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//未分類を並べ替えてくださった方、感謝しております。
//固定系以外威力と命中消しました。
//試験的に技範囲を細分化してみましたが、ゴチャゴチャして...
//専用技の表記は習得者二人の場合でも付けますか?
//↑その場合は準専用技と表記するのが良いのでは
//(進化系統含む)3体までに『専用』と記述をしてみました
//既に完成された項目なので編集しないでください
*技 [#waza]
#contents
**概要 [#summary]
***タイプ [#l2e8efce]
ポケモンのタイプとは別に、技にもタイプが設定されている。
ポケモンのタイプと同じく全18種類ある。
技のタイプと相手ポケモンのタイプの相性によってダメージが...
|~メッセージ|~ダメージ倍率|
|~こうかはばつぐん|1.4倍※|
|~こうかはいまひとつ|0.7倍※|
|~こうかはない|0倍|
※この数値は体感の値であり、詳細は未検証です。
攻撃技のタイプと同じタイプを持つポケモンがその技を使うと...
前述のタイプ相性が「いまひとつ」の相手でも比較的ダメージ...
***属性 [#kce40b7f]
物理,特殊,変化の3種類ある。
物理技は技を使ったポケモンの「こうげき」と技を受けたポケ...
特殊技は技を使ったポケモンの「とくこう」と技を受けたポケ...
変化技は直接ダメージを与える技でなく、ステータスを変化さ...
物理技と特殊技をまとめて攻撃技ということもある。
***範囲 [#be8efafb]
その技の攻撃や効果が届く範囲。
多くの技は自分の正面にいるポケモンが有効範囲だが、2~4...
また、技名のあとに緑色の矢印のようなアイコンがある技があ...
これは俗に「角抜け」という技で、通路や部屋の角を挟んで斜...
範囲が正面/2マスの技は角抜け技と角抜けでない技がある。
範囲が4マス/10マス/正面・範囲/周囲/部屋の技は(一部...
// 例外:じばく,だいばくはつ(「周囲」だが角抜けでない。...
大型ポケモンの一部の技は、緑でなく赤のアイコンがついてい...
黄色い四角を囲む8個の赤い四角のようなアイコンある技は、...
また(緑でなく)赤の角抜けアイコンの技は、正面3方向の直...
(範囲内に複数の敵がいる場合はすべてのポケモンに当たるが...
- 範囲が「nマス先」の技は、自分と相手の間に(n-1)マスの空...
-- 大型ポケモンの場合、専有する9マスのうち最短距離のマス...
- 「はんい:しょうめん はんい」の技は、前方90度(左右45...
-- 4マス技や10マス技と同様、視界外(=部屋技が当たる範囲...
-- 壁の中のポケモンや、通路などで壁越しのポケモンにも当た...
-- “ガリョウテンセイ”/“クロスフレイム”/“クロスサンダー”...
-- 補助技扱いの“なげつける”も「はんい:しょうめん はんい...
--- “なげつける”で投げた道具は(5マスでなく)10マス飛ぶ...
--- “なげつける”で投げた道具は、視界外のポケモンには当た...
技範囲備忘録 抜けがあったら足しておいて下さい
(部屋/味方で自分は対象に入らない技など、特殊な範囲の技は...
|正面|2マス先|4マス先|正面・範囲|部屋|自分|
|正面・角抜け|2マス先・角抜け|10マス先・貫通|周囲|フロア|...
***相手 [#d9a4116b]
範囲内にいるポケモンのうち、実際に効果が及ぶ対象。
例えば“ふぶき”と“じしん”はどちらも「はんい:へやじゅう」...
また、「あいて:なかま」の“てだすけ”は自分以外の仲間のみ...
(どうやら説明テキストでは 自分+仲間=味方 のようだ。)
// ※覚え方:ラピス「なかまふっかつ」で復活できるのは仲間...
|自分|敵|仲間|味方|全て|その他|
**大型ポケモンの技 [#s29a9920]
-大型ポケモンの場合技アイコンが変わり、赤くなる技は技に横...
--正面なら正面3マス、10マス先・貫通なら横3×縦10マス。
-正面の技は矢印マークの有無に関わらず常に角抜けになる。
-10マス先・貫通の技は更に壁を貫通するようになる。
-一部の技は技範囲や効果が変わる。
--はかいこうせん(10マス先・貫通)周囲への効果が無くなる...
--あなをほる(10マス先・貫通)地面に潜ってから攻撃するの...
--げきりん(10マス先・貫通)1回攻撃になる。混乱するのはそ...
--ふんか、しおふき(部屋中の敵)効果は変わらず。
-上記の技にも当てはまるが、エフェクトが派手になる技がある。
-大型ポケモンが使う技はスケッチ・ものまね・まねっこ・オウ...
--専用技以外の技も失敗する仕様。
--このためドーブルが覚えられない技が複数存在する。
:大型ポケモン (21種類)|
イワーク/ギャラドス/ハガネール/ルギア/ホウオウ/ホエルオー...
レジギガス/ギラティナ/アルセウス/レシラム/ゼクロム/キュレ...
**技の成長 [#gb2de056]
-前作マグナゲート同様に攻撃技を使い込むと技が成長し威力・...
--成長するのは攻撃技のみ。変化技(技名の前に☆マークがある...
---◯◯ガツンで強化することは可能。
-すべての攻撃技には''技Lv''(仮称)が設定されている。
--技Lvは技名の前のローマ数字で確認できる(攻撃技のみ)。
---低い順に I, II, III, VI, V, VI, VII, VIII, ★★★ の9段...
--技Lvの初期値は I 。
---例外:「いじげんホール」と「いじげんラッシュ」のみ最高...
-攻撃技が敵や味方に命中すると''熟練度''(仮称)が1上がる...
--熟練度は技名の前のゲージで確認できる(攻撃技のみ)。
--ゲージは黒→青→緑→赤と変化し、それぞれ最大に達すると技が...
---緑→赤のゲージが貯まると、技Lvが1上がり黒ゲージに戻る。
--技の成長に必要な熟練度は下表の通り。
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|>|CENTER:~技Lv|CENTER:~I|CENTER:~II|CENTER:~III|CENTER:~...
|~&color(#666666){黒};→&color(#6666FF){青};|~NEXT|15|70|1...
|~|~累計|&color(#FF3333){15};|&color(#FF3333){150};|&colo...
|~&color(#6666FF){青};→&color(#66FF66){緑};|~NEXT|25|90|2...
|~|~累計|&color(#FF3333){40};|&color(#FF3333){240};|&colo...
|~&color(#66FF66){緑};→&color(#FF6666){赤};|~NEXT|40|110|...
|~|~累計|&color(#FF3333){80};|&color(#FF3333){350};|&colo...
---上表は実測値なので計測ミスの可能性がある。また、すべて...
--熟練度のゲージは6目盛り+両端に1ドットずつの8段階あ...
---技が成長してから最初に技を使ったとき、左端1ドット分だ...
---必要熟練度が6/7から7/7までたまり技が成長するとき、右端...
-熟練度が上がる条件などの詳細は以下の通り。
--部屋技などで複数体同時に当てたり、技「みだれひっかき」...
--空撃ちや空振りでは熟練度は上がらない。
--タイプ相性や特性や技や状態異常の効果などでダメージを与...
--たんれんラピスをはめたリングルを装備中またはたんれん状...
---たんれん状態になるには、たんれんのタネを食べるかたんれ...
---たんれん状態およびたんれんラピスの効果は重複する。(下...
---ダンジョンの一定の階層まで行くと、熟練度の上昇量が増え...
//59Fの次があるとすれば79Fか84Fになるはずです。
|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~たんれん&br;状態|~たんれん&br;ラピス|>|>|>|>|~熟練度上...
|~|~|~13F|14F~23F|24F~38F|39F~58F|59F~|
|~なし|~なし|+1|+2|+3|+4|+5|
|~なし|~あり|+2|+4|+6|+8|+10|
|~あり|~なし|~|~|~|~|~|
|~あり|~あり|+4|+8|+12|+16|+20|
-技Lv,熟練度,強化状態などは全ポケモン共通。また、技を忘...
--前作マグナゲートと異なり修行のお店はないので、IVからは...
-技が成長すると、威力・PP・命中が強化される。また、○○ガツ...
--威力:黒→青,青→緑,緑→赤 のときに1段階強化。いりょく...
---強化限界は技の範囲によって異なる。正面および正面・角抜...
---威力は上がりやすいのでガツンを使う優先度は低い。補助技...
--命中:青→緑 のときに1段階強化。めいちゅうガツンで2段...
---強化限界は技によって異なる。多くの技はゲージギリギリ(...
---範囲が4マス先で3回以上当たる連続技は5/6くらい、一撃必...
---命中が低いと使い込み難いのでガツンを使う優先度は高い。...
--最大PP:緑→赤 のときに1増える。ピーピーガツンで2増え...
---強化限界は30~99(技の範囲によって異なる)。範囲技はた...
---PPは命綱でありPPが多ければアイテムの節約にもなるので、...
--技の強化状態は技設定画面で確認できる。強化分は橙色や黄...
--○○ガツンは投げ当てても効果が発揮される。そのため「みず...
---ゲストポケモンや敵ポケモンには効果なし。したがって1個...
**技の習得 [#wc5510d1]
-「レベルアップによる習得」「技マシンによる習得」「おそわ...
-本家におけるタマゴ技(遺伝技)は習得できない。
:レベルアップによる習得|
-原則本家第六世代のオメガルビー・アルファサファイアの技習...
-おもいだす(ルチャブルのお店)で、既に習得レベルを過ぎたレ...
-思い出し習得は進化したポケモンには例外があり、進化後は進...
--クサイハナはグラスフィールドを本来のLv.54以上なく、進化...
--クサイハナは本来レベル習得できないムーンフォースを、進...
:技マシンによる習得|
-技マシンの内容・各ポケモンが習得できる技マシンは本家第六...
-秘伝マシンも技マシンと同様に扱われ、性能に違いは無し (無...
-進化前のみ習得できる技マシンは進化後は習得できない。
--ネオラントのしぜんのちからが該当
:おそわる(ルチャブルのお店)|
-対象技、各ポケモンが習得できる技ともに、原則本家第六世代...
-フラストバーン、りゅうせいぐん、いにしえのうたなどもここ...
-進化したポケモンには例外があり、進化後は進化前を包含する。
--例:プリンは本来習得できないさわぐをおそわることができ...
**技一覧 [#ichiran]
***ノーマル [#normal]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくび|20|変化|正面|敵|必中・数ターン後に相手をすいみん...
|~あくまのキッス|10|変化|正面|敵|&color(#FF3333){ルージュ...
|~あさのひざし|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~あばれる|13|物理|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後、自分は...
|~アフロブレイク|20|物理|正面|敵|&color(#FF3333){バッフロ...
|~あまいかおり|17|変化|部屋|敵|相手の回避を下げる。たまに...
|~あまえる|17|変化|正面|敵|相手の攻撃を大きく下げる。|×|×|
|~アンコール|10|変化|正面|敵|少しの間、相手は最後に繰り出...
|~いあいぎり|20|物理|周囲|敵|なし|○|×|
|~いかり|17|物理|正面|敵|自分をいかり状態にする。&br;技で...
|~いかりのまえば|17|物理|正面|敵|相手のHPを半分にする。|×...
|~いたみわけ|17|変化|正面|全て|自分と相手の残りHPを合わせ...
|~いにしえのうた|10|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){メロ...
|~いばる|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にするかわりに...
|~いびき|25|特殊|周囲|敵|眠っているとき相手にダメージを与...
|~いやしのすず|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~いやなおと|20|変化|正面・角抜け|敵|相手の防御を大きく下...
|~ウェザーボール|14|特殊|4マス先|敵|天気によってタイプや...
|~うたう|10|変化|正面・角抜け|敵|相手をすいみん状態にする...
|~エコーボイス|15|特殊|周囲|敵|連続で繰り出すと威力が上が...
|~えんまく|20|変化|正面・角抜け|敵|相手の命中を下げる。|×...
|~おうふくビンタ|15|物理|正面|敵|一度に2~5回攻撃する。|×|×|
|~おさきにどうぞ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所...
|~おたけび|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){シシコ・カエン...
|~おまじない|20|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分...
|~おんがえし|17|物理|正面|敵|仲間となじんでいるほど威力が...
|~かいりき|15|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~かぎわける|30|変化|部屋|敵|相手の回避を元に戻す。&br;ゴ...
|~かくばる|18|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる。|×...
|~かげぶんしん|15|変化|自分|自分|自分の回避を上げる。|○|×|
|~かたきうち|10|物理|正面|敵|この技を覚えた状態で仲間が倒...
|~かたくなる|20|変化|自分|自分|必中・自分の防御を上げる。...
|~かなしばり|17|変化|正面|敵|相手が最後に繰り出した&br;技...
|~かまいたち|15|特殊|部屋|敵|次のターンに相手にダメージを...
|~からげんき|17|物理|正面|敵|自分が悪い状態だと&br;技の威...
|~からみつく|17|物理|正面|敵|たまに少しの間相手の移動速度...
|~からをやぶる|20|変化|自分|自分|防御と特防が下がる代わり...
|~がまん|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた&br;...
|~がむしゃら|10|物理|正面|敵|相手の残りHPを自分の残りHPと...
|~きあいだめ|20|変化|自分|自分|少しの間自分の攻撃が急所に...
|~きつけ|13|物理|正面|敵|相手のまひ状態を治してしまう&br;...
|~きりさく|25|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~きりふだ|10|特殊|正面|敵|この技の残りPPが少ないほど威力...
|~ギガインパクト|13|物理|正面|敵|使うと次のターン動けなく...
|~ギフトパス|20|変化|正面|全て|必中・身に付けている道具を...
|~くすぐる|17|変化|正面|敵|相手の攻撃と防御を下げる。|×|×|
|~くろいまなざし|16|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくす...
|~こうそくスピン|30|物理|正面|敵|移動できない状態や やど...
|~こころのめ|13|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の攻撃が...
|~このゆびとまれ|17|変化|自分|自分|必中・敵ポケモンを自分...
|~こらえる|15|変化|自分|自分|必中・ダメージを受けてもこの...
|~こわいかお|18|変化|正面|敵|少しの間相手の移動速度を下げ...
|~さきどり|15|変化|正面|敵|必中・相手の覚えている 攻撃を...
|~さばきのつぶて|21|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){アルセウ...
|~さわぐ|10|特殊|部屋|敵|敵にダメージを与える。&br;さらに...
|~しぜんのちから|20|変化|その他|敵|必中・ダンジョンの風景...
|~しぜんのめぐみ|18|物理|正面|敵|道具を持たせていると技の...
|~しっぽをふる|20|変化|正面|敵|相手の防御を下げる。|×|×|
|~しぼりとる|15|特殊|正面|敵|相手の残りHPが多いほど威力が...
|~しめつける|17|物理|正面|敵|たまに締め付けて歩けなくする...
|~しんそく|13|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~しんぴのまもり|13|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(...
|~シンプルビーム|18|変化|4マス先|全て|相手の特性を''&colo...
|~じこあんじ|15|変化|正面|全て|必中・強さの変化を相手と同...
|~じこさいせい|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復...
|~じたばた|15|物理|正面|敵|自分の残りHPが少ないほど威力が...
|~じばく|15|物理|周囲|全て|必中・バクダン状態になる。&br;...
|~スイープビンタ|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){チラーミ...
|~スケッチ|1|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ドーブル専用}...
|~すてみタックル|16|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~スピードスター|13|特殊|正面・角抜け|敵|必中・なし|×|×|
|~ずつき|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。|×...
|~せいちょう|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と特攻を上...
|~ソニックブーム|20|特殊|正面・角抜け|敵|いつでも決まった...
|~たいあたり|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~たくわえる|20|変化|自分|自分|必中・自分の防御と特防を上...
|~たたきつける|17|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~タマゴうみ|10|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ラッキー・...
|~タマゴばくだん|20|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~たまなげ|15|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){タマタマ...
|~だいばくはつ|10|物理|周囲|全て|必中・攻撃を受けると周り...
|~ダブルアタック|13|物理|正面|敵|一度に2回ダメージを与え...
|~ちいさくなる|17|変化|自分|自分|必中・自分の回避を大きく...
|~ちょうおんぱ|12|変化|正面・角抜け|敵|相手をこんらん状態...
|~つのでつく|23|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つのドリル|12|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~つぼをつく|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)の...
|~つるぎのまい|20|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を大きく...
|~てかげん|30|物理|正面|敵|致命的なダメージを与えてもこら...
|~テクスチャー|15|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ポリゴン...
|~テクスチャー2|15|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ポリゴ...
|~テクノバスター|12|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){ゲノ...
|~てだすけ|13|変化|部屋|仲間|必中・仲間(自分以外)の攻撃...
|~でんこうせっか|15|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~とおせんぼう|13|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくする...
|~とおぼえ|20|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる。|×...
|~とげキャノン|15|物理|4マス先|敵|一度に2~5回ダメージを...
|~とっしん|17|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。|×|×|
|~とっておき|10|物理|正面|敵|自分の技の中でPPが0になって...
|~トライアタック|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまにやけど・ま...
|~ないしょばなし|20|変化|正面|敵|必中・相手の特攻を下げる...
|~なかまづくり|20|変化|正面|全て|相手の特性を自分と同じに...
|~なかよくする|20|変化|正面|敵|必中・相手の攻撃を下げる。...
|~なきごえ|30|変化|部屋|敵|相手の攻撃を下げる。|×|×|
|~なしくずし|17|物理|正面|敵|相手の強さの変化に関係なくダ...
|~なまける|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復する...
|~にぎりつぶす|15|物理|正面|敵|&color(#FF3333){レジギガス...
|~にらみつける|20|変化|正面|敵|相手の防御を下げる。|×|×|
|~ねがいごと|15|変化|自分|自分|必中・次のターン終了時、自...
|~ねこだまし|13|物理|2マス先|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ネコにこばん|25|物理|正面・角抜け|敵|&color(#FF3333){ニ...
|~ねこのて|20|変化|その他|敵|必中・仲間の技のどれかを繰り...
|~ねごと|18|変化|その他|自分|必中・眠いっている時覚えてい...
|~のしかかり|14|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。...
|~のみこむ|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを回復する。回...
|~ハイパーボイス|13|特殊|周囲|敵|なし|×|○|
|~はかいこうせん|10|特殊|4マス先|敵|着弾したポケモンの周...
|~はきだす|13|特殊|正面|敵|たくわえた回数が多いほど威力が...
|~ハサミギロチン|12|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~はさむ|20|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はたく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はねる|30|変化|自分|自分|正面にいるポケモン達を飛び越え...
|~はらだいこ|10|変化|自分|自分|必中・お腹が50減る代わりに...
|~ばくおんぱ|10|特殊|部屋|自分以外|仲間にも当たる|×|×|
|~バトンタッチ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所を...
|~ひっかく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~ひっさつまえば|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ひみつのちから|17|物理|正面|敵|ダンジョンの風景によって...
|~ピヨピヨパンチ|18|物理|正面|敵|たまに相手をこんらん状態...
|~フェイント|13|物理|2マス先|敵|相手のまもるやみきりなど...
|~ふきとばし|17|変化|正面|敵|相手をまっすぐ吹き飛ばす。|×...
|~ふみつけ|17|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~フラッシュ|17|変化|正面|敵|相手の命中を下げる。|×|×|
|~フラフラダンス|10|変化|部屋|自分以外|相手をこんらん状態...
|~ふるいたてる|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と特攻を...
|~ブレイククロー|13|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~プレゼント|20|物理|正面|全て|敵に使うと攻撃するが、繰り...
|~へびにらみ|14|変化|正面|敵|相手をまひ状態にする。|×|×|
|~へんしん|5|変化|2マス先|全て|&color(#FF3333){メタモン・...
|~ほえる|17|変化|正面|敵|相手を真っ直ぐ吹き飛ばす。|○|×|
|~ほごしょく|15|変化|自分|自分|必中・自分のタイプをダンジ...
|~ほしがる|13|物理|正面|敵|相手の道具を奪う。|×|○|
|~ほろびのうた|10|変化|フロア|敵|受けた相手は3ターンで倒...
|~まきつく|17|物理|正面|敵|たまに締め付けて歩けなくする。...
|~まねっこ|10|変化|正面|敵|必中・相手が最後に繰り出した技...
|~まもる|10|変化|自分|自分|必中・次のターンまで技を受けな...
|~まるくなる|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を1段階上...
|~みがわり|10|変化|自分|自分|みがわり状態になる。|×|×|
|~みだれづき|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与える...
|~みだれひっかき|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~みねうち|30|物理|正面|敵|致命的なダメージを与えてもこら...
|~みやぶる|30|変化|正面|敵|必中・相手の回避を元に戻す。ゴ...
|~ミラータイプ|15|変化|正面|敵|必中・自分のタイプを相手の...
|~ミルクのみ|10|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ミルタンク...
|~メガトンキック|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~メガトンパンチ|18|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~めざめるパワー|15|特殊|正面|敵|冒険の度にランダムで技の...
|~メロメロ|10|変化|正面|敵|少しの間相手が技を失敗しやすく...
|~ものまね|20|変化|正面|全て|必中・相手が最後に繰り出した...
|~やつあたり|17|物理|正面|敵|仲間と馴染んでいないと威力が...
|~ゆうわく|17|変化|正面|敵|相手の特攻を大きく下げる。|×|×|
|~ゆびをふる|20|変化|その他|その他|必中・ランダムで選んだ...
|~リサイクル|30|変化|その他|その他|ただのタネを別のタネに...
|~リフレッシュ|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~りんしょう|15|特殊|正面|敵|仲間と連続で繰り出すと威力が...
|~れんぞくパンチ|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~ロケットずつき|15|物理|正面|敵|頭引っ込めて防御をあげ&b...
|~ロックオン|13|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の攻撃が...
|~ロッククライム|17|物理|正面|敵|たまに相手をこんらん状態...
|~わるあがき|無限|変化|正面|敵|わざが繰り出せなくなった場...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':かまいたち/&color(#FF3333){さばきのつぶ...
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いにしえのうた};/ウェザ...
-''連続攻撃技'':あばれる/おうふくビンタ/&color(#FF3333){...
-''必中攻撃技'':スピードスター
マグナゲートで部屋攻撃技となった「さわぐ」が教え技に。
原作では進化前しか覚えないポケモンも多いが、今作では進化...
初期の威力はかなり低いので、いりょくガツンを使って伸ばし...
また、「かまいたち」がようやく部屋攻撃技に。
攻撃までにタイムラグがあるものの、それに見合った威力の技...
急所に当たりやすいメリットもある為、覚えるポケモンで使っ...
登場は最後の最後になるが、アルセウス専用の「さばきのつぶ...
本編に存在したプレートという道具はポケダンでは無いのでタ...
ほとんどの最終進化形が技マシンで覚える「はかいこうせん」...
敵ポケモンを巻き込めば大きなダメージを与えることが出来る...
ただし、直接繰り出した「はかいこうせん」は味方をすり抜け...
仲間が使うと平気で味方を巻き込むためリーダーで使いたい。...
また、大型ポケモンが使うと横3マス×縦10マス先・貫通に。次...
大型ポケモン全てが覚えられるため、枠に余裕があれば是非入...
反面本編では「はかいこうせん」の物理バージョンであった「...
「おんがえし」・「やつあたり」は条件による固定ダメージか...
特に「おんがえし」は、やりこんでいけば容易に威力補正が最...
PPの最大値が40なのもうれしい。
その他、攻撃・変化技含め技の数は最も多いタイプ。
今作は技も育てることができる為、クリア後でも初期技の採用...
「たいあたり」などをじっくり育ててみるのも一興。
なお、ノーマルタイプの技は、「プラズマシャワー」下で部屋...
補助技も吸収されてしまうと、効果が出ないばかりか逆に敵を...
特に[[ゼブライカ]]は、「プラズマシャワー」を習得可能な特...
***ほのお [#honoo]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あおいほのお|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){レシラム専...
|~オーバーヒート|12|特殊|周囲|敵|自分の特攻が大きく下がる...
|~おにび|15|変化|正面・角抜け|敵|相手をやけど状態にする。...
|~かえんぐるま|18|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態にす...
|~かえんだん|13|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ビクティニ専...
|~かえんほうしゃ|11|特殊|4マス先|敵|たまに相手をやけど状...
|~クロスフレイム|10|特殊|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){レ...
|~せいなるほのお|12|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){エンテイ...
|~だいもんじ|10|特殊|正面|敵|たまに相手をやけど状態にする...
|~ニトロチャージ|17|物理|正面|敵|たまに少しの間、自分の移...
|~にほんばれ|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「ひざしが...
|~ねっぷう|10|特殊|部屋|敵|たまに相手をやけど状態にする。...
|~はじけるほのお|12|特殊|4マス先|敵|着弾した相手の周囲の...
|~ヒートスタンプ|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ポカブ・...
|~ひのこ|15|特殊|2マス先・角抜け|敵|たまに相手をやけど状...
|~フレアドライブ|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ふんえん|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をやけど状態にする。...
|~ふんか|10|特殊|周囲|敵|自分の残りHPが多い時ほど威力が高...
|~ブラストバーン|10|特殊|部屋|敵|使った次のターンは一切の...
|~ブレイズキック|18|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態に...
|~ほのおのうず|17|特殊|正面|敵|たまに相手を歩けなくする。...
|~ほのおのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態か、...
|~ほのおのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。...
|~ほのおのパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態に...
|~ほのおのまい|13|特殊|正面|敵|たまに自分の特攻が上がる。...
|~マグマストーム|15|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ヒードラ...
|~マジカルフレイム|17|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ムウマ...
|~やきつくす|15|特殊|正面・角抜け|敵|相手が持っている食べ...
|~れんごく|15|特殊|正面|敵|当たれば必ず相手をやけど状態に...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){あおいほのお};/&color(#F...
-''直線攻撃技'':かえんほうしゃ/はじけるほのお
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':なし
今作でも「ねっぷう」は強力。今作では教え技となり、使える...
特にひこうタイプの鳥ポケモンが使えるのは嬉しい。
反面「ブラストバーン」はマグナゲートと同様に部屋攻撃技だ...
2つ共習得しておけば疑似的なPPの割増にはなる。
[[エンテイ]]、[[ホウオウ]]専用技の「せいなるほのお」も、...
特にLv1の時点で習得している[[エンテイ]]にとってはLv5ダン...
[[レシラム]]専用技のあおいほのおも同様に部屋攻撃。こちら...
「かえんほうしゃ」は今作も安定感バツグンの直線技。炎タイ...
なお、「Vジェネレート」は覚えられない模様。
***みず [#mizu]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アクアジェット|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~アクアテール|15|物理|正面|敵|なし|×|○|
|~アクアリング|10|変化|自分|自分|必中・少しの間、ターン毎...
|~あまごい|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「あめ」に変...
|~あわ|16|特殊|4マス先|敵|たまに相手の移動速度を下げる。|...
|~うずしお|15|特殊|正面|敵|たまに相手を歩けなくする。更に...
|~オクタンほう|11|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){オクタ...
|~からではさむ|15|物理|正面|敵|たまにからではさんで歩けな...
|~からにこもる|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を上げる...
|~クラブハンマー|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~こんげんのはどう|10|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){カイオ...
|~シェルブレード|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~しおふき|10|特殊|周囲|敵|自分の残りHPが多い時ほど威力が...
|~しおみず|20|特殊|正面|敵|相手の残りHPが半分より少ないと...
|~たきのぼり|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~ダイビング|20|物理|正面|敵|水にもぐり次のターンにダメー...
|~だくりゅう|10|特殊|部屋|自分以外|仲間にも当たる。たまに...
|~なみのり|12|特殊|部屋|自分以外|ダイビング状態のポケモン...
|~ねっとう|15|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をやけど状態...
|~ハイドロカノン|10|特殊|10マス先・貫通|敵|使った次のター...
|~ハイドロポンプ|11|特殊|10マス先・貫通|敵|なし|×|×|
|~バブルこうせん|14|特殊|4マス先|敵|たまに少しの間、相手...
|~みずあそび|20|変化|フロア|その他|必中・しばらく、全ての...
|~みずしゅりけん|15|物理|2マス先・角抜け|敵|&color(#FF333...
|~みずでっぽう|16|特殊|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~みずのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。|×...
|~みずのはどう|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん状...
|~みずびたし|20|変化|正面|全て|相手のポケモンのタイプを&b...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#3333FF){だくりゅう};/&color(#333...
-''直線攻撃技'':あわ/&color(#FF3333){オクタンほう};/ハイ...
-''連続攻撃技'':&color(#FF3333){みずしゅりけん};
-''必中攻撃技'':なし
部屋攻撃技が味方を巻き込む「なみのり」と「だくりゅう」以...
一応大型ポケモンの[[カイオーガ]]と[[ホエルオー]]は「しお...
またそのイメージの通り直線技が充実しており、中でも「ハイ...
マグナゲートから変わって範囲内の敵全てにダメージが入るよ...
みずタイプは「ハイドロポンプ」を覚えるか否かが生命線にな...
「ブラストバーン」と同様、「ハイドロカノン」もマグナゲー...
しかしこちらも「ブラストバーン」と同様、この技を覚えられ...
「あわ」、(「オクタンほう」)、「バブルこうせん」、「み...
特に「みずのはどう」は教え技となっており、意外なポケモン...
PPを99まで上げられる攻撃技は「しおみず」のみで、40まで上...
「ダイビング」は次ターンに攻撃する技で、「しおみず」と「...
***くさ [#kusa]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アロマセラピー|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間...
|~ウッドハンマー|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ウッドホーン|15|物理|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~エナジーボール|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下...
|~キノコのほうし|10|変化|部屋|敵|相手をすいみん状態にする...
|~ギガドレイン|13|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~くさのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。|×...
|~くさぶえ|17|変化|正面・角抜け|敵|相手をすいみん状態にす...
|~くさむすび|20|特殊|正面|敵|相手が重いほど威力が上がる。...
|~グラスフィールド|18|変化|フロア|その他|くさタイプの技の...
|~グラスミキサー|16|特殊|正面|敵|たまに相手の命中を下げる...
|~こうごうせい|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを回復する...
|~コットンガード|13|変化|自分|自分|自分の防御を3段階上げ...
|~シードフレア|13|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){シェイミ専...
|~しびれごな|17|変化|周囲|敵|相手をまひ状態にする。|×|×|
|~すいとる|18|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分HPが...
|~ソーラービーム|10|特殊|4マス先|敵|次のターンに相手にダ...
|~タネばくだん|16|物理|正面・角抜け|敵|なし|×|○|
|~タネマシンガン|15|物理|4マス先|敵|一度に2~5回ダメージ...
|~つるのムチ|17|物理|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~なやみのタネ|18|変化|4マス先|全て|相手の特性をふみんに...
|~ニードルアーム|20|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ニードルガード|10|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ノクタ...
|~ねむりごな|13|変化|周囲|敵|相手をすいみん状態にする。|×...
|~ねをはる|13|変化|自分|自分|必中・しばらく歩けなくなるが...
|~ハードプラント|10|特殊|部屋|敵|使った次のターンは一切の...
|~はっぱカッター|15|物理|4マス先|敵|急所に当たりやすい。|...
|~はなびらのまい|13|特殊|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後自...
|~はなふぶき|12|物理|部屋|敵|なし|×|×|
|~パワーウィップ|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~マジカルリーフ|13|特殊|正面・角抜け|敵|必中・なし|×|×|
|~メガドレイン|15|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~もりののろい|20|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ボクレー...
|~やどりぎのタネ|13|変化|正面|敵|相手にやどりぎを植えて少...
|~リーフストーム|10|特殊|4マス先|敵|自分の特攻が大きく下...
|~リーフブレード|16|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~わたほうし|20|変化|正面|敵|少しの間相手の移動速度を下げ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){シードフレア};/ハードプ...
-''直線攻撃技'':エナジーボール/ソーラービーム/はっぱカッ...
-''連続攻撃技'':タネマシンガン/はなびらのまい
-''必中攻撃技'':マジカルリーフ
第六世代で初登場した''「はなふぶき」''が草タイプ待望の部...
追加効果はなく使い手も多いとは言えないが、非常に貴重な味...
基本的に特殊優遇のこのゲームではステータスの伸び的にはこ...
砂嵐下で特防が上昇したいわタイプに刺さるのも地味ながらメ...
究極技の「ハードプラント」もマグナゲート同様部屋技。使い...
シェイミ専用技の「シードフレア」も部屋攻撃。こちらは相手...
「エナジーボール」は技マシンもある使いやすい直線技。草タ...
「タネマシンガン」は直線技で連続攻撃と非常に強力。こちら...
「ギガドレイン」は教え技になっているため、鍛えておくとな...
「はなびらのまい」、「リーフストーム」はデメリットがある...
クリア後になるがてんのリングルを手に入れると無双の活躍が...
意外なところでは、「くさむすび」がなぜかPPを99まで上げら...
威力補正がマイナスに働くポケモンは後半になるほど減ってい...
素の威力が低いため、最大まで上げようとすると相当な数の金...
***でんき [#denki]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~エレキネット|15|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず少しの...
|~エレキフィールド|18|変化|フロア|全て|必中・電気タイプの...
|~エレキボール|17|特殊|正面・角抜け|敵|自分が相手よりすば...
|~かいでんぱ|17|変化|正面・角抜け|敵|相手の特攻を大きく下...
|~かみなり|13|特殊|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。&b...
|~かみなりのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態か、...
|~かみなりパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にす...
|~クロスサンダー|10|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){ゼ...
|~じばそうさ|20|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)の...
|~じゅうでん|15|変化|自分|自分|必中・次のターンのでんき技...
|~10まんボルト|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をまひ状態にする...
|~スパーク|17|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~そうでん|20|変化|4マス先|全て|&color(#FF3333){エリキテ...
|~チャージビーム|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまに自分の特攻...
|~でんきショック|20|特殊|正面|敵|たまに相手をまひ状態にす...
|~でんげきは|10|特殊|周囲|敵|必中・なし|×|○|
|~でんじは|17|変化|正面|敵|相手をまひ状態にする。|○|×|
|~でんじふゆう|10|変化|自分|自分|必中・じめんタイプの技で...
|~でんじほう|10|特殊|4マス先|敵|当たれば必ず相手をまひ状...
|~パラボラチャージ|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){エリキ...
|~プラズマシャワー|15|変化|フロア|その他|必中・フロアにい...
|~ほうでん|12|特殊|部屋|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~ほっぺすりすり|15|物理|正面|敵|当たれば必ず相手をまひ状...
|~ボルテッカー|15|物理|2マス先|敵|&color(#FF3333){ピカチ...
|~ボルトチェンジ|17|特殊|正面|敵|後ろの仲間と交代する。|○...
|~らいげき|20|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333){ゼク...
|~ワイルドボルト|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':ほうでん
-''直線攻撃技'':でんじほう/&color(#FF3333){らいげき};
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':でんげきは
今作でも「ほうでん」は強力。ただしこちらは「ねっぷう」や...
とはいえ使えるポケモンが多いのが嬉しく、ほとんどのでんき...
「エレキボール」が移動速度ではなくすばやさを参照するよう...
すばやさを上げきってしまえば、無効化されないあらゆるポケ...
[[ピカチュウ]]の「わるだくみ」→「エレキボール」のコンボは...
でんきタイプの直線技はほとんどなく、専用技の「らいげき」...
めいちゅうガツンで育てるにしてもキリが無いので、直線技に...
幸いでんきタイプは多くが「シグナルビーム」を覚える為、そ...
反面技マシンの「10まんボルト」や教え技の「でんげきは」と...
特に「でんげきは」は[[シャンデラ]]や[[ブルンゲル]]等意外...
***こおり [#koori]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アイスボール|17|物理|正面|敵|一度に最大5回外れるまでダ...
|~あられ|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「あられ」に変...
|~オーロラビーム|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手の攻撃を大...
|~くろいきり|15|変化|部屋|全て|ステータスの上昇&下降を全...
|~コールドフレア|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ホワイト...
|~こおりのいぶき|13|特殊|正面・角抜け|敵|必ず急所に当たる...
|~こおりのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をこおり状態か、...
|~こおりのつぶて|18|物理|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~こごえるかぜ|12|特殊|4マス先|敵|当たれば必ず少しの間相...
|~こごえるせかい|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){キュレム...
|~こなゆき|16|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をこおり状態...
|~しろいきり|20|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分...
|~ぜったいれいど|11|特殊|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~つららおとし|13|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~つららばり|13|物理|正面・角抜け|敵|一度に2~5回ダメージ...
|~ふぶき|11|特殊|部屋|敵|たまに相手をこおり状態にする。|○...
|~フリーズドライ|13|特殊|正面|敵|たまに相手をこおり状態に...
|~フリーズボルト|10|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~ゆきなだれ|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた...
|~れいとうパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をこおり状態に...
|~れいとうビーム|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこおり状...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){コールドフレア};/ふぶき/...
-''直線攻撃技'':オーロラビーム/こごえるかぜ/&color(#FF33...
-''連続攻撃技'':アイスボール/つららばり
-''必中攻撃技'':なし
マグナゲートと同様に部屋攻撃技は「ふぶき」。技マシンもあ...
こおりタイプだけでなく、みずタイプやノーマルタイプと使い...
[[デスカーン]]の店で技マシンが手に入らないのが最大のデメ...
逆に救助隊/探検隊で部屋攻撃技だった「こなゆき」は、初歩的...
専用技は全て[[キュレム]]のみが習得する技であり、フォルム...
「こごえるせかい」は部屋攻撃かつ移動速度ダウン。「こごえ...
「コールドフレア」は溜める必要があるものの部屋攻撃。やけ...
「フリーズボルト」は溜めに加えて範囲が10マス先・貫通と若...
しかし敵の場所がわかるなら通路や壁越しに奇襲できてしまい...
わざれんぱつラピスと併用して1ターンで繰り出せる率を上げる...
なお、3つの技の成長は技毎に異なる。違うタイプのわざだが、...
[[キュレム]]のフォルムチェンジは選べないことに加え、シャ...
直線攻撃技は「れいとうビーム」と「こごえるかぜ」が強力。
こちらもみずタイプやノーマルタイプ等使い手が多いので使い...
ただし、「こごえるかぜ」はその使いやすさ故か初期の命中が...
***かくとう [#kakutou]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アームハンマー|15|物理|正面|敵|自分の移動速度が下がる。...
|~あてみなげ|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~いのちがけ|10|特殊|正面|敵|自分のHPを一まで減らし&br;相...
|~いわくだき|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる。&b...
|~インファイト|13|物理|正面|敵|自分の防御と特防が下がる。...
|~カウンター|13|変化|自分|自分|必中・属性が物理の攻撃に反...
|~からてチョップ|20|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~かわらわり|18|物理|正面|敵|相手のひかりのかべ、リフレク...
|~きあいだま|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~きあいパンチ|17|物理|正面|敵|一ターン溜めて、次のターン...
|~きしかいせい|15|物理|正面|敵|自分の残りHPが少ないほど威...
|~クロスチョップ|16|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~グロウパンチ|14|物理|正面|敵|当たれば必ず自分の攻撃が上...
|~けたぐり|13|物理|正面|敵|相手が重いほど威力が上がる。|×...
|~しんくうは|15|特殊|2マス先|敵|なし|×|×|
|~しんぴのつるぎ|16|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ケルディ...
|~じごくぐるま|16|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。|×...
|~スカイアッパー|15|物理|正面|敵|飛び上がった相手にも当た...
|~せいなるつるぎ|16|物理|正面|敵|相手の能力変化を無視して...
|~たたみがえし|5|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ゲッコウ...
|~ちきゅうなげ|25|変化|正面|全て|仲間や敵ポケモンを別のポ...
|~つっぱり|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与える。...
|~とびげり|13|物理|正面|敵|失敗すると、自分がダメージを受...
|~とびひざげり|17|物理|正面|敵|外すと自分がダメージを受け...
|~ともえなげ|15|物理|正面|敵|相手にダメージを与えて、ふき...
|~トリプルキック|13|物理|正面|敵|&color(#FF3333){カポエラ...
|~ドレインパンチ|13|物理|正面|敵|相手に与えたダメージの半...
|~にどげり|20|物理|正面|敵|一度に2回ダメージを与える。|×|×|
|~はっけい|13|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~はどうだん|10|特殊|4マス先|敵|必中|×|×|
|~ばかぢから|13|物理|正面|敵|自分の攻撃と防御が下がる|×|○|
|~ばくれつパンチ|15|物理|正面|敵|当たれば必ず相手をこんら...
|~ビルドアップ|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御を...
|~ファストガード|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間...
|~フライングプレス|13|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ルチャ...
|~マッハパンチ|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~まわしげり|20|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~みきり|10|変化|自分|自分|必中・次のターンまで技を受けな...
|~めざましビンタ|13|物理|正面|敵|相手が寝ていると目を覚ま...
|~やまあらし|17|物理|正面|敵|必ず急所に当たる。|×|×|
|~リベンジ|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた&b...
|~ローキック|17|物理|正面|敵|当たれば必ず少しの間相手の移...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':きあいだま/はどうだん
-''連続攻撃技'':つっぱり/&color(#FF3333){トリプルキック}...
-''必中攻撃技'':あてみなげ/はどうだん
過去作と同様、今作でも部屋攻撃技は無し。直線攻撃技は「は...
特に「きあいだま」は技マシンとなっており、使い手も非常に...
初期の命中は頼りない為、めいちゅうガツンを使いたい技。
それ以外の攻撃技は、2マス先の「マッハパンチ」「しんくうは...
その分威力が高い技が多く、効果も強力なものが多い。技の育...
変化技は少ないものの、「ファストガード」は対ボス戦に有効。
ほえるやふきとばし、えだを駆使してで間合いを保てばダメー...
かくとうタイプ以外でも覚える為、苦戦する場合使ってみるの...
「いわくだき」は、救助隊/探検隊とは異なり壁を掘れる性質に...
しかしPPが99あった当時に対して、技レベルの要素を以ってし...
30のPPを使いきるような場面があるかと言われれば微妙なとこ...
それに本作ポケダンでは、直線状に掘るならトンネルのえだの...
むしろ[[ダゲキ]]等に好き放題使われて壁をめちゃくちゃにさ...
ちなみにマグナゲートではたまに相手の防御を下げるダメージ...
「けたぐり」は「くさむすび」と同様の効果を持つが、最大PP...
とは言え、「くさむすび」よりも効果範囲は広いので、鍛えこ...
「にどげり」は、マグナゲート同様PPを99まで上げることがで...
2回攻撃であるためそれなりに強力ではあるものの、習得ポケモ...
***どく [#doku]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アシッドボム|17|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず相手の...
|~いえき|30|変化|正面・角抜け|敵|少しの間相手の特性を無効...
|~クリアスモッグ|15|特殊|正面|敵|必中・強さの変化を元に戻...
|~クロスポイズン|20|物理|正面|敵|たまにどく状態にする。&b...
|~ゲップ|15|特殊|正面・角抜け|敵|お腹が減っていると失敗す...
|~スモッグ|17|特殊|正面|敵|たまにどく状態にする。|×|×|
|~ダストシュート|10|物理|4マス先|敵|たまに相手をどく状態...
|~とぐろをまく|15|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御と...
|~とける|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を大きく上げる...
|~どくガス|30|変化|正面|敵|相手をどく状態にする。|×|×|
|~どくづき|17|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にする。|○...
|~どくどく|16|変化|正面|敵|相手をもうどく状態にする。|○|×|
|~どくどくのキバ|25|物理|正面|敵|たまに相手をもうどく状態...
|~どくのこな|15|変化|正面|敵|相手をどく状態にする。|×|×|
|~どくばり|25|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にする。|×...
|~どくびし|17|変化|その他|その他|必中・足元にどくびしを作...
|~ヘドロウェーブ|13|特殊|周囲|敵|たまに相手をどく状態にす...
|~ヘドロこうげき|17|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をどく...
|~ヘドロばくだん|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手をどく状態...
|~ベノムショック|16|特殊|正面|敵|相手が毒状態だと威力が上...
|~ベノムトラップ|20|変化|4マス先|敵|相手がどく状態か、も...
|~ポイズンテール|18|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にす...
|~ようかいえき|20|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる。...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':ダストシュート/ヘドロばくだん
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':クリアスモッグ
こちらも部屋攻撃技は無し。「ダストシュート」と「ヘドロば...
教え技、技マシンと覚えるのが容易なのは有り難い。
「ダストシュート」はどくタイプよりも他タイプの方が覚える...
「オコリザル」や「カビゴン」など意外なポケモンが覚えたり...
使えるポケモンはそれほど多くないが、周囲攻撃技の「ヘドロ...
多くの技でどく状態にするものの、雑魚ポケモンにはオーバー...
ベノムショックで利用したいところだが、こちらは正面のみで...
半減され易いというデメリットも原作同様で、どく状態による...
その分ラピス「タイプごりおし」との相性は最高。
なお、「どくばり」と「ようかいえき」は角抜け技にもかかわ...
元が低威力とか覚えないどくポケモンがいるとかの問題はある...
***じめん [#jimen]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あなをほる|13|物理|正面|敵|地面に潜り次のターンに攻撃。...
|~グランドフォース|13|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){ジガル...
|~じしん|13|物理|部屋|自分以外|仲間にも当たる。|○|×|
|~じならし|17|物理|周囲|敵|当たれば必ず少しの間相手の移動...
|~じわれ|14|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~すなかけ|15|変化|正面・角抜け|敵|相手の命中率を下げる。...
|~すなじごく|17|物理|正面|敵|たまに渦に閉じ込めて歩けなく...
|~たがやす|20|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)のう...
|~だいちのちから|10|特殊|部屋|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~だんがいのつるぎ|10|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){グ...
|~ドリルライナー|13|物理|2マス先・角抜け|敵|急所に当たり...
|~どろあそび|15|変化|フロア|その他|必中・しばらく全てので...
|~どろかけ|13|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず相手の命中...
|~どろばくだん|13|特殊|正面|敵|たまに相手の命中を下げる。...
|~ホネこんぼう|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){カラカラ・...
|~ホネブーメラン|12|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~ボーンラッシュ|13|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~まきびし|17|変化|その他|その他|必中・足元にまきびしを作...
|~マグニチュード|15|物理|部屋|自分以外|繰り出す度に威力が...
|~マッドショット|15|特殊|正面・角抜け|敵|少しの間相手の移...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){グランドフォース};/&colo...
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){だんがいのつるぎ};/&colo...
-''連続攻撃技'':ボーンラッシュ/&color(#FF3333){ホネブー...
-''必中攻撃技'':なし
「だいちのちから」も変わらず、今作でも部屋攻撃技。
「ねっぷう」と同じく教え技となった為、使えるポケモンが多...
[[ジガルデ]]専用のグランドフォースも部屋攻撃技。
「じしん」や「マグニチュード」は相変わらず仲間を巻き込ん...
今作ではひこうタイプや特性ふゆうでパーティを組めばダメー...
しかし同タイプの相手にもダメージが通らなくなる為全体攻撃...
加えてレンケイやラピス「タイプごりおし」があると、普通に...
「だいちのちから」以外の技の中では特に「じならし」が優秀。
周囲、鈍足の追加効果、初期PP17、金塊たった2つで何回でも手...
じめんタイプの技が欲しい場合、「だいちのちから」を覚えら...
前述の通りネックなのは初期命中の低さ。めいちゅうガツンを...
また、「あなをほる」は大型ポケモンが使用した場合範囲が10...
「ホネブーメラン」が2回貫通攻撃で強力になったが、覚えるの...
幸いかえんほうしゃ等を使える地面タイプは多いので、直線攻...
効果範囲は落ちるものの「ドリルライナー」はマグナゲートと...
***ひこう [#hikou]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アクロバット|15|物理|正面|敵|自分が道具を持っていなけれ...
|~エアカッター|18|特殊|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~エアスラッシュ|17|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~エアロブラスト|15|特殊|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~おいかぜ|10|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分と...
|~オウムがえし|20|変化|正面|敵|必中・相手が最後に繰り出し...
|~おしゃべり|20|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手をこんらん状...
|~かぜおこし|25|特殊|正面|敵|飛び上がった相手にも当たる。...
|~ガリョウテンセイ|5|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){...
|~きりばらい|15|変化|部屋|敵|必中・相手の回避を下げる。|×...
|~ゴッドバード|12|物理|10マス先・貫通|敵|次のターンに相手...
|~そらをとぶ|13|物理|正面|敵|空高く飛び上がり、次のターン...
|~ついばむ|20|物理|正面|敵|相手が持っている食べ物を食べて...
|~つつく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つばさでうつ|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つばめがえし|13|物理|正面|敵|必中・なし|○|×|
|~デスウイング|13|特殊|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333){...
|~とびはねる|10|物理|正面|敵|次のターンにダメージを与える...
|~ドリルくちばし|18|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はねやすめ|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復す...
|~フェザーダンス|15|変化|正面|敵|相手の攻撃を大きく下げる...
|~フリーフォール|13|物理|正面|敵|相手を連れ去り、次のター...
|~ブレイブバード|15|物理|正面・角抜け|敵|自分もダメージを...
|~ぼうふう|13|特殊|正面|敵|たまに相手をこんらんさせる。&b...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){エアロブラスト};/ゴッド...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':つばめがえし
イメージに反して部屋攻撃技は無し。
「おいかぜ」「きりばらい」は変化技であり、「ぼうふう」も...
「ガリョウテンセイ」が範囲攻撃だが、[[レックウザ]]専用技...
直線攻撃技は溜め技の「ゴッドバード」、[[ルギア]]専用技の...
「ゴッドバード」は教え技にもなっているので使い手が多いの...
ひこうタイプの部屋攻撃技は無いが、多くが「ねっぷう」を覚...
ほとんどが複合タイプのため、直線攻撃技も他タイプの技を使...
ひこうタイプならではの部分は薄れるが、使い勝手の良いタイ...
[[アクロバット]]は本家と違い、道具を持っていないだけで無...
この技のお陰で、[[ルチャブル]]が加入直後でも即戦力になる...
しかし本作ポケダンでは、リングルを装備してラピスを用いて...
「つつく」「つばさでうつ」「かぜおこし」「ついばむ」と、...
(どれも覚えられないひこうタイプは一部いるが…)
必中の「つばめがえし」もタイプ相性で無効化されないので、...
最大まで鍛えこむと、「ドリルくちばし」が「つつく」の下位...
(「ドリルくちばし」を覚えて「つつく」を覚えないポケモンは...
回復技の「はねやすめ」は結構便利だが、自力習得できるポケ...
***エスパー [#esper]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アシストパワー|13|特殊|正面|敵|自分の能力が変化していれ...
|~いじげんホール|13|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){いま...
|~いやしのねがい|5|変化|部屋|仲間|必中・仲間(自分以外)...
|~いやしのはどう|10|変化|4マス先|全て|必中・相手のHPを40%...
|~かいふくふうじ|20|変化|部屋|敵|少しの間、相手がHPを回復...
|~ガードシェア|13|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の防御...
|~ガードスワップ|13|変化|正面|全て|自分と相手の防御と特防...
|~こうそくいどう|12|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(...
|~コスモパワー|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御と特防を...
|~サイケこうせん|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん...
|~サイコウェーブ|15|特殊|正面・角抜け|敵|自分のレベル×0.5...
|~サイコカッター|17|物理|正面・角抜け|敵|急所に当たりやす...
|~サイコキネシス|13|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~サイコシフト|10|変化|正面|全て|悪い状態を相手に押し付け...
|~サイコショック|13|特殊|正面|敵|特殊技だが、相手の防御で...
|~サイコブースト|10|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){デオ...
|~サイコブレイク|15|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ミュウツ...
|~サイドチェンジ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所...
|~さいみんじゅつ|17|変化|正面|敵|相手を眠らせる。眠ってい...
|~しねんのずつき|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~シンクロノイズ|20|特殊|周囲|敵|自分と同じタイプのポケモ...
|~じゅうりょく|20|変化|フロア|その他|必中・ひこうタイプに...
|~じんつうりき|20|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~スキルスワップ|10|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の特...
|~スプーンまげ|20|変化|正面|敵|相手の命中を下げる。|×|×|
|~テレキネシス|15|変化|正面|全て|必中・しばらく正面のポケ...
|~テレポート|8|変化|自分|自分|必中・フロアのどこかにワー...
|~トリック|25|変化|正面|全て|相手が持ってる道具と、自分の...
|~トリックルーム|20|変化|フロア|その他|必中・速さと遅さを...
|~ドわすれ|17|変化|自分|自分|必中・自分の特防を大きく上げ...
|~なりきり|20|変化|正面|全て|必中・自分の特性を正面のポケ...
|~ねむる|13|変化|自分|自分|必中・しばらく眠って起きた時に...
|~ねんりき|18|特殊|正面|敵|たまに相手をこんらん状態にする...
|~ハートスタンプ|18|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ハートスワップ|13|変化|正面|全て|&color(#FF3333){マナフ...
|~バリアー|12|変化|自分|自分|必中・自分の防御を大きく上げ...
|~パワーシェア|13|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の攻撃...
|~パワースワップ|13|変化|正面|全て|自分と相手の攻撃と特攻...
|~パワートリック|10|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御...
|~ひかりのかべ|15|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自...
|~ふういん|20|変化|フロア|敵|自分の覚えている技を相手は使...
|~マジックコート|20|変化|部屋|味方|必中・相手の変化技や道...
|~マジックルーム|20|変化|フロア|その他|しばらく誰も道具を...
|~みかづきのまい|3|変化|部屋|仲間|&color(#FF3333){クレセ...
|~ミストボール|12|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){ラティ...
|~ミラーコート|17|変化|自分|自分|必中・属性が特殊の攻撃に...
|~みらいよち|13|特殊|正面|敵|次のターンにダメージを与える...
|~ミラクルアイ|30|変化|正面|敵|必中・上がっている回避ラン...
|~めいそう|17|変化|自分|自分|自分の特攻と特防を上げる。|○...
|~ゆめくい|15|特殊|正面|敵|眠っている相手からHPを吸い取る...
|~ヨガのポーズ|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる...
|~ラスターパージ|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ラティオ...
|~リフレクター|15|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自...
|~ワンダールーム|15|変化|フロア|その他|防御と特防を逆転さ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんホール};/サイケ...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんホール};
ノーマルタイプに次いで変化技が多いタイプ。
「こうそくいどう」「ドわすれ」「めいそう」「コスモパワー...
反面攻撃技はかなり貧相で、まともな範囲攻撃が4マス先に飛ぶ...
探検隊では直線上攻撃だった「サイコウェーブ」も、何故かマ...
伝説のポケモンが多く属するタイプでもあり、それらのポケモ...
初登場したいましめられし[[フーパ]]の「いじげんホール」は4...
救助隊/探検隊では正面の敵・角抜けだった[[ラティアス]]の専...
救助隊/探検隊では正面の敵のみだった[[ラティオス]]の専用技...
同じく救助隊/探検隊では正面の敵のみだった[[デオキシス]]の...
こちらはデメリットがつくのは相変わらずのため、てんのリン...
クレセリアの専用技「みかづきのまい」は仲間の状態異常やHP...
しかし探検隊ではPPが全回復だったのに対して、今作ポケダン...
自身のHPも1になる上、本作では技の連結がないために「つきの...
[[ミュウツー]]専用の「サイコブレイク」は範囲が正面のみと...
また[[マナフィ]]専用の「ハートスワップ」は使いどころが非...
専用技を使えるポケモンが自身だけという仕様上、最初から鍛...
使いにくいと感じた技は、スッパリ切ってしまうのも1つの手。
幸い「シグナルビーム」「シャドーボール」「きあいだま」と...
こちらもエスパータイプの技に拘らなければ直線攻撃技は確保...
複合タイプなら何かしらの部屋攻撃技を覚えるポケモンが多い...
「じんつうりき」はエスパータイプでは珍しくPPを99まで上げ...
伝説のポケモンにも習得者が多いため、メイン・サブウエポン...
PPを40まで上げられる攻撃技は「ねんりき」「サイコカッター...
ただ、無限技マシンを容易に入手できる「サイコキネシス」や...
「シンクロノイズ」は周囲攻撃にもかかわらずPPを99まで上げ...
***むし [#mushi]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~いかりのこな|17|変化|自分|自分|必中・相手は自分を攻撃す...
|~いとをはく|18|変化|4マス先|敵|少しの間、相手の移動速度...
|~かいふくしれい|13|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ビーク...
|~きゅうけつ|15|物理|正面|敵|相手のHPを吸い取る。|×|×|
|~ぎんいろのかぜ|10|特殊|部屋|敵|たまに自分の攻撃・防御・...
|~クモのす|13|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくする。|×...
|~こうげきしれい|12|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){ビークイ...
|~シグナルビーム|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん...
|~シザークロス|18|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~ダブルニードル|12|物理|4マス先|敵|一度に2回ダメージを与...
|~ちょうのまい|13|変化|自分|自分|必中・自分の特攻・特防・...
|~とどめばり|20|物理|正面|敵|この技で敵を倒すと攻撃が上が...
|~とんぼがえり|17|物理|正面|敵|後ろの仲間と交代する。|○|×|
|~ねばねばネット|17|変化|正面|敵|少しの間、相手の移動速度...
|~ハードローラー|17|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ふんじん|20|変化|部屋|敵|&color(#FF3333){ビビヨン専用};...
|~ほたるび|14|変化|自分|自分|&color(#FF3333){バルビート・...
|~ぼうぎょしれい|20|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ビーク...
|~まとわりつく|17|特殊|正面|敵|たまにまとわりついて歩けな...
|~ミサイルばり|10|物理|4マス先|敵|一度に2~3回ダメージを...
|~むしくい|20|物理|正面|敵|相手が持っている食べ物を食べて...
|~むしのさざめき|14|特殊|周囲|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~むしのていこう|17|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手の特攻を...
|~メガホーン|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~れんぞくぎり|17|物理|正面|敵|連続で繰り出すと威力が上が...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){こうげきしれい};/ぎんい...
-''直線攻撃技'':シグナルビーム/ダブルニードル/ミサイルばり
-''連続攻撃技'':ダブルニードル/ミサイルばり
-''必中攻撃技'':なし
過去シリーズで猛威を揮った「ぎんいろのかぜ」は今作でも健...
[[ビークイン]]専用技の「こうげきしれい」も変わらず部屋攻...
直線攻撃技も豊富で、教え技にもなっている「シグナルビーム...
「ミサイルばり」と「ダブルニードル」は直線攻撃で連続攻撃...
しかしどういうわけか、「ミサイルばり」は攻撃回数が2~5回...
変化技も特殊面と移動速度を一気に上げる「ちょうのまい」が...
「ちょうのまい」で上がった特攻からの「ぎんいろのかぜ」は...
技が強力な分、敵に使われて厄介な技も非常に多い。
先に挙げた技はもちろん、道具箱の食べ物を食べてしまう「む...
今作ではおとりのタネというメタ道具が登場したが、使えるポ...
更に遠距離から「いとをはく」で鈍足状態にされたり、「クモ...
特に新技の「ねばねばネット」は道具箱のアイテムをネバつか...
ポケモン本編では幾ら世代を跨いでもタイプとしての長所に欠...
''今作ポケダンではその本編でのイメージを覆すように優秀''...
***いわ [#iwa]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~いわおとし|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~いわなだれ|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~うちおとす|15|物理|正面|敵|飛んでいる相手に地面タイプの...
|~がんせきふうじ|13|物理|正面|敵|当たれば必ず少しの間相手...
|~がんせきほう|10|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){ドサイ...
|~げんしのちから|10|特殊|正面・角抜け|敵|たまに自分の攻撃...
|~ころがる|11|物理|正面|敵|一度に最大5回外れるまでダメー...
|~ステルスロック|17|変化|その他|その他|足元にステルスロッ...
|~ストーンエッジ|10|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|○|×|
|~すなあらし|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「すなあら...
|~ダイヤストーム|5|物理|周囲|敵|&color(#FF3333){ディアン...
|~パワージェム|17|特殊|正面|敵|なし|×|×|
|~もろはのずつき|20|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ロックカット|17|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の&br;...
|~ロックブラスト|13|物理|正面・角抜け|敵|一度に2~5回ダメ...
|~ワイドガード|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){がんせきほう};
-''連続攻撃技'':ころがる/ロックブラスト
-''必中攻撃技'':なし
部屋攻撃技は無く、直線攻撃技も準専用技の「がんせきほう」...
強力と言える技も、連続攻撃の「ころがる」と「ロックブラス...
「ロックブラスト」は角抜けするので奇襲に向くが、他タイプ...
幸いいわタイプのほとんどは「だいちのちから」や「かえんほ...
技に華は無くてもいわタイプが華を持つことは十分可能。
「ロックカット」はラピス集めなどで便利。
ただし味方の速度を上げられる「おいかぜ」「こうそくいどう...
PPを99まで上げられるのは、なんと「もろはのずつき」のみ。
一応特性いしあたまの[[ジーランス]]なら反動を踏み倒せるの...
本家同様、素の命中に難のある技が多いため、使用する際はし...
***ゴースト [#ghost]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくむ|15|変化|正面|敵|相手を眠らせ、さらに目覚めたとき...
|~あやしいかぜ|10|特殊|部屋|敵|たまに自分の攻撃・防御・特...
|~あやしいひかり|10|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にする...
|~うらみ|20|変化|正面|敵|相手が最後に使用した技のPPを0に...
|~おどろかす|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~おんねん|15|変化|自分|自分|必中・自分のHPを半分にしてお...
|~かげうち|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ゴーストダイブ|13|物理|正面|敵|相手のまもり状態を無視し...
|~したでなめる|20|物理|正面|敵|たまに相手をまひさせる。|×...
|~シャドークロー|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|○|×|
|~シャドーダイブ|15|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~シャドーパンチ|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~シャドーボール|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下...
|~たたりめ|13|特殊|正面|敵|相手が悪い状態だと威力が上がる...
|~ナイトヘッド|15|特殊|周囲|敵|相手に固定ダメージ。|×|×|
|~のろい|20|変化|正面|敵|必中・自分の攻撃・防御が上がる変...
|~ハロウィン|20|変化|正面|全て|&color(#FF3333){バケッチャ...
|~みちづれ|10|変化|正面|敵|しばらくの間、自分が受けたダメ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':あやしいかぜ
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){シャドーダイブ};/シャド...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':シャドーパンチ
タイプ相性の見直しでノーマルタイプに無効化されてしまい使...
こうかがないと追加効果の発動もしないので注意。
今作でも[[フワライド]]のかるわざによる「あやしいかぜ」2回...
[[テンケイ山(2回目)>テンケイ山#data2]]の光景は今でも脳裏...
直線攻撃技の「シャドーボール」は非常に多くのポケモンが覚...
変化技は少ないものの、眠らせたりPPを減らしたりと嫌らしい...
特にPPを減らす技は対抗できる手段が少ない為、敵に使われな...
***ドラゴン [#dragon]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくうせつだん|12|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){パルキア...
|~げきりん|13|物理|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後自分はこ...
|~たつまき|16|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~ダブルチョップ|15|物理|正面|敵|一度に2回攻撃する。|×|○|
|~ときのほうこう|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ディアル...
|~ドラゴンクロー|18|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~ドラゴンダイブ|13|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ドラゴンテール|13|物理|正面|敵|相手を吹き飛ばす。|○|×|
|~りゅうせいぐん|10|特殊|部屋|敵|自分の特攻が大きく下がる...
|~りゅうのいかり|13|特殊|その他|敵|相手に30の固定ダメージ...
|~りゅうのいぶき|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手をまひ状態...
|~りゅうのはどう|13|特殊|正面・角抜け|敵|なし|×|○|
|~りゅうのまい|13|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と移動速...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){あくうせつだん};/&color(...
-''直線攻撃技'':りゅうのいぶき
-''連続攻撃技'':げきりん/ダブルチョップ
-''必中攻撃技'':なし
抜群はドラゴンのみだが、半減ははがね、無効はフェアリーの...
技の種類は少ないものの、有用性の高い技が一通り揃っている。
変化技は攻撃と移動速度を上げる「りゅうのまい」のみ。
本家でも猛威をふるう「りゅうせいぐん」は教え技かつ部屋攻...
特攻が大きく下がる効果もてんのリングルやさがらずリングル...
[[ディアルガ]]や[[パルキア]]など一部の伝説ポケモンはこれ...
4マス先まで飛び、麻痺の追加効果がある「りゅういぶき」もな...
2回連続攻撃の「ダブルチョップ」は登場時ガバイト、ガブリア...
教え技になったことでかくとうタイプを始め様々なポケモンが...
同じく教え技の「げきりん」も2~3回連続攻撃。混乱する効果...
大型ポケモンが使った場合、範囲が広がり更に強力になる反面1...
***あく [#aku]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくのはどう|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~イカサマ|17|物理|正面|敵|相手の攻撃が高いほど与えるダメ...
|~いじげんラッシュ|13|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){と...
|~いちゃもん|15|変化|正面|敵|相手は最後に使用した技がこの...
|~うそなき|15|変化|正面|敵|相手の特防を大きく下げる。|×|×|
|~おいうち|17|物理|正面|敵|相手が悪い状態だと威力が上がる...
|~おきみやげ|13|変化|部屋|敵|相手の攻撃と特攻が大きく下が...
|~おしおき|15|物理|正面|敵|相手の強さが上がっているほど威...
|~おだてる|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にするかわり...
|~かみくだく|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる。|×...
|~かみつく|18|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~さきおくり|10|変化|正面|敵|相手をひるみ状態にする。|○|×|
|~さしおさえ|20|変化|正面|敵|少しの間、相手は道具を使えな...
|~しっぺがえし|13|変化|自分|自分|必中・物理攻撃に反撃する...
|~すてゼリフ|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){ヤンチャム・...
|~すりかえ|25|変化|正面|敵|必中・相手の持っている道具と自...
|~ダークホール|20|変化|部屋|敵|&color(#FF3333){ダークライ...
|~だましうち|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~ダメおし|13|物理|正面|敵|相手の残りHPが半分より少ないと...
|~ちょうはつ|17|変化|正面|敵|少しの間、相手は変化技を使え...
|~つじぎり|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~つめとぎ|15|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と命中を上げ...
|~どろぼう|13|物理|正面|敵|相手の道具を奪う。|○|×|
|~ナイトバースト|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ゾロア・...
|~なげつける|13|変化|正面・範囲|敵|技を使うと道具リストが...
|~はたきおとす|25|物理|正面|敵|相手の持ち物を床に叩き落と...
|~バークアウト|15|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手の特攻を下...
|~ひっくりかえす|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){マーイー...
|~ふいうち|13|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ふくろだたき|10|変化|正面|敵|必中・仲間を近くに呼び寄せ...
|~よこどり|20|変化|自分|自分|回復技や変化技を奪って自分に...
|~わるだくみ|13|変化|自分|自分|必中・自分の特攻を大きく上...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんラッシュ};
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんラッシュ};/だま...
部屋攻撃技が無く、直線攻撃技もときはなたれしフーパ専用技...
周囲を攻撃する技「あくのはどう」「バークアウト」は技マシ...
他の技は概ね対象は正面のみながら、使い手が多い技が多く育...
「ふいうち」は救助隊からと同様、本編とは異なり繰り出すの...
変化技はあくタイプらしく嫌らしい技が揃う。ステータス低下...
悪タイプ以外のポケモンが使ってくることも多い為、避けて立...
***はがね [#hagane]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アイアンテール|16|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~アイアンヘッド|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~キングシールド|10|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ギルガ...
|~きんぞくおん|18|変化|正面・角抜け|敵|相手の特防を大きく...
|~ギアソーサー|15|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ギアル・ギ...
|~ギアチェンジ|13|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ギアル・...
|~コメットパンチ|16|物理|正面|敵|たまに自分の攻撃が上がる...
|~ジャイロボール|20|物理|正面|敵|自分が相手よりすばやさが...
|~てっぺき|17|変化|自分|自分|自分の防御を大きく上げる。|×...
|~はがねのつばさ|15|物理|正面|敵|たまに自分の防御が上がる...
|~はめつのねがい|15|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ジラーチ...
|~バレットパンチ|16|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ヘビーボンバー|15|物理|正面|敵|自分が相手より重いほど威...
|~ボディパージ|13|変化|自分|自分|必中・自分の移動速度を大...
|~マグネットボム|20|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~ミラーショット|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手の命中...
|~メタルクロー|25|物理|正面|敵|たまに自分の攻撃を上げる。...
|~メタルバースト|13|変化|自分|自分|必中・技で攻撃されたと...
|~ラスターカノン|13|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){はめつのねがい};
-''直線攻撃技'':なし
-''連続攻撃技'':&color(#FF3333){ギアソーサー};
-''必中攻撃技'':マグネットボム
ジラーチの専用技「はめつのねがい」が念願の部屋攻撃に。
それを除くと遠距離攻撃がなんと2マス先の「バレットパンチ」...
救助隊/探検隊では10マス先まで飛んだ「コメットパンチ」も今...
本編技の説明からして明らかに飛ばして攻撃してる「ギアソー...
角抜けする技も少なく、本編同様やや扱いにくい技タイプとな...
「ジャイロボール」は、マシン技には珍しくPPを99まで上げる...
すばやさが低いほど威力が上がるため、ポケモンが育ち切ると...
とはいえマイナスにならないだけマシと考えておくのもいいか。
***フェアリー [#fairy]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アロマミスト|13|変化|部屋|仲間|&color(#FF3333){フレフワ...
|~ジオコントロール|20|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ゼル...
|~じゃれつく|13|物理|正面|敵|たまに相手の攻撃を下げる。|×...
|~チャームボイス|15|特殊|周囲|敵|必中・なし|×|×|
|~つきのひかり|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~つぶらなひとみ|15|変化|2マス先|敵|相手の攻撃を下げる。|...
|~てんしのキッス|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にする...
|~トリックガード|15|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){クレッ...
|~ドレインキッス|13|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半...
|~フェアリーロック|13|変化|周囲|敵|&color(#FF3333){クレッ...
|~フラワーガード|20|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){キマワ...
|~マジカルシャイン|15|特殊|周囲|敵|なし|○|×|
|~ミストフィールド|18|変化|フロア|その他|必中・ドラゴンタ...
|~ムーンフォース|15|特殊|正面|敵|たまに相手の特攻を下げる...
|~ようせいのかぜ|17|特殊|正面・角抜け|敵|なし|×|×|
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':なし
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':チャームボイス
なんと''部屋攻撃技・直線攻撃技・2マス先攻撃技・連続攻撃技...
「ようせいの''かぜ''」も「マジカルシャイン」も部屋攻撃技...
周囲攻撃技は必中の「チャームボイス」、多くの場合で最初に...
回復量が多い「ドレインキッス」も候補になるか。
逆に言うと、技に関してはこれぐらいしか言いようがない。
終了行:
//未分類を並べ替えてくださった方、感謝しております。
//固定系以外威力と命中消しました。
//試験的に技範囲を細分化してみましたが、ゴチャゴチャして...
//専用技の表記は習得者二人の場合でも付けますか?
//↑その場合は準専用技と表記するのが良いのでは
//(進化系統含む)3体までに『専用』と記述をしてみました
//既に完成された項目なので編集しないでください
*技 [#waza]
#contents
**概要 [#summary]
***タイプ [#l2e8efce]
ポケモンのタイプとは別に、技にもタイプが設定されている。
ポケモンのタイプと同じく全18種類ある。
技のタイプと相手ポケモンのタイプの相性によってダメージが...
|~メッセージ|~ダメージ倍率|
|~こうかはばつぐん|1.4倍※|
|~こうかはいまひとつ|0.7倍※|
|~こうかはない|0倍|
※この数値は体感の値であり、詳細は未検証です。
攻撃技のタイプと同じタイプを持つポケモンがその技を使うと...
前述のタイプ相性が「いまひとつ」の相手でも比較的ダメージ...
***属性 [#kce40b7f]
物理,特殊,変化の3種類ある。
物理技は技を使ったポケモンの「こうげき」と技を受けたポケ...
特殊技は技を使ったポケモンの「とくこう」と技を受けたポケ...
変化技は直接ダメージを与える技でなく、ステータスを変化さ...
物理技と特殊技をまとめて攻撃技ということもある。
***範囲 [#be8efafb]
その技の攻撃や効果が届く範囲。
多くの技は自分の正面にいるポケモンが有効範囲だが、2~4...
また、技名のあとに緑色の矢印のようなアイコンがある技があ...
これは俗に「角抜け」という技で、通路や部屋の角を挟んで斜...
範囲が正面/2マスの技は角抜け技と角抜けでない技がある。
範囲が4マス/10マス/正面・範囲/周囲/部屋の技は(一部...
// 例外:じばく,だいばくはつ(「周囲」だが角抜けでない。...
大型ポケモンの一部の技は、緑でなく赤のアイコンがついてい...
黄色い四角を囲む8個の赤い四角のようなアイコンある技は、...
また(緑でなく)赤の角抜けアイコンの技は、正面3方向の直...
(範囲内に複数の敵がいる場合はすべてのポケモンに当たるが...
- 範囲が「nマス先」の技は、自分と相手の間に(n-1)マスの空...
-- 大型ポケモンの場合、専有する9マスのうち最短距離のマス...
- 「はんい:しょうめん はんい」の技は、前方90度(左右45...
-- 4マス技や10マス技と同様、視界外(=部屋技が当たる範囲...
-- 壁の中のポケモンや、通路などで壁越しのポケモンにも当た...
-- “ガリョウテンセイ”/“クロスフレイム”/“クロスサンダー”...
-- 補助技扱いの“なげつける”も「はんい:しょうめん はんい...
--- “なげつける”で投げた道具は(5マスでなく)10マス飛ぶ...
--- “なげつける”で投げた道具は、視界外のポケモンには当た...
技範囲備忘録 抜けがあったら足しておいて下さい
(部屋/味方で自分は対象に入らない技など、特殊な範囲の技は...
|正面|2マス先|4マス先|正面・範囲|部屋|自分|
|正面・角抜け|2マス先・角抜け|10マス先・貫通|周囲|フロア|...
***相手 [#d9a4116b]
範囲内にいるポケモンのうち、実際に効果が及ぶ対象。
例えば“ふぶき”と“じしん”はどちらも「はんい:へやじゅう」...
また、「あいて:なかま」の“てだすけ”は自分以外の仲間のみ...
(どうやら説明テキストでは 自分+仲間=味方 のようだ。)
// ※覚え方:ラピス「なかまふっかつ」で復活できるのは仲間...
|自分|敵|仲間|味方|全て|その他|
**大型ポケモンの技 [#s29a9920]
-大型ポケモンの場合技アイコンが変わり、赤くなる技は技に横...
--正面なら正面3マス、10マス先・貫通なら横3×縦10マス。
-正面の技は矢印マークの有無に関わらず常に角抜けになる。
-10マス先・貫通の技は更に壁を貫通するようになる。
-一部の技は技範囲や効果が変わる。
--はかいこうせん(10マス先・貫通)周囲への効果が無くなる...
--あなをほる(10マス先・貫通)地面に潜ってから攻撃するの...
--げきりん(10マス先・貫通)1回攻撃になる。混乱するのはそ...
--ふんか、しおふき(部屋中の敵)効果は変わらず。
-上記の技にも当てはまるが、エフェクトが派手になる技がある。
-大型ポケモンが使う技はスケッチ・ものまね・まねっこ・オウ...
--専用技以外の技も失敗する仕様。
--このためドーブルが覚えられない技が複数存在する。
:大型ポケモン (21種類)|
イワーク/ギャラドス/ハガネール/ルギア/ホウオウ/ホエルオー...
レジギガス/ギラティナ/アルセウス/レシラム/ゼクロム/キュレ...
**技の成長 [#gb2de056]
-前作マグナゲート同様に攻撃技を使い込むと技が成長し威力・...
--成長するのは攻撃技のみ。変化技(技名の前に☆マークがある...
---◯◯ガツンで強化することは可能。
-すべての攻撃技には''技Lv''(仮称)が設定されている。
--技Lvは技名の前のローマ数字で確認できる(攻撃技のみ)。
---低い順に I, II, III, VI, V, VI, VII, VIII, ★★★ の9段...
--技Lvの初期値は I 。
---例外:「いじげんホール」と「いじげんラッシュ」のみ最高...
-攻撃技が敵や味方に命中すると''熟練度''(仮称)が1上がる...
--熟練度は技名の前のゲージで確認できる(攻撃技のみ)。
--ゲージは黒→青→緑→赤と変化し、それぞれ最大に達すると技が...
---緑→赤のゲージが貯まると、技Lvが1上がり黒ゲージに戻る。
--技の成長に必要な熟練度は下表の通り。
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|>|CENTER:~技Lv|CENTER:~I|CENTER:~II|CENTER:~III|CENTER:~...
|~&color(#666666){黒};→&color(#6666FF){青};|~NEXT|15|70|1...
|~|~累計|&color(#FF3333){15};|&color(#FF3333){150};|&colo...
|~&color(#6666FF){青};→&color(#66FF66){緑};|~NEXT|25|90|2...
|~|~累計|&color(#FF3333){40};|&color(#FF3333){240};|&colo...
|~&color(#66FF66){緑};→&color(#FF6666){赤};|~NEXT|40|110|...
|~|~累計|&color(#FF3333){80};|&color(#FF3333){350};|&colo...
---上表は実測値なので計測ミスの可能性がある。また、すべて...
--熟練度のゲージは6目盛り+両端に1ドットずつの8段階あ...
---技が成長してから最初に技を使ったとき、左端1ドット分だ...
---必要熟練度が6/7から7/7までたまり技が成長するとき、右端...
-熟練度が上がる条件などの詳細は以下の通り。
--部屋技などで複数体同時に当てたり、技「みだれひっかき」...
--空撃ちや空振りでは熟練度は上がらない。
--タイプ相性や特性や技や状態異常の効果などでダメージを与...
--たんれんラピスをはめたリングルを装備中またはたんれん状...
---たんれん状態になるには、たんれんのタネを食べるかたんれ...
---たんれん状態およびたんれんラピスの効果は重複する。(下...
---ダンジョンの一定の階層まで行くと、熟練度の上昇量が増え...
//59Fの次があるとすれば79Fか84Fになるはずです。
|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~たんれん&br;状態|~たんれん&br;ラピス|>|>|>|>|~熟練度上...
|~|~|~13F|14F~23F|24F~38F|39F~58F|59F~|
|~なし|~なし|+1|+2|+3|+4|+5|
|~なし|~あり|+2|+4|+6|+8|+10|
|~あり|~なし|~|~|~|~|~|
|~あり|~あり|+4|+8|+12|+16|+20|
-技Lv,熟練度,強化状態などは全ポケモン共通。また、技を忘...
--前作マグナゲートと異なり修行のお店はないので、IVからは...
-技が成長すると、威力・PP・命中が強化される。また、○○ガツ...
--威力:黒→青,青→緑,緑→赤 のときに1段階強化。いりょく...
---強化限界は技の範囲によって異なる。正面および正面・角抜...
---威力は上がりやすいのでガツンを使う優先度は低い。補助技...
--命中:青→緑 のときに1段階強化。めいちゅうガツンで2段...
---強化限界は技によって異なる。多くの技はゲージギリギリ(...
---範囲が4マス先で3回以上当たる連続技は5/6くらい、一撃必...
---命中が低いと使い込み難いのでガツンを使う優先度は高い。...
--最大PP:緑→赤 のときに1増える。ピーピーガツンで2増え...
---強化限界は30~99(技の範囲によって異なる)。範囲技はた...
---PPは命綱でありPPが多ければアイテムの節約にもなるので、...
--技の強化状態は技設定画面で確認できる。強化分は橙色や黄...
--○○ガツンは投げ当てても効果が発揮される。そのため「みず...
---ゲストポケモンや敵ポケモンには効果なし。したがって1個...
**技の習得 [#wc5510d1]
-「レベルアップによる習得」「技マシンによる習得」「おそわ...
-本家におけるタマゴ技(遺伝技)は習得できない。
:レベルアップによる習得|
-原則本家第六世代のオメガルビー・アルファサファイアの技習...
-おもいだす(ルチャブルのお店)で、既に習得レベルを過ぎたレ...
-思い出し習得は進化したポケモンには例外があり、進化後は進...
--クサイハナはグラスフィールドを本来のLv.54以上なく、進化...
--クサイハナは本来レベル習得できないムーンフォースを、進...
:技マシンによる習得|
-技マシンの内容・各ポケモンが習得できる技マシンは本家第六...
-秘伝マシンも技マシンと同様に扱われ、性能に違いは無し (無...
-進化前のみ習得できる技マシンは進化後は習得できない。
--ネオラントのしぜんのちからが該当
:おそわる(ルチャブルのお店)|
-対象技、各ポケモンが習得できる技ともに、原則本家第六世代...
-フラストバーン、りゅうせいぐん、いにしえのうたなどもここ...
-進化したポケモンには例外があり、進化後は進化前を包含する。
--例:プリンは本来習得できないさわぐをおそわることができ...
**技一覧 [#ichiran]
***ノーマル [#normal]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくび|20|変化|正面|敵|必中・数ターン後に相手をすいみん...
|~あくまのキッス|10|変化|正面|敵|&color(#FF3333){ルージュ...
|~あさのひざし|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~あばれる|13|物理|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後、自分は...
|~アフロブレイク|20|物理|正面|敵|&color(#FF3333){バッフロ...
|~あまいかおり|17|変化|部屋|敵|相手の回避を下げる。たまに...
|~あまえる|17|変化|正面|敵|相手の攻撃を大きく下げる。|×|×|
|~アンコール|10|変化|正面|敵|少しの間、相手は最後に繰り出...
|~いあいぎり|20|物理|周囲|敵|なし|○|×|
|~いかり|17|物理|正面|敵|自分をいかり状態にする。&br;技で...
|~いかりのまえば|17|物理|正面|敵|相手のHPを半分にする。|×...
|~いたみわけ|17|変化|正面|全て|自分と相手の残りHPを合わせ...
|~いにしえのうた|10|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){メロ...
|~いばる|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にするかわりに...
|~いびき|25|特殊|周囲|敵|眠っているとき相手にダメージを与...
|~いやしのすず|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~いやなおと|20|変化|正面・角抜け|敵|相手の防御を大きく下...
|~ウェザーボール|14|特殊|4マス先|敵|天気によってタイプや...
|~うたう|10|変化|正面・角抜け|敵|相手をすいみん状態にする...
|~エコーボイス|15|特殊|周囲|敵|連続で繰り出すと威力が上が...
|~えんまく|20|変化|正面・角抜け|敵|相手の命中を下げる。|×...
|~おうふくビンタ|15|物理|正面|敵|一度に2~5回攻撃する。|×|×|
|~おさきにどうぞ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所...
|~おたけび|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){シシコ・カエン...
|~おまじない|20|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分...
|~おんがえし|17|物理|正面|敵|仲間となじんでいるほど威力が...
|~かいりき|15|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~かぎわける|30|変化|部屋|敵|相手の回避を元に戻す。&br;ゴ...
|~かくばる|18|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる。|×...
|~かげぶんしん|15|変化|自分|自分|自分の回避を上げる。|○|×|
|~かたきうち|10|物理|正面|敵|この技を覚えた状態で仲間が倒...
|~かたくなる|20|変化|自分|自分|必中・自分の防御を上げる。...
|~かなしばり|17|変化|正面|敵|相手が最後に繰り出した&br;技...
|~かまいたち|15|特殊|部屋|敵|次のターンに相手にダメージを...
|~からげんき|17|物理|正面|敵|自分が悪い状態だと&br;技の威...
|~からみつく|17|物理|正面|敵|たまに少しの間相手の移動速度...
|~からをやぶる|20|変化|自分|自分|防御と特防が下がる代わり...
|~がまん|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた&br;...
|~がむしゃら|10|物理|正面|敵|相手の残りHPを自分の残りHPと...
|~きあいだめ|20|変化|自分|自分|少しの間自分の攻撃が急所に...
|~きつけ|13|物理|正面|敵|相手のまひ状態を治してしまう&br;...
|~きりさく|25|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~きりふだ|10|特殊|正面|敵|この技の残りPPが少ないほど威力...
|~ギガインパクト|13|物理|正面|敵|使うと次のターン動けなく...
|~ギフトパス|20|変化|正面|全て|必中・身に付けている道具を...
|~くすぐる|17|変化|正面|敵|相手の攻撃と防御を下げる。|×|×|
|~くろいまなざし|16|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくす...
|~こうそくスピン|30|物理|正面|敵|移動できない状態や やど...
|~こころのめ|13|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の攻撃が...
|~このゆびとまれ|17|変化|自分|自分|必中・敵ポケモンを自分...
|~こらえる|15|変化|自分|自分|必中・ダメージを受けてもこの...
|~こわいかお|18|変化|正面|敵|少しの間相手の移動速度を下げ...
|~さきどり|15|変化|正面|敵|必中・相手の覚えている 攻撃を...
|~さばきのつぶて|21|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){アルセウ...
|~さわぐ|10|特殊|部屋|敵|敵にダメージを与える。&br;さらに...
|~しぜんのちから|20|変化|その他|敵|必中・ダンジョンの風景...
|~しぜんのめぐみ|18|物理|正面|敵|道具を持たせていると技の...
|~しっぽをふる|20|変化|正面|敵|相手の防御を下げる。|×|×|
|~しぼりとる|15|特殊|正面|敵|相手の残りHPが多いほど威力が...
|~しめつける|17|物理|正面|敵|たまに締め付けて歩けなくする...
|~しんそく|13|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~しんぴのまもり|13|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(...
|~シンプルビーム|18|変化|4マス先|全て|相手の特性を''&colo...
|~じこあんじ|15|変化|正面|全て|必中・強さの変化を相手と同...
|~じこさいせい|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復...
|~じたばた|15|物理|正面|敵|自分の残りHPが少ないほど威力が...
|~じばく|15|物理|周囲|全て|必中・バクダン状態になる。&br;...
|~スイープビンタ|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){チラーミ...
|~スケッチ|1|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ドーブル専用}...
|~すてみタックル|16|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~スピードスター|13|特殊|正面・角抜け|敵|必中・なし|×|×|
|~ずつき|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。|×...
|~せいちょう|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と特攻を上...
|~ソニックブーム|20|特殊|正面・角抜け|敵|いつでも決まった...
|~たいあたり|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~たくわえる|20|変化|自分|自分|必中・自分の防御と特防を上...
|~たたきつける|17|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~タマゴうみ|10|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ラッキー・...
|~タマゴばくだん|20|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~たまなげ|15|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){タマタマ...
|~だいばくはつ|10|物理|周囲|全て|必中・攻撃を受けると周り...
|~ダブルアタック|13|物理|正面|敵|一度に2回ダメージを与え...
|~ちいさくなる|17|変化|自分|自分|必中・自分の回避を大きく...
|~ちょうおんぱ|12|変化|正面・角抜け|敵|相手をこんらん状態...
|~つのでつく|23|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つのドリル|12|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~つぼをつく|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)の...
|~つるぎのまい|20|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を大きく...
|~てかげん|30|物理|正面|敵|致命的なダメージを与えてもこら...
|~テクスチャー|15|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ポリゴン...
|~テクスチャー2|15|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ポリゴ...
|~テクノバスター|12|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){ゲノ...
|~てだすけ|13|変化|部屋|仲間|必中・仲間(自分以外)の攻撃...
|~でんこうせっか|15|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~とおせんぼう|13|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくする...
|~とおぼえ|20|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる。|×...
|~とげキャノン|15|物理|4マス先|敵|一度に2~5回ダメージを...
|~とっしん|17|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。|×|×|
|~とっておき|10|物理|正面|敵|自分の技の中でPPが0になって...
|~トライアタック|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまにやけど・ま...
|~ないしょばなし|20|変化|正面|敵|必中・相手の特攻を下げる...
|~なかまづくり|20|変化|正面|全て|相手の特性を自分と同じに...
|~なかよくする|20|変化|正面|敵|必中・相手の攻撃を下げる。...
|~なきごえ|30|変化|部屋|敵|相手の攻撃を下げる。|×|×|
|~なしくずし|17|物理|正面|敵|相手の強さの変化に関係なくダ...
|~なまける|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復する...
|~にぎりつぶす|15|物理|正面|敵|&color(#FF3333){レジギガス...
|~にらみつける|20|変化|正面|敵|相手の防御を下げる。|×|×|
|~ねがいごと|15|変化|自分|自分|必中・次のターン終了時、自...
|~ねこだまし|13|物理|2マス先|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ネコにこばん|25|物理|正面・角抜け|敵|&color(#FF3333){ニ...
|~ねこのて|20|変化|その他|敵|必中・仲間の技のどれかを繰り...
|~ねごと|18|変化|その他|自分|必中・眠いっている時覚えてい...
|~のしかかり|14|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。...
|~のみこむ|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを回復する。回...
|~ハイパーボイス|13|特殊|周囲|敵|なし|×|○|
|~はかいこうせん|10|特殊|4マス先|敵|着弾したポケモンの周...
|~はきだす|13|特殊|正面|敵|たくわえた回数が多いほど威力が...
|~ハサミギロチン|12|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~はさむ|20|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はたく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はねる|30|変化|自分|自分|正面にいるポケモン達を飛び越え...
|~はらだいこ|10|変化|自分|自分|必中・お腹が50減る代わりに...
|~ばくおんぱ|10|特殊|部屋|自分以外|仲間にも当たる|×|×|
|~バトンタッチ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所を...
|~ひっかく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~ひっさつまえば|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ひみつのちから|17|物理|正面|敵|ダンジョンの風景によって...
|~ピヨピヨパンチ|18|物理|正面|敵|たまに相手をこんらん状態...
|~フェイント|13|物理|2マス先|敵|相手のまもるやみきりなど...
|~ふきとばし|17|変化|正面|敵|相手をまっすぐ吹き飛ばす。|×...
|~ふみつけ|17|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~フラッシュ|17|変化|正面|敵|相手の命中を下げる。|×|×|
|~フラフラダンス|10|変化|部屋|自分以外|相手をこんらん状態...
|~ふるいたてる|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と特攻を...
|~ブレイククロー|13|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~プレゼント|20|物理|正面|全て|敵に使うと攻撃するが、繰り...
|~へびにらみ|14|変化|正面|敵|相手をまひ状態にする。|×|×|
|~へんしん|5|変化|2マス先|全て|&color(#FF3333){メタモン・...
|~ほえる|17|変化|正面|敵|相手を真っ直ぐ吹き飛ばす。|○|×|
|~ほごしょく|15|変化|自分|自分|必中・自分のタイプをダンジ...
|~ほしがる|13|物理|正面|敵|相手の道具を奪う。|×|○|
|~ほろびのうた|10|変化|フロア|敵|受けた相手は3ターンで倒...
|~まきつく|17|物理|正面|敵|たまに締め付けて歩けなくする。...
|~まねっこ|10|変化|正面|敵|必中・相手が最後に繰り出した技...
|~まもる|10|変化|自分|自分|必中・次のターンまで技を受けな...
|~まるくなる|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を1段階上...
|~みがわり|10|変化|自分|自分|みがわり状態になる。|×|×|
|~みだれづき|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与える...
|~みだれひっかき|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~みねうち|30|物理|正面|敵|致命的なダメージを与えてもこら...
|~みやぶる|30|変化|正面|敵|必中・相手の回避を元に戻す。ゴ...
|~ミラータイプ|15|変化|正面|敵|必中・自分のタイプを相手の...
|~ミルクのみ|10|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ミルタンク...
|~メガトンキック|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~メガトンパンチ|18|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~めざめるパワー|15|特殊|正面|敵|冒険の度にランダムで技の...
|~メロメロ|10|変化|正面|敵|少しの間相手が技を失敗しやすく...
|~ものまね|20|変化|正面|全て|必中・相手が最後に繰り出した...
|~やつあたり|17|物理|正面|敵|仲間と馴染んでいないと威力が...
|~ゆうわく|17|変化|正面|敵|相手の特攻を大きく下げる。|×|×|
|~ゆびをふる|20|変化|その他|その他|必中・ランダムで選んだ...
|~リサイクル|30|変化|その他|その他|ただのタネを別のタネに...
|~リフレッシュ|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~りんしょう|15|特殊|正面|敵|仲間と連続で繰り出すと威力が...
|~れんぞくパンチ|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~ロケットずつき|15|物理|正面|敵|頭引っ込めて防御をあげ&b...
|~ロックオン|13|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の攻撃が...
|~ロッククライム|17|物理|正面|敵|たまに相手をこんらん状態...
|~わるあがき|無限|変化|正面|敵|わざが繰り出せなくなった場...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':かまいたち/&color(#FF3333){さばきのつぶ...
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いにしえのうた};/ウェザ...
-''連続攻撃技'':あばれる/おうふくビンタ/&color(#FF3333){...
-''必中攻撃技'':スピードスター
マグナゲートで部屋攻撃技となった「さわぐ」が教え技に。
原作では進化前しか覚えないポケモンも多いが、今作では進化...
初期の威力はかなり低いので、いりょくガツンを使って伸ばし...
また、「かまいたち」がようやく部屋攻撃技に。
攻撃までにタイムラグがあるものの、それに見合った威力の技...
急所に当たりやすいメリットもある為、覚えるポケモンで使っ...
登場は最後の最後になるが、アルセウス専用の「さばきのつぶ...
本編に存在したプレートという道具はポケダンでは無いのでタ...
ほとんどの最終進化形が技マシンで覚える「はかいこうせん」...
敵ポケモンを巻き込めば大きなダメージを与えることが出来る...
ただし、直接繰り出した「はかいこうせん」は味方をすり抜け...
仲間が使うと平気で味方を巻き込むためリーダーで使いたい。...
また、大型ポケモンが使うと横3マス×縦10マス先・貫通に。次...
大型ポケモン全てが覚えられるため、枠に余裕があれば是非入...
反面本編では「はかいこうせん」の物理バージョンであった「...
「おんがえし」・「やつあたり」は条件による固定ダメージか...
特に「おんがえし」は、やりこんでいけば容易に威力補正が最...
PPの最大値が40なのもうれしい。
その他、攻撃・変化技含め技の数は最も多いタイプ。
今作は技も育てることができる為、クリア後でも初期技の採用...
「たいあたり」などをじっくり育ててみるのも一興。
なお、ノーマルタイプの技は、「プラズマシャワー」下で部屋...
補助技も吸収されてしまうと、効果が出ないばかりか逆に敵を...
特に[[ゼブライカ]]は、「プラズマシャワー」を習得可能な特...
***ほのお [#honoo]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あおいほのお|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){レシラム専...
|~オーバーヒート|12|特殊|周囲|敵|自分の特攻が大きく下がる...
|~おにび|15|変化|正面・角抜け|敵|相手をやけど状態にする。...
|~かえんぐるま|18|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態にす...
|~かえんだん|13|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ビクティニ専...
|~かえんほうしゃ|11|特殊|4マス先|敵|たまに相手をやけど状...
|~クロスフレイム|10|特殊|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){レ...
|~せいなるほのお|12|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){エンテイ...
|~だいもんじ|10|特殊|正面|敵|たまに相手をやけど状態にする...
|~ニトロチャージ|17|物理|正面|敵|たまに少しの間、自分の移...
|~にほんばれ|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「ひざしが...
|~ねっぷう|10|特殊|部屋|敵|たまに相手をやけど状態にする。...
|~はじけるほのお|12|特殊|4マス先|敵|着弾した相手の周囲の...
|~ヒートスタンプ|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ポカブ・...
|~ひのこ|15|特殊|2マス先・角抜け|敵|たまに相手をやけど状...
|~フレアドライブ|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ふんえん|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をやけど状態にする。...
|~ふんか|10|特殊|周囲|敵|自分の残りHPが多い時ほど威力が高...
|~ブラストバーン|10|特殊|部屋|敵|使った次のターンは一切の...
|~ブレイズキック|18|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態に...
|~ほのおのうず|17|特殊|正面|敵|たまに相手を歩けなくする。...
|~ほのおのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態か、...
|~ほのおのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。...
|~ほのおのパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をやけど状態に...
|~ほのおのまい|13|特殊|正面|敵|たまに自分の特攻が上がる。...
|~マグマストーム|15|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ヒードラ...
|~マジカルフレイム|17|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ムウマ...
|~やきつくす|15|特殊|正面・角抜け|敵|相手が持っている食べ...
|~れんごく|15|特殊|正面|敵|当たれば必ず相手をやけど状態に...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){あおいほのお};/&color(#F...
-''直線攻撃技'':かえんほうしゃ/はじけるほのお
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':なし
今作でも「ねっぷう」は強力。今作では教え技となり、使える...
特にひこうタイプの鳥ポケモンが使えるのは嬉しい。
反面「ブラストバーン」はマグナゲートと同様に部屋攻撃技だ...
2つ共習得しておけば疑似的なPPの割増にはなる。
[[エンテイ]]、[[ホウオウ]]専用技の「せいなるほのお」も、...
特にLv1の時点で習得している[[エンテイ]]にとってはLv5ダン...
[[レシラム]]専用技のあおいほのおも同様に部屋攻撃。こちら...
「かえんほうしゃ」は今作も安定感バツグンの直線技。炎タイ...
なお、「Vジェネレート」は覚えられない模様。
***みず [#mizu]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アクアジェット|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~アクアテール|15|物理|正面|敵|なし|×|○|
|~アクアリング|10|変化|自分|自分|必中・少しの間、ターン毎...
|~あまごい|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「あめ」に変...
|~あわ|16|特殊|4マス先|敵|たまに相手の移動速度を下げる。|...
|~うずしお|15|特殊|正面|敵|たまに相手を歩けなくする。更に...
|~オクタンほう|11|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){オクタ...
|~からではさむ|15|物理|正面|敵|たまにからではさんで歩けな...
|~からにこもる|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を上げる...
|~クラブハンマー|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~こんげんのはどう|10|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){カイオ...
|~シェルブレード|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~しおふき|10|特殊|周囲|敵|自分の残りHPが多い時ほど威力が...
|~しおみず|20|特殊|正面|敵|相手の残りHPが半分より少ないと...
|~たきのぼり|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~ダイビング|20|物理|正面|敵|水にもぐり次のターンにダメー...
|~だくりゅう|10|特殊|部屋|自分以外|仲間にも当たる。たまに...
|~なみのり|12|特殊|部屋|自分以外|ダイビング状態のポケモン...
|~ねっとう|15|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をやけど状態...
|~ハイドロカノン|10|特殊|10マス先・貫通|敵|使った次のター...
|~ハイドロポンプ|11|特殊|10マス先・貫通|敵|なし|×|×|
|~バブルこうせん|14|特殊|4マス先|敵|たまに少しの間、相手...
|~みずあそび|20|変化|フロア|その他|必中・しばらく、全ての...
|~みずしゅりけん|15|物理|2マス先・角抜け|敵|&color(#FF333...
|~みずでっぽう|16|特殊|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~みずのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。|×...
|~みずのはどう|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん状...
|~みずびたし|20|変化|正面|全て|相手のポケモンのタイプを&b...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#3333FF){だくりゅう};/&color(#333...
-''直線攻撃技'':あわ/&color(#FF3333){オクタンほう};/ハイ...
-''連続攻撃技'':&color(#FF3333){みずしゅりけん};
-''必中攻撃技'':なし
部屋攻撃技が味方を巻き込む「なみのり」と「だくりゅう」以...
一応大型ポケモンの[[カイオーガ]]と[[ホエルオー]]は「しお...
またそのイメージの通り直線技が充実しており、中でも「ハイ...
マグナゲートから変わって範囲内の敵全てにダメージが入るよ...
みずタイプは「ハイドロポンプ」を覚えるか否かが生命線にな...
「ブラストバーン」と同様、「ハイドロカノン」もマグナゲー...
しかしこちらも「ブラストバーン」と同様、この技を覚えられ...
「あわ」、(「オクタンほう」)、「バブルこうせん」、「み...
特に「みずのはどう」は教え技となっており、意外なポケモン...
PPを99まで上げられる攻撃技は「しおみず」のみで、40まで上...
「ダイビング」は次ターンに攻撃する技で、「しおみず」と「...
***くさ [#kusa]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アロマセラピー|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間...
|~ウッドハンマー|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ウッドホーン|15|物理|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~エナジーボール|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下...
|~キノコのほうし|10|変化|部屋|敵|相手をすいみん状態にする...
|~ギガドレイン|13|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~くさのちかい|20|特殊|正面|敵|連携すると効果が変わる。|×...
|~くさぶえ|17|変化|正面・角抜け|敵|相手をすいみん状態にす...
|~くさむすび|20|特殊|正面|敵|相手が重いほど威力が上がる。...
|~グラスフィールド|18|変化|フロア|その他|くさタイプの技の...
|~グラスミキサー|16|特殊|正面|敵|たまに相手の命中を下げる...
|~こうごうせい|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを回復する...
|~コットンガード|13|変化|自分|自分|自分の防御を3段階上げ...
|~シードフレア|13|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){シェイミ専...
|~しびれごな|17|変化|周囲|敵|相手をまひ状態にする。|×|×|
|~すいとる|18|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分HPが...
|~ソーラービーム|10|特殊|4マス先|敵|次のターンに相手にダ...
|~タネばくだん|16|物理|正面・角抜け|敵|なし|×|○|
|~タネマシンガン|15|物理|4マス先|敵|一度に2~5回ダメージ...
|~つるのムチ|17|物理|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~なやみのタネ|18|変化|4マス先|全て|相手の特性をふみんに...
|~ニードルアーム|20|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ニードルガード|10|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ノクタ...
|~ねむりごな|13|変化|周囲|敵|相手をすいみん状態にする。|×...
|~ねをはる|13|変化|自分|自分|必中・しばらく歩けなくなるが...
|~ハードプラント|10|特殊|部屋|敵|使った次のターンは一切の...
|~はっぱカッター|15|物理|4マス先|敵|急所に当たりやすい。|...
|~はなびらのまい|13|特殊|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後自...
|~はなふぶき|12|物理|部屋|敵|なし|×|×|
|~パワーウィップ|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~マジカルリーフ|13|特殊|正面・角抜け|敵|必中・なし|×|×|
|~メガドレイン|15|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半分...
|~もりののろい|20|変化|正面|全て|&color(#FF3333){ボクレー...
|~やどりぎのタネ|13|変化|正面|敵|相手にやどりぎを植えて少...
|~リーフストーム|10|特殊|4マス先|敵|自分の特攻が大きく下...
|~リーフブレード|16|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~わたほうし|20|変化|正面|敵|少しの間相手の移動速度を下げ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){シードフレア};/ハードプ...
-''直線攻撃技'':エナジーボール/ソーラービーム/はっぱカッ...
-''連続攻撃技'':タネマシンガン/はなびらのまい
-''必中攻撃技'':マジカルリーフ
第六世代で初登場した''「はなふぶき」''が草タイプ待望の部...
追加効果はなく使い手も多いとは言えないが、非常に貴重な味...
基本的に特殊優遇のこのゲームではステータスの伸び的にはこ...
砂嵐下で特防が上昇したいわタイプに刺さるのも地味ながらメ...
究極技の「ハードプラント」もマグナゲート同様部屋技。使い...
シェイミ専用技の「シードフレア」も部屋攻撃。こちらは相手...
「エナジーボール」は技マシンもある使いやすい直線技。草タ...
「タネマシンガン」は直線技で連続攻撃と非常に強力。こちら...
「ギガドレイン」は教え技になっているため、鍛えておくとな...
「はなびらのまい」、「リーフストーム」はデメリットがある...
クリア後になるがてんのリングルを手に入れると無双の活躍が...
意外なところでは、「くさむすび」がなぜかPPを99まで上げら...
威力補正がマイナスに働くポケモンは後半になるほど減ってい...
素の威力が低いため、最大まで上げようとすると相当な数の金...
***でんき [#denki]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~エレキネット|15|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず少しの...
|~エレキフィールド|18|変化|フロア|全て|必中・電気タイプの...
|~エレキボール|17|特殊|正面・角抜け|敵|自分が相手よりすば...
|~かいでんぱ|17|変化|正面・角抜け|敵|相手の特攻を大きく下...
|~かみなり|13|特殊|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。&b...
|~かみなりのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態か、...
|~かみなりパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にす...
|~クロスサンダー|10|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){ゼ...
|~じばそうさ|20|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)の...
|~じゅうでん|15|変化|自分|自分|必中・次のターンのでんき技...
|~10まんボルト|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をまひ状態にする...
|~スパーク|17|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~そうでん|20|変化|4マス先|全て|&color(#FF3333){エリキテ...
|~チャージビーム|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまに自分の特攻...
|~でんきショック|20|特殊|正面|敵|たまに相手をまひ状態にす...
|~でんげきは|10|特殊|周囲|敵|必中・なし|×|○|
|~でんじは|17|変化|正面|敵|相手をまひ状態にする。|○|×|
|~でんじふゆう|10|変化|自分|自分|必中・じめんタイプの技で...
|~でんじほう|10|特殊|4マス先|敵|当たれば必ず相手をまひ状...
|~パラボラチャージ|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){エリキ...
|~プラズマシャワー|15|変化|フロア|その他|必中・フロアにい...
|~ほうでん|12|特殊|部屋|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~ほっぺすりすり|15|物理|正面|敵|当たれば必ず相手をまひ状...
|~ボルテッカー|15|物理|2マス先|敵|&color(#FF3333){ピカチ...
|~ボルトチェンジ|17|特殊|正面|敵|後ろの仲間と交代する。|○...
|~らいげき|20|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333){ゼク...
|~ワイルドボルト|15|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':ほうでん
-''直線攻撃技'':でんじほう/&color(#FF3333){らいげき};
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':でんげきは
今作でも「ほうでん」は強力。ただしこちらは「ねっぷう」や...
とはいえ使えるポケモンが多いのが嬉しく、ほとんどのでんき...
「エレキボール」が移動速度ではなくすばやさを参照するよう...
すばやさを上げきってしまえば、無効化されないあらゆるポケ...
[[ピカチュウ]]の「わるだくみ」→「エレキボール」のコンボは...
でんきタイプの直線技はほとんどなく、専用技の「らいげき」...
めいちゅうガツンで育てるにしてもキリが無いので、直線技に...
幸いでんきタイプは多くが「シグナルビーム」を覚える為、そ...
反面技マシンの「10まんボルト」や教え技の「でんげきは」と...
特に「でんげきは」は[[シャンデラ]]や[[ブルンゲル]]等意外...
***こおり [#koori]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アイスボール|17|物理|正面|敵|一度に最大5回外れるまでダ...
|~あられ|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「あられ」に変...
|~オーロラビーム|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手の攻撃を大...
|~くろいきり|15|変化|部屋|全て|ステータスの上昇&下降を全...
|~コールドフレア|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ホワイト...
|~こおりのいぶき|13|特殊|正面・角抜け|敵|必ず急所に当たる...
|~こおりのキバ|15|物理|正面|敵|たまに相手をこおり状態か、...
|~こおりのつぶて|18|物理|2マス先・角抜け|敵|なし|×|×|
|~こごえるかぜ|12|特殊|4マス先|敵|当たれば必ず少しの間相...
|~こごえるせかい|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){キュレム...
|~こなゆき|16|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をこおり状態...
|~しろいきり|20|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分...
|~ぜったいれいど|11|特殊|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~つららおとし|13|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~つららばり|13|物理|正面・角抜け|敵|一度に2~5回ダメージ...
|~ふぶき|11|特殊|部屋|敵|たまに相手をこおり状態にする。|○...
|~フリーズドライ|13|特殊|正面|敵|たまに相手をこおり状態に...
|~フリーズボルト|10|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~ゆきなだれ|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた...
|~れいとうパンチ|16|物理|正面|敵|たまに相手をこおり状態に...
|~れいとうビーム|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこおり状...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){コールドフレア};/ふぶき/...
-''直線攻撃技'':オーロラビーム/こごえるかぜ/&color(#FF33...
-''連続攻撃技'':アイスボール/つららばり
-''必中攻撃技'':なし
マグナゲートと同様に部屋攻撃技は「ふぶき」。技マシンもあ...
こおりタイプだけでなく、みずタイプやノーマルタイプと使い...
[[デスカーン]]の店で技マシンが手に入らないのが最大のデメ...
逆に救助隊/探検隊で部屋攻撃技だった「こなゆき」は、初歩的...
専用技は全て[[キュレム]]のみが習得する技であり、フォルム...
「こごえるせかい」は部屋攻撃かつ移動速度ダウン。「こごえ...
「コールドフレア」は溜める必要があるものの部屋攻撃。やけ...
「フリーズボルト」は溜めに加えて範囲が10マス先・貫通と若...
しかし敵の場所がわかるなら通路や壁越しに奇襲できてしまい...
わざれんぱつラピスと併用して1ターンで繰り出せる率を上げる...
なお、3つの技の成長は技毎に異なる。違うタイプのわざだが、...
[[キュレム]]のフォルムチェンジは選べないことに加え、シャ...
直線攻撃技は「れいとうビーム」と「こごえるかぜ」が強力。
こちらもみずタイプやノーマルタイプ等使い手が多いので使い...
ただし、「こごえるかぜ」はその使いやすさ故か初期の命中が...
***かくとう [#kakutou]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アームハンマー|15|物理|正面|敵|自分の移動速度が下がる。...
|~あてみなげ|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~いのちがけ|10|特殊|正面|敵|自分のHPを一まで減らし&br;相...
|~いわくだき|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる。&b...
|~インファイト|13|物理|正面|敵|自分の防御と特防が下がる。...
|~カウンター|13|変化|自分|自分|必中・属性が物理の攻撃に反...
|~からてチョップ|20|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~かわらわり|18|物理|正面|敵|相手のひかりのかべ、リフレク...
|~きあいだま|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~きあいパンチ|17|物理|正面|敵|一ターン溜めて、次のターン...
|~きしかいせい|15|物理|正面|敵|自分の残りHPが少ないほど威...
|~クロスチョップ|16|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~グロウパンチ|14|物理|正面|敵|当たれば必ず自分の攻撃が上...
|~けたぐり|13|物理|正面|敵|相手が重いほど威力が上がる。|×...
|~しんくうは|15|特殊|2マス先|敵|なし|×|×|
|~しんぴのつるぎ|16|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ケルディ...
|~じごくぐるま|16|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。|×...
|~スカイアッパー|15|物理|正面|敵|飛び上がった相手にも当た...
|~せいなるつるぎ|16|物理|正面|敵|相手の能力変化を無視して...
|~たたみがえし|5|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ゲッコウ...
|~ちきゅうなげ|25|変化|正面|全て|仲間や敵ポケモンを別のポ...
|~つっぱり|15|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与える。...
|~とびげり|13|物理|正面|敵|失敗すると、自分がダメージを受...
|~とびひざげり|17|物理|正面|敵|外すと自分がダメージを受け...
|~ともえなげ|15|物理|正面|敵|相手にダメージを与えて、ふき...
|~トリプルキック|13|物理|正面|敵|&color(#FF3333){カポエラ...
|~ドレインパンチ|13|物理|正面|敵|相手に与えたダメージの半...
|~にどげり|20|物理|正面|敵|一度に2回ダメージを与える。|×|×|
|~はっけい|13|物理|正面|敵|たまに相手をまひ状態にする。|×...
|~はどうだん|10|特殊|4マス先|敵|必中|×|×|
|~ばかぢから|13|物理|正面|敵|自分の攻撃と防御が下がる|×|○|
|~ばくれつパンチ|15|物理|正面|敵|当たれば必ず相手をこんら...
|~ビルドアップ|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御を...
|~ファストガード|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間...
|~フライングプレス|13|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ルチャ...
|~マッハパンチ|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~まわしげり|20|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~みきり|10|変化|自分|自分|必中・次のターンまで技を受けな...
|~めざましビンタ|13|物理|正面|敵|相手が寝ていると目を覚ま...
|~やまあらし|17|物理|正面|敵|必ず急所に当たる。|×|×|
|~リベンジ|13|物理|正面|敵|必中・少しの間我慢して受けた&b...
|~ローキック|17|物理|正面|敵|当たれば必ず少しの間相手の移...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':きあいだま/はどうだん
-''連続攻撃技'':つっぱり/&color(#FF3333){トリプルキック}...
-''必中攻撃技'':あてみなげ/はどうだん
過去作と同様、今作でも部屋攻撃技は無し。直線攻撃技は「は...
特に「きあいだま」は技マシンとなっており、使い手も非常に...
初期の命中は頼りない為、めいちゅうガツンを使いたい技。
それ以外の攻撃技は、2マス先の「マッハパンチ」「しんくうは...
その分威力が高い技が多く、効果も強力なものが多い。技の育...
変化技は少ないものの、「ファストガード」は対ボス戦に有効。
ほえるやふきとばし、えだを駆使してで間合いを保てばダメー...
かくとうタイプ以外でも覚える為、苦戦する場合使ってみるの...
「いわくだき」は、救助隊/探検隊とは異なり壁を掘れる性質に...
しかしPPが99あった当時に対して、技レベルの要素を以ってし...
30のPPを使いきるような場面があるかと言われれば微妙なとこ...
それに本作ポケダンでは、直線状に掘るならトンネルのえだの...
むしろ[[ダゲキ]]等に好き放題使われて壁をめちゃくちゃにさ...
ちなみにマグナゲートではたまに相手の防御を下げるダメージ...
「けたぐり」は「くさむすび」と同様の効果を持つが、最大PP...
とは言え、「くさむすび」よりも効果範囲は広いので、鍛えこ...
「にどげり」は、マグナゲート同様PPを99まで上げることがで...
2回攻撃であるためそれなりに強力ではあるものの、習得ポケモ...
***どく [#doku]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アシッドボム|17|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず相手の...
|~いえき|30|変化|正面・角抜け|敵|少しの間相手の特性を無効...
|~クリアスモッグ|15|特殊|正面|敵|必中・強さの変化を元に戻...
|~クロスポイズン|20|物理|正面|敵|たまにどく状態にする。&b...
|~ゲップ|15|特殊|正面・角抜け|敵|お腹が減っていると失敗す...
|~スモッグ|17|特殊|正面|敵|たまにどく状態にする。|×|×|
|~ダストシュート|10|物理|4マス先|敵|たまに相手をどく状態...
|~とぐろをまく|15|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御と...
|~とける|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御を大きく上げる...
|~どくガス|30|変化|正面|敵|相手をどく状態にする。|×|×|
|~どくづき|17|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にする。|○...
|~どくどく|16|変化|正面|敵|相手をもうどく状態にする。|○|×|
|~どくどくのキバ|25|物理|正面|敵|たまに相手をもうどく状態...
|~どくのこな|15|変化|正面|敵|相手をどく状態にする。|×|×|
|~どくばり|25|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にする。|×...
|~どくびし|17|変化|その他|その他|必中・足元にどくびしを作...
|~ヘドロウェーブ|13|特殊|周囲|敵|たまに相手をどく状態にす...
|~ヘドロこうげき|17|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手をどく...
|~ヘドロばくだん|10|特殊|4マス先|敵|たまに相手をどく状態...
|~ベノムショック|16|特殊|正面|敵|相手が毒状態だと威力が上...
|~ベノムトラップ|20|変化|4マス先|敵|相手がどく状態か、も...
|~ポイズンテール|18|物理|正面|敵|たまに相手をどく状態にす...
|~ようかいえき|20|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる。...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':ダストシュート/ヘドロばくだん
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':クリアスモッグ
こちらも部屋攻撃技は無し。「ダストシュート」と「ヘドロば...
教え技、技マシンと覚えるのが容易なのは有り難い。
「ダストシュート」はどくタイプよりも他タイプの方が覚える...
「オコリザル」や「カビゴン」など意外なポケモンが覚えたり...
使えるポケモンはそれほど多くないが、周囲攻撃技の「ヘドロ...
多くの技でどく状態にするものの、雑魚ポケモンにはオーバー...
ベノムショックで利用したいところだが、こちらは正面のみで...
半減され易いというデメリットも原作同様で、どく状態による...
その分ラピス「タイプごりおし」との相性は最高。
なお、「どくばり」と「ようかいえき」は角抜け技にもかかわ...
元が低威力とか覚えないどくポケモンがいるとかの問題はある...
***じめん [#jimen]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あなをほる|13|物理|正面|敵|地面に潜り次のターンに攻撃。...
|~グランドフォース|13|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){ジガル...
|~じしん|13|物理|部屋|自分以外|仲間にも当たる。|○|×|
|~じならし|17|物理|周囲|敵|当たれば必ず少しの間相手の移動...
|~じわれ|14|物理|正面|敵|相手を一撃で倒す。|×|×|
|~すなかけ|15|変化|正面・角抜け|敵|相手の命中率を下げる。...
|~すなじごく|17|物理|正面|敵|たまに渦に閉じ込めて歩けなく...
|~たがやす|20|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)のう...
|~だいちのちから|10|特殊|部屋|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~だんがいのつるぎ|10|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){グ...
|~ドリルライナー|13|物理|2マス先・角抜け|敵|急所に当たり...
|~どろあそび|15|変化|フロア|その他|必中・しばらく全てので...
|~どろかけ|13|特殊|正面・角抜け|敵|当たれば必ず相手の命中...
|~どろばくだん|13|特殊|正面|敵|たまに相手の命中を下げる。...
|~ホネこんぼう|17|物理|正面|敵|&color(#FF3333){カラカラ・...
|~ホネブーメラン|12|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~ボーンラッシュ|13|物理|正面|敵|一度に2~5回ダメージを与...
|~まきびし|17|変化|その他|その他|必中・足元にまきびしを作...
|~マグニチュード|15|物理|部屋|自分以外|繰り出す度に威力が...
|~マッドショット|15|特殊|正面・角抜け|敵|少しの間相手の移...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){グランドフォース};/&colo...
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){だんがいのつるぎ};/&colo...
-''連続攻撃技'':ボーンラッシュ/&color(#FF3333){ホネブー...
-''必中攻撃技'':なし
「だいちのちから」も変わらず、今作でも部屋攻撃技。
「ねっぷう」と同じく教え技となった為、使えるポケモンが多...
[[ジガルデ]]専用のグランドフォースも部屋攻撃技。
「じしん」や「マグニチュード」は相変わらず仲間を巻き込ん...
今作ではひこうタイプや特性ふゆうでパーティを組めばダメー...
しかし同タイプの相手にもダメージが通らなくなる為全体攻撃...
加えてレンケイやラピス「タイプごりおし」があると、普通に...
「だいちのちから」以外の技の中では特に「じならし」が優秀。
周囲、鈍足の追加効果、初期PP17、金塊たった2つで何回でも手...
じめんタイプの技が欲しい場合、「だいちのちから」を覚えら...
前述の通りネックなのは初期命中の低さ。めいちゅうガツンを...
また、「あなをほる」は大型ポケモンが使用した場合範囲が10...
「ホネブーメラン」が2回貫通攻撃で強力になったが、覚えるの...
幸いかえんほうしゃ等を使える地面タイプは多いので、直線攻...
効果範囲は落ちるものの「ドリルライナー」はマグナゲートと...
***ひこう [#hikou]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アクロバット|15|物理|正面|敵|自分が道具を持っていなけれ...
|~エアカッター|18|特殊|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~エアスラッシュ|17|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~エアロブラスト|15|特殊|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~おいかぜ|10|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自分と...
|~オウムがえし|20|変化|正面|敵|必中・相手が最後に繰り出し...
|~おしゃべり|20|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手をこんらん状...
|~かぜおこし|25|特殊|正面|敵|飛び上がった相手にも当たる。...
|~ガリョウテンセイ|5|物理|正面・範囲|敵|&color(#FF3333){...
|~きりばらい|15|変化|部屋|敵|必中・相手の回避を下げる。|×...
|~ゴッドバード|12|物理|10マス先・貫通|敵|次のターンに相手...
|~そらをとぶ|13|物理|正面|敵|空高く飛び上がり、次のターン...
|~ついばむ|20|物理|正面|敵|相手が持っている食べ物を食べて...
|~つつく|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つばさでうつ|25|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~つばめがえし|13|物理|正面|敵|必中・なし|○|×|
|~デスウイング|13|特殊|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333){...
|~とびはねる|10|物理|正面|敵|次のターンにダメージを与える...
|~ドリルくちばし|18|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~はねやすめ|13|変化|自分|自分|必中・自分のHPを40%回復す...
|~フェザーダンス|15|変化|正面|敵|相手の攻撃を大きく下げる...
|~フリーフォール|13|物理|正面|敵|相手を連れ去り、次のター...
|~ブレイブバード|15|物理|正面・角抜け|敵|自分もダメージを...
|~ぼうふう|13|特殊|正面|敵|たまに相手をこんらんさせる。&b...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){エアロブラスト};/ゴッド...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':つばめがえし
イメージに反して部屋攻撃技は無し。
「おいかぜ」「きりばらい」は変化技であり、「ぼうふう」も...
「ガリョウテンセイ」が範囲攻撃だが、[[レックウザ]]専用技...
直線攻撃技は溜め技の「ゴッドバード」、[[ルギア]]専用技の...
「ゴッドバード」は教え技にもなっているので使い手が多いの...
ひこうタイプの部屋攻撃技は無いが、多くが「ねっぷう」を覚...
ほとんどが複合タイプのため、直線攻撃技も他タイプの技を使...
ひこうタイプならではの部分は薄れるが、使い勝手の良いタイ...
[[アクロバット]]は本家と違い、道具を持っていないだけで無...
この技のお陰で、[[ルチャブル]]が加入直後でも即戦力になる...
しかし本作ポケダンでは、リングルを装備してラピスを用いて...
「つつく」「つばさでうつ」「かぜおこし」「ついばむ」と、...
(どれも覚えられないひこうタイプは一部いるが…)
必中の「つばめがえし」もタイプ相性で無効化されないので、...
最大まで鍛えこむと、「ドリルくちばし」が「つつく」の下位...
(「ドリルくちばし」を覚えて「つつく」を覚えないポケモンは...
回復技の「はねやすめ」は結構便利だが、自力習得できるポケ...
***エスパー [#esper]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アシストパワー|13|特殊|正面|敵|自分の能力が変化していれ...
|~いじげんホール|13|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){いま...
|~いやしのねがい|5|変化|部屋|仲間|必中・仲間(自分以外)...
|~いやしのはどう|10|変化|4マス先|全て|必中・相手のHPを40%...
|~かいふくふうじ|20|変化|部屋|敵|少しの間、相手がHPを回復...
|~ガードシェア|13|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の防御...
|~ガードスワップ|13|変化|正面|全て|自分と相手の防御と特防...
|~こうそくいどう|12|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(...
|~コスモパワー|17|変化|自分|自分|必中・自分の防御と特防を...
|~サイケこうせん|14|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん...
|~サイコウェーブ|15|特殊|正面・角抜け|敵|自分のレベル×0.5...
|~サイコカッター|17|物理|正面・角抜け|敵|急所に当たりやす...
|~サイコキネシス|13|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~サイコシフト|10|変化|正面|全て|悪い状態を相手に押し付け...
|~サイコショック|13|特殊|正面|敵|特殊技だが、相手の防御で...
|~サイコブースト|10|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){デオ...
|~サイコブレイク|15|特殊|正面|敵|&color(#FF3333){ミュウツ...
|~サイドチェンジ|30|変化|自分|味方|必中・自分と仲間の場所...
|~さいみんじゅつ|17|変化|正面|敵|相手を眠らせる。眠ってい...
|~しねんのずつき|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~シンクロノイズ|20|特殊|周囲|敵|自分と同じタイプのポケモ...
|~じゅうりょく|20|変化|フロア|その他|必中・ひこうタイプに...
|~じんつうりき|20|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~スキルスワップ|10|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の特...
|~スプーンまげ|20|変化|正面|敵|相手の命中を下げる。|×|×|
|~テレキネシス|15|変化|正面|全て|必中・しばらく正面のポケ...
|~テレポート|8|変化|自分|自分|必中・フロアのどこかにワー...
|~トリック|25|変化|正面|全て|相手が持ってる道具と、自分の...
|~トリックルーム|20|変化|フロア|その他|必中・速さと遅さを...
|~ドわすれ|17|変化|自分|自分|必中・自分の特防を大きく上げ...
|~なりきり|20|変化|正面|全て|必中・自分の特性を正面のポケ...
|~ねむる|13|変化|自分|自分|必中・しばらく眠って起きた時に...
|~ねんりき|18|特殊|正面|敵|たまに相手をこんらん状態にする...
|~ハートスタンプ|18|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ハートスワップ|13|変化|正面|全て|&color(#FF3333){マナフ...
|~バリアー|12|変化|自分|自分|必中・自分の防御を大きく上げ...
|~パワーシェア|13|変化|正面・角抜け|全て|自分と相手の攻撃...
|~パワースワップ|13|変化|正面|全て|自分と相手の攻撃と特攻...
|~パワートリック|10|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と防御...
|~ひかりのかべ|15|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自...
|~ふういん|20|変化|フロア|敵|自分の覚えている技を相手は使...
|~マジックコート|20|変化|部屋|味方|必中・相手の変化技や道...
|~マジックルーム|20|変化|フロア|その他|しばらく誰も道具を...
|~みかづきのまい|3|変化|部屋|仲間|&color(#FF3333){クレセ...
|~ミストボール|12|特殊|4マス先|敵|&color(#FF3333){ラティ...
|~ミラーコート|17|変化|自分|自分|必中・属性が特殊の攻撃に...
|~みらいよち|13|特殊|正面|敵|次のターンにダメージを与える...
|~ミラクルアイ|30|変化|正面|敵|必中・上がっている回避ラン...
|~めいそう|17|変化|自分|自分|自分の特攻と特防を上げる。|○...
|~ゆめくい|15|特殊|正面|敵|眠っている相手からHPを吸い取る...
|~ヨガのポーズ|17|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃を上げる...
|~ラスターパージ|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ラティオ...
|~リフレクター|15|変化|部屋|味方|必中・少しの間、味方(自...
|~ワンダールーム|15|変化|フロア|その他|防御と特防を逆転さ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんホール};/サイケ...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんホール};
ノーマルタイプに次いで変化技が多いタイプ。
「こうそくいどう」「ドわすれ」「めいそう」「コスモパワー...
反面攻撃技はかなり貧相で、まともな範囲攻撃が4マス先に飛ぶ...
探検隊では直線上攻撃だった「サイコウェーブ」も、何故かマ...
伝説のポケモンが多く属するタイプでもあり、それらのポケモ...
初登場したいましめられし[[フーパ]]の「いじげんホール」は4...
救助隊/探検隊では正面の敵・角抜けだった[[ラティアス]]の専...
救助隊/探検隊では正面の敵のみだった[[ラティオス]]の専用技...
同じく救助隊/探検隊では正面の敵のみだった[[デオキシス]]の...
こちらはデメリットがつくのは相変わらずのため、てんのリン...
クレセリアの専用技「みかづきのまい」は仲間の状態異常やHP...
しかし探検隊ではPPが全回復だったのに対して、今作ポケダン...
自身のHPも1になる上、本作では技の連結がないために「つきの...
[[ミュウツー]]専用の「サイコブレイク」は範囲が正面のみと...
また[[マナフィ]]専用の「ハートスワップ」は使いどころが非...
専用技を使えるポケモンが自身だけという仕様上、最初から鍛...
使いにくいと感じた技は、スッパリ切ってしまうのも1つの手。
幸い「シグナルビーム」「シャドーボール」「きあいだま」と...
こちらもエスパータイプの技に拘らなければ直線攻撃技は確保...
複合タイプなら何かしらの部屋攻撃技を覚えるポケモンが多い...
「じんつうりき」はエスパータイプでは珍しくPPを99まで上げ...
伝説のポケモンにも習得者が多いため、メイン・サブウエポン...
PPを40まで上げられる攻撃技は「ねんりき」「サイコカッター...
ただ、無限技マシンを容易に入手できる「サイコキネシス」や...
「シンクロノイズ」は周囲攻撃にもかかわらずPPを99まで上げ...
***むし [#mushi]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~いかりのこな|17|変化|自分|自分|必中・相手は自分を攻撃す...
|~いとをはく|18|変化|4マス先|敵|少しの間、相手の移動速度...
|~かいふくしれい|13|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ビーク...
|~きゅうけつ|15|物理|正面|敵|相手のHPを吸い取る。|×|×|
|~ぎんいろのかぜ|10|特殊|部屋|敵|たまに自分の攻撃・防御・...
|~クモのす|13|変化|正面|敵|少しの間相手を歩けなくする。|×...
|~こうげきしれい|12|物理|部屋|敵|&color(#FF3333){ビークイ...
|~シグナルビーム|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手をこんらん...
|~シザークロス|18|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~ダブルニードル|12|物理|4マス先|敵|一度に2回ダメージを与...
|~ちょうのまい|13|変化|自分|自分|必中・自分の特攻・特防・...
|~とどめばり|20|物理|正面|敵|この技で敵を倒すと攻撃が上が...
|~とんぼがえり|17|物理|正面|敵|後ろの仲間と交代する。|○|×|
|~ねばねばネット|17|変化|正面|敵|少しの間、相手の移動速度...
|~ハードローラー|17|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ふんじん|20|変化|部屋|敵|&color(#FF3333){ビビヨン専用};...
|~ほたるび|14|変化|自分|自分|&color(#FF3333){バルビート・...
|~ぼうぎょしれい|20|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ビーク...
|~まとわりつく|17|特殊|正面|敵|たまにまとわりついて歩けな...
|~ミサイルばり|10|物理|4マス先|敵|一度に2~3回ダメージを...
|~むしくい|20|物理|正面|敵|相手が持っている食べ物を食べて...
|~むしのさざめき|14|特殊|周囲|敵|たまに相手の特防を下げる...
|~むしのていこう|17|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手の特攻を...
|~メガホーン|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~れんぞくぎり|17|物理|正面|敵|連続で繰り出すと威力が上が...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){こうげきしれい};/ぎんい...
-''直線攻撃技'':シグナルビーム/ダブルニードル/ミサイルばり
-''連続攻撃技'':ダブルニードル/ミサイルばり
-''必中攻撃技'':なし
過去シリーズで猛威を揮った「ぎんいろのかぜ」は今作でも健...
[[ビークイン]]専用技の「こうげきしれい」も変わらず部屋攻...
直線攻撃技も豊富で、教え技にもなっている「シグナルビーム...
「ミサイルばり」と「ダブルニードル」は直線攻撃で連続攻撃...
しかしどういうわけか、「ミサイルばり」は攻撃回数が2~5回...
変化技も特殊面と移動速度を一気に上げる「ちょうのまい」が...
「ちょうのまい」で上がった特攻からの「ぎんいろのかぜ」は...
技が強力な分、敵に使われて厄介な技も非常に多い。
先に挙げた技はもちろん、道具箱の食べ物を食べてしまう「む...
今作ではおとりのタネというメタ道具が登場したが、使えるポ...
更に遠距離から「いとをはく」で鈍足状態にされたり、「クモ...
特に新技の「ねばねばネット」は道具箱のアイテムをネバつか...
ポケモン本編では幾ら世代を跨いでもタイプとしての長所に欠...
''今作ポケダンではその本編でのイメージを覆すように優秀''...
***いわ [#iwa]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~いわおとし|15|物理|正面|敵|なし|×|×|
|~いわなだれ|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~うちおとす|15|物理|正面|敵|飛んでいる相手に地面タイプの...
|~がんせきふうじ|13|物理|正面|敵|当たれば必ず少しの間相手...
|~がんせきほう|10|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){ドサイ...
|~げんしのちから|10|特殊|正面・角抜け|敵|たまに自分の攻撃...
|~ころがる|11|物理|正面|敵|一度に最大5回外れるまでダメー...
|~ステルスロック|17|変化|その他|その他|足元にステルスロッ...
|~ストーンエッジ|10|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|○|×|
|~すなあらし|18|変化|フロア|その他|必中・天気を「すなあら...
|~ダイヤストーム|5|物理|周囲|敵|&color(#FF3333){ディアン...
|~パワージェム|17|特殊|正面|敵|なし|×|×|
|~もろはのずつき|20|物理|正面|敵|自分もダメージを受ける。...
|~ロックカット|17|変化|自分|自分|必中・少しの間自分の&br;...
|~ロックブラスト|13|物理|正面・角抜け|敵|一度に2~5回ダメ...
|~ワイドガード|13|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){がんせきほう};
-''連続攻撃技'':ころがる/ロックブラスト
-''必中攻撃技'':なし
部屋攻撃技は無く、直線攻撃技も準専用技の「がんせきほう」...
強力と言える技も、連続攻撃の「ころがる」と「ロックブラス...
「ロックブラスト」は角抜けするので奇襲に向くが、他タイプ...
幸いいわタイプのほとんどは「だいちのちから」や「かえんほ...
技に華は無くてもいわタイプが華を持つことは十分可能。
「ロックカット」はラピス集めなどで便利。
ただし味方の速度を上げられる「おいかぜ」「こうそくいどう...
PPを99まで上げられるのは、なんと「もろはのずつき」のみ。
一応特性いしあたまの[[ジーランス]]なら反動を踏み倒せるの...
本家同様、素の命中に難のある技が多いため、使用する際はし...
***ゴースト [#ghost]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくむ|15|変化|正面|敵|相手を眠らせ、さらに目覚めたとき...
|~あやしいかぜ|10|特殊|部屋|敵|たまに自分の攻撃・防御・特...
|~あやしいひかり|10|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にする...
|~うらみ|20|変化|正面|敵|相手が最後に使用した技のPPを0に...
|~おどろかす|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする...
|~おんねん|15|変化|自分|自分|必中・自分のHPを半分にしてお...
|~かげうち|18|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ゴーストダイブ|13|物理|正面|敵|相手のまもり状態を無視し...
|~したでなめる|20|物理|正面|敵|たまに相手をまひさせる。|×...
|~シャドークロー|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|○|×|
|~シャドーダイブ|15|物理|10マス先・貫通|敵|&color(#FF3333...
|~シャドーパンチ|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~シャドーボール|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手の特防を下...
|~たたりめ|13|特殊|正面|敵|相手が悪い状態だと威力が上がる...
|~ナイトヘッド|15|特殊|周囲|敵|相手に固定ダメージ。|×|×|
|~のろい|20|変化|正面|敵|必中・自分の攻撃・防御が上がる変...
|~ハロウィン|20|変化|正面|全て|&color(#FF3333){バケッチャ...
|~みちづれ|10|変化|正面|敵|しばらくの間、自分が受けたダメ...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':あやしいかぜ
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){シャドーダイブ};/シャド...
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':シャドーパンチ
タイプ相性の見直しでノーマルタイプに無効化されてしまい使...
こうかがないと追加効果の発動もしないので注意。
今作でも[[フワライド]]のかるわざによる「あやしいかぜ」2回...
[[テンケイ山(2回目)>テンケイ山#data2]]の光景は今でも脳裏...
直線攻撃技の「シャドーボール」は非常に多くのポケモンが覚...
変化技は少ないものの、眠らせたりPPを減らしたりと嫌らしい...
特にPPを減らす技は対抗できる手段が少ない為、敵に使われな...
***ドラゴン [#dragon]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくうせつだん|12|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){パルキア...
|~げきりん|13|物理|正面|敵|一度に2~3回攻撃した後自分はこ...
|~たつまき|16|特殊|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~ダブルチョップ|15|物理|正面|敵|一度に2回攻撃する。|×|○|
|~ときのほうこう|10|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ディアル...
|~ドラゴンクロー|18|物理|正面|敵|なし|○|×|
|~ドラゴンダイブ|13|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~ドラゴンテール|13|物理|正面|敵|相手を吹き飛ばす。|○|×|
|~りゅうせいぐん|10|特殊|部屋|敵|自分の特攻が大きく下がる...
|~りゅうのいかり|13|特殊|その他|敵|相手に30の固定ダメージ...
|~りゅうのいぶき|12|特殊|4マス先|敵|たまに相手をまひ状態...
|~りゅうのはどう|13|特殊|正面・角抜け|敵|なし|×|○|
|~りゅうのまい|13|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と移動速...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){あくうせつだん};/&color(...
-''直線攻撃技'':りゅうのいぶき
-''連続攻撃技'':げきりん/ダブルチョップ
-''必中攻撃技'':なし
抜群はドラゴンのみだが、半減ははがね、無効はフェアリーの...
技の種類は少ないものの、有用性の高い技が一通り揃っている。
変化技は攻撃と移動速度を上げる「りゅうのまい」のみ。
本家でも猛威をふるう「りゅうせいぐん」は教え技かつ部屋攻...
特攻が大きく下がる効果もてんのリングルやさがらずリングル...
[[ディアルガ]]や[[パルキア]]など一部の伝説ポケモンはこれ...
4マス先まで飛び、麻痺の追加効果がある「りゅういぶき」もな...
2回連続攻撃の「ダブルチョップ」は登場時ガバイト、ガブリア...
教え技になったことでかくとうタイプを始め様々なポケモンが...
同じく教え技の「げきりん」も2~3回連続攻撃。混乱する効果...
大型ポケモンが使った場合、範囲が広がり更に強力になる反面1...
***あく [#aku]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~あくのはどう|15|特殊|周囲|敵|たまに相手をひるみ状態にす...
|~イカサマ|17|物理|正面|敵|相手の攻撃が高いほど与えるダメ...
|~いじげんラッシュ|13|物理|4マス先|敵|&color(#FF3333){と...
|~いちゃもん|15|変化|正面|敵|相手は最後に使用した技がこの...
|~うそなき|15|変化|正面|敵|相手の特防を大きく下げる。|×|×|
|~おいうち|17|物理|正面|敵|相手が悪い状態だと威力が上がる...
|~おきみやげ|13|変化|部屋|敵|相手の攻撃と特攻が大きく下が...
|~おしおき|15|物理|正面|敵|相手の強さが上がっているほど威...
|~おだてる|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にするかわり...
|~かみくだく|15|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる。|×...
|~かみつく|18|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態にする。...
|~さきおくり|10|変化|正面|敵|相手をひるみ状態にする。|○|×|
|~さしおさえ|20|変化|正面|敵|少しの間、相手は道具を使えな...
|~しっぺがえし|13|変化|自分|自分|必中・物理攻撃に反撃する...
|~すてゼリフ|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){ヤンチャム・...
|~すりかえ|25|変化|正面|敵|必中・相手の持っている道具と自...
|~ダークホール|20|変化|部屋|敵|&color(#FF3333){ダークライ...
|~だましうち|13|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~ダメおし|13|物理|正面|敵|相手の残りHPが半分より少ないと...
|~ちょうはつ|17|変化|正面|敵|少しの間、相手は変化技を使え...
|~つじぎり|15|物理|正面|敵|急所に当たりやすい。|×|×|
|~つめとぎ|15|変化|自分|自分|必中・自分の攻撃と命中を上げ...
|~どろぼう|13|物理|正面|敵|相手の道具を奪う。|○|×|
|~ナイトバースト|15|特殊|周囲|敵|&color(#FF3333){ゾロア・...
|~なげつける|13|変化|正面・範囲|敵|技を使うと道具リストが...
|~はたきおとす|25|物理|正面|敵|相手の持ち物を床に叩き落と...
|~バークアウト|15|特殊|周囲|敵|当たれば必ず相手の特攻を下...
|~ひっくりかえす|17|変化|正面|敵|&color(#FF3333){マーイー...
|~ふいうち|13|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ふくろだたき|10|変化|正面|敵|必中・仲間を近くに呼び寄せ...
|~よこどり|20|変化|自分|自分|回復技や変化技を奪って自分に...
|~わるだくみ|13|変化|自分|自分|必中・自分の特攻を大きく上...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんラッシュ};
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':&color(#FF3333){いじげんラッシュ};/だま...
部屋攻撃技が無く、直線攻撃技もときはなたれしフーパ専用技...
周囲を攻撃する技「あくのはどう」「バークアウト」は技マシ...
他の技は概ね対象は正面のみながら、使い手が多い技が多く育...
「ふいうち」は救助隊からと同様、本編とは異なり繰り出すの...
変化技はあくタイプらしく嫌らしい技が揃う。ステータス低下...
悪タイプ以外のポケモンが使ってくることも多い為、避けて立...
***はがね [#hagane]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アイアンテール|16|物理|正面|敵|たまに相手の防御を下げる...
|~アイアンヘッド|15|物理|正面|敵|たまに相手をひるみ状態に...
|~キングシールド|10|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ギルガ...
|~きんぞくおん|18|変化|正面・角抜け|敵|相手の特防を大きく...
|~ギアソーサー|15|物理|正面|敵|&color(#FF3333){ギアル・ギ...
|~ギアチェンジ|13|変化|自分|自分|&color(#FF3333){ギアル・...
|~コメットパンチ|16|物理|正面|敵|たまに自分の攻撃が上がる...
|~ジャイロボール|20|物理|正面|敵|自分が相手よりすばやさが...
|~てっぺき|17|変化|自分|自分|自分の防御を大きく上げる。|×...
|~はがねのつばさ|15|物理|正面|敵|たまに自分の防御が上がる...
|~はめつのねがい|15|特殊|部屋|敵|&color(#FF3333){ジラーチ...
|~バレットパンチ|16|物理|2マス先|敵|なし|×|×|
|~ヘビーボンバー|15|物理|正面|敵|自分が相手より重いほど威...
|~ボディパージ|13|変化|自分|自分|必中・自分の移動速度を大...
|~マグネットボム|20|物理|正面|敵|必中・なし|×|×|
|~ミラーショット|13|特殊|正面・角抜け|敵|たまに相手の命中...
|~メタルクロー|25|物理|正面|敵|たまに自分の攻撃を上げる。...
|~メタルバースト|13|変化|自分|自分|必中・技で攻撃されたと...
|~ラスターカノン|13|特殊|正面|敵|たまに相手の特防を下げる...
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':&color(#FF3333){はめつのねがい};
-''直線攻撃技'':なし
-''連続攻撃技'':&color(#FF3333){ギアソーサー};
-''必中攻撃技'':マグネットボム
ジラーチの専用技「はめつのねがい」が念願の部屋攻撃に。
それを除くと遠距離攻撃がなんと2マス先の「バレットパンチ」...
救助隊/探検隊では10マス先まで飛んだ「コメットパンチ」も今...
本編技の説明からして明らかに飛ばして攻撃してる「ギアソー...
角抜けする技も少なく、本編同様やや扱いにくい技タイプとな...
「ジャイロボール」は、マシン技には珍しくPPを99まで上げる...
すばやさが低いほど威力が上がるため、ポケモンが育ち切ると...
とはいえマイナスにならないだけマシと考えておくのもいいか。
***フェアリー [#fairy]
|~わざ|~PP|~分類|~範囲|~相手|~効果・備考|~わざ&br;マシン|...
|LEFT:130|RIGHT:20|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:45|LEFT:600...
|~アロマミスト|13|変化|部屋|仲間|&color(#FF3333){フレフワ...
|~ジオコントロール|20|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){ゼル...
|~じゃれつく|13|物理|正面|敵|たまに相手の攻撃を下げる。|×...
|~チャームボイス|15|特殊|周囲|敵|必中・なし|×|×|
|~つきのひかり|10|変化|部屋|味方|必中・味方(自分と仲間)...
|~つぶらなひとみ|15|変化|2マス先|敵|相手の攻撃を下げる。|...
|~てんしのキッス|15|変化|正面|敵|相手をこんらん状態にする...
|~トリックガード|15|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){クレッ...
|~ドレインキッス|13|特殊|正面|敵|相手に与えたダメージの半...
|~フェアリーロック|13|変化|周囲|敵|&color(#FF3333){クレッ...
|~フラワーガード|20|変化|部屋|味方|&color(#FF3333){キマワ...
|~マジカルシャイン|15|特殊|周囲|敵|なし|○|×|
|~ミストフィールド|18|変化|フロア|その他|必中・ドラゴンタ...
|~ムーンフォース|15|特殊|正面|敵|たまに相手の特攻を下げる...
|~ようせいのかぜ|17|特殊|正面・角抜け|敵|なし|×|×|
:主要攻撃技まとめ|
-''部屋攻撃技'':なし
-''直線攻撃技'':なし
-''連続攻撃技'':なし
-''必中攻撃技'':チャームボイス
なんと''部屋攻撃技・直線攻撃技・2マス先攻撃技・連続攻撃技...
「ようせいの''かぜ''」も「マジカルシャイン」も部屋攻撃技...
周囲攻撃技は必中の「チャームボイス」、多くの場合で最初に...
回復量が多い「ドレインキッス」も候補になるか。
逆に言うと、技に関してはこれぐらいしか言いようがない。
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