//未分類を並べ替えてくださった方、感謝しております。 //固定系以外威力と命中消しました。 //試験的に技範囲を細分化してみましたが、ゴチャゴチャして見辛ければ元に戻して構いません。 //専用技の表記は習得者二人の場合でも付けますか? //↑その場合は準専用技と表記するのが良いのでは //(進化系統含む)3体までに『専用』と記述をしてみました //既に完成された項目なので編集しないでください *技 [#waza] #contents **概要 [#summary] //ここに使用者と技のタイプ一致で威力が上がるとかその辺の情報を記述する予定 技範囲備忘録 抜けがあったら足しておいて下さい (部屋/味方で自分は対象に入らない技など、特殊な範囲の技は効果・備考で補足すれば煩雑になりすぎなくてよいと思います) 範囲 |自分|正面|正面・角抜け|2マス先・角抜け|直線上|直線上・貫通|周囲|周囲・角抜け|部屋|フロア|その他|| 相手 |自分|敵|仲間|味方|全て|その他| ''大型ポケモン'' -大型ポケモンの場合技アイコンが変わり、赤くなる技は技に横3マスの判定が追加される。 --正面なら正面3マス、10マス先・貫通なら横3×縦10マス。 -正面の技は矢印マークの有無に関わらず常に角抜けになる。 -10マス先・貫通の技は更に壁を貫通するようになる。 -一部の技は技範囲や効果が変わる。 --はかいこうせん(10マス先・貫通)周囲への効果が無くなる。反動はそのまま。 --あなをほる(10マス先・貫通)地面に潜ってから攻撃するのはそのまま。 --げきりん(10マス先・貫通)1回攻撃になる。混乱するのはそのまま。 --ふんか、しおふき(部屋中の敵)効果は変わらず。 -上記の技にも当てはまるが、エフェクトが派手になる技がある。 -大型ポケモンが使う技はスケッチ・ものまね・まねっこ・オウム返しを使えない。 --専用技以外の技も失敗する仕様。 //まねっこも不可? //↑のようです。記載しました。 --このためドーブルが覚えられない技が複数存在する。 ''技の成長'' -前作マグナゲート同様に攻撃技を使い込むと技が成長し威力・PP・命中が上がる。 --成長するのは攻撃技のみ。変化技(技名の前に☆マークがある技)は使っても成長しない。 ---◯◯ガツンで強化することは可能。 -すべての攻撃技には''技Lv''(仮称)が設定されている。 --技Lvは技名の前のローマ数字で確認できる(攻撃技のみ)。 ---低い順に I, II, III, VI, V, VI, VII, VIII, ★★★ の9段階。 --技Lvの初期値は I 。 ---例外:「いじげんホール」と「いじげんラッシュ」のみ最高の ★★★ が初期値。 -攻撃技が敵や味方に命中すると''熟練度''(仮称)が1上がる。熟練度が既定値に達すると技が成長する。 --熟練度は技名の前のゲージで確認できる(攻撃技のみ)。 --ゲージは黒→青→緑→赤と変化し、それぞれ最大に達すると技が成長する。 ---緑→赤のゲージが貯まると、技Lvが1上がり黒ゲージに戻る。 --技の成長に必要な熟練度は下表の通り。 |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |>|CENTER:~技Lv|CENTER:~I|CENTER:~II|CENTER:~III|CENTER:~IV|CENTER:~V|CENTER:~VI|CENTER:~VII|CENTER:~VIII|CENTER:~★★★|CENTER:~備考|h |~&color(#666666){黒};→&color(#6666FF){青};|~NEXT|15|70|150|260|500|1500|3000|5000|-|威力1段階up| |~|~累計|&color(#FF3333){15};|&color(#FF3333){150};|&color(#FF3333){500};|&color(#FF3333){1190};|&color(#FF3333){2390};|&color(#FF3333){5640};|&color(#FF3333){13140};|&color(#FF3333){27140};|-|~| |~&color(#6666FF){青};→&color(#66FF66){緑};|~NEXT|25|90|200|300|750|2000|4000|5000|-|威力1段階up&br;命中1段階up| |~|~累計|&color(#FF3333){40};|&color(#FF3333){240};|&color(#FF3333){700};|&color(#FF3333){1490};|&color(#FF3333){3140};|&color(#FF3333){7640};|&color(#FF3333){17140};|&color(#FF3333){32140};|-|~| |~&color(#66FF66){緑};→&color(#FF6666){赤};|~NEXT|40|110|230|400|1000|2500|5000|5000|-|威力1段階up&br;最大PP+1&br;技Lv+1| |~|~累計|&color(#FF3333){80};|&color(#FF3333){350};|&color(#FF3333){930};|&color(#FF3333){1890};|&color(#FF3333){4140};|&color(#FF3333){10140};|&color(#FF3333){22140};|&color(#FF3333){37140};|-|~| ---上表は実測値なので計測ミスの可能性がある。また、すべての技の必要熟練度が同じでない可能性もある?(上表は「ふぶき」で計測した) --熟練度のゲージは6目盛り+両端に1ドットずつの8段階あり、必要熟練度の1/7ごとに1目盛り分伸びる。 ---技が成長してから最初に技を使ったとき、左端1ドット分だけゲージが伸びる。 ---必要熟練度が6/7から7/7までたまり技が成長するとき、右端の1ドット分だけゲージが伸びる。 -熟練度が上がる条件などの詳細は以下の通り。 --部屋技などで複数体同時に当てたり、技「みだれひっかき」や特性「かるわざ」などで連続で当てても熟練度は1回分しか上がらない。 --空撃ちや空振りでは熟練度は上がらない。 --タイプ相性や特性や技や状態異常の効果などでダメージを与えられない場合も熟練度は上がらない。 --たんれんラピスをはめたリングルを装備中またはたんれん状態のときに攻撃技が命中すると熟練度が通常の2倍増える。 ---たんれん状態になるには、たんれんのタネを食べるかたんれんスイッチを踏む。 ---たんれん状態およびたんれんラピスの効果は重複する(下表参照)。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~たんれん&br;状態|~たんれん&br;ラピス|~熟練度&br;上昇量|h |~なし|~なし|+1| |~なし|~あり|+2| |~あり|~なし|~| |~あり|~あり|+4| -技Lv,熟練度,強化状態などは全ポケモン共通。また、技を忘れさせてもリセットされない。 --前作マグナゲートと異なり修行のお店はないので、IVからは非常に上げ辛くなる。 -技が成長すると、威力・PP・命中が強化される。また、○○ガツンを使えば技Lvを上げずとも個別に強化できる。 --威力:黒→青,青→緑,緑→赤 のときに1段階強化。いりょくガツンで2段階強化。 ---強化限界は技の範囲によって異なる。正面および正面・角抜けの技は最大威力が高い。 ---威力は上がりやすいのでガツンを使う優先度は低い。補助技に使っても効果がない。 --命中:青→緑 のときに1段階強化。めいちゅうガツンで2段階強化。 ---強化限界は技によって異なる。多くの技はゲージギリギリ(1ドット分足りないところ)まで強化できる。 ---範囲が4マス先で3回以上当たる連続技は5/6くらい、一撃必殺技は1/2までが限界。 ---命中が低いと使い込み難いのでガツンを使う優先度は高い。補助技にも有効だが、必中技には効果がない。 --最大PP:緑→赤 のときに1増える。ピーピーガツンで2増える。 ---強化限界は30~99(技の範囲によって異なる)。範囲技はたいてい30(すべての技の確認はできてません)。 ---PPは命綱でありPPが多ければアイテムの節約にもなるので、ガツンの優先度は高い。補助技にも有効。 --技の強化状態は技設定画面で確認できる。強化分は橙色や黄色で表示され、強化限界になると赤紫色になる。 --○○ガツンは投げ当てても効果が発揮される。そのため「みずのリングル」やラピス「かんつう」での貫通投げが有効。 ---依頼主や敵ポケモンには効果なし。したがって1個につき最大2回分しか効果を得られない。 **技一覧 [#ichiran] //技マシンのリストは本編オメガルビー・アルファサファイア準拠。 //尚ここに記されている技の威力・命中は、暫定的に本編第六世代と同様になっていることを注意されたし。 ***ノーマル [#normal] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |あまいかおり|-|変化|部屋|敵|相手の回避を下げる。||| |えんまく|-|変化|正面・角抜け|敵|相手を[[からぶり状態>状態異常]]にする|×|×| |かなしばり|-|変化|正面|敵|相手を麻痺状態にする。&br;麻痺状態になると、移動速度が1段階下がってしまう。||| |じばく|-|特殊|周囲・角抜け|全て|自分を中心に爆発を起こす。&br;この技で敵を倒しても、経験地は得られない。||| |だいばくはつ|-|特殊|周囲・角抜け|全て|自分を中心に大爆発を起こす。&br;この技で敵を倒しても、経験地は得られない。||| |でんこうせっか|-|物理|2マス先・角抜け|敵|なし||| ***ほのお [#u75eeb3f] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |かえんほうしゃ|-|特殊|直線上|敵|こおり状態のポケモンにも効果あり||| ***みず [#m80b1a56] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |なみのり|-|特殊|部屋|敵|ダイビング状態の敵にも当たる。||| |だくりゅう|-|物理|部屋|敵|ダメージ+命中を下げる。||| ***くさ [#j580cab9] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |エナジーボール|-|特殊|直線上|敵|なし||| ***でんき [#pfb63727] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |でんげきは|-|特殊|直線上|敵|なし||| ***こおり [#v8fb9f21] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |こなゆき|-|特殊|部屋|敵|たまに相手をこおり状態にする||| |ふぶき|-|特殊|部屋|敵|||| 全シリーズに合わせて部屋攻撃技は2つ。 ***かくとう [#h3e3ff5b] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |ちきゅうなげ|-|物理|正面|敵|相手に固定ダメージを与える|×|×| ***どく [#abdc68f5] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |どくばり|-|物理|正面|敵|たまにどく状態にする||| ***じめん [#e3d613d4] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |どろあそび|-|変化|自分|自分|どろあそび状態になる||| ***ひこう [#v2a85d47] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |つつく|-|特殊|正面|敵|なし||| ***エスパー [#q912d538] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |サイコウェーブ|-|物理|直線上|敵|相手に固定ダメージを与える。||| ***むし [#y7c7afab] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |いとをはく|-|変化|直線上|敵|移動速度を1段階下げる。||| ***いわ [#i664d224] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |いわおとし|-|物理|正面|敵|なし||| ***ゴースト [#za30623d] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |シャドーボール|-|物理| ***ドラゴン [#q5899bd2] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |ドラゴンクロー|-|物理|正面|敵|なし|○|| ***あく [#m9b857ea] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |おいうち|-|変化|自分|自分|自分をカウンター状態にする。||| |どろぼう|-|特殊|正面|敵|ダメージ+相手の道具を奪う。||| ***はがね [#oc7dd6e1] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |アイアンテール|-|物理|正面|敵|ダメージ+一定の確率で防御を1段階下げる。|○|| |アイアンヘッド|-|物理|正面|敵|たまにひるみ状態にする||| ***フェアリー [#o7c95e4a] |~わざ|PP|分類|範囲|相手|効果・備考|わざ&br;マシン|教え技|h |ようせいのかぜ|-|特殊|部屋|敵|なし||| #comment |