Top > 天空遺跡

*天空遺跡 [#name]
#contents
-ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョン(凡例)]]

**ダンジョン情報 [#jouhou]
***[[天空遺跡>#data1]] [#data1]
-最上階:1F

-出現条件:調査団ランクをハイパーランクにする。
-入場条件:3匹まで
-崩落条件:ダンジョンをクリアする。
-チャプター:END
-難易度:超むずかしい
-救助:頼めない
-クリア条件:レシラム・ゼクロムを倒す
--クリア後、[[氷の祭だん]]をクリアしていると氷の祭だん 最奥部へ移動可能になる。→[[NEXT>#next]]

-施設
--店:なし
--モンスターハウス:なし

-[[あしもと>ミニデータ#wana]]
--ふしぎなゆか:なし
--ワナ:なし

-データ
--明るさ:明るい
--[[地形>ミニデータ#tikei]]:なし
--[[天気>ミニデータ#tenki]]
---全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、&br;天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「[[はれ>ミニデータ#hare]]」になる。
--[[フロアの属性>ミニデータ#floor]]:
--敵ポケモンの進化:なし
-備考
--ゼクロムと戦闘するためだけのダンジョン。そのため、ボスフロアのみの構成となっている。
--&color(red){''2体同時の戦闘''};となるので、準備をしっかりしておく必要がある。
***NEXT [#next]
-[[氷の祭だん 最奥部]](クリア+[[氷の祭だん]]クリア)
**ポケモン出現情報 [#shutugen]
-注意するべき点は、''太字''や&color(red){''赤太字''};で強調される。
***[[天空遺跡>#dungeon1]] [#dungeon1]
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~す&br;ば&br;や&br;さ|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c
|&color(red){''レシラム&br;(BOSS)''};|?|?||?|?|?|?|?||0|1F|りゅうのいぶき ''じんつうりき'' &color(red){''クロスフレイム''};&br;&color(red){''あおいほのお''};&br;特性&color(red){''ターボブレイズ''};&br;&br;右側に配置されている。&br;特殊技が多いため、とにかく耐性が重要になってくる。&br;&br;攻略法は下記を参照|
|&color(red){''ゼクロム&br;(BOSS)''};|?|?|~|?|?|?|?|?|~|0|1F|りゅうのいぶき &color(red){''クロスサンダー''}; かみくだく&br;&color(red){''らいげき''};&br;特性&color(red){''テラボルテージ''};&br;&br;左側に配置されている。&br;タイプ相性的にこちらの方が倒しやすい。&br;&br;攻略法は下記を参照|
**つながりオーブ [#ta9a84a1]
-レシラム・ゼクロム
--倒すと仲間になる。
**レシラム・ゼクロム戦攻略 [#y4d88582]
まず、前提条件として以下の点に注意しなければならない。
-&color(red){''2体同時に戦闘となる''};
-&color(red){''ラピス使用不可''};
-&color(red){''救助をしてもらう事が出来ない''};

この3点を踏まえての戦闘となるが、状態異常が通らない、''相手はこちらの特性を無視して攻撃出来る''という点もあり、&color(red){''必然的に正攻法で戦うしかない''};。

-レシラムの特徴
--クロスフレイムは''正面広範囲''、あおいほのおは&color(red){''全体''};が攻撃範囲である。
--特性『''ターボブレイズ''』により、もらいびで攻撃を無力化出来ない。
--つまり、&color(red){''レシラムの攻撃は無力化する事は不可能なので、攻撃が当たらない事を祈るしかない''};。
-ゼクロムの特徴
--クロスサンダーは''正面広範囲''、らいげきは大きさ補正により&color(red){''正面3×10マス先・貫通''};が攻撃範囲である。
--特性『''テラボルテージ''』により、ちくでんで攻撃を無力化出来ないが、&color(red){''地面タイプで高威力技を封じる事が可能''};。

どちらも''なまけのえだで特性を無力化できる''ので、早い段階で特性を無力化させると上記の特性でも有効。
***有効な技 [#q7891a8d]
-&color(red){''だいちのちから''};:''相手の弱点を突き、全体攻撃をしつつ特防低下が狙える''
--どちらも地面が弱点なので、まとめて倒す事も可能。
--連続して使えば相手の特防低下のおかげで威力も増える。
-&color(red){''りゅうせいぐん''};:''両者の弱点を突ける最大威力の全体技''
--反動で特攻が大きく下がるが、さがらずリングルを装備する事で対処可。
--一番の問題点は、全体技は命中率が低めな点である。
--使うポケモンがドラゴンタイプに限定されるため、サブ技で一撃死する恐れが非常に高い。
-&color(red){''すなあらし''};:''岩タイプなら特防上昇''
--選出がイシツブテ系統、イワーク、サイホーン系統のみに限定されるが、レシラムの攻撃を最小限に受け止める事が可能。
--まともにダメージを受けるのがゼクロムの『かみくだく』くらいになる。
--すながくれ持ちも運が良ければ有効打と成り得るので使ってみるのも悪くない。
***オススメ攻略法 [#y0ed3b2c]
-''ホルード''、''ネンドール''、''地面・(浮遊持ち or 飛行タイプ)''
--ホルードは&color(red){''唯一地面タイプでこうそくいどうを覚える''};。
--ネンドールはコスモパワーで防御・特防上昇を限界まで積み、相手の攻撃で倒されないようにする。
--ホルードのこうそくいどう → ネンドールにリーダーチェンジ → ネンドールのコスモパワー → ホルードにリーダーチェンジを繰り返す事で、最初のターンで3~4回は積む事が可能。
--ホルードの特攻は低めなので、じしんを採用。味方に当たらないように3匹目を工夫すると良い。

-''ヒードラン''、''サイドン''、''なまけのえだ''
--早い段階でなまけのえだを使い、特性を無力化して攻撃を耐える戦法。
--もらいび持ちで、だいちのちからを覚えるヒードランは&color(red){''ドラゴン技にも耐性がある''};。レシラム側に配置し、ゼクロムのかみくだくを受けないようにしたい。
--サイドンは&color(red){''ひらいしん持ちで炎を半減出来る唯一のポケモン''};。ドラゴン技の当たらない範囲まで逃げてもらえばゼクロムの電気技を全て受けてくれる。
--環境を整えるまでに数回技を受ける事になる。半減とは言え、ダメージが蓄積するため、回復アイテムも適宜用意しておきたい。

-''おきみやげ''、''ファストガード''
--おきみやげで相手の攻撃・特攻を下げ、カスダメでやり過ごす戦法。
--おきみやげ使用後はワープするため、ファストガードと組み合わせれば攻撃を凌ぎつつ、複数回重ねがけする事も可能。
--ただし、ファストガードは1ターンしか効果が無いので、2体連れて行くと良い。
**コメント欄 [#chuuiten]
ダンジョンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。
- 双方に怠けの杖を振った後、ヌケニンにみずびたし→もりののろいを使い、水・草タイプにすることですべての技を無力化できます。
みずびたしを使った直後にヌケニンが電気技で死なないのが条件。プチふっかつ10個ほどで成功しましたがかなり運が絡みます --  &new{2015-10-19 (月) 14:43:26};
- ↑どんそく玉やみきりリングルを併用するとかなり確率上がる --  &new{2015-11-02 (月) 17:34:29};
- 自分はゼルネアスリーダーで行きました。
最初から敵2匹と隣会ってるのですぐにレンケイができます ジオコントロールをする暇は…正直全く無いです。運が良ければできますがゼクロムの物理技ですぐ倒されてしまいます --  &new{2015-12-07 (月) 03:13:41};
- 思ったんだが、相手が特性無視してくる云々で、なまけの枝振れば相手の特性が無効になるし、正攻法でないといけないって部分要らなくね? --  &new{2016-03-06 (日) 17:32:14};
- オレゼクロムレシラム大好き --  &new{2017-10-26 (木) 18:10:33};
- 何か、適当にやってたら普通に勝てました。ちなみにメンバーは確かヒードラン、サイドンと何だったか忘れました。(汗)ごめんなさい。(汗) --  &new{2018-11-15 (木) 21:07:26};
- バンギラスと、地面技をふんだんに覚えさせたダグトリオ、サンドパンで行きましたが、「だいちのちから」より「あなをほる」の方が有用だったのでレンケイを使わない方がよかった、という感想。それぐらい二体の技のダメージがえげつない。一つ技を受けるたびにふっかつのタネ一つがいるぐらい。おきみやげ戦法は意外と有用かも。すなあらしを起こしてすながくれ持ちのポケモンで回避を上げるのもいいけどほんの気休め程度だったので期待はしない方が… --  &new{2019-11-20 (水) 12:14:08};
- 二体の回避能力も高いのでせっかくレンケイしても当たらないこともしばしば。 --  &new{2019-11-20 (水) 12:15:27};
- シャンデラのおきみやげ連打でよくね?「適当」 --  &new{2020-04-08 (水) 18:01:24};
- おきみやげとのろいを覚えるシャンデラ…最強…? --  &new{2020-04-08 (水) 18:02:47};
- 禁止の種を何個か持っていって青い炎とクロスフレイムとクロスサンダー(保険)の後ヌケニン←呪い森+水遊びで --  &new{2020-08-13 (木) 11:52:08};
- 詳しい、このサイト見てやろうと思った --  &new{2020-09-02 (水) 16:26:00};
- ビビヨンのふんじんでレシラムを爆発させる戦法も有用。
ビビヨン本人もサイケ光線や光の壁等サポート技を使えるので興味がある人はやってみてね --  &new{2021-05-05 (水) 23:40:44};
- ふっかつのタネをたくさん持っていってゲンガーでひたすらのろいを掛けるのもありだな --  &new{2021-09-20 (月) 00:36:05};
- シャンデラのおきみやげとのろい強すぎた
のろいは2人が近いとすぐに解除されるからしのぎとか使って移動させれば大丈夫 --  &new{2021-11-12 (金) 15:51:08};
- ちょすいウパー、ちょすいヌオー、+αでなみのり連打とかどうだろう --  &new{2022-06-03 (金) 17:26:07};

#comment(noname)

**ダンジョンBGM [#BGM]
-天空遺跡:067 対決! カザンのエンテイ!

IP:222.3.177.74 TIME:"2022-06-03 (金) 17:26:07" REFERER:"http://wikinavi.net/cho-dungeon/index.php?%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E9%81%BA%E8%B7%A1" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 11; SCV45) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/102.0.0.0 Mobile Safari/537.36"


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