| |~|BGCOLOR(yellow):③攻撃力+9%/パワー+30%|③スタミナ消費量-30%|③耐久性+30%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |三段目|CENTER:''消灯''|BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''タックル''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''弱者搾取''| |~|敵のノックアウト時間が延長される。|BGCOLOR(yellowgreen):タックルを習得できる。|BGCOLOR(yellow):敵のスタミナが半分以下の時、クリティカル率が上昇する。| |~|①ノックアウト時間2S|BGCOLOR(yellowgreen):①敵を押しのけられる。|BGCOLOR(yellow):①クリティカルヒット率+2%| |~|②ノックアウト時間4S|BGCOLOR(yellowgreen):②敵を転ばせられる。|BGCOLOR(yellow):②クリティカルヒット率+4%| |~|③ノックアウト時間6S|③鍵のかかったドアをぶち破れる。スタミナ消費量-50%|BGCOLOR(yellow):③クリティカルヒット率+6%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |四段目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''鈍器の熟練''|| |~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;敵の頭を踏み潰す特殊攻撃を習得する。&br;&br;鈍器使用時の攻撃力 +5% (累計で+10%)&br; 〃 のスタミナ消費量 -10%(累計で-20%)&br; 〃 のクリティカルヒット率+2% (累計で+3%)&br; 〃 の頭部へのダメージ +10%(累計で+15%)|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |五段目|CENTER:''ハンマーブロー''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ビッグスティック''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''グランドインパクト''| |~|鈍器での攻撃時、一定の確率で敵をノックダウンさせることができるようになる。|BGCOLOR(yellow):両手用武器の攻撃力が増加する。|BGCOLOR(yellow):改造した鈍器の攻撃力が増加する。| |~|①ノックダウン確率10%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力+2%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力+2%| |~|②ノックダウン確率20%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力+4%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力+4%| |~|③ノックダウン確率30%|BGCOLOR(yellow):③攻撃力+6%|BGCOLOR(yellow):③攻撃力+6%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |六段目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''クリティカルインパクト''|CENTER:''ガンマニア''|BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''急所直撃''| |~|BGCOLOR(yellowgreen):BGCOLOR(yellow):改造した鈍器のクリティカルヒット率が上昇する。|銃火器の攻撃力が増加する。|BGCOLOR(yellowgreen):鈍器のクリティカルヒット率が上昇する。| |~|BGCOLOR(yellow):①改造した鈍器のクリティカルヒット率+3%|①攻撃力+5%|BGCOLOR(yellowgreen):①鈍器のクリティカルヒット率+1%| |~|BGCOLOR(yellow):②改造した鈍器のクリティカルヒット率+6%|②攻撃力+10%|BGCOLOR(yellowgreen):②鈍器のクリティカルヒット率+2%| |~|BGCOLOR(yellow):③改造した鈍器のクリティカルヒット率+9%|③攻撃力+15%|BGCOLOR(yellowgreen):③鈍器のクリティカルヒット率+3%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |七段目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''鈍器の達人''|| |~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;敵の頭を踏み潰す特殊攻撃が強化される。&br;&br;鈍器使用時の攻撃力 +5% (累計で+15%)&br; 〃 のスタミナ消費量 -10%(累計で-30&br; 〃 のクリティカルヒット率+3% (累計で+6%)&br;頭部への攻撃でノックダウンが発生|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| ***サバイバル [#e0955856] -&color(red){オリジナル版よりドロップ金額やアイテムの価値が抑えられているので、「マネーゲーム」や「口達者」の恩恵は多い。}; |>|>|>|CENTER:''サバイバル''|h |一段目||CENTER:BGCOLOR(yellow):''回復''|| |~||BGCOLOR(yellow):1分ごとに体力が10%回復するようになる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |ニ段目|CENTER:BGCOLOR(yellow):''マネーゲーム''|CENTER:''モチベーション''|CENTER:''オトリ''| |~|BGCOLOR(yellow):入手する現金が増加する。|ダメージを受けると、一定の確率でスタミナが回復するようになる。|より敵の注意を引き、気づかれやすくなる。| |~|BGCOLOR(yellow):①入手する現金+10%|①スタミナ回復の確率10%|①敵に気付かれる確率+10%| |~|BGCOLOR(yellow):②入手する現金+20%|②スタミナ回復の確率20%|②敵に気付かれる確率+20%| |~|BGCOLOR(yellow):③入手する現金+30%|③スタミナ回復の確率30%|③敵に気付かれる確率+30%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |三段目|CENTER:''硬化''|CENTER:BGCOLOR(yellow):''ピッキング''|CENTER:BGCOLOR(yellow):''ポケット拡張''| |~|近接攻撃で受けるダメージが減少する。|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようになる。|BGCOLOR(yellow):所持できる武器アイテムのスロット数が増加する。| |~|①被ダメージ-5%|BGCOLOR(yellow):①ピッキングレベル1|BGCOLOR(yellow):①追加スロット2スロット(+2スロット)| |~|②被ダメージ-10%|BGCOLOR(yellow):②ピッキングレベル2|BGCOLOR(yellow):②追加スロット4スロット(+2スロット)| |~|③被ダメージ-15%|BGCOLOR(yellow):③ピッキングレベル3|BGCOLOR(yellow):③追加スロット6スロット(+2スロット)| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |四段目||CENTER:BGCOLOR(yellow):''再生''|| |~||BGCOLOR(yellow):1分ごとに体力が15%回復するようになる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |五段目|CENTER:''ボーンブレイカー''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''防弾ベスト''|CENTER:''カウンター''| |~|敵を骨折させると獲得できるXPが増加する。|BGCOLOR(yellow):銃弾で受けるダメージが減少する。|敵にノックダウンされたとき、敵にもダメージを与えられるようになる。| |~|①XP2倍|BGCOLOR(yellow):①被ダメージ-6%|①カウンターダメージ倍率1倍| |~|②XP3倍|BGCOLOR(yellow):②被ダメージ-12%|②カウンターダメージ倍率2倍| |~|③XP4倍|BGCOLOR(yellowgreen):③被ダメージ-18%|③カウンターダメージ倍率3倍| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |六段目|CENTER:''ラストスタンド''|BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''口達者''|CENTER:''カスタムメンテナンス''| |~|体力が危険なレベルを下回ると受けるダメージが減る。|BGCOLOR(yellowgreen):アイテム売却価格が増加する。|改造武器の耐久性が増加する。| |~|①受けるダメージ-20%|BGCOLOR(yellowgreen):①売却価格+10%|①耐久性+10%| |~|②受けるダメージ-40%|BGCOLOR(yellowgreen):②売却価格+20%|②耐久性+20%| |~|③受けるダメージ-60%|BGCOLOR(yellowgreen):③売却価格+30%|③耐久性+30%| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| |七段目||BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''回復''|| |~||BGCOLOR(yellowgreen):1分ごとに体力が20%回復するようになる。|| |BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):| **攻略方法(簡易版) [#ucc4a763] -金属チェストの復活が遅いので''「開けても必要ないなら取らない」''ことが重要。 色付きレアのドロップ率が高いので、例えば鈍器使いなら&color(Blue){金属製の金棒};とかが出るまで何度も開ける。 -レベルアップの遅さについては「デオボムで経験値増量」を使う。レベル60に近くなる程有用になってくる。 隔離所内を走り回っていればかなりの経験値が稼げるし、少なくともデリバリークエストにおける増殖行為よりは健全と思われる。 |