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概要 Edit

タイプ Edit

ポケモンのタイプとは別に、技にもタイプが設定されている。
ポケモンのタイプと同じく全18種類ある。
技のタイプと相手ポケモンのタイプの相性によってダメージが増えたり減ったりする。

メッセージダメージ倍率
こうかはばつぐん1.4倍※
こうかはいまひとつ0.7倍※
こうかはない0倍

※この数値は体感の値であり、詳細は未検証です。

攻撃技のタイプと同じタイプを持つポケモンがその技を使うと、技の威力が約1.5倍?(※倍率は未検証)に上がる(これを俗にタイプ一致補正という)。
前述のタイプ相性が「いまひとつ」の相手でも比較的ダメージを与えられるので、重要になってくる。

属性 Edit

物理,特殊,変化の3種類ある。
物理技は技を使ったポケモンの「こうげき」と技を受けたポケモンの「ぼうぎょ」でダメージ計算する。
特殊技は技を使ったポケモンの「とくこう」と技を受けたポケモンの「とくぼう」でダメージ計算する。
変化技は直接ダメージを与える技でなく、ステータスを変化させたり相手を状態異常にしたりする。

物理技と特殊技をまとめて攻撃技ということもある。

範囲 Edit

その技の攻撃や効果が届く範囲。
多くの技は自分の正面にいるポケモンが有効範囲だが、2~4マス離れたポケモンに当たる技や、複数のポケモン全体に当たる技もある。

また、技名のあとに緑色の矢印のようなアイコンがある技がある。
これは俗に「角抜け」という技で、通路や部屋の角を挟んで斜めの位置にいるポケモンに対して当たる技であることを表している。
範囲が正面/2マスの技は角抜け技と角抜けでない技がある。
範囲が4マス/10マス/正面・範囲/周囲/部屋の技は(一部例外を除き)すべて角抜け技である。

大型ポケモンの一部の技は、緑でなく赤のアイコンがついているものがある。
黄色い四角を囲む8個の赤い四角のようなアイコンある技は、自分の正面3方向を同時に攻撃する。
また(緑でなく)赤の角抜けアイコンの技は、正面3方向の直線上に同時に攻撃する。
(範囲内に複数の敵がいる場合はすべてのポケモンに当たるが、「貫通」技以外は1番手前のポケモンにしか当たらない。)

  • 範囲が「nマス先」の技は、自分と相手の間に(n-1)マスの空きがあっても当たる技という意味である。
    • 大型ポケモンの場合、専有する9マスのうち最短距離のマスで当たり判定を行う。言い換えると、大型ポケモンの中心マスから数えると(n+1)マス離れたポケモンに当たる。
  • 「はんい:しょうめん はんい」の技は、前方90度(左右45度ずつ)で最大5マス離れた位置にいるポケモンのうち、最も近い1体に当たる。
    4マス技の上位互換の範囲だが、専用技の“たまなげ”/“ガリョウテンセイ”/“クロスフレイム”/“クロスサンダー”しかない。
    • 4マス技や10マス技と同様、視界外(=部屋技が当たる範囲外)のポケモンにも当たる。
    • 壁の中のポケモンや、通路などで壁越しのポケモンにも当たる。
    • “ガリョウテンセイ”/“クロスフレイム”/“クロスサンダー”の3つは、範囲内のすべてのポケモンに当たる。
      また これらはすべて大型ポケモンの専用技なので、(そのポケモンの中心マスから数えて)6マス離れたポケモンに当たる。
    • 補助技扱いの“なげつける”も「はんい:しょうめん はんい」だが、上記4つの技とは仕様がやや異なる。
      • “なげつける”で投げた道具は(5マスでなく)10マス飛ぶ。
        大型ポケモンが使った場合でも(6マスや11マスでなく)10マス飛ぶ。
      • “なげつける”で投げた道具は、視界外のポケモンには当たらない(視界内で技の範囲内にポケモンがいない場合は技が失敗する)。

技範囲備忘録 抜けがあったら足しておいて下さい
(部屋/味方で自分は対象に入らない技など、特殊な範囲の技は効果・備考で補足すれば煩雑になりすぎなくてよいと思います)

正面2マス先4マス先正面・範囲部屋自分
正面・角抜け2マス先・角抜け10マス先・貫通周囲フロアその他

相手 Edit

範囲内にいるポケモンのうち、実際に効果が及ぶ対象。
例えば“ふぶき”と“じしん”はどちらも「はんい:へやじゅう」だが、前者は「あいて:てき」なので敵にのみ攻撃するが後者は「あいて:じぶんいがい」なので仲間にも攻撃があたる。
また、「あいて:なかま」の“てだすけ”は自分以外の仲間のみが効果対象になるが、「あいて:みかた」の“おいかぜ”は自分も仲間も効果対象になる。
(どうやら説明テキストでは 自分+仲間=味方 のようだ。)

自分仲間味方全てその他

大型ポケモンの技 Edit

  • 大型ポケモンの場合技アイコンが変わり、赤くなる技は技に横3マスの判定が追加される。
    • 正面なら正面3マス、10マス先・貫通なら横3×縦10マス。
  • 正面の技は矢印マークの有無に関わらず常に角抜けになる。
  • 10マス先・貫通の技は更に壁を貫通するようになる。
  • 一部の技は技範囲や効果が変わる。
    • はかいこうせん(10マス先・貫通)周囲への効果が無くなる。反動はそのまま。
    • あなをほる(10マス先・貫通)地面に潜ってから攻撃するのはそのまま。
    • げきりん(10マス先・貫通)1回攻撃になる。混乱するのはそのまま。
    • ふんか、しおふき(部屋中の敵)効果は変わらず。
  • 上記の技にも当てはまるが、エフェクトが派手になる技がある。
  • 大型ポケモンが使う技はスケッチ・ものまね・まねっこ・オウム返しを使えない。
    • 専用技以外の技も失敗する仕様。
    • このためドーブルが覚えられない技が複数存在する。

技の成長 Edit

  • 前作マグナゲート同様に攻撃技を使い込むと技が成長し威力・PP・命中が上がる。
    • 成長するのは攻撃技のみ。変化技(技名の前に☆マークがある技)は使っても成長しない。
      • ◯◯ガツンで強化することは可能。
  • すべての攻撃技には技Lv(仮称)が設定されている。
    • 技Lvは技名の前のローマ数字で確認できる(攻撃技のみ)。
      • 低い順に I, II, III, VI, V, VI, VII, VIII, ★★★ の9段階。
    • 技Lvの初期値は I 。
      • 例外:「いじげんホール」と「いじげんラッシュ」のみ最高の ★★★ が初期値。
  • 攻撃技が敵や味方に命中すると熟練度(仮称)が1上がる。熟練度が既定値に達すると技が成長する。
    • 熟練度は技名の前のゲージで確認できる(攻撃技のみ)。
    • ゲージは黒→青→緑→赤と変化し、それぞれ最大に達すると技が成長する。
      • 緑→赤のゲージが貯まると、技Lvが1上がり黒ゲージに戻る。
    • 技の成長に必要な熟練度は下表の通り。
      技LvIIIIIIIVVVIVIIVIII★★★備考
      NEXT1570150260500150030005000-威力1段階up
      累計151505001190239056401314027140-
      NEXT2590200300750200040005000-威力1段階up
      命中1段階up
      累計402407001490314076401714032140-
      NEXT401102304001000250050005000-威力1段階up
      最大PP+1
      技Lv+1
      累計8035093018904140101402214037140-
      • 上表は実測値なので計測ミスの可能性がある。また、すべての技の必要熟練度が同じでない可能性もある?(上表は「ふぶき」で計測した)
    • 熟練度のゲージは6目盛り+両端に1ドットずつの8段階あり、必要熟練度の1/7ごとに1目盛り分伸びる。
      • 技が成長してから最初に技を使ったとき、左端1ドット分だけゲージが伸びる。
      • 必要熟練度が6/7から7/7までたまり技が成長するとき、右端の1ドット分だけゲージが伸びる。
  • 熟練度が上がる条件などの詳細は以下の通り。
    • 部屋技などで複数体同時に当てたり、技「みだれひっかき」や特性「かるわざ」などで連続で当てても熟練度は1回分しか上がらない。
    • 空撃ちや空振りでは熟練度は上がらない。
    • タイプ相性や特性や技や状態異常の効果などでダメージを与えられない場合も熟練度は上がらない。
    • たんれんラピスをはめたリングルを装備中またはたんれん状態のときに攻撃技が命中すると熟練度が通常の2倍増える。
      • たんれん状態になるには、たんれんのタネを食べるかたんれんスイッチを踏む。
      • たんれん状態およびたんれんラピスの効果は重複する。(下表参照)
      • ダンジョンの一定の階層まで行くと、熟練度の上昇量が増える。マグナゲートと違い、ダンジョンの種類は関係ない?(59Fまで確認、下表参照)
        たんれん
        状態
        たんれん
        ラピス
        熟練度上昇量
        ~13F14F~23F24F~38F39F~58F59F~
        なしなし+1+2+3+4+5
        なしあり+2+4+6+8+10
        ありなし
        ありあり+4+8+12+16+20
  • 技Lv,熟練度,強化状態などは全ポケモン共通。また、技を忘れさせてもリセットされない。
    • 前作マグナゲートと異なり修行のお店はないので、IVからは非常に上げ辛くなる。
  • 技が成長すると、威力・PP・命中が強化される。また、○○ガツンを使えば技Lvを上げずとも個別に強化できる。
    • 威力:黒→青,青→緑,緑→赤 のときに1段階強化。いりょくガツンで2段階強化。
      • 強化限界は技の範囲によって異なる。正面および正面・角抜けの技は最大威力が高い。
      • 威力は上がりやすいのでガツンを使う優先度は低い。補助技に使っても効果がない。
    • 命中:青→緑 のときに1段階強化。めいちゅうガツンで2段階強化。
      • 強化限界は技によって異なる。多くの技はゲージギリギリ(1ドット分足りないところ)まで強化できる。
      • 範囲が4マス先で3回以上当たる連続技は5/6くらい、一撃必殺技は1/2までが限界。
      • 命中が低いと使い込み難いのでガツンを使う優先度は高い。補助技にも有効だが、必中技には効果がない。
    • 最大PP:緑→赤 のときに1増える。ピーピーガツンで2増える。
      • 強化限界は30~99(技の範囲によって異なる)。範囲技はたいてい30(すべての技の確認はできてません)。
      • PPは命綱でありPPが多ければアイテムの節約にもなるので、ガツンの優先度は高い。補助技にも有効。
    • 技の強化状態は技設定画面で確認できる。強化分は橙色や黄色で表示され、強化限界になると赤紫色になる。
    • ○○ガツンは投げ当てても効果が発揮される。そのため「みずのリングル」やラピス「かんつう」での貫通投げが有効。
      • ゲストポケモンや敵ポケモンには効果なし。したがって1個につき最大2回分しか効果を得られない。

技一覧 Edit

ノーマル Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あくび20変化正面必中・数ターン後に相手をすいみん状態にする、あくび状態にする。××
あくまのキッス10変化正面ルージュラ専用
相手をすいみん状態にする。
××
あさのひざし10変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。
はれ(通常時):40%
ひざしがつよい・おおひでり:75%
あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25%
××
あばれる13物理正面一度に2~3回攻撃した後、自分はこんらん状態になる。××
アフロブレイク20物理正面バッフロン専用
自分もダメージを受ける。
××
あまいかおり17変化部屋相手の回避を下げる。たまに相手のおなかを減らす。××
あまえる17変化正面相手の攻撃を大きく下げる。××
アンコール10変化正面少しの間、相手は最後に繰り出した技しか使用できなくなる。××
いあいぎり20物理周囲なし×
いかり17変化自分自分自分をいかり状態にする。
技でダメージを受けるたびに攻撃が上がるようになる。
××
いかりのまえば17物理正面相手のHPを半分にする。×
いたみわけ17変化正面全て自分と相手の残りHPを合わせて半分にする。×
いにしえのうた10特殊4マス先メロエッタ専用(教え技)
たまに相手をすいみん状態にする。
×
いばる15変化正面相手をこんらん状態にするかわりに攻撃を大きく上げてしまう。××
いびき25特殊周囲眠っているとき相手にダメージを与える。
たまに相手をひるみ状態にする。
×
いやしのすず13変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。×
いやなおと20変化正面・角抜け相手の防御を大きく下げる。××
ウェザーボール14特殊4マス先天気によってタイプや威力が変わる。××
うたう10変化正面・角抜け相手をすいみん状態にする。××
エコーボイス15特殊周囲連続で繰り出すと威力が上がる。
仲間と連続で繰り出しても威力が上がる。
×
えんまく20変化正面・角抜け相手の命中を下げる。××
おうふくビンタ15物理正面一度に2~5回攻撃する。××
おさきにどうぞ30変化自分味方必中・自分と仲間の場所を入れかえ、さらにその仲間の強さが上がる。×
おたけび17変化正面シシコ・カエンジシ専用
相手の攻撃と特攻を下げる。
××
おまじない20変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)をおまじない状態(攻撃が急所に当たらない)にする。××
おんがえし17物理正面仲間となじんでいるほど威力が高い。×
かいりき15物理正面なし×
かぎわける30変化部屋相手の回避を元に戻す。
ゴーストタイプに効果のない技も効くようになる。
××
かくばる18変化自分自分必中・自分の攻撃を上げる。××
かげぶんしん15変化自分自分自分の回避を上げる。×
かたきうち10物理正面この技を覚えた状態で仲間が倒された時
自分の攻撃が大きく上がる。
××
かたくなる20変化自分自分必中・自分の防御を上げる。××
かなしばり17変化正面相手が最後に繰り出した
技を封印して使えなくする。
××
かまいたち15特殊部屋次のターンに相手にダメージを与える。
急所に当たりやすい。
××
からげんき17物理正面自分が悪い状態だと
技の威力が上がる。
×
からみつく17物理正面たまに少しの間相手の移動速度を下げる。××
からをやぶる20変化自分自分防御と特防が下がる代わりに
攻撃と特攻と移動速度アップ。
××
がまん13物理正面必中・少しの間我慢して受けた
ダメージが多い程強い攻撃。
××
がむしゃら10物理正面相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする×
きあいだめ20変化自分自分少しの間自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。××
きつけ13物理正面相手のまひ状態を治してしまう
代わりに威力が上がる。
××
きりさく25物理正面急所に当たりやすい。××
きりふだ10特殊正面この技の残りPPが少ないほど威力が上がる。××
ギガインパクト13物理正面使うと次のターン動けなくなってしまう。××
ギフトパス20変化正面全て必中・身に付けている道具を
相手に渡す。
××
くすぐる17変化正面相手の攻撃と防御を下げる。××
くろいまなざし16変化正面少しの間相手を歩けなくする。××
こうそくスピン30物理正面移動できない状態や やどりぎ状態を
治して更に正面の罠を壊す。
××
こころのめ13変化自分自分必中・少しの間自分の攻撃が必ず命中する。××
このゆびとまれ17変化自分自分必中・敵ポケモンを自分の正面に呼び寄せる。
更に味方も呼び寄せて取り囲む。
××
こらえる15変化自分自分必中・ダメージを受けてもこのターンは必ずこらえる。
連続で使うと失敗しやすい。
××
こわいかお18変化正面少しの間相手の移動速度を下げる。××
さきどり15変化正面必中・相手の覚えている 攻撃を繰り出す。××
さばきのつぶて21特殊部屋アルセウス専用
技のタイプが自分のタイプと同じになる。(実質効果無し)
××
さわぐ10特殊部屋敵にダメージを与える。
さらに攻撃範囲内にいるゴーストタイプでないポケモンすべて(自分・仲間・敵)をねむらず状態にする。
×
しぜんのちから20変化その他必中・ダンジョンの風景によって出る技が変わる。
詳しくはこちら
×
しぜんのめぐみ18物理正面道具を持たせていると技のタイプが変わる。
更に、威力が上がる。
××
しっぽをふる20変化正面相手の防御を下げる。××
しぼりとる15特殊正面相手の残りHPが多いほど威力が上がる。××
しめつける17物理正面たまに締め付けて歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
×
しんそく13物理2マス先なし××
しんぴのまもり13変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)をしんぴのまもり状態(状態異常を防ぐ)にする。×
シンプルビーム18変化4マス先全て相手の特性をたんじゅんに変える。××
じこあんじ15変化正面全て必中・強さの変化を相手と同じ状態にする。××
じこさいせい13変化自分自分必中・自分のHPを40%回復する。××
じたばた15物理正面自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。××
じばく15物理周囲全て必中・バクダン状態になる。
ダメージを受けると爆発する。
××
スイープビンタ17物理正面チラーミィ・チラチーノ専用
一度に2~5回ダメージを与える。
××
スケッチ1変化正面全てドーブル専用
相手が最後に使った技をコピーする。大型ポケモンの技はコピーできない。
××
すてみタックル16物理正面自分もダメージを受ける。××
スピードスター13特殊正面・角抜け必中・なし××
ずつき15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
せいちょう17変化自分自分必中・自分の攻撃と特攻を上げる。
日差しが強いと効果が上がる。
××
ソニックブーム20特殊正面・角抜けいつでも決まった数字(20)のダメージを与える。××
たいあたり25物理正面なし××
たくわえる20変化自分自分必中・自分の防御と特防を上げ、1つたくわえる(最大3つまで)。
たくわえた数に応じて“はきだす”の威力や“のみこむ”の回復量が変わる。
“はきだす”“のみこむ”を使うとたくわえた数が0に戻るが、本家と異なり防御・特防はそのまま。
××
たたきつける17物理正面なし××
タマゴうみ10変化部屋味方ラッキー・ハピナス専用
必中・味方(自分と仲間)のHPを40%回復する。
××
タマゴばくだん20物理正面なし××
たまなげ15物理正面・範囲タマタマ・ナッシー専用
前方90度(左右45度ずつ)の5マス以内にいるポケモン1体に攻撃する。
一度に2~5回ダメージを与える。
××
だいばくはつ10物理周囲全て必中・攻撃を受けると周りの全員にダメージ。
床の道具も消えてしまう。
××
ダブルアタック13物理正面一度に2回ダメージを与える。××
ちいさくなる17変化自分自分必中・自分の回避を大きく上げる。××
ちょうおんぱ12変化正面・角抜け相手をこんらん状態にする。××
つのでつく23物理正面なし××
つのドリル12物理正面相手を一撃で倒す。××
つぼをつく10変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)の攻撃 防御 特攻 特防 回避
命中 移動速度のどれかを大きく上げる。
××
つるぎのまい20変化自分自分必中・自分の攻撃を大きく上げる。××
てかげん30物理正面致命的なダメージを与えてもこらえてしまう。××
テクスチャー15変化自分自分ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
自分の1番上の技と同じタイプになる。
××
テクスチャー215変化正面全てポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
相手が最後に繰り出した技のタイプに有利なタイプになる
××
テクノバスター12特殊4マス先ゲノセクト専用
持っているカセットによって技のタイプが変わる。
カセットは編成画面で選ぶことができる。
××
てだすけ13変化部屋仲間必中・仲間(自分以外)の攻撃と特攻を上げる。×
でんこうせっか15物理2マス先なし××
とおせんぼう13変化正面少しの間相手を歩けなくする。×
とおぼえ20変化自分自分必中・自分の攻撃を上げる。××
とげキャノン15物理4マス先一度に2~5回ダメージを与える。××
とっしん17物理正面自分もダメージを受ける。××
とっておき10物理正面自分の技の中でPPが0になっている技が多いほど威力が上がる。×
トライアタック13特殊正面・角抜けたまにやけど・まひ・こおりの
どれかの状態にする。
××
ないしょばなし20変化正面必中・相手の特攻を下げる。
ほぼ全てのポケモンが技マシンで覚える。
ペラップのみ自力で覚える。
×
なかまづくり20変化正面全て相手の特性を自分と同じにする。××
なかよくする20変化正面必中・相手の攻撃を下げる。××
なきごえ30変化部屋相手の攻撃を下げる。××
なしくずし17物理正面相手の強さの変化に関係なくダメージを与える。××
なまける13変化自分自分必中・自分のHPを40%回復する。××
にぎりつぶす15物理正面レジギガス専用
相手の残りHPが多いほど威力が上がる。
××
にらみつける20変化正面相手の防御を下げる。××
ねがいごと15変化自分自分必中・次のターン終了時、自分のHPを75%回復する。自分に隣接した仲間も同じ数値だけ回復する。××
ねこだまし13物理2マス先たまに相手をひるみ状態にする。××
ネコにこばん25物理正面ニャース・ペルシアン専用
この技で相手を倒すとお金(ポケ)を落とす。
××
ねこのて20変化その他必中・仲間の技のどれかを繰り出す。××
ねごと18変化その他自分必中・眠いっている時覚えている技のどれかを相手に繰り出す。××
のしかかり14物理正面たまに相手をまひ状態にする。××
のみこむ13変化自分自分必中・自分のHPを回復する。回復量は“たくわえる”でたくわえた数に応じて変わる。
1つ:25% 2つ:50% 3つ:75%
××
ハイパーボイス13特殊周囲なし×
はかいこうせん10特殊4マス先着弾したポケモンの周囲にもダメージ(敵味方問わず)
周囲が壁の場合壁を掘り、アイテムは無くなってしまう
使った次のターンは一切の行動が出来なくなる(はんどう状態になる)
大型ポケモンが使った場合範囲が10マス先・貫通になり、周囲ダメージは無くなる。
×
はきだす13特殊正面たくわえた回数が多いほど威力が高い。××
ハサミギロチン12物理正面相手を一撃で倒す。××
はさむ20物理正面なし××
はたく25物理正面なし××
はねる30変化自分自分正面にいるポケモン達を飛び越える。
正面に誰もいないと何も起こらない。
××
はらだいこ10変化自分自分必中・お腹が50減る代わりに攻撃が最大まで上がる。
お腹が50未満だと失敗する。
××
ばくおんぱ10特殊部屋自分以外仲間にも当たる××
バトンタッチ30変化自分味方必中・自分と仲間の場所を入れかえ、さらにその仲間の強さが上がる。××
ひっかく25物理正面なし××
ひっさつまえば15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
ひみつのちから17物理正面ダンジョンの風景によって追加効果が変わる。
詳しくはこちら
×
ピヨピヨパンチ18物理正面たまに相手をこんらん状態にする。××
フェイント13物理2マス先相手のまもるやみきりなどを突破してダメージを与える。××
ふきとばし17変化正面相手をまっすぐ吹き飛ばす。××
ふみつけ17物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
フラッシュ17変化正面相手の命中を下げる。××
フラフラダンス10変化部屋自分以外相手をこんらん状態にする。
仲間にも当たるので注意。
××
ふるいたてる17変化自分自分必中・自分の攻撃と特攻を上げる。××
ブレイククロー13物理正面たまに相手の防御を下げる。××
プレゼント20物理正面全て敵に使うと攻撃するが、繰り出す度に威力が変わる。
また、HPを25%回復させてしまうこともある。
仲間に使うとHPを25%回復する。
××
へびにらみ14変化正面相手をまひ状態にする。××
へんしん5変化2マス先全てメタモン・ミュウ専用
相手ポケモンの姿になり、タイプ・技・特性も同じになる。
使われたポケモン以外のフロア内の敵(敵が使えば味方)をこんらん状態にする。
××
ほえる17変化正面相手を真っ直ぐ吹き飛ばす。×
ほごしょく15変化自分自分必中・自分のタイプをダンジョンの風景に合わせて変える。
詳しくはこちら
××
ほしがる13物理正面相手の道具を奪う。×
ほろびのうた10変化フロア受けた相手は3ターンで倒れてしまう。××
まきつく17物理正面たまに締め付けて歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
××
まねっこ10変化正面必中・相手が最後に繰り出した技を繰り出す。××
まもる10変化自分自分必中・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。×
まるくなる17変化自分自分必中・自分の防御を上げる。××
みがわり10変化自分自分みがわり状態になる。××
みだれづき15物理正面一度に2~5回ダメージを与える。××
みだれひっかき15物理正面一度に2~5回ダメージを与える。××
みねうち30物理正面致命的なダメージを与えてもこらえてしまう。××
みやぶる30変化正面必中・相手の回避を元に戻す。ゴーストタイプにも技が当たるようになる。××
ミラータイプ15変化正面必中・自分のタイプを相手のポケモンの
タイプと同じにする。
××
ミルクのみ10変化部屋味方ミルタンク・メェークル・ゴーゴート専用
必中・味方(自分と仲間)のHPを40%回復する。
××
メガトンキック15物理正面なし××
メガトンパンチ18物理正面なし××
めざめるパワー15特殊正面冒険の度にランダムで技のタイプが変わる。×
メロメロ10変化正面少しの間相手が技を失敗しやすくなる。
性別不明のポケモンには効果がない。
×
ものまね20変化正面全て必中・相手が最後に繰り出した技をものまねする。
ものまねできない技もある。
××
やつあたり17物理正面仲間と馴染んでいないと威力が高い。×
ゆうわく17変化正面相手の特攻を大きく下げる。××
ゆびをふる20変化その他その他必中・ランダムで選んだ技を繰り出す。
選ばれない技もある。
××
リサイクル30変化その他その他ただのタネを別のタネに変化させる×
リフレッシュ13変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。××
りんしょう15特殊正面仲間と連続で繰り出すと威力が上がる。×
れんぞくパンチ15物理正面一度に2~5回ダメージを与える。××
ロケットずつき15物理正面頭引っ込めて防御をあげ
次のターンにダメージを与える。
××
ロックオン13変化自分自分必中・少しの間自分の攻撃が必ず命中する。××
ロッククライム17物理正面たまに相手をこんらん状態にする。××
わるあがき無限変化正面わざが繰り出せなくなった場合のみ使える特殊な技。
相手にダメージを与えるが、自分も最大HPの4分の1の反動ダメージを受ける。
便宜上ノーマルタイプに置いているが全タイプに通常で入る無属性攻撃。
××

マグナゲートで部屋攻撃技となったさわぐが教え技に。
原作では進化前しか覚えないポケモンも多いが、今作では進化後のポケモンも教わることができる。
初期の威力はかなり低いので、いりょくガツンを使って伸ばして使いたい。
また、かまいたちがようやく部屋攻撃技に。
攻撃までにタイムラグがあるものの、それに見合った威力の技に。
急所に当たりやすいメリットもある為、覚えるポケモンで使ってみたい。
登場は最後の最後になるがアルセウス専用のさばきのつぶても強力な部屋攻撃技。
本作にはプレートが無いのでタイプはノーマルのみながら威力・命中が申し分ない。

ほとんどの最終進化形が技マシンで覚えるはかいこうせんは効果が変更に。
着弾ポケモンを中心に爆破が起こるような挙動に。
敵ポケモンを巻き込めば大きなダメージを与えることが出来る為、反動にふさわしい技と言える効果。
ただし、CPUが使うと平気で味方を巻き込むためリーダーで使いたい。
また、大型ポケモンが使うと横3マス×縦10マス先・貫通に。
大型ポケモン全てが扱えるため、枠に余裕があれば是非入れてみたい。

おんがえし・やつあたりは条件による威力設定から威力補正に変化。(他にもこの手の変更は多い)
特におんがえしは、やりこんでいけば容易に威力補正が最大になるため、鍛えこむと最強の汎用サブウエポンと化す。
PPの最大値が40なのもうれしい。

その他、攻撃・変化技含め技の数は最も多いタイプ。
今作は技も育てることができる為、クリア後でも初期技の採用余地がある。
たいあたりなどをじっくり育ててみるのも一興。

なお、ノーマルタイプの技は、プラズマシャワー下で部屋にひらいしん持ちがいると吸収されてしまう。
補助技も吸収されてしまうと効果が出ない。
特にゼブライカはプラズマシャワーを習得可能なひらいしん持ちなので注意。

くさ Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アロマセラピー13変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。××
ウッドハンマー15物理正面自分もダメージを受ける。××
ウッドホーン15物理正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。××
エナジーボール10特殊4マス先たまに相手の特防を下げる。×
キノコのほうし10変化部屋相手をすいみん状態にする。××
ギガドレイン13特殊正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。×
くさのちかい20特殊正面連携すると効果が変わる。×
くさぶえ17変化正面・角抜け相手をすいみん状態にする。××
くさむすび20特殊正面相手が重いほど威力が上がる。
ピチュー・ピカチュウ・ライチュウのみ、ルチャブルから教わることも可能。(7000ポケ)
×
グラスフィールド18変化フロアその他くさタイプの技の威力が上がる。
更にHPが早く回復する。
××
グラスミキサー16特殊正面たまに相手の命中を下げる。××
こうごうせい13変化自分自分必中・自分のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。
はれ(通常時):40%
ひざしがつよい・おおひでり:75%
あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25%
×
コットンガード13変化自分自分自分の防御を3段階上げる。××
シードフレア13特殊部屋シェイミ専用
たまに相手の特防を大きく下げる。
××
しびれごな17変化周囲相手をまひ状態にする。××
すいとる18特殊正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。××
ソーラービーム10特殊4マス先次のターンに相手にダメージを与える。
日差しが強いとすぐ撃てる。
×
タネばくだん16物理正面・角抜けなし×
タネマシンガン15物理4マス先一度に2~5回ダメージを与える。××
つるのムチ17物理2マス先・角抜けなし××
なやみのタネ18変化4マス先全て相手の特性をふみんに変える。×
ニードルアーム20物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
ニードルガード10変化自分自分ノクタス・マラカッチ・ブリガロン専用
必中・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。
防いだ技が接触技だった場合相手にダメージを与える。
××
ねむりごな13変化周囲相手をすいみん状態にする。××
ねをはる13変化自分自分必中・しばらく歩けなくなるがHPが少しずつ回復する。××
ハードプラント10特殊部屋使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる)×
はっぱカッター15物理4マス先急所に当たりやすい。××
はなびらのまい13特殊正面一度に2~3回攻撃した後自分はこんらん状態になる。××
はなふぶき12物理部屋なし××
パワーウィップ15物理正面なし××
マジカルリーフ13特殊正面・角抜け必中・なし××
メガドレイン15特殊正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。××
もりののろい20変化正面全てボクレー・オーロット専用
相手にくさタイプを追加する。
××
やどりぎのタネ13変化正面相手にやどりぎを植えて少しずつHPを吸い取る。××
リーフストーム10特殊4マス先自分の特攻が大きく下がる。××
リーフブレード16物理正面急所に当たりやすい。××
わたほうし20変化正面少しの間相手の移動速度を下げる。××

第六世代で初登場したはなふぶきが草タイプ待望の部屋攻撃技に。
追加効果はなく、使い手も多いとは言えないが非常に貴重な物理全体攻撃。
砂嵐下のいわタイプに刺さる他、基本的に特殊優遇のこのゲームでは
ステータスの伸び的にはこうげき>とくこうなので
他の部屋技より高い威力を出しやすいのも地味ながらメリット。

究極技のハードプラントもマグナゲート同様部屋技。
使い手が少なく反動も痛いが貴重な部屋攻撃技。
シェイミ専用技のシードフレアも部屋攻撃。
こちらは相手の特防を大きく下げる追加効果があり強烈。

エナジーボールは技マシンもある使いやすい直線技。
草タイプ以外も覚える為色々なポケモンに覚えさせたい。
タネマシンガンは直線技で連続攻撃と非常に強力。
こちらも草タイプ以外で覚えるポケモンが多い。
ギガドレインは教え技になっているため、鍛えておくとなにかと便利。

はなびらのまい、リーフストームはデメリットがあるが威力が強力。
リングルやラピスでデメリットを踏み倒すと使いやすい。
クリア後になるがてんのリングルを手に入れると無双の活躍が出来る。
はなびらのまいはアロマセラピーと同時に覚えさせるのも良い。

意外なところでは、くさむすびがなぜかPPを99まで上げられる。
威力補正がマイナスに働くポケモンは後半になるほど減っていくことや、
わざマシンで習得可能なことから、サブウエポンとしては優秀。
素の威力が低いため、最大まで上げようとすると相当な数の金塊が必要になるが…

ほのお Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あおいほのお10特殊部屋レシラム専用
たまに相手をやけど状態にする。
××
オーバーヒート12特殊周囲自分の特攻が大きく下がる。×
おにび15変化正面・角抜け相手をやけど状態にする。×
かえんぐるま18物理正面たまに相手をやけど状態にする。××
かえんだん13特殊周囲ビクティニ専用
たまに相手をやけど状態にする。
××
かえんほうしゃ11特殊4マス先たまに相手をやけど状態にする。×
クロスフレイム10特殊正面・範囲レシラム・ホワイトキュレム専用
ホワイトキュレムは本家同様こわいかおがこの技に変化する。
前方90度(左右45度ずつ)の6マス以内にいるすべてのポケモンに攻撃する。
××
せいなるほのお12物理部屋エンテイ・ホウオウ専用
高確率で相手をやけど状態にする。
××
だいもんじ10特殊正面たまに相手をやけど状態にする。×
ニトロチャージ17物理正面たまに少しの間、自分の移動速度が上がる。×
にほんばれ18変化フロアその他必中・天気を「ひざしがつよい」に変える。
炎技の威力が上がり、水技の威力が下がる。
×
ねっぷう10特殊部屋たまに相手をやけど状態にする。×
はじけるほのお12特殊4マス先着弾した相手の周囲の敵も10ダメージ受ける。××
ヒートスタンプ17物理正面ポカブ・チャオブー・エンブオー専用
自分が相手より重いほど威力が高い。
××
ひのこ15特殊2マス先・角抜けたまに相手をやけど状態にする。××
フレアドライブ15物理正面自分もダメージを受ける。
たまに相手をやけど状態にする。
××
ふんえん15特殊周囲たまに相手をやけど状態にする。××
ふんか10特殊周囲自分の残りHPが多い時ほど威力が高い。
グラードンのみ範囲が部屋になる。
××
ブラストバーン10特殊部屋使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる)×
ブレイズキック18物理正面たまに相手をやけど状態にする。
急所に当たりやすい。
××
ほのおのうず17特殊正面たまに相手を歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
××
ほのおのキバ15物理正面たまに相手をやけど状態か、ひるみ状態にする。××
ほのおのちかい20特殊正面連携すると効果が変わる。×
ほのおのパンチ16物理正面たまに相手をやけど状態にする。×
ほのおのまい13特殊正面たまに自分の特攻が上がる。××
マグマストーム15特殊正面ヒードラン専用
たまに炎の中に閉じ込めて歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
××
マジカルフレイム17特殊正面ムウマージ・マフォクシー専用
相手の特攻を下げる。
××
やきつくす15特殊正面・角抜け相手が持っている食べ物を焼いてしまう。×
れんごく15特殊正面当たれば必ず相手をやけど状態にする。××

今作でもねっぷうは強力。今作では教え技となり、使えるポケモンも大きく増えた。
特に飛行タイプの鳥ポケモンが使えるのは嬉しい。
反面炎御三家は全員ねっぷうを覚える為、ブラストバーンはイマイチに。

エンテイ、ホウオウ専用技のせいなるほのおも部屋攻撃かつ初期状態で威力が最大で命中も高くPPも多い上に、
やけど率が異常に高い。Lv1の時点で使えるエンテイにとってはLv5ダンジョンで凄まじいアドバンテージになる。
レシラム専用技のあおいほのおも同様に部屋攻撃。
こちらは習得がLv100と遅いので持ち込みダンジョン用。もちろん効果は優秀。

かえんほうしゃは今作も安定感バツグンの直線技。
炎タイプ以外も覚える為色々なポケモンに覚えさせたい。
なお、Vジェネレートは覚えられない模様。

みず Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アクアジェット18物理2マス先なし××
アクアテール15物理正面なし×
アクアリング10変化自分自分必中・少しの間、ターン毎に自分のHPを少しずつ回復する。××
あまごい18変化フロアその他必中・天気を「あめ」に変える。
水技の威力が上がり、炎技の威力が下がる
×
あわ16特殊4マス先たまに相手の移動速度を下げる。××
うずしお15特殊正面たまに相手を歩けなくする。更に少しずつダメージを与える。××
オクタンほう11特殊4マス先オクタン専用
たまに相手をめつぶし状態にする。
××
からではさむ15物理正面たまにからではさんで歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
××
からにこもる17変化自分自分必中・自分の防御を上げる。××
クラブハンマー15物理正面急所に当たりやすい。××
こんげんのはどう10特殊周囲カイオーガ専用××
シェルブレード15物理正面たまに相手の防御を下げる。××
しおふき10特殊周囲自分の残りHPが多い時ほど威力が高い。カイオーガとホエルオーのみ範囲が部屋になる。××
しおみず20特殊正面相手の残りHPが半分より少ないと威力が上がる。××
たきのぼり15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。×
ダイビング20物理正面水にもぐり次のターンにダメージを与える。×
だくりゅう10特殊部屋自分以外仲間にも当たる。たまに命中をさげる。××
なみのり12特殊部屋自分以外ダイビング状態のポケモンや仲間ポケモンにも当たるので注意。×
ねっとう15特殊正面・角抜けたまに相手をやけど状態にする。×
ハイドロカノン10特殊10マス先・貫通使った次のターンは一切の行動が出来なくなる(はんどう状態になる)×
ハイドロポンプ11特殊10マス先・貫通なし××
バブルこうせん14特殊4マス先たまに少しの間、相手の移動速度を下げる。××
みずあそび20変化フロアその他必中・しばらく、全てのほのお技の威力を下げる。××
みずしゅりけん15物理2マス先・角抜けアギルダー・ゲッコウガ専用
一度に2~5回ダメージを与える。
××
みずでっぽう16特殊2マス先・角抜けなし××
みずのちかい20特殊正面連携すると効果が変わる。×
みずのはどう14特殊4マス先たまに相手をこんらん状態にする。×
みずびたし20変化正面全て相手のポケモンのタイプを
みずタイプにする。
××

部屋技が味方を巻き込むなみのりとだくりゅう以外に無い技タイプ。
一応大型ポケモンのカイオーガとホエルオーはしおふきが部屋技に。
その分直線技が充実しており、中でもハイドロポンプは特に強力。
範囲内の敵全てにダメージが入る為、通路で使えば部屋技より強いことも。
水タイプはハイドロポンプを覚えるか否かが生命線になるほどの技と言える。
例によって水御三家は全員ハイドロポンプを覚えるのでハイドロカノンはイマイチ。

あわ、(オクタンほう)、バブルこうせん、みずのはどうは普通の直線技。
特にみずのはどうは教え技となっており、意外なポケモンも覚える為優先して育てたい技の1つ。

でんき Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
エレキネット15特殊正面・角抜け当たれば必ず少しの間、相手の移動速度を下げる。×
エレキフィールド18変化フロア全て必中・電気タイプの技の威力が上がり、さらに眠らなくなる。××
エレキボール17特殊正面・角抜け自分が相手よりすばやさが高いと威力が上がる。××
かいでんぱ17変化正面・角抜け相手の特攻を大きく下げる。××
かみなり13特殊正面たまに相手をまひ状態にする。
飛び上がった相手にも当たる。
×
かみなりのキバ15物理正面たまに相手をまひ状態か、ひるみ状態にする。××
かみなりパンチ16物理正面たまに相手をまひ状態にする。×
クロスサンダー10物理正面・範囲ゼクロム・ブラックキュレム専用
ブラックキュレムは本家同様こわいかおがこの技に変化する。
前方90度(左右45度ずつ)の6マス以内にいるすべてのポケモンに攻撃する。
××
じばそうさ20変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)のうち特性がプラスかマイナスのポケモンの防御と特防を上げる。××
じゅうでん15変化自分自分必中・次のターンのでんき技の、威力を上げる。××
10まんボルト15特殊周囲たまに相手をまひ状態にする。×
スパーク17物理正面たまに相手をまひ状態にする。××
そうでん20変化4マス先全てエリキテル・エレザード専用
相手をそうでん状態にし、使う技のタイプを電気タイプにする。
××
チャージビーム13特殊正面・角抜けたまに自分の特攻が上がる。×
でんきショック20特殊正面たまに相手をまひ状態にする。××
でんげきは10特殊周囲必中・なし×
でんじは17変化正面相手をまひ状態にする。×
でんじふゆう10変化自分自分必中・じめんタイプの技で、ダメージを受けなくなる。×
でんじほう10特殊4マス先当たれば必ず相手をまひ状態にする。××
パラボラチャージ15特殊周囲エリキテル・エレザード・デデンネ専用
相手に与えたダメージの半分HPが回復する。
××
プラズマシャワー15変化フロアその他必中・フロアにいるポケモンのノーマルタイプの技が、でんきタイプの技になる。××
ほうでん12特殊部屋たまに相手をまひ状態にする。××
ほっぺすりすり15物理正面当たれば必ず相手をまひ状態にする。××
ボルテッカー15物理2マス先ピカチュウ・ライチュウ・ピチュー専用(教え技)
自分も反動ダメージを受ける。たまに相手をまひ状態にする。
×
ボルトチェンジ17特殊正面後ろの仲間と交代する。×
らいげき20物理10マス先・貫通ゼクロム専用
たまに相手をまひ状態にする。
××
ワイルドボルト15物理正面自分もダメージを受ける。×

今作でもほうでんは強力。ただしこちらは教え技にはなっておらず。
とはいえ使えるポケモンが多いのが嬉しく、ほとんどの電気タイプが覚える。

エレキボールが移動速度ではなくすばやさを参照するようになったため、
すばやさを上げきってしまえば、無効化されないあらゆるポケモンに大ダメージを与えることが可能。
ピカチュウのわるだくみ→エレキボールのコンボはシナリオ中でも有効。

電気タイプの直線技はほとんどなく、ゼクロム専用技のらいげきを除くとでんじほうのみ。
めいちゅうガツンで育てるにしてもキリが無いので直線技に悩まされる。
幸い電気タイプは多くがシグナルビームを覚える為、そちらを使うことになるか。

反面技マシンの10まんボルトと教え技のでんげきはと周囲攻撃技は優秀。
特にでんげきははシャンデラやブルンゲル等意外なポケモンが覚える為育てる価値が高い。

こおり Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アイスボール17物理正面一度に最大5回外れるまでダメージを与える。××
あられ18変化フロアその他必中・天気を「あられ」に変える。
氷タイプのポケモン以外は少しずつダメージを受け、HPも自然回復しなくなる。
×
オーロラビーム14特殊4マス先たまに相手の攻撃を大きく下げる。××
くろいきり15変化部屋全てステータスの上昇&下降を全てリセット。××
コールドフレア10特殊部屋ホワイトキュレム専用
本家同様こごえるせかいがこの技に変化する。
1ターン溜めて次のターンに部屋中を攻撃。たまに相手をやけど状態にする。
××
こおりのいぶき13特殊正面・角抜け必ず急所に当たる。×
こおりのキバ15物理正面たまに相手をこおり状態か、ひるみ状態にする。××
こおりのつぶて18物理2マス先・角抜けなし××
こごえるかぜ12特殊4マス先当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。×
こごえるせかい10特殊部屋キュレム専用
当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。
××
こなゆき16特殊正面・角抜けたまに相手をこおり状態にする。××
しろいきり20変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)をしろいきり状態(強さを下げる効果を防ぐ)にする。××
ぜったいれいど11特殊正面相手を一撃で倒す。××
つららおとし13物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
つららばり13物理正面・角抜け一度に2~5回ダメージを与える。××
ふぶき11特殊部屋たまに相手をこおり状態にする。×
フリーズドライ13特殊正面たまに相手をこおり状態にする。
水タイプに効果バツグンとなる。
××
フリーズボルト10物理10マス先・貫通ブラックキュレム専用
本家同様こごえるせかいがこの技に変化する。
1ターン溜めて次のターンに3マス×10マスを貫通攻撃。たまにまひ状態にする。
××
ゆきなだれ13物理正面必中・少しの間我慢して受けた
ダメージが多い程、強い攻撃。
××
れいとうパンチ16物理正面たまに相手をこおり状態にする。×
れいとうビーム10特殊4マス先たまに相手をこおり状態にする。×

マグナゲートと同様に部屋攻撃技はふぶき。技マシンもあり非常に強力。
逆に探検隊で部屋攻撃技だったこなゆきは正面・角抜けとなった。
氷タイプだけでなく、水タイプやノーマルタイプと使い手が多く
初期の威力も高いので非常に使いやすい攻撃技。
デスカーンの店で技マシンが手に入らないのが最大のデメリットと言えるか。

専用技は全てキュレムが保持しており、フォルムによって使える技が異なる。
こごえるせかいは部屋攻撃かつ移動速度ダウン。こごえるかぜと違い命中も高い。
コールドフレアは溜める必要があるものの部屋攻撃。やけどの追加効果もある。
フリーズボルトは溜めに加えて範囲が10マス先・貫通と若干使い辛さがあるものの、まひの追加効果もあり強力。
わざれんぱつラピスと併用して1ターンで繰り出せる率を上げておきたい。
なお、3つの技の成長は技毎に異なる。
キュレムのフォルムチェンジは選べないことに加え
シャッターのシステムがあるため使い込めないのがネック。

直線攻撃技はれいとうビームとこごえるかぜが強力。
こちらも水タイプやノーマルタイプ等使い手が多いので使いやすい。
ただし、こごえるかぜはその使いやすさ故か初期の命中が著しく低い。

かくとう Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アームハンマー15物理正面自分の移動速度が下がる。××
あてみなげ13物理正面必中・なし××
いのちがけ10特殊正面自分のHPを一まで減らし
相手には減らした分と同じダメージ。
××
いわくだき15物理正面たまに相手の防御を下げる。
正面の壁を砕く。
×
インファイト13物理正面自分の防御と特防が下がる。××
カウンター13変化自分自分必中・属性が物理の攻撃に反撃する。××
からてチョップ20物理正面急所に当たりやすい。××
かわらわり18物理正面相手のひかりのかべ、リフレクターを壊す。×
きあいだま10特殊4マス先たまに相手の特防を下げる。××
きあいパンチ17物理正面一ターン溜めて、次のターンに攻撃する。×
きしかいせい15物理正面自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。××
クロスチョップ16物理正面急所に当たりやすい。××
グロウパンチ14物理正面当たれば必ず自分の攻撃が上がる。××
けたぐり13物理正面相手が重いほど威力が上がる。×
しんくうは15特殊2マス先なし××
しんぴのつるぎ16特殊正面ケルディオ専用(教え技)
特殊技だが相手の防御でダメージ計算をする。
×
じごくぐるま16物理正面自分もダメージを受ける。××
スカイアッパー15物理正面飛び上がった相手にも当たる。××
せいなるつるぎ16物理正面相手の能力変化を無視してダメージを与える。××
たたみがえし5変化部屋味方ゲッコウガ専用
必中・味方(自分と仲間)が次のターンまで攻撃技を受けなくする
連続で使うと失敗しやすい。
××
ちきゅうなげ25変化正面全て仲間や敵ポケモンを別のポケモンやワナに向けて投げつける。××
つっぱり15物理正面一度に2~5回ダメージを与える。××
とびげり13物理正面失敗すると、自分がダメージを受ける。××
とびひざげり17物理正面外すと自分がダメージを受ける。××
ともえなげ15物理正面相手にダメージを与えて、ふきとばす。××
トリプルキック13物理正面カポエラー専用
一度に3回ダメージを与える。
××
ドレインパンチ13物理正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。×
にどげり20物理正面一度に2回ダメージを与える。××
はっけい13物理正面たまに相手をまひ状態にする。××
はどうだん10特殊4マス先必中××
ばかぢから13物理正面自分の攻撃と防御が下がる×
ばくれつパンチ15物理正面当たれば必ず相手をこんらんさせる。××
ビルドアップ17変化自分自分必中・自分の攻撃と防御を上げる。×
ファストガード13変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)が次のターンまで離れた相手からの攻撃技を受けなくする。××
フライングプレス13物理正面ルチャブル専用
格闘タイプ・飛行タイプの両方でダメージ計算を行う
××
マッハパンチ18物理2マス先なし××
まわしげり20物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
みきり10変化自分自分必中・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。××
めざましビンタ13物理正面相手が寝ていると目を覚ます。
代わりに威力が上がる。
××
やまあらし17物理正面必ず急所に当たる。××
リベンジ13物理正面必中・少しの間我慢して受けた
ダメージが多い程強い攻撃。
××
ローキック17物理正面当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。××

過去作と同様、今作でも部屋攻撃技は無し。
直線攻撃技ははどうだんときあいだまの2種類。
特にきあいだまは技マシンとなっており、使い手も非常に多い。
加えてランクアップで無限技マシンが手に入る。
初期の命中は頼りない為、めいちゅうガツンを使いたい技。

それ以外の攻撃技はほぼ全て効果範囲が正面で角抜けする技が非常に少ない。
その分威力が高い技が多く、効果も強力なものが多い。
技の育てがいはあるものの、覚えるポケモンの少ない技もある点には注意。

変化技は少ないものの、ファストガードは対ボス戦に有効。
ほえるやふきとばし、えだを駆使してで間合いを保てばダメージを受けなくなる。
格闘タイプ以外でも覚える為苦戦する場合使ってみるのも良いだろう。

どく Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アシッドボム17特殊正面・角抜け当たれば必ず相手の特防を大きく下げる。××
いえき30変化正面・角抜け少しの間相手の特性を無効化し、さらに相手のラピスを一つ壊す。×
クリアスモッグ15特殊正面必中・強さの変化を元に戻す。××
クロスポイズン20物理正面たまにどく状態にする。
急所に当たりやすい。
××
ゲップ15特殊正面・角抜けお腹が減っていると失敗する。××
スモッグ17特殊正面たまにどく状態にする。××
ダストシュート10物理4マス先たまに相手をどく状態にする。×
とぐろをまく15変化自分自分必中・自分の攻撃と防御と命中を上げる。××
とける17変化自分自分必中・自分の防御を大きく上げる。××
どくガス30変化正面相手をどく状態にする。××
どくづき17物理正面たまに相手をどく状態にする。×
どくどく16変化正面相手をもうどく状態にする。×
どくどくのキバ25物理正面たまに相手をもうどく状態にする。××
どくのこな15変化正面相手をどく状態にする。××
どくばり25物理正面たまに相手をどく状態にする。××
どくびし17変化その他その他必中・足元にどくびしを作る。××
ヘドロウェーブ13特殊周囲たまに相手をどく状態にする。×
ヘドロこうげき17特殊正面・角抜けたまに相手をどく状態にする。××
ヘドロばくだん10特殊4マス先たまに相手をどく状態にする。×
ベノムショック16特殊正面相手が毒状態だと威力が上がる×
ベノムトラップ20変化4マス先相手がどく状態か、もうどく状態の時
攻撃、特攻、移動速度を下げる。
××
ポイズンテール18物理正面たまに相手をどく状態にする。
急所に当たりやすい。
××
ようかいえき20特殊正面たまに相手の特防を下げる。××

こちらも部屋攻撃技は無し。
ダストシュートとヘドロばくだんの2種類が直線技。
教え技、技マシンと覚えるのが容易なのは有り難い。
ダストシュートは毒タイプよりも他タイプの方が覚えるポケモンが多い。
オコリザルやカビゴンなど意外なポケモンが覚えたりするのでひっそりと育てたい。
使えるポケモンはそれほど多くないが周囲攻撃技のヘドロウェーブもある。こちらも金塊交換対応のため入手は容易。

多くの技で毒状態にするものの、雑魚ポケモンにはオーバーキルとなり、ボスはすぐに治ってしまう。
ベノムショックで利用したいところだが、角抜けしないため使い勝手が悪い。
半減され易いというデメリットも原作同様で他タイプに比べると派手さに欠ける。
その分ラピス「タイプごりおし」との相性は最高。

じめん Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あなをほる13物理正面地面に潜り次のターンに攻撃。
大型ポケモンが使用した場合範囲が10マス先・貫通になる。
×
グランドフォース13物理部屋ジガルデ専用××
じしん13物理部屋自分以外仲間にも当たる。×
じならし17物理周囲当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。×
じわれ14物理正面相手を一撃で倒す。××
すなかけ15変化正面・角抜け相手の命中率を下げる。××
すなじごく17物理正面たまに渦に閉じ込めて歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
××
たがやす20変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)のうちくさタイプのポケモンの攻撃と特攻を上げる。
浮いていると効果がない。
××
だいちのちから10特殊部屋たまに相手の特防を下げる。×
だんがいのつるぎ10物理4マス先グラードン専用××
ドリルライナー13物理2マス先・角抜け急所に当たりやすい。×
どろあそび15変化フロアその他必中・しばらく全てのでんき技の威力を下げる。××
どろかけ13特殊正面・角抜け当たれば必ず相手の命中を下げる。××
どろばくだん13特殊正面たまに相手の命中を下げる。××
ホネこんぼう17物理正面カラカラ・ガラガラ専用
たまに相手をひるみ状態にする。
××
ホネブーメラン12物理10マス先・貫通カラカラ・ガラガラ専用
一度に2回ダメージを与える。
××
ボーンラッシュ13物理正面一度に2~5回ダメージを与える。××
まきびし17変化その他その他必中・足元にまきびしを作る。××
マグニチュード15物理部屋自分以外繰り出す度に威力が変わる。
仲間にも当たるので注意。
××
マッドショット15特殊正面・角抜け少しの間相手の移動速度を下げる。××

だいちのちからも変わらず、今作でも部屋攻撃技。
ねっぷうと同じく教え技となった為、使えるポケモンが多いのは魅力。
ジガルデ専用のグランドフォースも部屋攻撃技。
じしんやマグニチュードは仲間を巻き込んでしまうため微妙。
今作では飛行タイプや特性ふゆうでパーティを組めばダメージが通らないものの
同タイプの相手にもダメージが通らなくなる為全体攻撃技のメリットが薄れる。
加えてレンケイやラピス「タイプごりおし」があると普通に仲間を巻き込んでしまう。

だいちのちから以外の技の中では特にじならしが優秀。
周囲、鈍足の追加効果、初期PP17、金塊たった2つで何回でも手に入ると初期命中の低さ以外は完璧な性能であり
じめんタイプの技が欲しい場合、だいちのちからを覚えられないポケモンはこれを覚えておけば他に何もいらないと言っても過言ではないだろう。
前述の通りネックなのは初期命中の低さ。めいちゅうガツンを大量に使って補いたい。
また、あなをほるは大型ポケモンが使用した場合範囲が10マス先・貫通になるためダンジョンによってはこちらも有用。

ホネブーメランが2回貫通攻撃で強力になったが、覚えるのは相変わらずカラカラとガラガラのみ。
幸いかえんほうしゃ等を使える地面タイプは多いので、直線攻撃技は他タイプで代用したい。

ひこう Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アクロバット15物理正面自分が道具を持っていなければ威力が上がる。×
エアカッター18特殊正面急所に当たりやすい。××
エアスラッシュ17特殊正面たまに相手をひるみ状態にする。××
エアロブラスト15特殊10マス先・貫通ルギア専用
急所に当たりやすい。
××
おいかぜ10変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)の移動速度を上げる。×
オウムがえし20変化正面必中・相手が最後に繰り出した技を繰り出す。繰り出す技がない時は失敗する。××
おしゃべり20特殊周囲当たれば必ず相手をこんらん状態にする。××
かぜおこし25特殊正面飛び上がった相手にも当たる。××
ガリョウテンセイ5物理正面・範囲レックウザ専用(教え技)
前方90度(左右45度ずつ)の6マス以内にいるすべてのポケモンに攻撃する。
自分の防御と特防が下がる。
×
きりばらい15変化部屋必中・相手の回避を下げる。××
ゴッドバード12物理10マス先・貫通次のターンに相手にダメージを与える。たまに相手をひるみ状態にする。急所に当たりやすい。×
そらをとぶ13物理正面空高く飛び上がり、次のターンにダメージを与える。×
ついばむ20物理正面相手が持っている食べ物を食べてしまう。××
つつく25物理正面なし××
つばさでうつ25物理正面なし××
つばめがえし13物理正面必中・なし×
デスウイング13特殊10マス先・貫通イベルタル専用
相手に与えたダメージの半分HPが回復する。
××
とびはねる10物理正面次のターンにダメージを与える。
たまに相手をひるみ状態にする。
×
ドリルくちばし18物理正面なし××
はねやすめ13変化自分自分必中・自分のHPを40%回復する。次のターンまでひこうタイプではなくなる。×
フェザーダンス15変化正面相手の攻撃を大きく下げる。××
フリーフォール13物理正面相手を連れ去り、次のターンにダメージを与える。×
ブレイブバード15物理正面・角抜け自分もダメージを受ける。××
ぼうふう13特殊正面たまに相手をこんらんさせる。
飛び上がった相手にも当たる。
雨だと必中、日差しが強いと命中が50%に低下する。
××

イメージに反して部屋攻撃技は無し。
ガリョウテンセイが範囲攻撃だが、レックウザ専用技となっている。
直線攻撃技は溜め技のゴッドバード、ルギア専用技のエアロブラスト、イベルタル専用技のデスウイングの3つ。
3つ全てが10マス先・貫通と範囲は広く強力。
ゴッドバードは教え技にもなっているので使い手が多いのも魅力。
ラピス「わざれんぱつ」があると溜めなしで発動できることがあるのも強み。

飛行タイプの部屋攻撃技は無いが、多くがねっぷうを覚える事が出来る為
技タイプに拘らなければしっかりと活躍させることができる。
ほとんどが複合タイプのため、直線攻撃技も他タイプの技を使える場合が多い。
飛行タイプならではの部分は薄れるが、使い勝手の良いタイプと言える。

エスパー Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アシストパワー13特殊正面自分の能力が変化していれば威力アップ。××
いじげんホール13特殊4マス先いましめられしフーパ専用
必中・相手のまもるやみきりの効果を受けない。
××
いやしのねがい5変化部屋仲間必中・仲間(自分以外)のHPや悪い状態を全回復し、自分のHPを1にする。××
いやしのはどう10変化4マス先全て必中・相手のHPを40%回復する。××
かいふくふうじ20変化部屋少しの間、相手がHPを回復できなくなる。××
ガードシェア13変化正面・角抜け全て自分と相手の防御と特防を合わせて半分子する。××
ガードスワップ13変化正面全て自分と相手の防御と特防の能力ランクを入れ替える××
こうそくいどう12変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)の移動速度を上げる。××
コスモパワー17変化自分自分必中・自分の防御と特防を上げる。××
サイケこうせん14特殊4マス先たまに相手をこんらん状態にする。××
サイコウェーブ15特殊正面・角抜け自分のレベル×0.5~1.5の固定ダメージ。××
サイコカッター17物理正面・角抜け急所に当たりやすい。××
サイコキネシス13特殊正面たまに相手の特防を下げる。×
サイコシフト10変化正面全て悪い状態を相手に押し付ける。××
サイコショック13特殊正面特殊技だが、相手の防御でダメージ計算をする。×
サイコブースト10特殊4マス先デオキシス専用
自分の特攻が大きく下がる。
××
サイコブレイク15特殊正面ミュウツー専用
特殊技だが、相手の防御でダメージ計算をする。
××
サイドチェンジ30変化自分味方必中・自分と仲間の場所を入れかえる。××
さいみんじゅつ17変化正面相手を眠らせる。眠っている相手に使うと敵をおびえ状態にする。
自分が眠っているときにこの技を敵に使われるとあやつられ状態になってしまう。
××
しねんのずつき15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。×
シンクロノイズ20特殊周囲自分と同じタイプのポケモンにしか効かない。××
じゅうりょく20変化フロアその他必中・ひこうタイプにじめんタイプの技が
効くようになり、飛び上がる効果を無くす。
×
じんつうりき20特殊正面たまに相手をひるみ状態にする。××
スキルスワップ10変化正面・角抜け全て自分と相手の特性を入れ替える。次のフロアに行くか倒れると元に戻る。×
スプーンまげ20変化正面相手の命中を下げる。××
テレキネシス15変化正面全て必中・しばらく正面のポケモンを歩けなくして
じめんタイプの攻撃を当たらなくする。
××
テレポート8変化自分自分必中・フロアのどこかにワープする。××
トリック25変化正面全て相手が持ってる道具と、自分の道具を入れ替える。×
トリックルーム20変化フロアその他必中・速さと遅さを逆転させる。×
ドわすれ17変化自分自分必中・自分の特防を大きく上げる。××
なりきり20変化正面全て必中・自分の特性を正面のポケモンと同じにする。×
ねむる13変化自分自分必中・しばらく眠って起きた時に
HPと悪い状態を全回復する。
×
ねんりき18特殊正面たまに相手をこんらん状態にする。××
ハートスタンプ18物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
ハートスワップ13変化正面全てマナフィ専用
自分と相手の攻撃、防御、特攻、特防、命中、回避の能力ランクを入れ替える。
××
バリアー12変化自分自分必中・自分の防御を大きく上げる。××
パワーシェア13変化正面・角抜け全て自分と相手の攻撃と特攻を合わせて半分にする。××
パワースワップ13変化正面全て自分と相手の攻撃と特攻の能力ランクを入れ替える。××
パワートリック10変化自分自分必中・自分の攻撃と防御の、強さの変化を交換する。××
ひかりのかべ15変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)をひかりのかべ状態(属性が特殊の技のダメージを減らす)にする。×
ふういん20変化フロア自分の覚えている技を相手は使えなくなる。××
マジックコート20変化部屋味方必中・相手の変化技や道具の効果を跳ね返す。
跳ね返せない技や道具もある。
×
マジックルーム20変化フロアその他しばらく誰も道具を使えなくなる×
みかづきのまい3変化部屋仲間クレセリア専用
必中・仲間(自分以外)のHPと悪い状態を全回復・PPを5ずつ回復し、自分のHPを1にする。
××
ミストボール12特殊4マス先ラティアス専用
たまに相手の特攻を下げる。
××
ミラーコート17変化自分自分必中・属性が特殊の攻撃に反撃する。××
みらいよち13特殊正面次のターンにダメージを与える。××
ミラクルアイ30変化正面必中・上がっている回避ランクを元に戻す。
相手があくタイプならエスパー技が等倍で効くようになる。
××
めいそう17変化自分自分自分の特攻と特防を上げる。×
ゆめくい15特殊正面眠っている相手からHPを吸い取る。×
ヨガのポーズ17変化自分自分必中・自分の攻撃を上げる。××
ラスターパージ15特殊周囲ラティオス専用
たまに相手の特防を下げる。
××
リフレクター15変化部屋味方必中・少しの間、味方(自分と仲間)をリフレクター状態(属性が物理の技のダメージを減らす)にする。×
ワンダールーム15変化フロアその他防御と特防を逆転させる。もう一度使うと元に戻る。×

こうそくいどう、ドわすれ、めいそう、コスモパワー、バリアーと強力な能力アップの変化技が多い。
反面攻撃技はかなり貧相で、まともな範囲攻撃が4マス先に飛ぶサイケこうせんしかない。
探検隊では直線上攻撃だったサイコウェーブも何故か正面の敵に格下げ。

伝説のポケモンが多く属するタイプでもあり、それらのポケモンのみが覚える専用技は使い勝手の良い物が多い。
初登場したいましめられしフーパのいじげんホールは4マス先で必中かつまもるやみがわりを貫通する。
探検隊では正面の敵・角抜けだったラティアスの専用技ミストボールが4マス先に。
探検隊では正面の敵のみだったラティオスの専用技ラスターパージが周囲に。
同じく探検隊では正面の敵のみだったデオキシスの専用技サイコブーストが4マス先に。
こちらはデメリットがつくためてんのリングルやさがらずリングルと併用したい。
クレセリアの専用技みかづきのまいは仲間の状態異常やHPだけでなく、PPも5回復する効果。
自身のHPも1になる為場面を選ばないと使いにくいが、今作唯一のPPを回復できる技。

ミュウツー専用のサイコブレイクは範囲が正面のみと扱い辛い。
またマナフィ専用のハートスワップは使いどころが非常に難しい。
専用技を使えるポケモンが自身だけという仕様上
最初から鍛え上げられているいじげんホール以外は育てるのに苦労する。
使いにくいと感じた技はスッパリ切ってしまうのも1つの手。

幸いシグナルビームやシャドーボール、きあいだまといったサブウェポンを覚えるポケモンが多い為
こちらもエスパータイプの技に拘らなければ直線攻撃技は確保できる。
複合タイプなら何かしらの部屋攻撃技を覚えるポケモンが多いが、単エスパーはほとんど部屋攻撃技を覚えない為他タイプと比べると活躍が難しいか。

むし Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
いかりのこな17変化自分自分必中・相手は自分を攻撃するようになる。××
いとをはく18変化4マス先少しの間、相手の移動速度を下げる。××
かいふくしれい13変化自分自分ビークイン専用
自分のHPを40%回復する。
××
きゅうけつ15物理正面相手のHPを吸い取る。××
ぎんいろのかぜ10特殊部屋たまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度アップ。××
クモのす13変化正面少しの間相手を歩けなくする。××
こうげきしれい12物理部屋ビークイン専用
急所に当たりやすい。
××
シグナルビーム12特殊4マス先たまに相手をこんらん状態にする。×
シザークロス18物理正面なし×
ダブルニードル12物理4マス先一度に2回ダメージを与える。たまに相手をどく状態にする。××
ちょうのまい13変化自分自分必中・自分の特攻・特防・移動速度をアップ。××
とどめばり20物理正面この技で敵を倒すと攻撃が上がる。××
とんぼがえり17物理正面後ろの仲間と交代する。×
ねばねばネット17変化正面少しの間、相手の移動速度を下げる。
相手が持っている道具を1つネバつかせる。
××
ハードローラー17物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
ふんじん20変化部屋ビビヨン専用
相手がほのおタイプの技を使うと
しっぱいしてダメージを受ける。
××
ほたるび14変化自分自分バルビート・マナフィ専用
必中・自分の特攻を3段階上げる。
はっこうの対象技
××
ぼうぎょしれい20変化自分自分ビークイン専用
必中・自分の防御と特防を上げる。
××
まとわりつく17特殊正面たまにまとわりついて歩けなくする。
更に少しずつダメージを与える。
×
ミサイルばり10物理4マス先一度に2~3回ダメージを与える。××
むしくい20物理正面相手が持っている食べ物を食べてしまう。×
むしのさざめき14特殊周囲たまに相手の特防を下げる。××
むしのていこう17特殊周囲当たれば必ず相手の特攻を下げる。×
メガホーン15物理正面なし××
れんぞくぎり17物理正面連続で繰り出すと威力が上がる。××

過去シリーズで猛威を揮ったぎんいろのかぜは今作でも健在。
今作では技マシンが無い為扱えるポケモンは限られるが、覚えるならば覚えさせたい強力な技。
ビークイン専用技のこうげきしれいも部屋攻撃技。
直線攻撃技も豊富で、教え技にもなっているシグナルビームは虫タイプ以外でも使い手が多い。
ミサイルばりとダブルニードルは直線攻撃で連続攻撃と非常に強力。
しかしどういうわけか、ミサイルばりは攻撃回数が2~5回ではなく、2~3回となっている。

変化技も特殊面と移動速度を一気に上げるちょうのまいが強力。
ちょうのまいで上がった特攻からのぎんいろのかぜは爽快の一言。

技が強力な分、敵に使われて厄介な技も非常に多い。
先に挙げた技はもちろん、道具箱の食べ物を食べてしまうむしくいは非常に厄介。
今作ではおとりのタネというメタ道具が登場したが、使えるポケモンにはあまり近寄りたくない。
しかし遠距離からいとをはくで鈍足にされたり、クモのすであるけず状態にされたりと変化技もレパートリーに富んでいる。
特に新技のねばねばネットは道具箱のアイテムをネバつかせる効果で大変危険。
今作では過去作以上に虫タイプのポケモンには警戒したい。

いわ Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
いわおとし15物理正面なし××
いわなだれ15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。×
うちおとす15物理正面飛んでいる相手に地面タイプの技が当たるようになる。×
がんせきふうじ13物理正面当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。×
がんせきほう10物理4マス先ドサイドン・イシズマイ・イワパレス専用
使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる)
××
げんしのちから10特殊正面・角抜けたまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度アップ。××
ころがる11物理正面一度に最大5回外れるまでダメージを与える。××
ステルスロック17変化その他その他足元にステルスロックを作る。×
ストーンエッジ10物理正面急所に当たりやすい。×
すなあらし18変化フロアその他必中・天気を「すなあらし」に変える。
いわ、じめん、はがねタイプの
ポケモン以外は少しずつダメージを受ける。
×
ダイヤストーム5物理周囲ディアンシー専用
たまに自分の防御が上がる。
××
パワージェム17特殊正面なし××
もろはのずつき20物理正面自分もダメージを受ける。××
ロックカット17変化自分自分必中・少しの間自分の
移動速度を大きく上げる。
×
ロックブラスト13物理正面・角抜け一度に2~5回ダメージを与える。××
ワイドガード13変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)が次のターンまで範囲が広い技を受けなくする。××

部屋攻撃技は無く、直線攻撃技も準専用技のがんせきほうのみ。
強力と言える技も連続攻撃のころがるとロックブラスト程度。
他タイプと比べると技にやや華が無いか・・・

幸い岩タイプのほとんどはだいちのちからやかえんほうしゃといった技を覚える為
技に華は無くても岩タイプが華を持つことは十分可能。

ゴースト Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あくむ15変化正面相手を眠らせ、さらに目覚めたときにダメージを与える。××
あやしいかぜ10特殊部屋たまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度アップ。××
あやしいひかり10変化正面相手をこんらん状態にする。××
うらみ20変化正面相手が最後に使用した技のPPを0にする。×
おどろかす15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
おんねん15変化自分自分必中・自分のHPを半分にしておんねん状態になる。××
かげうち18物理2マス先なし××
ゴーストダイブ13物理正面相手のまもり状態を無視してダメージを与える。××
したでなめる20物理正面たまに相手をまひさせる。××
シャドークロー15物理正面急所に当たりやすい。×
シャドーダイブ15物理10マス先・貫通ギラティナ専用
相手のまもる・みきり状態や、ワイドガード状態などを、
突破してダメージを与える。
××
シャドーパンチ13物理正面必中・なし××
シャドーボール12特殊4マス先たまに相手の特防を下げる。×
たたりめ13特殊正面相手が悪い状態だと威力が上がる。××
ナイトヘッド15特殊周囲相手に固定ダメージ。××
のろい20変化正面必中・自分の攻撃・防御が上がる変わりに移動速度を下げる。
ゴーストタイプが使うと相手をのろい状態にする。
のろい状態だと最大HPの1/4のダメージを受ける。
××
ハロウィン20変化正面全てバケッチャ・パンプジン専用
相手にゴーストタイプを追加する。
××
みちづれ10変化正面しばらくの間、自分が受けたダメージを相手にも与える。××

タイプ相性の見直しで使い勝手は若干落ちたものの、あやしいかぜは今作でも強力。
(ノーマルタイプに無効化されてしまい追加効果の効率が若干落ちた為)
今作でもフワライドのかるわざによるあやしいかぜ2回攻撃は脅威。
テンケイ山(2回目)の光景は今でも脳裏に焼き付いている事だろう。
直線攻撃技のシャドーボールは使い手が多く扱いやすい。
ランクアップで無限技マシンが手に入る為、様々なポケモンで使いたい。

変化技は少ないものの、眠らせたりPPを減らしたりと嫌らしい技が多い。
特にPP系は対抗できる手段が少ない為、敵に使われないよう気を付けたい。

ドラゴン Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あくうせつだん12特殊部屋パルキア専用
急所に当たりやすい。
××
げきりん13物理正面一度に2~3回攻撃した後自分はこんらん状態になる。
大型ポケモンが使った場合範囲が10マス先・貫通になり、1回攻撃になる。
×
たつまき16特殊正面たまに相手をひるみ状態にする。飛び上がった相手にも当たる。×
ダブルチョップ15物理正面一度に2回攻撃する。×
ときのほうこう10特殊部屋ディアルガ専用
使うと次のターン反動で動けなくなる。
××
ドラゴンクロー18物理正面なし×
ドラゴンダイブ13物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
ドラゴンテール13物理正面相手を吹き飛ばす。×
りゅうせいぐん10特殊部屋自分の特攻が大きく下がる。×
りゅうのいかり13特殊その他相手に30の固定ダメージを与える。レベル40くらいから部屋技と同じくらいまで届く。(要検証)××
りゅうのいぶき12特殊4マス先たまに相手をまひ状態にする。××
りゅうのはどう13特殊正面・角抜けなし×
りゅうのまい13変化自分自分必中・自分の攻撃と移動速度を上げる。××

抜群はドラゴンのみだが、半減ははがね、無効はフェアリーのみと等倍範囲が広く安定性は高い。
技の種類は少ないものの、有用性の高い技が一通り揃っている。

変化技は攻撃と移動速度を上げるりゅうのまいのみ。
本家でも猛威をふるうりゅうせいぐんは教え技かつ部屋攻撃であり、全てのドラゴンポケモンが覚えられるため非常に便利。
特攻が大きく下がる効果もてんのリングルやさがらずリングルで踏み倒せる。
ディアルガやパルキアなど一部の伝説ポケモンはこれに頼らずとも強力な部屋攻撃を放てる。

4マス先まで飛び、麻痺の追加効果があるりゅういぶきもなかなか強力。
2回連続攻撃のダブルチョップは登場時ガバイト、ガブリアスとキバゴ系列の専用技だったが、
教え技になったことでかくとうタイプを始め様々なポケモンが使えるようになった。
同じく教え技のげきりんも2~3回連続攻撃。
混乱する効果は同じくてんのリングルやキーのリングルで踏み倒せる。
大型ポケモンが使った場合範囲が広がり更に強力になる反面1回攻撃になる。

あく Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
あくのはどう15特殊周囲たまに相手をひるみ状態にする。×
イカサマ17物理正面相手の攻撃が高いほど与えるダメージが大きい。×
いじげんラッシュ13物理4マス先ときはなたれしフーパ専用
いじげんホールがこの技に変化する
必中・相手のまもるやみきりの効果を受けない。
本家と異なり、防御が下がる効果はない。
××
いちゃもん15変化正面相手は最後に使用した技がこのフロアの間使用できなくなる。×
うそなき15変化正面相手の特防を大きく下げる。××
おいうち17物理正面相手が悪い状態だと威力が上がる。××
おきみやげ13変化部屋相手の攻撃と特攻が大きく下がるかわりに、自分のHPが1になりワープする。××
おしおき15物理正面相手の強さが上がっているほど威力が上がる。××
おだてる15変化正面相手をこんらん状態にするかわりに特攻を大きく上げてしまう。××
かみくだく15物理正面たまに相手の防御を下げる。××
かみつく18物理正面たまに相手をひるみ状態にする。××
さきおくり10変化正面相手をひるみ状態にする。×
さしおさえ20変化正面少しの間、相手は道具を使えなくなる。×
しっぺがえし13変化自分自分必中・物理攻撃に反撃する。×
すてゼリフ17変化正面ヤンチャム・ゴロンダ専用
相手の攻撃と特攻を下げ、さらに自分は後ろの仲間と交代する。
××
すりかえ25変化正面必中・相手の持っている道具と自分の持っている道具を入れ替える。××
ダークホール20変化部屋ダークライ専用
相手をすいみん状態にする。
××
だましうち13物理正面必中・なし××
ダメおし13物理正面相手の残りHPが半分より少ないと威力が上がる。××
ちょうはつ17変化正面少しの間、相手は変化技を使えなくなる。×
つじぎり15物理正面急所に当たりやすい。××
つめとぎ15変化自分自分必中・自分の攻撃と命中を上げる。×
どろぼう13物理正面相手の道具を奪う。×
ナイトバースト15特殊周囲ゾロア・ゾロアーク専用
たまに相手の命中を下げる。
××
なげつける13変化正面・範囲技を使うと道具リストが表示され、選択した道具1つを近くの相手に投げる。
ゴローンのいしのように前方90度(左右45度ずつ)で最大10マス離れたポケモンのうち最も近い1体に当たるが、視界内のポケモンのみが対象となる。視界内ならば通路の壁を挟んだ先や壁内のポケモンにも当たる。
範囲内にポケモンがいない場合「なげつけられる場所に 相手がいない!」のメッセージが出て失敗する(道具は消費しない)。
なお 道具の軌跡が変わるだけで、道具の効果は普通に投げる場合と変わらない。
×
はたきおとす25物理正面相手の持ち物を床に叩き落とす。×
バークアウト15特殊周囲当たれば必ず相手の特攻を下げる。×
ひっくりかえす17変化正面マーイーカ・カラマネロ専用
必中・相手の強さの変化を逆転させる。
××
ふいうち13物理2マス先なし××
ふくろだたき10変化正面必中・仲間を近くに呼び寄せる。相手が使うと敵が集まる。××
よこどり20変化自分自分回復技や変化技を奪って自分に使う。×
わるだくみ13変化自分自分必中・自分の特攻を大きく上げる。××

部屋攻撃技が無く、直線攻撃技もときはなたれしフーパ専用技のいじげんラッシュしかない技タイプ。
その分周囲を攻撃する技に長けており、あくのはどうとバークアウトは技マシンも存在。
他の技は概ね対象は正面のみながら、使い手が多い技が多く育てやすい。

変化技は悪タイプらしく嫌らしい技が揃う。
ステータス低下はもちろん、悪い状態にする技も多数。
悪タイプ以外のポケモンが使ってくることも多い為、避けて立ち回りたい。

はがね Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アイアンテール16物理正面たまに相手の防御を下げる。×
アイアンヘッド15物理正面たまに相手をひるみ状態にする。×
キングシールド10変化自分自分ギルガルド専用
必中・次のターンまで攻撃技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。
防いだ技が接触技だった場合相手の攻撃を下げる。
××
きんぞくおん18変化正面・角抜け相手の特防を大きく下げる。××
ギアソーサー15物理正面ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
一度に2回攻撃する。
××
ギアチェンジ13変化自分自分ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
必中・自分の攻撃を上げ、更に自分の移動速度を大きく上げる。
××
コメットパンチ16物理正面たまに自分の攻撃が上がる。××
ジャイロボール20物理正面自分が相手よりすばやさが低いと威力が上がる。×
てっぺき17変化自分自分自分の防御を大きく上げる。×
はがねのつばさ15物理正面たまに自分の防御が上がる。×
はめつのねがい15特殊部屋ジラーチ専用
1ターン溜めて次のターンに部屋中を攻撃。
××
バレットパンチ16物理2マス先なし××
ヘビーボンバー15物理正面自分が相手より重いほど威力が上がる。××
ボディパージ13変化自分自分必中・自分の移動速度を大きく上げ、重さを軽くする。××
マグネットボム20物理正面必中・なし××
ミラーショット13特殊正面・角抜けたまに相手の命中を下げる。××
メタルクロー25物理正面たまに自分の攻撃を上げる。××
メタルバースト13変化自分自分必中・技で攻撃されたときに反撃する。××
ラスターカノン13特殊正面たまに相手の特防を下げる。×

ジラーチの専用技はめつのねがいが念願の部屋攻撃に。
それを除くと遠距離攻撃がなんと2マス先のバレットパンチのみ。
探検隊では10マス先まで飛んだコメットパンチも今作では正面の敵限定に。
角抜けする技も少なく、原作同様やや扱いにくい技タイプとなってしまった。

ジャイロボールは、マシン技には珍しくPPを99まで上げることができるが、
すばやさを参照するため、ポケモンが育ち切ると威力上昇の機会がほとんどなくなってしまう。
マイナスにならないだけマシと考えておくのがいいか。

フェアリー Edit

わざPP分類範囲相手効果・備考わざ
マシン
教え技
アロマミスト13変化部屋仲間フレフワン専用
必中・自分以外の仲間の特防を上げる。
××
ジオコントロール20変化部屋味方ゼルネアス専用
必中・次のターン、味方(自分と仲間)の特攻・特防・移動速度を2段階ずつ上げる。
××
じゃれつく13物理正面たまに相手の攻撃を下げる。××
チャームボイス15特殊周囲必中・なし××
つきのひかり10変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。
はれ(通常時):40%
ひざしがつよい・おおひでり:75%
あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25%
××
つぶらなひとみ15変化2マス先相手の攻撃を下げる。××
てんしのキッス15変化正面相手をこんらん状態にする。××
トリックガード15変化部屋味方クレッフィ専用
必中・味方(自分と仲間)が次のターンまで変化技を受けなくする。
××
ドレインキッス13特殊正面相手に与えたダメージの半分HPが回復する。××
フェアリーロック13変化周囲クレッフィ専用
少しの間、相手を動けなくする。
××
フラワーガード20変化部屋味方必中・味方(自分と仲間)のうちくさタイプのポケモンの防御を上げる。××
マジカルシャイン15特殊周囲なし×
ミストフィールド18変化フロアその他必中・ドラゴンタイプの技で受けるダメージを減らし、さらに悪い状態にならなくなる。××
ムーンフォース15特殊正面たまに相手の特攻を下げる。××
ようせいのかぜ17特殊正面・角抜けなし××

なんと部屋攻撃技も直線攻撃技も無い。
ようせいのかぜもマジカルシャインも部屋攻撃技とならなかったのは痛い。
反面周囲攻撃技に長けているのでそちらを上手く使いたい。
特にマジカルシャインは多くの場合で最初に手に入る無限技マシン。
フェアリータイプ以外でも覚えるポケモンは多いので重宝するだろう。



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