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*いろいろな楽しみ方 [#s2a8e1ff]

-このページでは通常プレイのほか1周目をクリア後、
デッドアイランドをより遊びつくす方法(基本公式設定でのプレイ)を紹介。
**一般的な楽しみ方 [#jd784286]
-普通に1周目をクリアする。
-レア武器を探す。効率のよいアイテム獲得方法は[[アイテム/武器関連>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#kc4df7d3]]参照。
-同じ武器でも、より高いパラメーターのものを探す。
-DLCをプレイ、クリアする。
-ひたすらお金を貯める($1400万では不具合無し)。
//-ひたすらお金を貯める(1億4300万では不具合無し)。
//↑ドル?単位がなぜか消されて不明確なためいったん隠しました。
お金もっと持ってる方できたら更新お願いします
**コンプリート系 [#na838bb6]
-レベル60を目指す。ただし、スキルはコンプできず、途中で変更できないため選択は慎重に。
-全キャラのレベル60を目指す。
-サイドクエストを制覇する。
-設計図をコンプし、実際にすべての種類の武器を使用してみる。
-ID、新聞、レコーダーの収集。
-あらゆる場所を探検する。
-トロフィー、チャレンジの制覇。
-全ての&color(#FF9900){オレンジ武器};の収集。ただし存在しない物もある。
**酔狂な楽しみ方 [#o6095648]
-意外と行けてしまう場所、登れる場所などを探す。
リゾート、ジャングルの脇道、モーズビーの建物の屋上など新たな発見があるかも。
-意味もなく散歩する、風景を鑑賞する。リゾートのビーチボールや滑り台で遊ぶ。
ただし、ビーチボールはキック、近接武器、素手いずれも変な当たり方をするとけっこうダメージを受ける(サム・BのHPフルでも即死することあり)ので注意。
-車で崖の上からダイビングしたり、登れる山を見つけてよじのぼる。
一部の極端に高い崖は落下すると即死するので要注意。
-モーズビー市街でひたすら喧嘩(ストリートファイト)する。
-素手だけでサグ、ラム、フローター、ブッチャー、ギャングらと闘う。
-リゾートマラソン。リゾートのマップ右上のサークル上になっているエリアを周回する。経験値稼ぎにも絶好のスポット。
-より強い敵、より危険な戦場を探して彷徨う。
モーズビーの隔離所やマップ下方のラムが複数出現するエリアが楽しい。
-あえてフライパンやハットスタンドで戦う。
普通の武器では敵が弱すぎると感じる貴方におすすめ。
すぐこわれてしまうので本気でこれをやるときは予備を用意すべし。
-ゾンビや人間の敵の生態観察をする。
インフェクテッドやウォーカーをモーズビーの倉庫にうまく引き込むと・・・。
-他のプレイヤーの戦いぶりや敵同士の戦いを研究する(バノイ・ウォッチャー)
ある程度は参加しないと迷惑がられるので注意。
-主人公キャラがムービー中に持っている武器にこだわる
例:スーサイダーが初登場するムービー前のローガンなら、パドルを装備しておく。
なお、一部のムービーは乗ってきた車、投げたガスボンベなどが反映されるものがあるのでいろいろ試してみよう。

**COOPでの基本的な楽しみ方 [#s806e52a]
-COOPで普通にクリアを目指す。
-トレードを使って必要なアイテムを渡す、もらう、交換する(VCやメッセージを使うなどしないと意図がわかりにくいのが難点)。
医療キットは基本的にどのプレイヤーでも役立つ。逆に、武器は使用レベルの条件があるものが多く、やや実用性が低い。
※トレーダーから購入した火炎瓶などの投擲専用武器もレベル設定がある。
お金がないプレイヤーに対し、トレーダーに高価で売れるアイテムを譲渡する使い方もある(お金を直接譲渡できないため)。
気心の知れたプレイヤー同士なら、武器を一時的に預かってもらい、まだ持っていない設計図の改造を依頼することも可能。
※DLCを持っていないプレイヤーの場合、「ザ・リッパー」や「&color(#FF9900){ブラント・ショック};」の改造武器は改造依頼しないと通常、入手不可能。
また、応用として、あるキャラクターが持っている武器やアイテムを自分の別のセーブデータのキャラクターに移すためにCOOPで一時的に預かってもらう使い方もある。
クエストクリアに必要なアイテム(アイテム一覧で確認できるもののみ)については譲渡したり代わりに依頼者に渡せば探索せずにクエストをクリアできるが、1周目のプレイヤーなどに対しては配慮を推奨(何でもタダであげれば誰でも喜ぶというわけではない)。

-かっこいい連携プレイ、コンボを狙う。
うまく合わせればツープラトン・ジャンプキックも可能。
一人でも勝てるところをあえて複数のメンバーでとどめを刺すのがミソ。

**COOPならではのマニアックな楽しみ方 [#jf2ea5ab]
-車を2台以上使って競争したり工夫して遊ぶ(あえて分乗する)。
リゾート等は比較的ひらけた場所が多く、車もあちこちで見つかる。
COOPでは複数の車(3台以上が望ましい)で移動し、敵の数が多かったりラッシュが激しいクエストで車の壁をつくれば移動式バリケードのように利用できる。壁のすきまを少しあけてそこにガスボンベを配置してみたり、壁越しに投擲したりといろいろ楽しめる。
例:
Act1、メインクエスト「チューンアップ」
Act1、サイドクエスト「火葬」
Act1、サイドクエスト「衝突」
Act1、サイドクエスト「ウォーターダンス」
ジャングルでもやってみると面白いクエストがあるかもしれないが、COOP人口の少なさが最大のネック。
また、検証はなかなか難しいが、分乗したほうがフリーズの確率も下がると思われる。
-同じレベル同士で集まり、獲得経験値を競う。
-上記のリゾートマラソンのコースをCOOPで競走する。
-モーズビーの隔離所で無限インフェクテッド無双。
医療キット(大)60~90個持参を推奨。
隔離所は撒き餌の材料の肉集めにもおすすめの場所。
-分身の術プレイ。全員同じキャラでプレイする。乱戦になると誰が誰なのか、わからなくなる。
例:サム・Bが4人→黒い4連星 ローガン4人→小人図鑑
カオスを楽しむ度量があるなら是非お試しあれ。
-軍の小隊風に厳格に役割分担する。
斥候(アイテムや敵を補足する)要員、近距離攻撃要員、遠距離攻撃要員、バックアップ(ピンチの味方を支援)&救護要員、等。
隊長(い○りやさん)役も決めておいたほうがスムーズかも。
-本来と異なるキャラをあえて演じてみる
例:
勇猛果敢型:強い敵にも率先して立ち向かう、形勢不利でもめったに逃げない
臆病型:敵を見たら後ずさりし、味方の背後に隠れたり車の上にすぐ乗る、形成不利となったらすぐ逃げる
戦闘中毒型:敵が視界に入ったら必ず向かっていき戦いをしかける、敵か味方が全滅するまで戦闘を続ける
ヒーロー型:ギャングや盗賊を見つけたら遠回りしてでも必ず全滅させる
狂気型:敵を倒したら必ず死体を燃やしたり損壊させる、なるべく形が残らないようにゆっくりいたぶりながら敵を倒す
ナイチンゲール型:基本的にあまり戦わない、味方が負傷したり瀕死になったら自分を犠牲にしてでも助ける
お金大好き型:敵が目の前にいてもバッグを開いたり財布の拾得を第一優先にする
ハート様型:普段はノーマルだが、一度でもダメージを負うとその戦闘が終わるまで凶暴(狂気型に近い状態)になる
アル中型:回復効果の有無に関係なくアルコールを常時摂取、敵が目の前にいてもアルコールを見つけると真っ先に取得する
安全運転型:車を運転する時、敵や障害物にぶつからないように、車を大事に運転する
アホNPC型:火炎瓶の火やダメージを受ける場所に自ら飛び込む、壁に向かって走り続ける、意味もなくうろうろする
エロJIJI型:女性キャラの依頼のクリアを優先する、意味もなくシアンやプルナの周りをうろうろしたり体当たりする(本当の迷惑にならない範囲で)、ジンの隣に座る
臆病なサム・B(オトリのスキルがあるとさらに面白い)、安全運転のローガンなど、本来のキャラとのギャップを楽しめる。
-サグで「棒倒し(山崩し)」
サグ以外でも良いが、あまり激しく動き回らないサグを推奨。
ルール:複数のプレイヤーが順番に1回ずつ攻撃をあてていき、最後にとどめを刺した人が負け。攻撃手段は近接武器、銃火器、キック、素手から毎回自由に選択。
-インフェクテッドと「鬼ごっこ」
ルール:応戦はせず、逃げ続ける。スタート後、最後まで攻撃を避けた人が勝ち。
-スーサイダーで「チキンレース」
ルール:毒状態にした上で全員で同時に接近。生き残った人のうち、ぎりぎりまで踏みとどまった人が勝ち。即死した人は負け。

**ストレス解消に最適。アナログ操作&素手殴りプレイ [#n2b0de83]
ストーリーやアイテムなどといったありきたりの領域を超越し、ストレス解消に特化したプレイ。
まずはアナログ操作をマスターしましょう。
初めてだと、おそらくほとんどの方がうまく攻撃が発動しないと思います。
この段階でやめてしまうプレイヤーが多いようで、とてももったいないです。
コツとしては武器や腕を後ろに引く速度と、それを一瞬止め、攻撃をする時の速度を指でおぼえることかと思います。
最初は普通の武器で、安心して練習できるリゾートのビーチなどでウォーカー単体を相手にしてみましょう。
あるていどうまく発動するようになると、実際に自分の腕をふりあげ、ふりおろしている感覚に近くなります。
経験を積むことで、左右に振るだけでなく、斜めに振ったり下から上へのアッパーなど、自由自在です。寸止めもできます。
そこまでできるようになると、[[素手>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%8A%95%E6%93%B2%E6%AD%A6%E5%99%A8#d8f288bf]]で殴ることの爽快感も得られるでしょう。
刃物でも爽快感がありますが、あえてダメージの少ない武器や素手を使った方ががたくさん殴れるという意味でお奨めです。
プレイヤーによってはゲームそのものが変わるかもしれません。

**ゾンビたちの特徴をじっくり観察しつつ戦う [#ze26d95e]
敵をすばやく処理していくのもゲームの面白さではありますが、瞬殺や即死を含め、あまりにも効率良く戦いすぎると、彼らの生態や様々な行動パターンをじっくり見ることができません。
彼らの潜在能力を引き出し最高の力を発揮させた上で、彼らにとって有利な土俵で戦って勝つのももう一つの面白さです。
例えばラムのタックルやキック。このラムにとって最高の攻撃を見るまでもなく、安全な場所からのデオボムだけで瞬殺したらどうでしょう。
戦闘自体は簡単に終了しますがなんとも味気ないとは思いませんか?
もちろんある程度戦闘に慣れているという前提ですが、同じタックルやキックをよけるにしても、なるべくギリギリの距離でよけてみると、ものすごい迫力です。
サグのパンチも同様です。サグのパンチに対し、同じパンチで応える。ゾンビとともに日々成長する主人公たちの、真の触れ合い、コミュニケーションの方法の一つです。

**バカンス、休日はデッドアイランドで!散歩プレイ [#udf4fdcc]
とにかくストーリーなどはおまけ、景色や雰囲気を楽しむプレイです。
美しいバノイ島(特にリゾート)の散歩やドライブを主目的とします。
趣向は変わりますがモーズビー市街(特に隔離所)は童心に帰ってアスレチックのように遊べます。
イベント、依頼者はおろか、ゾンビなどの敵もたまたま出会ったら対応するといった程度で気楽に。
ゲームスタートも終了も適当なところで。
その程度でもけっこう気分転換になります。
ボランティアをするなら、出会った敵だけは全滅させていき、バノイ島をきれいに清掃していってあげましょう。

**キャラクター育成にこだわる [#v1f18594]
スキルはLV60に到達してもすべて取得できない仕様のため、もどかしい部分もありますが、逆に同じキャラでもプレイヤーごとに個性を出すことができます。
同プレイヤーによる同キャラでも目的別にセーブデータを作るのも(時間があるかぎり)面白いかもしれません。
実際のスキル選択はもちろん各プレイヤーの裁量、自由ですが大まかな方針を記述してみます。

-汎用型:本編、アリーナ、トレハン、トロフィー関連ともにそつなくこなせるバランス重視のスキル配分(1回目のキャラに推奨)
-戦闘特化型:通常の戦闘やアリーナ向けに特化し、戦闘、戦闘継続に関わるものに優先してスキル配分します(例:ピッキング、トレハン関連などは不要)
-面白型:実用性よりもギャグや見た目の面白さ、特異性を重視するスキル配分(例:ローガンのアルコール関連、サム・Bの「オトリ」など。使いようによっては実用的だが難易度は高め)
-速攻クリア型(1周でゲームを終わらせる前提):他の型と異なり、経験値、お金関連のスキルを取得する意味がある。その他はプレイスタイルに応じた、実用的なスキルを優先取得
-フュリー重視型:フュリーの攻撃力アップ、短時間で連続して実行できるものを多く配分。余ったポイントは別の型とのミックス
-アリーナ特化型:戦闘型に近いが特にアリーナで実用的なもののみ取得。アイテム関連やピッキングは完全に不要。ポケット拡張はプレイスタイルに応じて必要分のみ取得。フュリーについても同じくプレイスタイルに応じて配分
-トレハン※重視型:ピッキング、ポケット拡張、プルナの「ジャックポット」などを優先取得
※トレハンについて
実は、裏技の5時間法則を活用できるプレイヤーにとっては、オレンジ武器が金属チェストのレベルに関係なく入手できるため、スキル「ジャックポット」やピッキングスキル自体も最終的には不要となる
//電気代と他のゲームが遊べないのがネック

**COOPをより楽しむヒント [#h1502830]
基本的なことではあるが、ほとんどの場合、実利、効率だけを考えるとシングルプレイの方が手っ取り早いことが多い。
敵を一人で、手段を選ばず遠慮なく全滅できる無双プレイだけでなく、経験値、アイテムや武器の独り占めしかり、コレクタブルの収集しかり、である。
また、気ままにやりたいときに自分がやりたいクエストだけをやり、気ままにやめられる、など。
逆に言えば、COOPをやるならせっかくのCOOPなのだから上記以外のCOOPでこそ楽しめることを堪能する方をお奨めしたい。
複数のプレイヤーがぞろぞろと動いたり、ヘンテコなアクションを眺めるのも一つ。
他のプレイヤーのミスは逆にCOOPではおいしいところ。新たなクエストが出来たと考え、いかに他のメンバーがフォローするかを楽しむ。
戦闘ではPKをあえて行うのは問題外だが、マナーを守りプレイした上で発生してしまったのならそれもCOOPならではの現象。
ただ、醍醐味としてはリスクを抱えながらもいかにPKを起こさないようにするかという工夫を楽しみたい。
ボムなどの爆発系、激しいエフェクトの武器は乱用せず、ここぞという時に使いたいもの。
これらはCOOPでは特にフリーズの確率が高まり、PKリスクも高まるので特に爆殺しかやりたくないプレイヤーは残念ながらCOOPにはあまり向かない。
敵の中ではスーサイダーの処理方法などは特にCOOPの力の見せ場である。
味方の回復、蘇生もCOOPならではのアクションで、シングルでは見られない貴重なシーン。
敵を倒すにしても圧倒的な力を誇示する欲求を晴らすのはどちらかと言えばシングルプレイ向け。見てる側もたいていの場合「ああ、(プレイヤーではなく)武器が強いのね」と思うだけである。共同で倒す方がいろいろなシーンを見られる。

あくまでヒントで、プレイは自由です。

**ベテラン同士のCOOPでゲームを盛り上げるアイディア [#m966d88e]
参加者全員がベテラン、クリア済みのメンバーで戦力過剰だったり、敵の出現位置やストーリーについて熟知している場合は普通にプレイしていると単純作業になりやすく、盛り上がらないこともある。
COOPスキルにもよるが、工夫可能なアイディアを記述してみたい(追記歓迎)。
-武器や撒き餌、車、オブジェクトの利用の仕方や連携プレイなど、1つの勝ちパターンにこだわらず多彩なテクニックを駆使してマンネリを防ぐ
-クエストはオーソドックスではないクリア方法であえてクリアしてみる(わけがわからなくならない範囲で)
-敵を各個撃破せず、あえて強力な敵集団を形成してから一気に殲滅する
-中ボスを含む集団の場合、通常はザコ敵から先に倒していくが、逆にザコ敵を放置して中ボスを先に狙う
-メンバーがフルだったり、あまりに戦力が強すぎる場合はあえて隔離所などの危険地域を通過する
-通常のクエストに並行して、当ページ掲載の縛りやオリジナルクエストをこなしてみる
-かなり自信があるベテランなら毎回デフォルトキャラクター設定でキャラクターを作り直し、ほぼ裸状態、低いレベルで参加する

**純粋なアクションゲームとして長く遊ぶ [#q8f3cf51]
1つ目のポイントとして、攻撃や戦闘を単調にしないようにしたほうが長く遊べます。
本作は、いろいろな要素がプレイヤーの工夫で活用できる一方、逆に多くの要素を活用しなくてもクリアできてしまうようにもなっています。
対照的な例としてデオボムと撒き餌などがあります。
デオボムは設計図も手に入りやすく、材料も安価なため大量に作成して投げ続けるだけで、たいていの場面はクリアできてしまいます。
逆に、撒き餌は必須ではありませんが、それを絡めた攻撃や仲間との連携プレイのバリエーションが豊富です。
また、スカル武器のような一撃必殺、100%即死性能があるような武器の使用も、どうしても普通にクリアできないようなプレイヤーをのぞいて、単純作業になってしまうことでしょう。

2つ目のポイントですが、最初からアクションが得意なプレイヤーや、慣れてきて余裕になってきた方は、そのままプレイしていたら飽きるのは必然です。
むしろ、死の恐怖やスリルがあることがゾンビゲーの面白さを維持する秘訣かと思われます。
ただ、本作にはシステム上の難易度設定がありません。
そこで、プレイヤーそれぞれによりますが適度な体感として「少しでも油断したら死ぬ」という状況に調整する方法です。
以下は比較的簡単に難易度調整できる「縛り」です。
難しすぎる、または簡単すぎる、と思い始めたら難易度調整にお試しください。

難易度(参考)
|難易度|チート※|フュリー武器※|スカル武器|改造武器|フュリー|通常武器|素手|
|EXTRA EASY|○|○|○|○|○|○|○|
|VERY EASY|×|×|○|○|○|○|○|
|EASY|×|×|△|○|○|○|○|
|&color(green){NORMAL};|×|×|×|○|○|○|○|
|&color(blue){HARD};|×|×|×|×|△|○|○|
|&color(purple){VERY HARD};|×|×|×|×|×|○|○|
|&color(#FF9900){EXTRA HARD};|×|×|×|×|×|△|○|
※非公式武器を推奨するものではありません
△…ピンチの時のみ

**ベテラン・上級者向けの縛り(ゲームの難易度を上げる)例 [#tcd3d5c9]
-医療キット使用禁止、もしくは回数制限。
-改造武器使用禁止、もしくは一部制限。
-リゾートのような比較的安全な地域では強武装(銃や刀等)使用不可。
-1回でも死亡したら強制終了でチャプター1からエンディングまで乗り切る。
**「戦場を造る」ことで難易度を調整する [#j9451c27]
別の角度から難易度を上げる方法です。
もともと敵が多いモーズビー等がやりやすいかと思われますが、敵と遭遇してもすぐに反撃せず逃げ、4~5体以上のウォーカー(またはインフェクテッド)が集まってきたら、そのまま追ってこさせ、サグやラムなどの中ボスがいる地点に向かいます(中ボス複数やスーサイダー、またはギャングも出現するようなシチュエーションだとさらに盛り上がります)。
プレイヤーにロックオンしてついてきたゾンビに、もともと現地にいたゾンビ合わせて10体ほどの全員が集合した時点で反撃を開始します。
通常は敵を各個撃破するのが王道ですが、戦闘自体は易しくなってしまうので、それをあえて逆手にとることになります。
つまり、いっそのこと「戦場を造って」しまうのです。これは3人以上のCOOPで全員ベテラン、強力すぎる武器を持っているなどで戦力が過剰と思われる時などに面白いです。
ただ、人によっては意地悪ととられてしまうかもしれませんのでCOOPの場合は理解を得つつやってみましょう。

**クエストの裏ルート、別の攻略法をいろいろ探してみる [#s50c6b19]
-2周目以降に1周目と異なるルートや攻略法でクエストをクリアしてみる
-一般的な方法と異なる進め方を探したり、実際にそれでクリア可能か試してみる
-まだシングルでしかプレイしていない場合はCOOPに参加することでCOOPならではの攻略法を楽しむだけでなく、別の攻略法も発見しやすい(ただし初めてプレイする時やCOOPで初見プレイヤー参加時は意味がわからなくなることもあるため、基本的なルートを選択するほうが無難かもしれない)

#region((例)&color(Red){%%%ネタバレを含むため2周目以降の方向けの内容です%%%};)

''「血まみれの砂浜」''
シナモイに頼り切るか、他のキャラで1周をクリアしていて自信がついていればシナモイを放置してすべての敵を自分で倒すことも可能。小屋の脇にはプロパンガスボンベも置いてあったりする。
''「生きるためのパスポート」''
初見プレイヤーはナビ通り向かうのが普通かと思われるが、いろいろ寄り道したり反対側から車でタワーに向かうことも可能。2階から先に攻めても良い。
''「時間つぶし」''
かなり自由度が高く、サイドクエストをすべてクリアしてからでもいいし、マイクとドミニクの順番も1周目とは逆でも良い。
''「近所にお使い」''
缶詰はいたるところにある。楽な方法はあるが、あえて一つの場所にこだわらずいろいろなところで探したほうが面白い。
''「食料探し」''
1周目で1つ目のガソリンスタンドに寄らなかった場合はあえて寄ってみると変化を楽しめる。また「ウォーターダンス」を省略してしまった場合はちゃんとやったほうが敵とたくさん遭遇できてゲームとしては面白い。
''「ボーン・トゥ・ビー・ワイルド」''
ホテルに行く方法は車だけではなく歩いてバンガロー・エリアを通過するルートがある。ホテルの中も大群が密集している場所などを省略してしまった場合は2周目以降楽しんでみたい。
''「ブラックホーク・ダウン」''
墜落現場には歩いていくルートが基本だが車でかなり近くまで行くこともできる。また、ニコライをエスコートする際もCOOPだといろいろな連携プレイができる。
''「くつろぎの時」''
ハルランの小屋に入る方法はいくつかある。いろいろな方法を試してみよう。
''「ハートに火をつけて」''
報酬はあまりうまみがないが、クエスト自体はけっこうやりごたえがある。
1周目は早い段階でクリアしてしまうことが多いと思われるが、あえてスーサイダーが出現後(チャプター4で遭遇した後)に挑戦してみると難易度がアップして面白い。また、歩いて行く方法ではなく、車で近くまで向かうのも雰囲気がかなり変わる。
''生存者救出クエスト (ホセ・ガルシア)''
ホセがいるバンカー06は歩いて行く方法と車で近くまで行けるルートがある。トンネル・ガソリンスタンドのわきの道からけっこう近い。
''「チューンアップ」''
工場の前の敵やその後のラッシュはいろいろな方法で戦える。工場や廃車などの地形、ガスボンベなどのオブジェクトも豊富。2周目以降なら撒き餌を使うことも可能。COOPでは他の車も用意できる。
''「一滴ずつ」''
車を使う場合と歩いて進む場合でかなり攻略法が変わる。歩いていく方が手ごたえがあり、様々な攻撃方法を楽しめる。ただし難易度は上がる。
''「発破」''
装甲トラックを運転してバンカーの近くまで向かうことも可能。ただし道が狭いのでCOOPの場合はPKに注意したい。
''「目には目を」''
アフランの村はかなり広く、敵も多いためいろいろな攻撃方法を試せる。COOPでは正面からの主力と別れて泥まみれのゲリラよろしく小屋の下や水の中に隠れて敵に忍び寄ることも可能(シングルでやるとルートによってはゲームが進行しなくなることもあるので注意)。
''「土佐衛門」''
中盤以降のクエストのため、すでにフローター・ミートを必要分持っていることが多く、受諾後に即クリアしてしまいがち。
しかし、研究所マップの北西には大量のフローターやその他のゾンビが出現する沼地がある(おそらくこのクエストのために用意されたと思われる)。金属チェストはLv2近接箱が1つしかないので稼ぎにはならないが、広い上に結構雰囲気が出ているので、行ったことがない人はせっかくなので見に行ってみよう。
''「純血種」''
クエストの終盤、ジャングルの船着き場についてからの場面で、通常は走ってイェレマを追うような形で護衛するが、研究所に入る直前まで車に乗って彼女を追うことが可能。ちなみに、ある程度レベルが高ければ、彼女にぶつかっても轢き殺す可能性はあまりない。
#endregion
**デッドアイランドに残されたいろいろな謎について考える [#m0e5a68e]
#region(&color(Red){%%%ネタバレあり%%%};)
-リゾート
--車に乗ったシナモイたちはどのようなルートでライフガード・タワーに来たのか?また到着したのはシナモイを含め4人のみ。他の人はどうやって来たのか?
そもそもムービーにさりげなく映っている&color(red){「青シャツに帽子姿の人物」};は誰よ!?
--リゾートの小屋から消えた人々(ジュリアン、エディ、エイドリアン、アンナ)はどこに行ったのか?
--シナモイの無線で出てくるボビーとは誰か?ローラや老夫婦はどこにもいないのはなぜ?
--ライフガード・タワーのジャックが言う[[シンディ>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89#u542f9a4]]とはだれか?
--浜辺のステージにいたアルフレッドはどうやって倉庫にたどり着いたのか?
--ルーシーはなぜヘクター・レクターといっしょだったのか?
--ニコライはいったい何者だったのか?ニコライといっしょに脱出できる約束はどこへ?
--ドミニクはホテルで最後に会った後どこへ?
--リゾートから海を見ると遠くに岸が見えるが地図と違う?
--スティーブンはどこに消えたのか?
-モーズビー市街
--ニックのハブの前についさっきまでいたエヴァはどこへ?
--かなり苦労して隔離所とかの拡声器を起動したけど、意味あったの?
--教会のティムや生存者11号(チェック柄のシャツの男)はいつ湧いたのか?
-ジャングル
--ジャングルに多くの人々が避難したというがあまり人がいないのはなぜ?
--あの殺したいほどウザいアマンダが、よく確かめもせずに「無敵設定」とされていたのは何故か?
--フランクがゾンビに襲われていた時グエン、モンロー、ラシャンス、研究員はどこに隠れていたの?
--どうしてオペの村の編みカゴから電話や現金がドロップするの?
-その他
--ノックダウンされると噛みつくチャンスなのになぜゾンビたちは去っていく?
--死体を蹴ると声を出すのは仕様?バグ?
--逃げるためにプレイしてるのに、なんで逃げることは許されないって言うの?
--エンディングで主人公たちが○○した後、シナモイたちはどうなったの?
--何でお前らNPCは苦労して届けたアイテムを全然使わないんだよ?
--2019年末まで未掲載だった汎用鈍器「レックウッドプレート」は何故「レックド」ではないのか?
--サグだけ「倒した数」がカウントされないのは何故?
#endregion
**ツッコミ所を探しつつ楽しむ [#o40f7f5f]
#region(&color(Red){%%%(まとめのため既出ネタあり)%%%};)
-インフェクテッドが壁や扉からはみ出したり突き抜けてくる恐怖
-水を欲しがるクエストの依頼者キムのバンガローに栄養ドリンクが置いてある(バージョンによっては訂正済)
-大柄と思いきや本編中のサム・Bとローガンともに平凡なNPCより背が小さかったりする(ジンと変わらない?)
-同様に巨漢設定のサム・Bがサグに殴り飛ばされるなどした時、女性のシアンと同じくらい軽いモーション
-レベル最高でもビーチボールを蹴ったり扉に挟まれたりすると運悪く即死する、鍛え方の偏っている主人公たち
-乗車中にスーサイダーで爆死しても車はノーダメージ
-オリンピック選手以上の投擲精度を誇るウォーカー
-ウォーカーが投げた投擲武器が刺さっても全く平然としているNPC
-火炎瓶や医療キットのような小さくないものを100個以上持てるのに弾薬はわずかしか持てない
-主人公がノックダウンしている最高の好機に全く襲ってこないツンデレな敵たち
-無線で連絡してくるNPCのほとんどが''無線機材を持っていない''
#endregion
**オリジナルクエスト集 [#g2e1672f]
-通常のクエストが終わった後、まだ物足りない方へ。腕試しや気軽に楽しんでもらうためのオリジナルクエスト集。
-実質的な報酬はありませんが、クリアの先には目には見えない「何か」を得られるかも?

***ライフガードへようこそ [#a275dc52]
|依頼者|シナモイ(ライフガード・タワー)|
|難易度|Hard~Very Hard(COOPのみ)|
|内容|ライフガードとしてのスキルを上げるチャンスだ。&br;''1回のCOOPの間、君の仲間を一人として、ゲーム中死なせてはいけない''。&br;蘇生させればセーフ。&br;もし一度でも死なせてしまったら、このチャレンジは失敗となる。|
|開始場所|任意(COOP開始時点)|
|完了場所|任意(COOP終了時点)|
|報酬|仲間の友情|
//解説:ベテランほど挑戦してもらいたい内容です。ホテルではシナモイが(おそらく素手で)ゾンビに包囲された主人公をノーダメージで、4人同時に復活させました。彼の実力を超えるのはなかなか難しいでしょう。強敵の目の前や大群に包囲されて倒れている味方を救助するのは純粋なシングルプレイよりも致死率が高いです。そのため、かえって初心者の頃にあったスリルや緊張感に似た感覚を楽しめると思います。

***ドリーム・カー [#x6fb3aa2]
|依頼者|ハンク(ライフガード・タワー)|
|難易度|Easy~Medium(COOPのみ。サイドクエスト「文明の利器」クリア後を推奨)|
|内容|いろんな車を夢のように見てみたい。&br;リゾートのあちこちからライフガード・タワーの敷地内に5台の車を集めてきてくれ。&br;何人かで手分けしないとたぶん間に合わないぞ。|
|開始場所|ライフガード・タワー内、ハンク(寝てる時は2階にいる)の前|
|完了場所|ライフガード・タワー内、ハンク(寝てる時は2階にいる)の前|
|制限時間|30分|
|報酬|夢のような車の展示会場へご招待|
//解説:基本お遊びクエストですが、おそらくシングルプレイだと車がもとの位置に戻ってしまうので、COOPではシングルプレイで見られない光景が見られることもあるということを暗に知ってもらうクエストです。

***移動時のジェシカ [#d488eda6]
|依頼者|ロジャー・ネルソン(シルバー・バンガロー・エリア)|
|難易度|Medium(チャプタ―2開始後すぐ、「いとしのジェシカ」受諾前) |
|内容|感染者に噛まれてしまった。楽しいバカンスが台無しだ。&br;妻のジェシカを灯台に連れて行ってほしいんだが、もう一つ頼みを聞いてほしい。&br;運転できない俺に代わって、ジェシカをドライブで楽しませてやってくれ。&br;よろしく頼む。&br;ジェシカを助手席に乗せた状態で任意のサイドクエスト(生存者救出クエストも可。&br;デリバリークエストは除外)を5つクリアする。その後灯台で「いとしのジェシカ」をクリアする。&br;クエストはジェシカが助手席に乗っている状態で依頼をを受けるか、発生したものに限る。&br;''ジェシカか主人公キャラが途中で死亡したら失敗''となる。 また、ジェシカを乗せた車から&br;一定時間離れても失敗になるので注意(警告表示はセーフ)。|
|開始場所|シルバー・バンガローでジェシカを車に乗せた時点|
|完了場所|上記条件を満たしつつ灯台で「いとしのジェシカ」を完了した時点|
|制限時間|30分|
|報酬|女の子をドライブで楽しませる(?)テクニック|
//参考:クリア可能なクエスト
//生存者リチャード・ケース
//びっくりハウス
//生存者アルフレッド
//衝突
//火葬
//生存者ホセ
//医療設備
//救急バッグ
//マイ・プレシャス…
//文明の利器はなぜか依頼を受諾できない

***コードブルー [#s2c7ea2a]
|依頼者|ミック・フラー(灯台)|
|難易度|Easy|
|内容|一度は持ち直したリンダの様態が悪化しつつある。&br;聞いた話では、リゾートのどこかに「薬品一式」というものがあるという。&br;詳しくは知らないが、薬品なら治療に使えそうだ。探し出して、持ってきてくれないか?|
|開始場所|灯台内、ミックの前|
|完了場所|灯台内、ミックの前|
|制限時間|15分|
|報酬|薬品一式|

***焼肉パーティー1 [#ffb968c9]
|依頼者|シナモイ(ライフガード・タワー)|
|難易度|Easy(サイドクエスト「文明の利器」クリア後を推奨)|
|内容|君たちが街から持ってきてくれた食料を使って焼肉パーティーをやりたい。&br;そこで、火をつけるためのガスボンベが欲しい。&br;ガスの量はそれほど必要ではないのだが、バーベキュー機器の仕様でガスボンベが&br;''同時に4つ''必要になる。食事の支度までに30分しかない。持ってきてくれるか?&br;※ガスボンベは置いた場所から離れすぎると消えることがあるため、&br;車に乗せた状態で離れず移動したほうがいい|
|開始場所|ライフガード・タワー内、シナモイの前|
|完了場所|ライフガード・タワー内、シナモイの前|
|制限時間|30分|
|報酬|パーティー後に余る予定のガスボンベ4つ&br;(オリジナルクエスト「焼肉パーティー2」で使ってもよい)|
//解説:車の荷台にせっかく4つのオブジェクトを同時に乗せられるのに、本編であまり活躍する場がなかったのでこのクエストで活躍の場をつくってみました。レンガや木箱も活躍の場がもっと欲しかったですね。

***焼肉パーティー2 [#y8fa6d9d]
|依頼者|シナモイ(ライフガード・タワー)|
|難易度|Hard(オリジナルクエスト「焼肉パーティー1」クリア後)|
|内容|君たちのおかげで焼肉パーティーが無事終わり、みんな満足している。&br;もう今日は寝るか、とも思ったのだが、せっかくガスボンベが4つも残って&br;いるのだから「花火大会」をやろうという意見が上がってきた。&br;俺も賛成だ。&br;ビーチにいつもやかましいサグがいるが、どのサグでもいいから誘導し、&br;ガスボンベを''4つ同時に爆発させてサグを退治''してきてほしい。&br;それくらいの爆発ならこのライフガード・タワーからでも「花火」見物できるだろう。&br;やってくれるか?&br;※ガスボンベを4つ同時に爆発させ、かつサグを即死させた場合のみ成功。&br;あまり好ましくないが、このクエストでは自爆死してもクリア。&br;チャンスは一回きりだ。日頃の集中力鍛錬の成果を見せてくれ。|
|開始場所|ライフガード・タワー内、シナモイの前|
|完了場所|「花火」に成功したら終了。場所、ターゲット(サグ)は問わない。|
|制限時間|20分|
|報酬|ライフガード・タワーの人々と「花火大会」で楽しい時間を共有しよう!|
//解説:「どうせ殺るなら楽しまにゃ損損♪」というお祭りなノリのクエストです。ただし、微妙に触れていますが自爆や味方殺しはけっしてかっこよくないので、避けてほしいという願いを込めています。
//テストプレイ結果:ちゃんと誘爆するか心配でしたが、ガスボンベ5個でも問題なく誘爆し、サグもきれいに吹っ飛び即死しました。

***アタシのこと好き? [#r4e11185]
|依頼者|スヴェトラーナ(ダイヤモンド・バンガロー)|
|難易度|Medium(サイドクエスト「文明の利器」クリア後を推奨)|
|内容|ダイヤモンド・バンガローからライフガード・タワーに無線が入った。&br;「アタシのこと好き?早く来ないとパーティーには入れてあげない!」という意味不明な内容。&br;しかし、ともかくも早く行かないと機嫌を損ねるだろうから、&br;彼女のバンガローに早急に行くしかない。&br;※ファストトラベルは使用不可。|
|開始場所|ライフガード・タワー敷地内|
|完了場所|ダイヤモンド・バンガロー、スヴェトラーナの前|
|制限時間|5分|
|報酬|スヴェトラーナ嬢との楽しい一時|
//解説:中級以上のプレイヤーには難しくないでしょうが、そこそこのドライブテクニックと敵(特にサグ)の横を素通りするスキルが必要です。
//テストプレイ結果:途中まで車を使い、インフェクテッドのみ倒して進んだところ、2分30秒ほどで到達できました。

***ヘクター・レクターのエスコート [#uf4a4378]
|依頼者|シナモイ(ライフガード・タワー)|
|難易度|Very Hard(チャプター2以降、「クマのぬいぐるみ」受諾状態で開始)|
|内容|このあたりのバンガロー・エリアにヘクター・レクターという殺人鬼が&br;潜伏しているらしい。&br;このまま放置しているとゾンビだけでも脅威なのに、人間の敵まで&br;想定しなくてはならなくなる。&br;殺人鬼が本当に1人なのか、殺したつもりが、すぐまた現れたりするという&br;噂も聞くので直接尋問をしたい。&br;そのために、このライフガード・タワーに生きたままおびきよせ、&br;連れてきてほしい。&br;目標は無差別殺人鬼なので危険は承知だが、よろしく頼む。&br;''※プレイヤーまたはヘクター・レクターが死亡したらその時点で失敗。''|
|開始場所|ライフガード・タワー敷地内または「クマのぬいぐるみ」受諾直後|
|完了場所|ヘクター・レクターをライフガード・タワーの敷地内に入れ、扉を閉めた時点&br;※完全に敷地内に入れて閉じ込めるためには若干パズル的な発想が&br;必要です|
|制限時間|20分|
|報酬|敵の思考を先読みして生死をもコントロールするテクニック|
|注意点|サイドクエスト「クマのぬいぐるみ」をクリア済の場合、&br;ヘクター・レクターが出現しないのでこのクエストは開始できない。|
//ヒント:画像参照
#region
|&ref(./殺人鬼のエスコート.jpg,38%);|
#endregion

***肉集め [#v52bd797]
|依頼者|マザー・ヘレン(教会)|
|難易度|Hard|
|内容|教会秘伝の撒き餌を作りたい。材料となる「肉」を12個持ってきてください。&br;ただし、元々持っている肉はだめです。&br;''開始してから30分以内''の、新鮮な肉を教会に持ってきてください。&br;慈悲の心で頑張ってください。|
|開始場所|教会内、マザー・ヘレンの前|
|完了場所|教会内、マザー・ヘレンの前|
|制限時間|30分|
|報酬|新鮮でない肉12個|
//解説:このクエストは、スピードを試すクエストであると同時に、肉や撒き餌を使わずにクリアし、そのまま使わずにいる(もったいない)プレイヤーに向けてつくられています。ただ、いまのところ材料集めで終わっており、撒き餌を実際に使い、その有効性を実感してもらうきっかけとしてはすこし弱いのでもうすこし踏み込んだクエストを考案中です。→一応、「過激なゾンビ愛護団体」とか…

***集金屋 [#f24abbdc]
|依頼者|フロレンシオ・モラレス(倉庫)|
|難易度|Medium~Hard|
|内容|この騒動が始まってから、とんでもねえ大金を見つけた。&br;この街にはまだ手つかずの金がたくさんあるらしい。&br;この倉庫の近くにもいくつか店がある。レジの中にまだ金が残っているかもしれない。&br;見てきてくれないか?ついでに金属チェストもあるかもしれないから、一石二鳥だろ?&br;※モーズビー市街にある6か所の店舗のレジを調べてくる。&br;金額は問わない(レジの確認が完了すればOK。&br;空っぽのものはフロレンシオらが先に持って行ったとみなす)。|
|開始場所|倉庫内、フロレンシオの前|
|完了場所|倉庫内、フロレンシオの前|
|制限時間|30分|
|報酬|見つけたお金、金属チェストから入手した武器等|

//※レジは実際は9ヵ所あります
***神の砦2 [#l958c84a]
|依頼者|ブルーノ(教会)|
|難易度|Medium~Hard(サイドクエスト「神の砦」クリア後)|
|内容|なあ、話があるんだ。死の悪魔たちの攻撃に備えて、教会をさらに補強したい。&br;クギを大量にもらい、とても助かったが、その分早急に資材が必要になった。&br;手伝ってくれないか?&br;※ブルーノが欲しがっているレンガx2、木箱x1、車x1台を制限時間内に持ってくる。&br;''途中で一度でも死亡したら失敗。''ファストトラベルは使用不可。|
|開始場所|教会の扉を出た直後|
|完了場所|資材を乗せた車を教会の駐車場に止めた時点|
|制限時間|10分|
|報酬|車の運転ほか敵をすりぬけるテクニック、市街の地理に関する知識|
//解説:シンプルなタイムアタックです。
//テストプレイ結果:ほぼ敵を無視して進んだところ、6分5秒ほどで到達できました。

***速やかな処置2 [#d0900a06]
|依頼者|ルーカス(広場)|
|難易度|Medium(サイドクエスト「速やかな処置」クリア後)|
|内容|以前持ってきてもらった薬が、もう無くなってしまった。&br;次は医療キットを試してみたい。だが、なんでもいいわけじゃない。&br;街のどこかで商売をしているカハヤ・ディアンが売っている医療キットでないとだめだ。&br;よろしく頼む。&br;※ファストトラベルは使用不可。|
|開始場所|広場内、ルーカスの前|
|完了場所|広場内、ルーカスの前|
|制限時間|15分|
|報酬|ビッグバット(実際には無し)|
//解説:そこそこのスピード、戦闘スキルが必要でしょうが、基本的に本編のサイドクエスト「速やかな処置」の「報酬:ビッグバット(実際には無し)」の開発ミスを皮肉ったクエストです。

***神からの4つ目の言葉 [#t7294006]
|依頼者|ガレット・グラント(モーズビー市街)|
|難易度|Very Hard(COOPのみ。サイドクエスト「神からの3つ目の言葉」クリア後)|
|内容|以前、拡声器を復旧してもらったが、最近また調子が悪くなっているようだ。&br;''すべての拡声器(11か所)の様子をもう一度見てきてくれ''。&br;今回は確認の順番は自由で、途中で戻ってこなくていいが、確認する際は、&br;念のため''2名以上の目視確認(手が届くくらいの距離で)''をお願いしたい。&br;拡声器の場所を熟知している人に先導役として同行してもらったほうがいいぞ。|
|開始場所|ガレット・グラントの前|
|完了場所|ガレット・グラントの前|
|制限時間|45分|
|報酬|道中得るであろう大量の経験値|
//解説:シングルプレイでもよかったのですが、ナビが一切でないので2人以上でわいわいやってもらったほうがいいかと思いました。

***神からの5つ目の言葉 [#m8d7457a]
|依頼者|ガレット・グラント(モーズビー市街)|
|難易度|Extra Hard(オリジナルクエスト「神からの4つ目の言葉」クリア後)|
|内容|前に、11か所の拡声器を見てきてくれたおかげで、隔離所の中(カナレ・ストリート)&br;から無線が届いた。「誰かがおとりになって、あの悪魔どもをひきつけてくれれば、&br;逃げ出すことができるかもしれない」という内容だ。やってくれるか?&br;※20分間、生存者のために隔離所でおとりになる。&br;''一度でも死んだり、隔離所内であっても敵が登れない、入れないような&br;安全な場所に退避したらおとりとしての役目を果たせなかったことになり、&br;その時点で失敗''となる。|
|開始場所|隔離所に入った時点|
|完了場所|隔離所に入ってから上記内容に失敗せず、20分経過|
|制限時間|20分|
|報酬|隔離所で得られるであろう大量の経験値、肉などのアイテム、高度なサバイバル能力|

***神からの6つ目の言葉 [#h7cad2b7]
|依頼者|ガレット・グラント(モーズビー市街)|
|難易度|Very Hard(オリジナルクエスト「神からの5つ目の言葉」クリア後)|
|内容|前に、11か所の拡声器を見てきてくれたおかげで、海岸地区から無線が届いた。&br;「誰かがおとりになって、ずっといすわっている2体以上のラムと他のゾンビを&br;ひきつけてくれれば、脱出することができるかもしれない」という内容だ。やれるか?&br;※海岸地区でラム2体をおびきよせ、プレイヤーにロックオンさせることで&br;生存者が逃げるためのおとりになる。ウォーカー、インフェクテッドは殺しても&br;かまわないが、生存者はラムのうなり声と反対方向に逃げることになっているため、&br;ラムについては2体以上集めた時点から5分間は殺してはならない。&br;''一度でも死んだり、ラムのロックオンが外れるような安全な場所に退避したり、&br;条件を満たす前にラムを殺した場合はおとり任務を遂行できなかったとみなされ、&br;その時点で失敗''となる。|
|開始場所|任意(海岸地区でラム2体を集めた時点)&br;※海岸地区のラムはガレット・グラントのいる建物から出て道沿いにマップ下方方面に&br;行ったあたりに多く出現する|
|完了場所|任意(条件を満たした上で、ラム2体以上を全滅させた時点)|
|制限時間|20分|
|報酬|かなり高度なサバイバル能力|
//解説:このクエストは、敵を瞬殺することだけがゲームの醍醐味でないことを暗に示唆しています。手を出せない敵と一定時間対峙し、味方やNPCのほうに集中したり、援護したり周りがよく見えていないとできない戦闘を実体験、スキルアップすることを隠れた目的としています。

***サグのラムソング [#va3b2da8]
|依頼者|警官(レクチャー担当)(市役所パート1)|
|難易度|Very Hard|
|内容|頼みがあるんだ。市民に対してより高レベルのレクチャーをするために、&br;そのへんのゾンビたちよりもっと強力な敵の動きのパターンを知りたい。&br;協力してくれないか?&br;※モーズビー市街でサグ1体をラムのタックルのみで退治する。&br;サグとラムに対する攻撃は一切してはならない(撒き餌は使用可)。&br;サグを倒した後はラムは自由に処理して良い。&br;なお、''プレイヤーが一度でも死亡した時点で失敗''となる。|
|開始場所|モーズビー市街でラムかサグを探し始めた時点※市役所に立ち寄る必要はない|
|完了場所|ラムのタックルでサグを倒した時点|
|制限時間|30分|
|報酬|異なる中ボス2体以上の動きを同時に読むテクニック|

***レディー・ワズ・イン・トラブル [#iec1d36c]
|依頼者|匿名(お察しください)|
|難易度|Easy|
|内容|モーズビーでひどい目に合わされたギャングどもに仕返ししてもらいたい。&br;ギャングのたまり場を3か所見つけて全滅させてきて。&br;殺す方法とか、どこにいるギャングとかは、どうでもいいわ。|
|開始場所|任意(1か所目のギャングに攻撃をしかけた時点)|
|完了場所|任意(3か所目のギャングを全滅させた時点)|
|制限時間|20分|
|報酬|正義の心、悪党の武器類を売りさばく権利|

***材料調達 [#q23ce2e4]
|依頼者|トバイアス(リバー村)|
|難易度|Easy~Medium|
|内容|門を修理するための道具は用意できたんだが、肝心の資材が足りないようだ。&br;修理に使えそうなウッドプレート(木材)を10個集めてきてくれ。&br;落ちているものでも、ゾンビが持っているものでも構わない。|
|開始場所|リバー村、トバイアスの前|
|完了場所|リバー村、トバイアスの前|
|制限時間|20分|
|報酬|ウッドプレート10個|

***盗賊退治 [#d7f748a2]
|依頼者|マチュテロ(リバー村)|
|難易度|Easy~Medium|
|内容|ジャングルのあちこちで悪さをしている盗賊どもだが、どうも隠れ家があるようだ。&br;あいつらがいると仕事の邪魔だ。3ヶ所の隠れ家を見つけて、全員始末してきてくれ。&br;奴らは強力な設計図を隠し持っている情報もあるからな、損はしないはずだ。&br;※隠れ家はマップ中央やや上の2ヶ所、北東の1ヶ所。|
|開始場所|リバー村、マチュテロの前|
|完了場所|リバー村、マチュテロの前|
|制限時間|40分|
|報酬|倒した際の経験値、盗賊が持ってる銃、&br;設計図「プライドライフル」(これまで回収していなかった場合のみ)|
|注意点|盗賊は一度倒すとその周回では再配置されないので、&br;すでに隠れ家の盗賊を倒してしまっている場合はこのクエストは開始できない。|

***脳だ!脳みそだ! [#y4956473]
|依頼者|ドワイト・ターナー(陸橋キャンプ)|
|難易度|Easy~Medium|
|内容|陸橋キャンプの近くに、ジェイソンとか言う殺人鬼がいるらしいんだ。&br;キャンプの安全のために、その殺人鬼を倒してきてほしい。&br;あ、倒した証拠として奴が持っているらしいチェーンソーを回収して、俺に見せてくれよ?|
|開始場所|陸橋キャンプ、ドワイトの前|
|完了場所|陸橋キャンプ、ドワイトの前|
|制限時間|20分|
|報酬|殺人鬼の形見のチェーンソー|
//マチェーテはたまにドロップしないことがあるので勝手ながらマチェーテからチェーンソーにしてみました。

***ジャングルの流通 [#z383e17b]
|依頼者|ドワイト・ターナー(陸橋キャンプ)|
|難易度|Easy~Medium(生存者救出クエストは消化しておくこと)|
|内容|生存者はお互いに助け合わないとな。そうだろう?&br;買い手からの注文を受けて武器を入れた木箱を用意したんだが、&br;外は危険すぎて俺では運べそうにないんだ。&br;そこで、俺の代わりに運び屋として車でジャングルの各所へ木箱を運んでほしい。&br;配達する順番は問わないが、買い手が苛立っているから時間厳守で頼むぞ。&br;仕事が終わったら、ちゃんと俺のところに戻って報告も忘れずにな。&br;※車の荷台に木箱4つを積み込み、&br;マイケルの店、セバスチャンの店、リバー村、アフランの村の4ヶ所へ木箱を届ける。&br;マイケルとセバスチャンは店の敷地内に木箱を投げれば配送完了。&br;リバー村はマチュテロの小屋に、アフランの村は正面ゲートから村の中へ放り投げる。&br;一度でも死ぬか、制限時間を1秒でもオーバーしたら&br;''運び屋としての職務を遂行できなかった''として''失敗''となる。|
|開始場所|陸橋キャンプで車に木箱4つを積み込んで運転席に乗り込んだ直後|
|完了場所|4つの木箱を配送した後、陸橋キャンプのドワイトの前に戻る|
|制限時間|12分|
|報酬|運び屋の気分が味わえるかも|
|注意点|サイドクエスト「パブへ行く」で木箱を4つすべてセットしている場合、&br;木箱が持てないのでクエストを開始できない|
//解説:制限時間はもう少し緩くてもいいかもしれません。キャンプへ戻る必要をなくしてさらに厳しくするのもアリかも

***サテライト [#nc953e98]
|依頼者|ドワイト・ターナー(陸橋キャンプ)|
|難易度|Medium(サイドクエスト「仇討」クリア後)|
|内容|おい、何処へ行くんだ?まだ終わってはいないぞ。&br;再び注文を受けて木箱を用意したんだが、よりによって車の調子が悪くてな。&br;というわけで、今回は徒歩で東にあるアンテナ塔まで荷物を運んでくれ。&br;道中の戦闘はまず避けられないだろうから、&br;自衛用の武器はちゃんと用意しておけよ。&br;当たり前だが時間厳守、そして俺への報告も忘れずにな。&br;※陸橋キャンプから徒歩でアンテナ塔に向かい木箱を届ける。&br;建物内のヴァーガスがいた場所に木箱を投げれば配送完了。&br;木箱を届けたら行き同様に徒歩でキャンプへ戻る。&br;一度でも死ぬか、制限時間を1秒でもオーバーしたら&br;''運び屋としての職務を遂行できなかった''として''失敗''となる。|
|開始場所|陸橋キャンプで木箱を持った直後|
|完了場所|木箱を配送した後、陸橋キャンプのドワイトの前に戻る|
|制限時間|12分|
|報酬|もっと運び屋の気分が味わえるかも|
|注意点|サイドクエスト「パブへ行く」で木箱を4つすべてセットしている場合、&br;木箱が持てないのでクエストを開始できない|
//解説:ジャングルの道は車で走り抜けることが多いので、道を歩かせるようなクエストを考えてみました

***ショー・マスト・ゴー・オン・アゲイン [#nc6eb3f6]
|依頼者|アマンダ(陸橋キャンプ)|
|難易度|Very Hard(サイドクエスト「ショー・マスト・ゴー・オン」クリア後)|
|内容|前にジャングルの村から持ってきてくれたカメラの中身を調べたんだけど、&br;アングルがイマイチなのよね。&br;それで、ゾンビたちの恐ろしさや勇敢に戦う人々の映像をより効果的に撮りたいの。&br;ジャングルの村で15分だけでいいからいい映像を撮って来てくれない?…早く行って!&br;※世界に向けてすばらしい映像を撮るために、&br;''一度でも死んだり、敵が登れない、入れないような安全な場所に退避したら失敗''。|
|開始場所|ジャングルの村にファストトラベルで移動し、小屋を出た直後|
|完了場所|上記内容に失敗せず、15分経過後、ジャングルの村を出て陸橋キャンプのアマンダの前に戻る|
|制限時間|25分|
|報酬|エミー賞受賞に立ち会えるかも|
//解説:ちょっと厳しい内容のクエストですが、せっかくファストトラベルに「ジャングルの村」があるのにほとんど使われていない(一方通行だし)と思われるので、あえて使用してみました。

***酔拳の達人 [#t128615e]
|依頼者|スタンリー・ガリソン(リゾート)|
|難易度|Hard~Very Hard(最低3本のアルコールをサークルメニューに登録後)|
|内容|俺はバーのイカれた奴らを数人、二日酔い状態で殴り殺した。&br;しかも、おそらく俺は免疫がないから無傷、ヘタレた武器や防具を使わずに、だ。&br;俺と腕試しをしないか?特に褒美はないが、格闘の自信につながるはずだ。&br;5分以内にアルコールを3本以上摂取しつつ、ウォーカーを連続5体、&br;素手とキックだけ(ストンプキルは不可)、ノーダメージで退治する。場所、エリアは自由。&br;ウォーカー以外を含めて敵からダメージを受けたり、車の上など、ゾンビが近づけない&br;場所に退避しても失敗(最初からやりなおし)となる。&br;※アルコール関連のスキルを習得したローガンは多少有利になるが、難易度は高い。|
|開始場所|1体目のウォーカーと戦闘を開始した時点※スタンリーに会う必要はない|
|完了場所|5体目のウォーカーを上記条件で倒した時点|
|制限時間|5分|
|報酬|デッドアイランド流酔拳の免許皆伝|
//過激なゾンビ愛護団体3に似ていますがアルコールを使った戦闘を追加してみました。よかったら挑戦してみてください。

***プロパンガス・カーニバル [#lc0684d1]
|依頼者|マイク(ライフガード・タワー)|
|難易度|Very Hard|
|内容|おい!こっちへ来い、少し変わった戦い方を教えてやる。モーズビーに行くときに&br;試してみるんだ。&br;モーズビーに着いたら、まずガソリンスタンドに向かう。&br;そしてそばにある車の荷台にガスボンベを乗せられるだけ乗せる。&br;あのガソリンスタンドには持ち運べるガスボンベが多めに備蓄されていたはずだ。&br;準備できたら車を運転し、そのままゾンビの群れの真ん中に突っ込め。&br;ただし、スーサイダーには気をつけろ。&br;うまくいけば奴らはのけぞるか倒れ込み、動きが鈍くなる。&br;車でとどめを刺す必要はない、それより急いで車から降りて、走って離れるんだ。&br;安全な距離をとり、武器を投げるか銃で車の荷台にあるプロパンガスの1つを狙う。&br;命中すればドカンと一発、誘爆したガスボンベとともに奴らはぶっ飛ぶだろう。&br;ちなみに車は丈夫だからそのまま使える、気にしなくていい。&br;この方法を使って、2か所、連続で最低4体ずつのゾンビ&br;(サグ等の中ボスは2体と見なして良い)を一撃で仕留めてこい。&br;そうしたらこのテクニックをマスターしたことになる。&br;さあ、早く行くんだ。あいつらを丸焼きにしないでどうする?&br;※このクエストはテクニックが問われるため、''自爆死したら失敗''扱いとなる。|
|開始場所|モーズビーのガソリンスタンドに到着した時点|
|完了場所|2か所目のゾンビ集団を上記条件を満たして爆殺した時点|
|制限時間|30分|
|報酬|プロパンガス・カーニバルの免許皆伝|

***コンボ武器とは違います [#f48ca921]
|依頼者|タヴィン(倉庫)|
|難易度|Medium|
|内容|ネットで「Tape it or Die」とかいうサイトがあったんだが、&br;そこの奴らはバノイと似たような絶望的状況にも関わらず、常識では考えられない&br;トンデモな武器を作ってゾンビどもに試してたそうじゃないか。&br;だが、バノイにだって奇天烈な武器の設計図はある。&br;奴らに負けない武器を作ってゾンビどもに試し、哀れな魂を救ってやろう。&br;※設計図で武器を改造し、その武器を使ってゾンビ100体を倒す&br;(改造武器でトドメを刺せばOK)。&br;ただし、使えるのは紫・青・オレンジ色の設計図で作成した武器のみとする。|
|開始場所|倉庫、タヴィンの前|
|完了場所|倉庫、タヴィンの前|
|制限時間|60分|
|報酬|大量の経験値、落としたアイテム、使った改造武器|

***金庫巡り [#qd93096d]
|依頼者|フランク(研究所)|
|難易度|Medium|
|内容|この研究所の職員たちは、結構な金をため込んでいるらしい。&br;この騒動で持ち主の殆どは死んでしまったが、このまま金を放っておくのはもったいない。&br;研究所の敷地にある多数の金庫を探せば、かなりの額の現金を回収できるぞ。&br;それに、持ち主たちは護身用の武器も持っていたようだから、&br;それも回収できる。悪くない話だろう?私も探しに行ったが、&br;どうにも感染者が多すぎてな…気を付けてくれよ。&br;※研究所の敷地にある13カ所の金庫(研究所内に3カ所、南の宿舎に6カ所、&br;研究所裏の倉庫に4カ所)を調べる。金額や中身は問わない(金庫を確認すればOK。&br;空っぽのものはフランクが回収したとみなす)。|
|開始場所|研究所、フランクの前|
|完了場所|研究所、フランクの前|
|制限時間|30分|
|報酬|現金、金属チェストの武器等|
|注意点|クエストを進めてないなどの理由で入れない建物は無視してよい。&br;なお、サイドクエスト依頼人のセバスチャンの宿舎にも金庫はあるが、&br;チャプター15「エマージェンシー」クリア後にしか入れない&br;(その時期にはフランクが消える)ので無視してよい。|
//解説:上記の「集金屋」の二番煎じに近いです。ただ、探索範囲は狭いのでブッチャーにだけ気を付ければこちらの方が楽かもしれません。

***過激なゾンビ愛護団体1 [#k84cbc5f]
|依頼者|ウェスト博士(研究所)|
|難易度|Very Hard(ウェスト博士が生存しているチャプターで開始)|
|内容|クブ病の研究のために、新しい実験が必要だ。研究員と多くの人々を助けるためにも&br;ぜひ協力してほしい。ゾンビたちの習性を知りたい。君たちに気づいたゾンビが&br;実際にどのように反応するのか、追いかけるのか、多くのデータが欲しい。&br;よろしく頼む。&br;※''研究所を出て、回復アイテム、車を使わずに原住民の村の正門まで敵を一体も&br;殺さずに到達すれば成功''(より多くのデータが必要なため、船着き場前を通らず、&br;セバスチャンの宿舎前を経由する)。&br;攻撃、転倒させるのは可だが敵を死なせてはいけない。&br;また、''プレイヤーが死亡しても失敗''となる。ファストトラベルは使用不可。|
|開始場所|研究所、ウェスト博士の前|
|完了場所|原住民の村の正門前|
|制限時間|10分|
|報酬|人々を助けたという満足感、敵を避ける高度なテクニック|
//ヒント:撒き餌

***過激なゾンビ愛護団体2 [#qf1c4635]
|依頼者|ウェスト博士(研究所)|
|難易度|Very Hard(ウェスト博士が生存しているチャプターで開始)|
|内容|研究は順調だ。だが、もっと生きたゾンビたちのサンプルが欲しい。&br;我々と世界を救う実験のために、裏の倉庫の中に多くのアンデッドどもを閉じ込めてきてくれ。&br;よろしく頼む。&br;※研究所の倉庫(ヒューズを取りに入った所)の中に生きたゾンビ8体を閉じ込める。&br;とどめをさした敵はカウントできない。元々中にいるゾンビは外に出さなければカウント可。&br;中ボスは2体としてカウントして良い。&br;なお、''プレイヤーが死亡しても失敗''となる。|
|開始場所|研究所、ウェスト博士の前|
|完了場所|8体のゾンビを倉庫に入れて扉を閉めた時点|
|制限時間|20分|
|報酬|人々を助けたという満足感、敵の動きをコントロールするテクニック|
//ヒント:撒き餌を用意しましょう

***過激なゾンビ愛護団体3 [#f88d642b]
|依頼者|ウェスト博士(研究所)|
|難易度|Hard~Very Hard&br;※キャラクターのレベルが高いほど素手の攻撃力が相対的に下がり、難易度が上がる。&br;本クエストをクリアするには、キャラクターのレベルに見合った操作テクニックが必要とされる。|
|内容|もう少しでクブ病に対抗できるワクチンができるかもしれない。&br;しかし、まだゾンビのサンプルが必要なんだ。&br;今回は君たちの返り血や攻撃による外傷が一切ない綺麗な死体のサンプルが欲しい。&br;よろしく頼む。&br;※マップやエリアは問わないが、ウォーカー、サグ、ラムを一体ずつ、素手、&br;キックのみ(ストンプキルは不可)、ノーダメージで退治する(順番は自由)。&br;''プレイヤーが素手、キック以外の攻撃をしてしまったり、一度でもターゲットからダメージを&br;受けたら別のターゲットを探さなければならない。''&br;ターゲット以外の敵は素手、キック以外で攻撃したり、ダメージを受けても問題ない。&br;撒き餌は汚れるので使用不可。&br;このクエストではファストトラベルを使用してもよい。|
|開始場所|1体目のターゲットと戦闘を開始した時点※研究所に立ち寄る必要はない|
|完了場所|3体目のターゲットを上記条件で倒した時点|
|制限時間|25分|
|報酬|格闘テクニックを極められるかも|

***研究材料 [#rfe4c0e0]
|依頼者|グエン(研究所)|
|難易度|Hard|
|内容|フローターの研究を行っているが、サンプルの数が足りない。&br;フローターの肉を10個集めてきてほしい。ただし、元から持っているもの、店で売っているもの、&br;落ちているものは研究には適さない。&br;''依頼を受けた後に倒したフローターから直接採取したもの''で頼む。|
|開始場所|研究所内、グエンの前|
|完了場所|研究所内、グエンの前|
|制限時間|60分|
|報酬|フローター・ミート10個、フローターを倒した際の経験値|

***ドライブの達人 [#q577777c]
|依頼者||
|難易度|Medium(COOPのみ。サイドクエスト「文明の利器」クリア後)|
|内容|車のドライビング・テクニックを競う。ただし、このクエストでは車2台以上が同時に競り合うのではなく、&br;1台ごとに所要時間の記録をとる形式とする。&br;公正さを保つために、同じスタート地点(ライフガード・タワーの車、デフォルトの位置)から始め、&br;ゴールもほぼ同じ場所に設定。運転手以外のプレイヤーも同乗し、最低2名で時間記録をとる。&br;ルールとして、一度でも廃車や木、看板、崖などの障害物にぶつかったら失格。&br;また、車から降りたり、スーサイダーを轢いて死亡しても失格。&br;ただしその他の敵キャラおよび茂み、倒せる標識や柱などほぼスピードを緩めないものは可とする。&br;2人目以降が開始する際は一度ファストトラベルで別のマップに移動して戻ってくる。&br;車の運転が多少うまくても油断すると障害物に当たって即失格ルールなので一発逆転もあるかもしれない。&br;ゴールまでにかかった時間が少ないほうが勝者だが、2名による記録に差があり過ぎる時は無効。&br;15秒以内程度なら最終記録として中間を取る。&br;※ぶつかっても良い回数を1回までは可とするなど、参加プレイヤー間でルールの微調整は可とする。|
|報酬|ドライビング・テクニック。&br;参加プレイヤー同意の上、1位記録者にはレア武器譲渡なども可|
|詳細|''コースA'':&br;ライフガード・タワー(スタート地点)~ライトハウス・ガソリンスタンド~ホテル入口前~アリーナ前&br;~シティー・トンネルの中の突き当りにぶつかる(ゴール※ここだけは障害物にぶつかって良い)&br;''コースB'':&br;ライフガード・タワー(スタート地点)~ライトハウス・ガソリンスタンド~オールド・マリーナ前&br;~アリーナ前~シティー・トンネルの中の突き当りにぶつかる&br;(ゴール※ここだけは障害物にぶつかって良い)&br;''コースC'':&br;ライフガード・タワー(スタート地点)~黄色い車がある駐車場~坂を下る~ビーチをマップ下方方面へ&br;~バンカー06手前を右に曲がり天然のトンネルをくぐる~シティー・トンネルの中の突き当りにぶつかる&br;(ゴール※ここだけは障害物にぶつかって良い)&br;※戻る時はトンネル入口のファストトラベルを使用すると便利(ただし燃えるインフェクテッドの襲撃に注意)|

***我慢大会 [#lb893af2]
|依頼者|ディクソン少佐(アリーナ・ロビー)|
|難易度|Very Hard(COOPのみ)|
|内容|我がアリーナで「我慢大会」を開催する。どのアリーナに入ってもかまわないが、&br;一度でも死んだら勝者としての権利を失う。最後まで死ななかった者に対し、&br;敗者はレアな武器(自己申告)を一つ差し出す。&br;なお、仲間殺しをした場合、故意いかんにかかわらずペナルティとして&br;即、敗者となり、それによって殺された者は勝者の権利を失わない。&br;敗者が確定したプレイヤーは基本的に退出せず、消極的参加でかまわないが、&br;特定のプレイヤーに加勢しすぎたり、妨害してはならない。&br;その他、細かいルールについては参加者で調整する。|
|開始場所|アリーナ・ロビー|
|完了場所|アリーナ・ロビー|
|制限時間|無制限(一度も死んでいないプレイヤーが一名のみになった時点で終了)|
|報酬|予め各プレイヤー同意の上参加、敗者はレアな武器1個を譲渡し、勝者が受け取る&br;※あらかじめバックアップをとって参加すれば武器を失わずにすむ&br;(ただし、アリーナでの成果がなくなるので注意)|

***デッドアイランド "A TRUE STORY ” [#c381a1fc]
|依頼者|ザ・ボイス|
|難易度|Extra Hard|
|内容|ビーチの小屋で目が覚めると同時に無線が入った。&br;「何度死んでも蘇る?そんなことは現実にありえない。それは夢であり、&br;予行演習にすぎない!本気で島を脱出するためにはとにかく早くここに来るんだ。早く!&br;''噛まれても感染はしないと言っても、殺されては意味がない!&br;絶対死なずに気を付けてここに来るんだ!''」&br;''6時間以内※に、1度も死なずにゲームをクリアする''(COOPで蘇生された場合はセーフだが、&br;逆にいずれかのメンバーが1度でも死んだらその時点で失敗)。&br;基本、ゲームをクリアするのに必須なクエストのみで良い。&br;LV、改造などの縛りなし。ただしスカル武器、チート使用は記録無効|
|開始場所|スタート地点(チャプター1開始時点)|
|完了場所|エンディング(チャプター18クリア時点)|
|制限時間|6時間※LV1から開始する場合は7時間|
|報酬|これができたらデッドアイランドファンに対してなら自慢してもいい?|
//時間設定甘いですかね
//達成できた方いたら動画アップ希望
//解説:ある程度ゲームに慣れてしまうとそれほど頻繁に死ぬこともない上に、そもそも「死」というものに免疫ができてしまい、気持ちは楽になる一方、本来ホラーゲームが持っていた恐怖や緊張感がなくなってしまう傾向があります。そこで「一度でも死んだら最初からやりなおし」という微妙に違うエッセンスを加えて疑似的な死の恐怖を感じてもらう、というのが隠されたコンセプトです。
//ガチでやる人はほとんどいないでしょうが、通しでテストプレイ(シングルプレイ、LV1から開始)したところ、メインクエストのみでかなり飛ばしても5時間半以上かかったので時間設定を4時間→6時間(LV1から開始する場合は7時間)に変更。

//追加大歓迎、ただ難易度バランスを考慮の上、(アリーナをのぞいて)報酬が実質ないのでそれ以外の要素でチャレンジしてみてもいいかなと思わせるものをなるべく提案できればと(経験値、テクニック、面白い知識を得られたり、イベントを見られる、とか)

***新武器発見![#eb4d854d]
|依頼者|ウォーカーさん|
|難易度|Extra Hard|
|内容|2019年12月15日。&br;当WIKIに未掲載の汎用武器「レックウッドプレート」が発見された!&br;しかもコイツはウォーカー、インフェクテッド、放置死体からしかドロップしないらしい。&br;とにかくビーチで敵を殺しまくって情報がデマでないことを証明して欲しい!|
|開始場所|ビーチ|
|完了場所|ビーチ|
|制限時間|無制限(発見できるまで)|
|報酬|満足感|
***マニアック・コレクター [#jf6c3547]
|依頼者|インフェクテッドさん|
|難易度|Extra Hard|
|内容|敵が持っている「ダイビングナイフ」「キッチンナイフ」「ホームメイドナイフ」「シッククリーバー」を奪え!ただしドロップはしないぞ!&br;さらにそれらを15種類の修飾子別にコンプリート(計60個)せよ。&br;収集はチェック表で充分だが「武器持ち」は多くはない。&br;とにかく殺しまくらないと集まらないぞ!|
|開始場所|全エリア|
|完了場所|全エリア|
|制限時間|無制限(コンプリートできるまで)|
|報酬|達成感|
#region
||CENTER:ダイビングナイフ|CENTER:キッチンナイフ|CENTER:ホームメイドナイフ|CENTER:シッククリーバー|
|くたびれた|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|もろい|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|不気味な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|傷んだ|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|奇怪な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|弱い|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|恐ろしい|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|普通の|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|未熟な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|粗悪な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|貧弱な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|質の悪い|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|邪悪な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|非力な|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|頼りない|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
#endregion
**デッドアイランド・マニアック・クイズ [#q7d2e62e]
本作の様々な要素を問う三択クイズです。
Q1:リゾートのホテル従業員で、会話できる人物の数は?
①1名
②2名
③3名
#region(答え)
③
//※シアン
#endregion
Q2:次の登場人物のうち、正しい名前は?
①マイク・デービス
②マイク・デイビス
③マーカス・デービス
#region(答え)
①
#endregion
Q3:100%死亡するのはどれ?
①スーサイダーの爆発に巻き込まれた時
②隔離所で迷子になった時
③バンカーNo.1の脇の崖から落ちた時
#region(答え)
③
#endregion
Q4:次のうち、実名がわからないのは?
①教会のディアンナの妹
②シナモイの無線で出てくる老夫婦
③ニックの友人のサグ
#region(答え)
②
#endregion
Q5:ゲームを再開するたびに復活する敵は?
①ネンヤ・サメジョン
②ヘクター・レクター
③ジャングルの盗賊
#region(答え)
①
#endregion
Q6:ゲーム中、一人しか登場しない名前は?
①ジャック
②フランク
③マックス
#region(答え)
③
#endregion
Q7:使用してもスタミナが減らないのはどれ?
①素手
②ロングウッドブランチ(オペが持っている武器)
③チョのそばに落ちているバット
#region(答え)
③
#endregion
Q8:ゲーム中、取得できないのはどれ?
①硫酸アルミニウムカリウム
②マクロライド
③インシュリン
#region(答え)
②
#endregion
Q9:次のうち、本作に登場しない武器は?
①スパナ
②レンチ
③ハンマー
//↑一応ゲーム(日本語)の話だけなら問題ないですが、厳密にはスパナとレンチは英語圏で同じ意味らしいのでややこしいかも?
#region(答え)
①
#endregion
Q10:次のうち、ポンプ施設にいた人物は?
①レイジマシーン
②スニファー
③ウルフ
#region(答え)
②
#endregion
Q11:次のうち、両手持ち武器でないのは?
①ハンボー
②モーニング・スター
③ボールドハンマー
#region(答え)
②
#endregion
Q12:メインクエスト『施策』でジョセフに「欲張りども」となじられたトレーダーは?
①カハヤ・ディアン
②エリック・コトナー
③カート・キーブル
#region(答え)
②
#endregion
Q13:次のうち、サイモンの倉庫に置かれていない武器は?
①バット
②ナイフ
③バール
#region(答え)
③
#endregion
Q14:Act1にて小屋からライフガード・タワーへシナモイ達が移動した際、いなくなった生存者は何名?
①3名
②4名
③5名
#region(答え)
②
#endregion
Q15:リゾートの17番バンガローにいた生存者は?
①オマール・トーレス
②スティーブ・サマーズ
③スタンリー・ガリソン
#region(答え)
①
#endregion
Q16:エナジースナックのパッケージの色は?
①黄色
②赤色
③青色
#region(答え)
②
#endregion
Q17:デオボムの作成時に必要となる素材は?
①デオドラント×2、漂白剤
②デオドラント×2、金属スクラップ
③デオドラント×2、ガムテープ
#region(答え)
③
#endregion
Q18:次のうち、衝撃属性の設計図は?
①ボルト
②グランド
③テスラ
#region(答え)
③
#endregion
Q19:次のうち、「発煙筒」を使う設計図は?
①フィニクス
②ホットブレード
③ヘビー・ブラッド
#region(答え)
①
#endregion
Q20:医療キット(大)の購入価格は?
※スキルによる補正がない状態
①$300
②$500
③$1000
#region(答え)
②
#endregion
Q21:ゲーム中で「缶詰」を要求する人は何人?
①3人
②4人
③6人
#region(答え)
②
#endregion
Q22:次のうち、クエスト報酬で入手できる&color(#FF9900){オレンジ(Legendary)};武器は?
①&color(#FF9900){アサシン・グリード};
②&color(#FF9900){デスティニー・ピック};
③&color(#FF9900){ザ・エビセレーター};
#region(答え)
②
#endregion
Q23:設計図「デオボム」を報酬として持っていた人は?
①ミック・フラー
②アン・スナイダー
③ハルラン・ジョンソン
#region(答え)
①
#endregion
Q24:サイドクエスト「民衆へのメッセージ」の依頼人は?
①オウェイン
②ガレット・グラント
③ヒューゴ
#region(答え)
③
#endregion
Q25:サイドクエスト「怪我した変人」の報酬は?
①現金
②ブルートマチェーテ
③設計図「ストライクショットガン」
#region(答え)
③
#endregion
Q26:スーサイダーを一定数倒すチャレンジの名前は?
①アポカリプスの香り
②爆破の美学
③ハートロッカー
#region(答え)
③
#endregion
Q27:銃火器で敵を一定数倒すチャレンジの名前は?
①ガンスリンガー
②死刑判決
③バレット・コンプレックス
#region(答え)
①
#endregion
Q28:斧でブッチャーを倒す実績・トロフィーの名前は?
①ラ・マンチャの男
②お肉屋さん
③ハック&スラッシュ
#region(答え)
②
#endregion
Q29:レベル25に到達する実績・トロフィーの名前は?
①真面目に不真面目
②雨ニモマケズ
③コツさえわかれば
#region(答え)
①
#endregion
Q30:実績・トロフィー「リアルでなくても充実」の解除条件は?
①10人の異なるプレイヤーとそれぞれ最低15分間の協力プレイをする
②1つのゲーム中に同じプレイヤーと協力プレイで5つのクエストを完了する
③3人のプレイヤーと5つのクエストを協力プレイで完了する
#region(答え)
①
#endregion
Q31:次のうち、最も攻撃力が高い武器は?
※スキルによる補正がない状態
①ヘビーパイプ
②ネイルドウッド
③パドル
#region(答え)
①
#endregion
Q32:リバー村のデビッドが被っていた帽子の色は?
①緑色
②青色
③赤色
#region(答え)
②
#endregion
Q33:サイドクエスト「HELPのサイン」で木箱を設置した(完成させた)文字は?
①E
②L
③P
#region(答え)
③
#endregion
Q34:次のうち、価値が最も高いのは?
①板状分銅
②鋼棒
③マグネット
#region(答え)
③
#endregion
Q35:次のうち、価値が最も高いのは?
①発煙筒
②スーサイダー・ミート
③フローター・ミート
#region(答え)
①
#endregion
Q36:次のうち、価値が最も低いのは?
①レモンジュース
②ワイヤー
③ベルト
#region(答え)
①
#endregion
Q37:ジャーナリストのロジャー・ハワードが目撃したとされる、感染した動物は?
①ゴリラ
②オランウータン
③チンパンジー
#region(答え)
②
#endregion

*特別やりこみ企画 [#v9834544]
**「コレクタブルを番号順に取得する」 [#yb3ff797]
コレクタブルは取得した順番で並べられ、その後はソートできない仕様のため、順不同で気持ち悪いという方もいらっしゃるようです(続編の「リップタイド」では入手順序に関係なく自動でソートされるので気にしなくて良い)。
時間があり、別のキャラクターで1から始める機会があれば、下記の方法を試してみてください。
なお、オートセーブがあるため、うっかり間違い対策で定期的に[[バックアップ>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#q696430d]](=チャプターセレクトによる再開)を取った方が安全。
そのため、下記の推奨チャートでは随所にあえてチャプターセレクトを挟んでいます。熟練プレイヤーはチャプターセレクトが毎回必要か、効率的かどうかについて各自ご判断ください。
また、ゲームを終了する際はトップメニュー画面に戻ってからゲームを終了しましょう。いきなりゲームを終了したり電源をオフにしたりすると最後のオートセーブ時のデータに戻ってしまうため、やり直しや回収漏れが起こりやすくなります。
いずれにせよ、COOPでやると、かなり身勝手な動きになるのでシングルプレイを推奨。
詳しい位置については[[マップ>MAP/追記訂正版]]を参照。

***IDカード [#x0ffae80]
取得後、番号の確認ができず、番号順に取得する必要がほぼないため省略します。
地道に取得していくしかありませんが、きっちりコンプしたい場合はレ点チェックなどしながらでないとどれが取得済みかわからなくなるおそれがあります。

***新聞記事 [#g1530dbd]
最も困難。普通にプレイすると番号順に取得不可のため、チャプターセレクトを活用しないのは現実的でないです。
下記チャートに沿って取得してください。
※チャプターセレクトはすべて最新のセーブデータを選択

-新聞記事を1つもとらずに1周目をクリアする。
-チャプターセレクトでチャプター11を選択し、リゾートに移動。
-新聞記事No.1からNo.12まで、番号順に慎重に取得する。ゲームをいったん終了。
-チャプターセレクトでチャプター3を選択。ホテルに入る。このホテルが面倒。
-モルヒネの部屋に向かうがそれまでは新聞記事を見つけても取らない。
-モルヒネの部屋でNo.13を取得。先に進んでプールが見える通路から入れる部屋の机の上でNo.14を取得。
-1階に戻り、厨房でNo.15を取得。ゲームを終了する。
-再度チャプターセレクトでチャプター3を選択、ホテルに入る。ホテルに入って1階の部屋でNo.16を取得したらすぐ、ゲームを終了する。
-チャプターセレクトでチャプター8を選択。モーズビー各地でNo.17からNo.23を取得する。余計なサイドクエストはやらないほうが無難。
-下水道を熟知しているプレイヤーであれば、任意のマンホールから下水道に侵入し、No.24を取得。自信なければいったん終了し、チャプターセレクトでチャプター7を選択。市役所から下水道に出て教会方面に向かう途中でNo.24を取得。ゲームを終了。
-ここも面倒。チャプターセレクトでアリーナに行けるチャプターを選択して、アリーナ・ロビー内でNo.25を取得。ゲームを終了。
-チャプターセレクトでチャプター7を再度選択。スーパーマーケットに向かう。大きな売場を過ぎて2つの部屋にそれぞれNo.26とNo.27があるが、進行方向と逆の順番に取らないと番号が逆になるので注意。取ったらゲーム終了。
-チャプターセレクトでチャプター9を選択し、ファストトラベルでモーズビーへ移動、地上から警察署内へ。ここも順番が逆になるので注意。最上階のNo.28を取ってから階段を下りてNo.29を取得。ゲームを終了。
-チャプターセレクトでチャプター13を選択し、ファストトラベルでリバー村に移動。No.30からNo.32は普通に移動して取得できる。研究所内の新聞記事は取らないように注意。
-研究所を出て、セバスチャンがいるところでNo.33を取得。No.34はサイドクエスト「腐りかけの肉」で行く建物の中で取得。
-チャプター14を選択するかメインクエストを進めてコナーの宿舎内でNo.35を取得。
-No.36は研究所内のモニターがある部屋で取得。No.37をトイレで取得。
-チャプターセレクトでチャプター17を選択し、病院の上階でNo.38を取得。
-チャプターセレクトでチャプター16を選択し、メインクエストを進めて「フル・メタル・ジャケット」開始後No.39を取得。
-チャプターセレクトでチャプター13を選択し、研究所に入ってすぐのNo.40を取得。
----
(チャプターセレクトを最小限に減らしたい熟練プレイヤー向け)
全40ある新聞記事のうち、特定のチャプターでしか取得できないものは
-ホテル内の13・14・15
-監獄島内の38・39
のみ。
ホテル1階のNo.16はチャプター3~15ならいつでも取りに行けるため、ここにチャプターセレクトは必要ない。
アリーナも同様、手前のNo.24を入手できるタイミングならファストトラベルに制限はない。
また、研究所までのファストトラベルが解放されているチャプター12~15を中心に行動するとチャプターセレクトの必要な箇所は
-「開始地点となるチャプター(13を推奨)」
-「ホテル編(チャプター3)」
-「残りの大半を消化(13を推奨)」
-「No.38(チャプター17)」
-「No.39(チャプター16)」
-「No.40(チャプター13を推奨)」
までぐっと減らせることとなる。
厄介な下水道関連は慣れというほかないが、下水道~スーパーマーケットの道はポンプ施設から最初の分岐を左に行けば道なりでいいし、警察署は地上から直接侵入できるので難しくはないだろう。

***レコーダー [#d7d40e22]
気をつければ1周目から普通にプレイしても番号順に取得可能。
下記チャートに沿って取得してください。
※チャプターセレクトはすべて最新のセーブデータを選択

-クリア済みであれば、チャプターセレクトでチャプター3を選択。
-No.1からNo.3を順番に、もれがないように取得する。
※ホテルにあるNo.3は取り忘れたらチャプターセレクトでチャプター3を選択し、再度やりなおす必要がある。
-チャプターセレクトでチャプター11を選択するか、普通にプレイしてモーズビーに移動後すぐにNo.4を取りに行く。チャプターセレクトの場合、マチュテロの小屋ですぐ目につくレコーダーを取得しないように注意。
-No.5からNo.7は間違えにくいので、普通に取得できる。もれに注意。
-チャプターセレクトでチャプター12を選択するか、普通にプレイして研究所に向かう。ただし、すぐに目につくウェスト博士の近くにあるレコーダーを取らないように注意。
-ウィルのサイドクエストでヒューズを取りに行くところでNo.8を取って、帰ってきたときにウェスト博士の近くにあるNo.9を取る。
-No.10は監獄に入ってすぐ取得。チャプターセレクトを使うならチャプター16を選択。
-No.11は病院の階段を上がってすぐの部屋に入ったところで取得。T字路の死体のほうが目につくが、こちらは後回し。チャプターセレクトを使うならチャプター17を選択。
-No.12はT字路の目立つところにある。これで完了。

***総括 [#xe12947f]
以上、新聞記事、レコーダーともにけっこう面倒ですが、後から見るときれいに並んでいて、やりきった後はそれなりの(自己)満足感はあるかも。
ちなみに、チャプターセレクトやファストトラベル、ロードを効果的に使うと意外と時間はかかりません。

**「設計図の並びについてもこだわってみる」 [#d835935c]
//元々の編集者の方とは別ですが、類似の内容のため追記として
上記の悪化版。設計図は作業台で表示される際「作成可能な物は制作費順にソート、作成不可な物は入手順にソート」される。
つまり入手順にこだわったところで表示の美しさというメリットにさえ乏しいわけなのだが、そこはまあ毒を食らわば皿までということで…。
***「どのような順番に並べるのが美しいか」 [#x1192ba6]
設計図には明確な番号が振られているわけではなく、並べ替えると言ってもその順番は個人の裁量や美的感覚にゆだねられることとなる。
-自動ソートにならって制作費順に並べる
-鈍器と刃物、電撃と毒などグループ分けしてゆく
-コモンからオレンジまでレアリティ順に並べる

エクセルなどを用いて、自分であればどの順番に並べるかを吟味してみよう。
***「入手条件を考える」 [#e5d22218]
ただし、入手条件の都合上順番を前後させようとすると大幅に手間がかかる、あるいはシングルプレイでは不可能となる組み合わせもある。
例えば入手元のクエストが連続している「プライドガン」→「エレキ」、「ボムナイフ」→「撒き餌」、はこの前後関係がほぼ固定されている。
「マジック」と「プライドショットガン」はどちらも市役所パート2に有るが鈍器と銃器で少々並べ難い。
DLCの「ザ・リッパー」、「ブラント・ショック」は導入後のデータでは自動習得となり移動させることが出来ない。
などなど。
また「火炎瓶」、「ネイルド」などの入手のために序盤へチャプターセレクトを行うとファストトラベルのフラグなどが消失するため、並びによっては余計に手間がかかることになるだろう。
***「いざ収集」 [#u9951841]
十分に手順を確認したらいざ収集。
リゾートから研究所、下水道に監獄とバノイ島全域をあっちに行ったりこっちに行ったりの大行程になること間違いなしである。
1周クリア後にレベルカンストなどと併せてぜひどうぞ…。

**「スカル(ドクロ)設計図を番号順に取得する」 [#ra389ce6]
他の設計図の順番はプレイヤーの好みに左右されますが、スカル(ドクロ)だけは明確な番号が振ってあるため、統一しやすいです。
編集者個人の所感としては他のすべての設計図を取得した最後にスカル(ドクロ)を並べると綺麗かも。
取得、投下は通常のプレイとは全く異なる順路になるため、シングルプレイで通常のプレイとは独立して行なった方が間違いにくいと思われます。
下記チャートに沿って取得してください。詳しい位置については[[マップ>MAP/追記訂正版]]を参照。
※チャプターセレクトはすべて最新のセーブデータを選択

-普通にプレイしてチャプター7まで進めるか、チャプターセレクトでそれ以降のチャプターを選択して開始。
-スーパーマーケットに入り、最初の階段裏のカートでオレンジのドクロ取得。
-下水道に戻ってオレンジのドクロを投下、設計図「&color(#FF9900){''developer's no.1 craft''};」取得。下水道マップに詳しい人は下記の紫のドクロをついでに取得すると後が楽。
-普通にリゾートに移動するか、チャプターセレクトでチャプター8以降でリゾートに移動しやすいチャプターを選ぶ。トンネル・ガソリンスタンドの車を使うと近いため、シティ・トンネルにファストトラベルで行くと早い。
-リゾートマップ下方の岩場で緑のドクロ取得。
-再びスーパーマーケット内の売り場に行き、緑のドクロを投下、設計図「&color(#FF9900){''developer's no.2 craft''};」取得。
-モーズビーの廃屋(アリシアのアパート)に入り、青のドクロ取得。
※サイドクエスト「迷惑な客人」をクリアしないよう注意。また、既にクリアしていると廃屋に入れない場合がある(プラットフォームによる可能性あり)。この場合はチャプター4より前のチャプターで開始しすぐ終了、さらにそのセーブデータを使ってチャプター6で開始すれば廃屋(アリシアのアパート)に入れるようになる。
-リゾートに移動しバンカー06(リゾートのマップ下方)のマンホールの先で青のドクロを投下、設計図「&color(#FF9900){''developer's no.3 craft''};」取得。こちらもトンネル・ガソリンスタンドの車を使うと近い。
-下水道に入り、紫のドクロ取得(警察署のメインクエストで通る場所。既に取得している場合は省略)。
-廃屋(アリシアのアパート)に再度入り紫のドクロ投下、設計図「&color(#FF9900){''developer's no.4 craft''};」取得。
-リゾートのバンカーNo.2(ニコライと入ったバンカー)のマンホールの先(バンカー04)で茶色のドクロ取得。
-同じくリゾートの岩場で茶色のドクロを投下、設計図「&color(#FF9900){''developer's 666 craft''};」取得。

**「なるべく負担なくスキルを1から振り直す」(Ver1.3.0以降) [#hec6fe77]
レベル60近くまで行ってからスキルを変えたくなった、という方もいると思いますが、スキルだけ変更することは仕様上できません。
そこでやむをえず1からやりなおすにしても、なるべく負担のない方法を考案してみました。
ただし、あくまで「なるべく」なのでそんなにラクではないです。
※特に記述がないチャプターセレクトは最新のセーブデータを選択

-そのキャラクターで1周をクリアしている前提
-元々の強いキャラクター、レア武器を所持しているセーブデータは一応とっておく
-チャプターセレクトで最終チャプター18の''デフォルトキャラクター設定を選択''する
-慎重にスキルを配分する
-屋上で医療キットや弾丸、武器を取得して戦わずに終了する
-チャプターセレクトでチャプター1からやりなおし、設計図を地道に集めながら、時々アリーナに通う
※アリーナない方、すいません。ここまでやるプレイヤーはたぶんアリーナ持ってるだろうという勝手な前提で書きました。
-上記の「[[コレクタブルを番号順に取得する>#yb3ff797]]」を並行して進めることも可能
-できればレベルが高いプレイヤーとアリーナに通い、屋上で手に入れたいらない武器を売却したり活用して$50万くらいためる
-単純作業だと飽きるので時々マップを探索したり設計図がもらえるクエストをこなして設計図を全部収集する
-チャプターセレクトでチャプター8を選択し、「神の砦」をクリアし、「3本のクギ」をクリアしまくる(トレーダーがクギを扱っている時に大量に買い、ブルーノに渡す)
-アリーナと交互に「3本のクギ」をクリアすれば通常よりかなり高速でレベル60に到達する(ブルーノが夢に出たり、手がつかれるかも)
※レベルが上がるたびにゲームを再開して、もらえる経験値を更新すること
-その間に信頼できるフレンドを見つけられたら、以前の強いキャラクターのレア武器、レアアイテムを預け、新しいキャラに移してもらえればなお良し
-完了!

*縛りプレイのサンプル [#n10b4f4e]
**デッドアイランド「リアルモード」(ショートキャンペーン) [#z903605b]
''コンセプト''
現実にアウトブレイクが発生したら?もしくは大災害に近い状態が発生したら?という想定で、「一般人」の立場から、リアルに近い状態のシミュレーション、サバイバルの訓練として本ソフトを活用しようというコンセプトです
通常のプレイだとレベルが上がるにつれて主人公たちがかなりスーパー(ウー)マンになり、後半になるとファンタジーに近いくらい強い武器、改造も多く出現する(それでも死にますが)のでなるべくそういった部分に縛りをかけます
その分、エンターテイメントとしてはつまらなくなります
必ずしもクリアが目的ではなく、なるべく現実に近い状況を仮想で作りだし、危険を「体験」することを目標にしています
難易度は言うまでもなく高く、ゲームの基本的な知識を当然知っていて、かつすでに何周かしている方向けです

なお、大災害を想定した場合、ウォーカー、インフェクテッドは飢餓で発狂してしまった人々と見なします
かわいそうですが、成仏させてあげましょう※
※サグやラムはごっつい人が発狂、ブッチャーは強い爺さんの発狂である

''基本ルール''
-キャンペーン用に、チャプターセレクトでレベル1の新規キャラクターを作り(チャプター1のデフォルトキャラクター設定を選択)、開始します(COOPなら参加者全員レベル1状態から、ビーチの小屋に集合して開始)
-シングルプレイの場合、プロローグから開始するのも可
-制限時間は特に無し
-チャプター1からチャプター18までどこまで行けるかで現時点でのサバイバル能力、センスを診断します(あくまで遊びですが)
-参加メンバーはそれぞれ一度でも死亡したらその時点で個々に退出、終了(蘇生はセーフ)
-味方を殺し、蘇生にも失敗したら殺したプレイヤーも終了(ペナルティ)
-エスコートする相手の死亡は好ましくありませんが、ゲーム続行可能(厳しくしたければ終了も可)
-メインクエストだけでも死亡リスクがけっこうあるので、基本はメインのみになると思いますが、寄り道は自由
-シングルプレイではいつでも、COOPは参加者全員同時であれば、休憩のために中断したり、後日再開などは自由※
-COOPで個別の離脱をした場合、気力を失って死亡したと見なされ、終了(シングルプレイに移行する場合は続行可能)
-COOPでフリーズにより離脱した場合、5分以内に復帰すれば続行可能(シングルプレイなら任意で再開)※
※COOPはゲーム中断時のチャプターがプレイヤーごとにずれると再開後の進行に問題が起こる可能性があるので注意

''武器の縛り''
武器をなんでも使いこなせてしまうのはリアルではないので、あえて1つの系統に制限
素人でも1つに特化すればそこそこ使えるようになるのでは?という想定です
また、現実に見つかりそうな武器しか使用、購入不可

-あらかじめ、1つだけ「職業」(プレイヤーの現実に近い職業を選ぶ方がよりリアルですが、そのあたりは自由)を選び、それぞれ職業ごとの特定の武器のみ使用、購入可能とします
-キャンペーン終了、またはエンディングまで、転職は不可です
-例外で、レベル設定がない武器やナイフ類、改造ナイフ以外の投擲専用武器、銃火器はどの職業でも使用、購入可能
//銃もあまり現実的でないのですが、ギャング、後半のアフラン兵士など対人間戦で敵の攻撃力補正が異常なので可とします(死亡→終了ルールもあるので)
//「現実に見つかりそうな」という点を考慮すると、ピストルとリボルバー以外は使用禁止にするのもいいかもしれません
//下記の農夫→シックルをシンプルでわかりやすかったのでそのまま追加させていただきました、ありがとうございます。ピストル~についてもほぼ同意見なのですが、まだ始動段階で、ルールや例外が複雑化するものについては、自己管理する上でとっつきにくくなる不安があり、できれば今しばらく皆さんでアイデアを練っていく段階にさせてください
//ルールを複雑化する前に、数回のテストプレイも必要かと思います
//テストプレイ結果から、銃の弾数も元々多くなく、所持数自体で制限があるので依存しようもないので対人間戦のみ、という制限はなくしました(ガスボンベ類着火に使用可能)また、レベルを無理に上げないかぎり、ショットガンやライフルはシステム上使えません(ライフルは最低レベル20必要なようです)
//テストプレイでの感想ですが、使用は可能ですが銃の性能も低く、命中率補正がないのでかなり当たりません。その点、入手はともかく使ってもあまりあてにならないというところでリアルさはあるていど保たれているかもしれません
-スカル武器、カタナ類、マチェーテ類など下記にないものは入手しても使用不可
間違って装備、使用してしまうおそれがあるので、使用できない武器を見つけても拾得自体を避けることを推奨
//打撃武器のトンファー、バール、カジェル、ハンボー、スティックはどのような扱いになるのでしょうか?
//↑ご質問ありがとうございます。個人的には、どれも専門性が高い(バール、スティック以外)と判断し、使用不可を想定しています。バール等については例外でもよいのですが、基本自己管理なので例外ルールがさらに増えるとややこしくなるかと思い見送りました。

''職業と使用、購入可能武器系統一覧''
|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):職業|>|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):使用、購入可能武器系統|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):備考|
|コック|包丁類|ナイフ類&br;レベル設定がない武器&br;改造ナイフ以外の投擲専用武器&br;銃火器|序盤でメインクエスト報酬あり|
|大工|ハンマー類|~||
|木こり|斧類|~||
|整備工|レンチ類|~||
|不良|ナックル類|~||
|農夫|シックル類|~||
|鉱夫|つるはし類|~||
|サラリーマン|バット類|~|序盤でメインクエスト報酬あり|
//|警察官|バトン類、トンファー| (銃の扱いも考えると少し有利過ぎるかもしれません)
//|医者|なし、代わりに医療キットをそれぞれ10個ずつ持てる| (「戦闘が苦手な代わりに、何かしらの利点があるキャラ」をイメージしています)
//↑当面は(戦闘に対しての)素人色を強めたいのと、ハンデや特別ルールが必要な職業は様子を見て追加していきませんでしょうか?もし武器が有利になる職業を追加するとしたら、診断のチャプターのハンデを付けることでバランスをとるのもいいかもしれません。

''システム上の縛り''
-フュリーは現実的でないので、使用不可
-当キャンペーンにおいては、レベルアップしても、スキル配分は一切しないものとします
したがって、ストンプキルもできず、各キャラの個性もほとんどなくなります
-ファストトラベル(壁の地図にアイコンが出ている場所)はマップ移動目的のみ可能、同一マップ内では使用不可
-バグ技、裏技を故意に使用するのは不可

''作業台の縛り''
武器の改造も、素材に対して効果が大きくあまり現実的ではないので、当キャンペーンでは不可とします
デオボム、火炎瓶等の投擲専用武器作成については可能としますが、改造ナイフは不可
投擲専用武器は死亡→一発終了ルールなので、効果に対し、リスクがけっこう高いです
とは言え、場面によっては味方を殺さないように、ボムや火炎瓶を使用せざるをえない場面もあるでしょう
中には味方を先に進めるために自爆をしかけるプレイヤーも出るかもしれません(泪を誘う場面です)

-武器の改造は不可、改造武器の使用不可
-投擲専用武器の作成、使用は可能(改造ナイフは不可)
-弾薬の作成は可能
-修理、アップグレードは可能

''持ち物の縛り''
同じアイテムを30個、90個と運べるのは現実的ではないので、ここも縛ります
また医療キットも安易に使えて回復できるとリアルさがなくなるので運べる数で制限

-医療キットは(大)、(中)あわせて同時に5個まで持ち運び可能
-1スロットに複数持ち運べるアイテムはそれぞれ同時に5個まで
-近接武器、銃火器はあわせて4つまで持ち歩き可能
※ライフガード・タワーなど生存者がいる安全な拠点にいる間は無制限、それ以外の場所でも拾って交換などの準備のために数十秒間オーバーするのは可
-材料アイテム(アルコールを除く)は管理が大変なので個数制限無し
-ジンの保管庫は通常通り使用可、ただしアリーナの保管庫は使用不可

''縛りを破ってしまった場合''
-故意のものはその時点でキャンペーン対象外(記録無効)
-うっかりや、やむをえなかった場合3回まで可(武器入手直後、勝手に装備されてしまった状態で襲撃にあった時など)※
※最終的にはすべて自己管理なので、実質影響を与えなかったものはカウントしなくてもかまいません

''結果診断''
-Act1(チャプター1~4)で終了→卑下することはありません、ごくごく普通の一般人です。大災害が起こったら死亡者の名前一覧に普通に載るでしょう
-&color(green){Act2(チャプター5~9)};で終了→サバイバル能力はかなりありますが、しょせん人間です。現実でもいいところまでいって死ぬでしょう
-&color(blue){Act3(チャプター10~15)};で終了→かなりの強者です。すでに人間を超えてサグやラムに近い部類です
-&color(purple){Act4(チャプター16~18)};で終了→ここまで来たらアウトブレイクが起こったほうがあなたのためには幸運かもしれません
-&color(#FF9900){エンディング};到達→気づいていないかもしれませんが、あなたはすでに変異体です
※診断の際、体力のハンデとして、シアンはチャプター1プラス(チャプター18はエンディング到達と見なす)、サム・Bはチャプター1マイナス(エンディングをのぞく)とする

''その他''
-あくまでもショートキャンペーンなので、レアアイテムやキャラクターデータにはあまり固執せず、生き延びることに集中しましょう
-がっちり上記のルールどおりでなく、一部ゆるめたり調整するのは自由です
-「デッドアイランド」の通常のルールで、かなり余裕のあるプレイヤーにとっても、ここまで縛るとまったく違うゲームになるでしょう
-このような縛りで楽しむこともできる、という一つの例と受け止めていただければ幸いです

//解説:一見弱い武器でスキルもないので敵を倒すのに相当時間がかかりそうですが、実はレベルアップが基本的に必須ではないため、敵を無理に倒す必要はありません。メインクエスト以外は最低限のお金と専用武器を探すために動くのが基本になり、あえて敵の集団の中に入っていく必要もなくなります。死んだら終了なのでお金もあまり減りません。無駄な戦闘を避けるテクニックが重視され、どうしても倒さなければならない敵のみ、時間をかけて倒すことになります。
//レベルを逆に上げ過ぎると(例:レベル25くらい?)、敵に接触しすぎて感染、その時点でバッドエンドという案も承りました

//テストプレイ報告(縛りや、ルールに対するご意見、プレイ結果報告大歓迎)
//テストプレイNo.1:シングルプレイ、サラリーマンプルナ
//火炎瓶設計図取り忘れ。また、レベル上げに一切労力をかけずレベル7でAct2に到達し、ピストルを入手したものの最低でもレベル12が装備に必要(リボルバーはレベル10)と判明し、レベル上げのためにリゾートに戻るハメに。おそらく多人数のCOOPだと戻るという決断がなかなか難しいため、無理にポンプ施設に突入し、死亡者が出る可能性あり。下水道は即死リスクが高いものの、慎重に進み、死にかけるまでは至らず。死にかけたシーンは2か所。アフランとの直接対決時、および感染したウォーリアとの対決時。チャプター14、イェレマ護衛中に死亡。テストプレイ用として続行。ラストの屋上までは無事到達したものの、ナイフ持ちインフェクテッドにより死亡。続行し、ラスボスを強引に倒し、エンディングへ。合計2回死亡(記録上はチャプター14)。銃火器のレベル制限以外は、ルール上の問題もなく、アクションにそこそこ慣れている方であれば、集中力持続、丁寧にプレイができれば想定内の難易度かと思われます。
//おそらく「死なない」という点だけで言うと、シングルの方が容易かと思われます。代表的なものは、いざというときに遠慮なくガスボンベやボムを使えるのがかなり楽です。COOPでは通常の場面では労力が少なくて済みますが、予想外の他プレイヤーの動きで死に直結するリスクが上がります。
//死亡リスク:連携がとれたCOOP<シングルプレイ<連携がとれてないCOOP

//総合的な所感:いろいろレアアイテムを持っている高いレベルのキャラから離れ、手ぶらのレベル1に戻ることで、無意識に硬直したプレイになっている部分があったと気づきました。また、経験値上げ、設計図などのコレクタブルや武器目的でサイドクエストをやる必要もないと思うと、のびのびとプレイできます。たまたま見かけた人物の依頼を気まぐれで受けるというほうが現実的な気もします。思った以上に新鮮でした。だまされたと思って試してみることをお奨めします。

*早解きプレイ(タイムアタック)のサンプル [#k093be41]
スピード、効率を徹底的に重視したプレイです
ゲームのストーリーやセリフ、雰囲気などをじっくり楽しむ余裕はないため、まったく別のゲームとして考えてください
本来のプレイ方法や楽しみ方とのギャップが激しく、シングルプレイを想定していますがCOOPの場合は予め了解を得ているメンバーと挑戦することをお奨めします
難易度は条件によってかなり高くなりますが、ゲームの基本的な知識を当然知っていて、かつすでに何周かしているベテラン向きです
下にある難易度(ランク)&color(blue){HARD};以上はシビア(現金、武器、アイテム、設計図、スキルを一切持たないレベル1からの開始)なため、EASYまたは&color(green){NORMAL};を基本と考えてください

''遊び方''
|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):難易度(ランク)|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):開始レベル|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):死亡によるペナルティ|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):制限など|
|EXTRA EASY|レベル60|無し|スカル武器使用可能|
|VERY EASY|~|~|スカル武器使用不可|
|EASY|~|5分ペナルティ|~|
|&color(green){NORMAL};|~|10分ペナルティ|~|
|&color(blue){HARD};|レベル1|5分ペナルティ|~|
|&color(purple){VERY HARD};|~|10分ペナルティ|~|
|&color(#FF9900){EXTRA HARD};|~|記録無効|~|

-上の表から挑戦する難易度(ランク)を選択の上、チャプター18完了時に累計タイムが所定の時間(開始レベル60の場合6時間、開始レベル1の場合7時間)以内なら成功、超えていたら失敗(チャプターごとの目標レベル、タイムはあくまで参考)
-開始レベル60の場合はチャプターセレクトで既存のセーブデータを選択、開始レベル1の場合はデフォルトキャラクター設定を選択してチャプター1から開始
-裏技や非公式武器の使用は不可。ただし手榴弾使用による経験値2倍は仕様と判断
-COOPにおいては難易度(ランク)、ペナルティや最終的なクリア判定はプレイヤー個別ではなく全メンバー共通(=自分1人だけ全く死ななくても他のメンバーが死亡すれば不利になる)
//COOPではシングルと比べて情報確認や作業台使用などで各プレイヤーの足並みがそろいにくく、かえって時間ロスする面と、潜在的な戦闘での優位の面が相殺されてほぼプラスマイナスゼロになると判断し、ハンデは無し
//下の表では目標タイムがなるべく公平な条件になるようにレベル60またはレベル1のキャラクターで統一

|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):チャプター|>|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):開始レベル60|>|>|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):開始レベル1|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):備考・注意点|
|~|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):目標タイム|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):累計タイム|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):目標レベル|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):目標タイム|BGCOLOR(AQUA):CENTER:COLOR(black):累計タイム|~|
| 1|10分|10分|2|15分|15分||
| 2|25分|35分|4|50分|1時間5分|難易度に関わらずサイドクエスト「文明の利器」はクリアしておいた方が無難|
| 3|20分|55分|7|25分|1時間30分||
| 4|20分|1時間15分|8|25分|1時間55分||
| 5|30分|1時間45分|12|50分|2時間45分|ポンプ施設の戦闘では銃火器または火炎瓶が使用できないと苦しい|
| 6|20分|2時間5分|13|20分|3時間5分||
| 7|25分|2時間30分|14|25分|3時間30分||
| 8|15分|2時間45分|15|15分|3時間45分|警察署前のマンホールから侵入しないと厳しい|
| 9|15分|3時間|15|15分|4時間||
|10|20分|3時間20分|16|20分|4時間20分||
|11|20分|3時間40分|17|20分|4時間40分||
|12|20分|4時間|18|20分|5時間||
|13|15分|4時間15分|18|15分|5時間15分||
|14|30分|4時間45分|19|30分|5時間45分|開始レベル1のシングルでは手榴弾ほぼ必須|
|15|20分|5時間5分|19|20分|6時間5分||
|16|35分|5時間40分|21|35分|6時間40分||
|17|10分|5時間50分|21|10分|6時間50分||
|18|10分|6時間|22|10分|7時間||
//参考:目標タイムは編集者のテストプレイ実績の100~120%程度で設定しています

''基本テクニック''
(共通)
-ムービー、セリフはスキップ
-ダッシュまたは車のいずれかで移動
-車は極端にスピードを出すよりも衝突によるタイムロスを避けた方が結果を出しやすい
-マップ閲覧などの情報確認、トレーダー、作業台、保管庫の利用はなるべく時間節約し、必要最小限に
-ID、新聞記事、レコーダーは基本的に収集しない
-マップや順路、クエストの攻略手順はなるべく頭に入れておく
-マップロードは必要最小限に

(開始レベル60の場合)
-開始前に十分な現金、武器(投擲専用武器、弾薬を含む)、改造材料、医療キット、設計図を持ったキャラクターを用意しておく
-キャラクターの状態が万全であればトレーダーとの交渉や現金、クエストアイテム以外のアイテム収集を一切しなくてもクリア可能(クエストアイテムのうち、元々持っている缶詰、車の部品などを使用できればさらに有利になる)
-経験値目的の戦闘は不要。無益な戦闘は避ける
-基本的にメインクエストのみ集中してクリアすればよい

(開始レベル1の場合)
-必要最低限の現金、アイテム、設計図のみ収集(基本通り道にあるもののみ回収)
-現金やアイテムの無駄遣いができないため、トレーダーと交渉する際は武器(投擲専用武器、弾薬を含む)、改造材料、医療キットの購入数量、タイミングの判断が重要
-不要な武器、改造材料アイテムのうち高値(目安として$300以上)で売れるものはどんどん売って現金化
-メインクエストおよび必要最低限の報酬、経験値目的のサイドクエストのみクリアする
-スキル選択の方針はあらかじめ決めておき、時間をかけすぎない
-リボルバーが装備できるレベル10までは遭遇するサグ、ラムをもれなく(しかも速攻で)倒していかないと中盤以降かなり厳しくなる
-ピストルが装備できるレベル12以降は経験値にこだわりすぎると目標タイムをクリアするのが困難になるため、あまり意識しないほうが無難
//-特定武器や改造材料アイテムの出現が100%保証されていないため、どんな改造が使用可能かはプレイごとに変わる。どんな武器、改造でも対応していかないとクリアは厳しい
//-設計図のうち「デオボム」「火炎瓶」はほぼ必須

*ちょっと飽きてきたな、と思ったら… [#z276f1c2]
プレイヤーの気質にもよりますが、どんなゲームでもいつかは飽きる時期が来るのが普通です。
理想を言えば、永遠に楽しめれば良いのですが、本作もその点は同じかと思います。
ただ、本作はかなり自由な要素が多いため、工夫次第でいろいろな遊び方を考える余地があるのも特徴です。
とは言え、それも限界があると思うので、そういう時はすこし間を空けてみましょう。
個々人によるかとは思いますが、長く本作を楽しんでいるプレイヤーの中には発売直後に購入し、すぐにクリアしたにもかかわらず、数か月、半年以上たってからまたハマっているという方もいらっしゃるようです。
//トロフィーの獲得時期で傾向がわかります
なぜかちょっと間を空けるとまたやりたくなる秘密があるのでしょうか。
これこそ、デッドアイランドの最大の謎かもしれません。
*ちょっと当Wikiの更新でも手伝ってやるか、と思ったら… [#x3d0cd53]

以下の検証をお願いします。

-リゾートを彷徨って汎用鈍器「レックウッドプレート」を見つけて下さい。
--2019年末にインフェクテッドからのドロップが確認された汎用鈍器ですが、「マップへの設置」「敵が武器として使用」が未確認です。
--仮に「ドロップのみ」だとすれば&color(Red){オペのロングウッドブランチ};以来の大発見となるでしょう。



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