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*葉緑素晴れパ [#s2389492]
特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、
攻撃施行回数を倍増させる特性は、命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なことは言うまでもないが、
すいすい雨パとは異なり、恵まれた技の数々が強さを増幅させており、あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。

-''あさのひざし''・''つきのひかり'':実質味方全員全回復。護衛ポケモン・フーパも全回復できるので護衛依頼に強い。
-''タネマシンガン'':4マス連続攻撃技。特性で4~10回攻撃。このチート性能技が葉緑素ポケモンはタイプ一致で扱える。
-''たまなげ'':壁越し5マス連続攻撃技。特性で4~10回攻撃。通路上で絶対的アドバンテージを持てる。
-''はなふぶき''・''グラスフィールド'':味方を巻き込まないタイプ一致部屋技と、その威力を強化できるモンスターハウス対策技。
-''せいちょう'':晴れと葉緑素で1ターンで攻撃&特攻4段階アップ。
-''おきみやげ'':葉緑素で2連発すればボスを無力化。技のデメリットも味方のあさのひざしかつきのひかりでカバー可能。
-''ソーラービーム'':高威力高命中の4マス遠距離技。葉緑素ポケモン全員が扱えるので主力がシャッターでも戦力低下しにくい。
-''なかまづくり''・''なりきり'':味方に特性葉緑素を付与したり葉緑素をコピーすることで草ポケモン以外も特性ようりょくそになれる。
-''せいなるほのお''・''ねっぷう'':炎部屋技。なかまづくりかなりきりと組合せることで、晴れ補正が乗った炎部屋技を2連発できる。

欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。
天候の無効化以外は草タイプ以外のポケモンの特性をようりょくそに書き換えることで対応できるが、天候の無効化だけは特性に加え一部の技にも影響が及ぶことから戦力低下が著しく苦手。

:キマワリ(タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)|
まともな部屋技を2種類覚え、タネマシンガンも覚える葉緑素晴れパのエース。
教え技のだいちのちから以外はにほんばれ含めすべて自力習得でき、育成の敷居も低い。
だいちのちからは最も苦手な炎への打点となり、タイプごりおしのラピスを入手までの貴重な炎対策となる。
タネマシンガンは命中ガツン等での育成を推奨。信頼できる命中率まで育っていない間はソーラービームの使用も検討のこと。
つながり方はニンフィアから以下のとおり。ダンジョン(水の大陸)内で倒れているコダックと出会う必要がある。
ニンフィア→ロコン→キバゴ→チュリネ→カイリュー→リーフィア→コダック→ヘイガニ→キマワリ
進化前のヒマナッツははなふぶき・タネマシンガンを覚えないが、だいちのちからは覚えるので主力がシャッター時の代替要員候補。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
晴れあさのひざしで味方全員を全回復できる強力なサポート性能と、せいちょう&はなふぶきの攻撃性能を併せ持つポケモン。
上記の技に加えにほんばれをすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。
進化すると特性がようりょくそではなくなるので進化させないこと。ミュウイベントクリア後、パラセクトとの会話後に紹介で仲間になる。

:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)|
せいちょう&はなふぶきの攻撃性能と、なかまづくりで特性ようりょくそをほぼすべてのポケモンに付与できる強力なサポート性能を併せ持つポケモン。
味方の炎ポケモンににほんばれで強化される炎技を2連発させられる上、フーパも特性ようりょくそにしてしまえる。
編成全員特性ようりょくそなら不要ななかまづくりに代えて、優秀な他の自力習得技にいつでも差し替えることができる。
特に悪い状態を治すアロマセラピーは、ほろびのうた使用ポケモンが出現するステージに行く際に頼りになる。
キマワリ/チェリンボ/ドレディアで編成する場合、アロマセラピーが必要なければドレディアににほんばれを覚えさせることになる。
ミュウイベントクリア後、ドレディアとの会話で仲間になる。進化前のチュリネははなふぶ・ちょうのまい・フラフラダンスを覚えないが、
ようりょくそ&なかまづくりが可能なのはドレディア・チュリネ・ハハコモリのみなのでドレディアがシャッターの際の代替候補。

:タマタマ系統(タネマシンガン/たまなげ/にほんばれ/つるぎのまい)|
専用技のたまなげにより、通路上で強力なアドバンテージを持つポケモン。
たまなげの攻撃範囲は、6マス以上離れた相手には当たらない制限が付いているゴローンのいしの攻撃範囲の要領で、
タマタマ系統を中心に斜め4方向5マス先の4箇点を結んだ正方形内120マスの中が常に攻撃範囲となる。
5マス以内にいる相手なら壁越しでも当たるので、通路において一方的に敵に攻撃できる。
おまけに2~5回連続攻撃技なので、技を育成し威力命中を高めれば強力なポケモンとなり、
タネマシンガンも覚えるので、連続攻撃と相乗効果が高いラピスを大いに活かせる。
うみのリングルやラピスなどで敵の位置がわかるようにし、通路上ではリーダーとして動かし、
部屋に入る際は別のポケモンをリーダーにして、モンスターハウスや罠などに備える運用が良好。
一方で複数の敵を攻撃することはできず部屋技には乏しい。
フロアを降りた直後に敵に囲まれるている状況で味方に部屋技を2連発してもらえるよう、にほんばれの習得を推奨。

:クサイハナ・ラフレシア・キレイハナ(はなふぶき/グラスフィールド/つきのひかり/つるぎのまい)|
特性ようりょくそ・はなふぶき・グラスフィールドを唯一両立できる、対モンスターハウスキラー。
4段階上昇の積み技を積んで、グラスフィールドを(モンスターハウス突入前に)敷き、2回攻撃の物理部屋技を扱える。
また、チェリンボ以外では唯一の、特性ようりょくそとあさのひざしorつきのひかりを両立できる系統でもある。
てだすけを覚えたハネッコ系統と編成を組むなら、つるぎのまいを切ってソーラービームを覚えさせておくことも可能。
キレイハナのみ自力でにほんばれを習得可能、習得レベルは1のため、レベル5ダンジョンでのにほんばれ要員になる。
また、ラフレシアのみアロマセラピーを自力習得できる。第六世代の習得技に準拠しているためせいちょうは覚えられない。

:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
特性ようりょくそと技おきみやげを唯一両立する対ボスキラー。
2連発おきみやげ→味方のあさのひざしでHP1から全回復が非常に強力で安定してボスに勝てる。
また、てだすけとつるぎのまいの両立により、1匹で積みを完結可能。味方に積み技を覚えさせず、別の技を覚えさせておくことができる。
てだすけは1部屋内で戦うボス戦において、おきみやげ後のワープ位置に関わらず味方を強化できるため技同士の相性が良い。

:マラカッチ(ミサイルばり/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
上記チェリンボ・ドレディア・キマワリ以外では唯一特性ようりょくそ・はなふぶき・せいちょうを両立できるポケモン。
上記の技をすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。いつでもルチャブルのお店で技の入れ替えができる。

-技なかまづくりを覚えたドレディアとセットでの起用がおすすめのポケモン
::チェリム(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
フォルムチェンジするポケモンにも関わらずなかまづくりで特性を書き換えることが可能。
素の特性のフラワーギフトが強み。最も事故が起きやすいフロアを移動した直後にチェリムがにほんばれをすることで、
味方のドレディア等の2連撃はなふぶきの威力を底上げでき、フロアを移動した直後を乗り切ることができる。
チーム全員の特防も上がるので、フロアを移動した直後の敵からの特殊部屋技への耐久力も高められる。
フロア移動後落ち着いたら、ドレディアになかまづくりをしてもらうことで特性ようりょくそのチェリムとして動かせ、
せいちょうを積んで攻撃させてもよし、あさのひざしでサポートに回しても良しとなる。フラワーギフトのままという選択肢もあり。
また、序盤で確実に仲間にでき、加入時点でにほんばれ、あさのひざし、てだすけを扱えることからシナリオ攻略でもサポート役になれる。
ソーラービームを覚えるまではキーのリングルを持たせ、はなびらのまいでの攻撃が優秀。
つながり方はニンフィア→ロコン→キバゴ→チュリネ→カイリュー→ベイリーフ→チェリム。

::エンテイ(せいなるほのお/ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ)|
にほんばれによる晴れ補正を活かせる炎ポケモンの中でもエンテイは、準専用炎部屋技のせいなるほのおが極めて優秀。
さらに、じこあんじを覚えさせれば味方のせいちょうで上がった能力補正を適用できる。
高い技威力に、タイプ一致の倍率と、じこあんじした能力補正倍率と、特性ようりょくそによる行動回数による倍率と、
ひざしがつよい状態による天候の倍率が掛け合わさり、えげつない威力。謎の地上絵での経験値稼ぎにも非常に向く。
おまけにこのせいなるほのおは物理技なので、チェリムのフラワーギフトの強化対象。
エンテイ×ドレディア×チェリムの編成は互いの相乗効果が非常に大きい。
素の特性プレッシャーは味方には適用されないため、なかまづくりのPPの減少量は増えない。

::ファイヤー(ねっぷう/ゴッドバード/かえんほうしゃ/にほんばれ)|
ねっぷうと優秀な技を覚えるポケモンはみなお勧めできる。ファイヤーは10マス技のゴッドバードがある点が優秀。

::マグカルゴ・コータス(ねっぷう/だいちのちから/かえんほうしゃ/からをやぶる)|
部屋技2種と積み技を覚える。

-技なりきりを覚える葉緑素晴れパおすすめポケモン
::ヒコザル(ねっぷう/かえんほうしゃ/わるだくみ/なりきり)|
技なりきりで特性ようりょくそをコピーすることで、特性ようりょくそのヒコザルが誕生する。
これにより、2連撃ねっぷうなどが技なかまづくりを用いなくても可能で、どんな葉緑素編成でも自然と採用できる。
主人公かパートナーならシャッターにならずいつでも起用できるので、主人公かパートナーに迷ったら選ぶと良い。

::キュウコン(ねっぷう/ふういん/わるだくみ/なりきり)|
同じく技なりきりを覚える炎ポケモン。敵のねっぷうを技ふういんで封じることができる点がポイント。
ねっぷう持ちの敵が出ないステージなら、ルチャブルのお店でかえんほうしゃに差し替えられる。
最序盤で仲間にできる進化前のロコンはわるだくみを覚えない。

::ビクティニ(ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ/なりきり)|
同じく技なりきりを覚える炎ポケモン。
素の特性のしょうりのほしで、最も事故しやすいフロアを移動した直後の命中を補うことができる。

::タマゲタケ系統(ソーラービーム/せいちょう/キノコのほうし/なりきり)|
部屋技キノコのほうしで敵を眠らせることができる。

*呼び水雨パ [#x626c392]
味方をすべて特性よびみずのポケモンで固め、なみのりorだくりゅうを連発する編成。
なみのり・だくりゅうは本来味方にもダメージを与えてしまう部屋技だが、
味方は特性よびみずによりなみのり・だくりゅうのダメージを無効化し特攻が1段階上昇する。
これにあまごいを足し、敵には雨で強化したなみのりorだくりゅうで攻撃しつつ、味方の特攻を強化していくことができる。
雨に依存した編成ではないため、天候を無効化されても差し支えない点と、炎タイプに強い点から、
上記葉緑素晴れパの苦手な点をカバーできる強力な編成として、葉緑素晴れパでは攻略が難しいステージの攻略に向く。
加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略でき、
あまごいを自然と組み込めるため、自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことの防止もできる。
一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可。
また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと。

:カラナクシ系統(なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)|
PPを気にせずバンバンよびみずを発動させたいのでなみのりとだくりゅうの両立を推奨。
だいちのちからをタイプ一致で扱えるトリトドン2匹を優先して育てたい。
さらにふぶきを覚えさせれば部屋技4つで固めることができ、部屋技のPPを気にする必要がない。
むこうはまかせたで運用するならじこさいせいを覚えさせておくのも有効。
姿違いでカラナクシ・トリトドン共に2匹ずつ使用することができ、カラナクシ系統のみで編成を組むこともできる。
なお、ハイドロポンプは覚えない。

:ケイコウオ系統(なみのり/ふぶき/ぎんいろのかぜ/あまごい)|
だくりゅうを覚えないケイコウオ系統はリーダー以外にするとPPが枯渇するのでリーダー推奨。
ハイドロポンプは覚えないが、特殊なケースで進化前のケイコウオのみしぜんのちからを覚えることが可能。
しぜんのちからはステージによってはハイドロポンプやだいちのちからになるので、
ステージに合わせてネオラントと使い分けて起用すると良い。

*すいすい雨パ [#e6c02f24]
特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
10マス貫通技のハイドロポンプ2連発が優秀で、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚える。
一方で天候で強化できる水タイプの部屋技が味方を巻き込んでしまうため扱えない点が痛い。
どちらかというと、モンスターハウスが出ない難易度の低いダンジョンを手早く攻略するのに向いており、
味方全員向こうは任せたで運用するのが良好。

:オムナイト系統(ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)|
さがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。
移動性能上昇により、ラピス回収が容易で、移動した上で貫通技のハイドロポンプを放つことができる。
オムスターに限りとげキャノンも習得可能。タネマシンガン同様の遠距離連続攻撃技。

:サクラビス・ハンテール(ハイドロポンプ/ふぶき/からをやぶる/あまごい)|
こちらもさがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。
オムナイト×オムスター×サクラビスという編成なら、全員からをやぶるで4倍速になれ、味方を置いてけぼりにせずに移動できる。
向こうはまかせたで放置プレーするにも向いている。物理技はないため特攻が高いサクラビスを優先して育てたい。

:マンタイン(ハイドロポンプ/ふぶき/タネマシンガン/てだすけ)|
特性すいすいとてだすけを両立するのはタマンタ系統のみで、エフェクトに時間がかかるが味方を強化可能。
マンタインのみタネマシンガンを扱え、水タイプのポケモンを刺しにいける。

:オタマロ系統(ハイドロポンプ/だいちのちから/バブルこうせん/あまごい)|
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。
マンタイン×タマンタ×ガマゲロゲと編成すればじしんも扱える。

:キングドラ(ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ふぶき/あまごい)|
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。
こちらもさがらずリングルなどを持たせたい。

*ものまね滅びパ [#n52083cc]
技「ほろびのうた」を多用して敵を倒し安全に攻略する編成。多用する「ほろびのうた」のPPを確保するために技「ものまね」を活用する。
ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。
この仕様を利用することで、20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアほろびのうたの最大PP回数分
ものまねしたほろびのうたを使用できるので、PP消費を気にせずほろびのうたを多用できることになる。

行動回数を倍にする特性を組み合わせることにより、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中率を高めることができる。
敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が高いが、通常の攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。
また、フロア中の敵をほろびのうたで攻撃する仕様上、お返しで視界外の敵からのほろびのうたを受けやすい。
別途、ほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えない欠点もある。
命中ガツンでほろびのうたの命中を高めておき、PPも増やしておくと良い。

:ペラップ入り1|
-枠1:''ペラップ'' (ものまね/なりきり/ねっぷう/にほんばれ)(特性:するどいめ)
-枠2:''チルタリス'' (ほろびのうた/りゅうせいぐん/ねっぷう/いやしのすず)(特性:しぜんかいふく)
-枠3:''ラフレシア'' (はなふぶき/グラスフィールド/つるぎのまい/つきのひかり)(特性:ようりょくそ)
--ペラップが「なりきり」で特性ようりょくそになり、「ものまね」でコピーした「ほろびのうた」を多用して攻略する。
ラフレシア (クサイハナ・キレイハナ) は「ほろびのうた」で事前対処できないモンスターハウスに強く、
不意の戦闘が生じてしまってもつきのひかりで味方全員を回復できる。

:ペラップ入り2|
-枠1:''ペラップ'' (ものまね/なりきり/ねっぷう/おしゃべり)(特性:するどいめ)
-枠2:''ムウマ系統'' (ほろびのうた/シャドーボール/こごえるかぜ/いやしのすず)(特性:ふゆう)
-枠3:''化身ボルトロス'' (ほうでん/ヘドロばくだん/こうそくいどう/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
--ペラップが「なりきり」で特性いたずらごころになり、「ものまね」でコピーした「ほろびのうた」を多用して攻略する。
編成全員が水上を移動できる点が長所。ムウマ系統は壁抜け可能で、階段が壁越しに見えた際に有用。
2回行動特性はいたずらごころ。天候に依存しないため、特性ノーてんきの敵がいてもほろびのうたを2連発できる。
こうそくいどうは敵と距離を空けたい際に活用できる。

:バリヤード入り|
-枠1:''バリヤード'' (ものまね/なりきり/ファストガード/サイケこうせん)(特性:ぼうおん)
-枠2:''チルタリス'' (ほろびのうた/りゅうせいぐん/ねっぷう/いやしのすず)(特性:しぜんかいふく)
-枠3:''化身ボルトロス'' (ほうでん/ヘドロばくだん/こうそくいどう/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
--バリヤードが「なりきり」で特性いたずらごころになり、「ものまね」でコピーした「ほろびのうた」を多用して攻略する。
バリヤードは部屋技を覚えない一方、ファストガードで味方全員離れた敵からの攻撃を1ターン無効化できることが長所。
ターンをしのいでいる間に、味方が部屋技で倒しに行くことができる。

:プクリン入り|
-枠1:''プクリン'' (ものまね/なりきり/ふぶき/いやしのすず)(特性:かちき)
-枠2:''ラプラス'' (ほろびのうた/ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい)(特性:ちょすい)
-枠3:''タマンタ系統'' (ハイドロポンプ/ふぶき/ワイドガード/こうそくいどう)(特性:すいすい)
--プクリン (プリン) が「なりきり」で特性すいすいになり、「ものまね」でコピーした「ほろびのうた」を多用して攻略する。
プクリン (プリン) 自身がいやしのすずを覚えることができ、敵からのほろびのうたに対処できる。
タマンタ系統はワイドガードで範囲が広い攻撃を1ターン無効化する選択肢が取れ、その間に味方に敵を倒してもらえる。

:ウソッキー入り|
-枠1:''ウソッキー'' (ものまね/なりきり/だいちのちから/いわくだき)(特性:がんじょう)
-枠2:''ムチュール系統'' (ほろびのうた/なりきり/ふぶき/ねむる)(特性:よちむ)
-枠3:''タマンタ系統'' (あまごい/ハイドロポンプ/ワイドガード/こうそくいどう)(特性:すいすい)
--ウソッキーが「なりきり」で特性すいすいになり、「ものまね」でコピーした「ほろびのうた」を多用して攻略する。
加えて、お店があるフロアでは特性「がんじょう」で強化カクレオンの攻撃を耐えて泥棒を成功させる動きができる (後述の泥棒編成参照)。

:へんしん滅びパ|
-枠1:''ミュウ'' (へんしん/ねっぷう/だいちのちから/ふぶき)(特性:シンクロ)
-枠2:''ドーブル'' (ほろびのうた/へんしん/キノコのほうし/たまなげ)(特性:テクニシャン)
-枠3:''ドレディア'' (にほんばれ/なかまづくり/アロマセラピー/はなふぶき)(特性:ようりょくそ)
-枠1:''ミュウ'' (へんしん/おいかぜ/ひかりのかべ/リサイクル)(特性:シンクロ)
-枠2:''ドーブル'' (ほろびのうた/へんしん/ダークホール/あさのひざし)(特性:マイペース)
-枠3:''ドレディア'' (にほんばれ/なかまづくり/フラフラダンス/アロマセラピー)(特性:ようりょくそ)
--亜種。「ものまね」ではなく「へんしん」により多用する「ほろびのうた」のPPを無制限に確保する。
ミュウが最初ドーブルにへんしんすれば、その後はドーブル・ミュウが互いにへんしんしあうことでPPを全回復することができる。
フロアを降りた直後の攻撃面の弱さを技「キノコのほうし」による催眠でカバーする。
ほろびのうた・キノコのほうしともにレベル差を無視できるので、低レベル状態で超高難易度ダンジョンを攻略しようという場合に。
フロアを移動した直後の攻撃面の弱さを技「ダークホール」による催眠・技「フラフラダンス」による混乱でカバーする。
ほろびのうた・ダークホール・フラフラダンスともにレベル差を無視できるので、低レベル状態で超高難易度ダンジョンを攻略しようという場合に。
ミュウのデフォルトの技はへんしん前のみ使用できるので、フロアを移動した直後に倍速になり部屋から退避できる「おいかぜ」と敵からの部屋技のダメージを低減する「ひかりのかべ」、
不意の戦闘でプチふっかつタネを消費したときのためにただのタネを活用できる「リサイクル」を採用。
ミュウにはフラフラダンスで混乱しないようキーのリングルを持たせること。

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*泥棒おすすめ編成 [#n6be262a]
カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。
本作品の基本的な泥棒方法は[[おすすめ稼ぎ方法]]参照。

:キノコのほうし×葉緑素晴れパ1|
-枠1:''ドレディア'' (ちょうのまい/なかまづくり/にほんばれ/ソーラービーム)(特性:ようりょくそ)
-枠2:''キノガッサ'' (キノコのほうし/いわくだき/ソーラービーム/きあいだま)(特性:ポイズンヒール)
-枠3:''ムンナ系統'' (ねむる/つきのひかり/サイケこうせん/シャドーボール)(特性:よちむ)
--キノガッサの部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
特性ようりょくそのドレディアのなかまづくりで、編成全員特性ようりょくそにでき、キノコのほうしも2回放つことができるので、より高い確率で強化カクレオンを眠らせることができる。
ムンナ系統は晴れつきのひかりで味方全員回復できる安全性に加え、素の特性よちむ×ねむるによりフロアのお店の有無を確認できる長所を持つ。
うみのリングルを入手したらお役御免だが、それまでの確実なお店の有無の把握方法であり、早い段階からバンバン泥棒していこうという方向け。

:キノコのほうし×葉緑素晴れパ2|
-枠1:''ダーテング'' (おいかぜ/いわくだき/にほんばれ/ソーラービーム)(特性:ようりょくそ)
-枠2:''タマゲタケ系統'' (キノコのほうし/なりきり/ソーラービーム/ヘドロばくだん)(特性:さいせいりょく)
-枠3:''ムチュール系統'' (ねむる/なりきり/ふぶき/れいとうビーム)(特性:よちむ)
--タマゲタケ系統の部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
他のキノコのほうし使いと違いタマゲタケ系統は、いわくだきを覚えないがなりきりを覚えるので、
2回攻撃特性を自らコピーし、キノコのほうしを2回放つことで、より高い確率で強化カクレオンを眠らせることができる。
ムチュール系統もムンナ系統と同様に素の特性よちむ×ねむるによりフロアのお店の有無を確認できる。
味方を回復させる技は覚えないが、なりきりと部屋技を覚えるためムンナ系統より攻撃的。
タマゲタケ系統・ムチュール系統ともになりきりを覚えるので、枠1にはドレディア以外を採用できる。
トロピウスでもダーテングと同じ技構成にできるが、強化カクレオンの遠距離攻撃(サイケこうせん)を無効化できる悪タイプである点、ダーテングの方が優秀。
うみのリングル入手後はムチュール系統を起用する必要はないので、特性ようりょくそのポケモンなどを自由に起用できる。
超リンゴの森で泥棒をするのであれば、ヌケニン対策としてゴローンのいしの持参が必要。

:キノコのほうし×すいすい雨パ|
-枠1:''ブイゼル系統'' (こうそくいどう/いわくだき/あまごい/ハイドロポンプ)(特性:すいすい)
-枠2:''タマゲタケ系統'' (キノコのほうし/なりきり/エナジーボール/ヘドロばくだん)(特性:さいせいりょく)
-枠3:''ムチュール系統'' (ねむる/なりきり/ふぶき/れいとうビーム)(特性:よちむ)
--上記の雨パ版。タマゲタケ系統のソーラービームは外すこと。
超リンゴの森で泥棒をするのであれば、ヌケニン対策としてゴローンのいしの持参が必要。

:キノコのほうし×呼び水雨パ|
-枠1:''ケイコウオ系統'' (おいかぜ/あまごい/なみのり/ふぶき)(特性:よびみず)
-枠2:''パラス系統'' (キノコのほうし/いわくだき/エナジーボール/ヘドロばくだん)(特性:かんそうはだ)
-枠3:''カラナクシ系統'' (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
--パラス系統の部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
上記呼び水雨パに特性かんそうはだを持つパラス系統のを組み込んだ例。
超リンゴの森で泥棒をするのであれば、ヌケニン対策としてゴローンのいしの持参が必要。

:キノコのほうし×がんじょう|
-枠1:''プロトーガ系統'' (からをやぶる/ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから)(特性:がんじょう)
-枠2:''タマゲタケ系統'' (キノコのほうし/なりきり/エナジーボール/ヘドロばくだん)(特性:さいせいりょく)
-枠3:''ノズパス系統'' (ほうでん/いわくだき/だいちのちから/ロックブラスト)(特性:がんじょう)
--キノコのほうしに強化カクレオンからの攻撃を1発耐えられる特性がんじょうを掛け合わせ、プチふっかつタネの浪費を抑え、泥棒成功を狙う。
プロトーガ系統は倍速技があれば良いので、ロックカットを覚えるイシツブテ系統や、こうそくいどうを覚えるエアームド、からをやぶるを覚えるイシズマイ系統でも可能。
ノズパス系統はほうでん・だいちのちからともに自力習得と優秀で、キノコのほうしが外れても部屋技ほうでんの追加効果のマヒで強化カクレオンからの攻撃を可能な限り減らすことができる。

:がんじょう×ものまね滅びパ|
-枠1:''タマンタ系統'' (こうそくいどう/あまごい/ワイドガード/ハイドロポンプ)(特性:すいすい)
-枠2:''ウソッキー'' (ものまね/いわくだき/なりきり/だいちのちから)(特性:がんじょう)
-枠3:''ムチュール系統'' (ほろびのうた/ねむる/なりきり/ふぶき)(特性:よちむ)
--ウソッキーの特性がんじょうで強化カクレオンからの攻撃を1発耐え、プチふっかつタネの浪費を抑え、泥棒成功を狙う。
上記ものまね滅びパのギミックを組み込んだ編成。ムチュール系統のほろびのうたを毎フロアウソッキーでものまねし、
ものまねしたほろびのうたを多発して安全に進むことができる。
ウソッキー・ムチュール系統ともになりきりを覚え、お店がないフロアでは特性すいすいになり2回攻撃、
お店があるフロアでは特性がんじょうになり強化カクレオンに備える柔軟な運用が可能。
ムチュール系統は素の特性よちむ×ねむるでフロアのお店の有無を確認できる。
タマンタ系統の枠は泥棒の面では2回行動特性と倍速技があれば良いが、ものまね滅びの面ではワイドガードが優秀。

:ダークホール×葉緑素晴れパ|
-枠1:''ドレディア'' (ちょうのまい/なかまづくり/にほんばれ/ソーラービーム)(特性:ようりょくそ)
-枠2:''ダークライ'' (ダークホール/ふぶき/あやしいかぜ/わるだくみ)(特性:ナイトメア)
-枠3:''エンテイ'' (いわくだき/せいなるほのお/ねっぷう/じこあんじ)(特性:プレッシャー)
--ダークライの部屋技ダークホールで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
ダークライにいわくだきを覚えさせるのであれば、枠3は自由。

:おきみやげ×葉緑素晴れパ|
-枠1:''キマワリ'' (にほんばれ/タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから)(特性:ようりょくそ)
-枠2:''ハネッコ系統'' (おきみやげ/タネマシンガン/つるぎのまい/てだすけ)(特性:ようりょくそ)
-枠3:''ラフレシア'' (つきのひかり/ソーラービーム/はなふぶき/アロマセラピー)(特性:ようりょくそ)
--ハネッコ系統のおきみやげで強化カクレオンの攻撃・特攻を弱化させ、
ラフレシアが強化カクレオンの攻撃を毎ターン耐えてつきのひかりで回復し続け泥棒成功を狙う。
ボス攻略用の編成であり、ボス攻略に向かっている途中に店があり、泥棒をしようという場合に。
おきみやげ使用後のワープ先での瀕死・プチふっかつタネ1個の消費は割り切ること。
ワープ先が階段部屋であればラフレシアのつきのひかりで回復できる。

:撃破優先|
-枠1:''チェリム'' (ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/あさのひざし)(特性:フラワーギフト)
-枠2:''ドレディア'' (ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
-枠3:''エンテイ'' (せいなるほのお/ねっぷう/いわくだき/じこあんじ)(特性:プレッシャー)
--小細工せず強化カクレオンを倒す編成。
予めドレディアは晴れせいちょうで攻撃10積みし、エンテイの特性をなかまづくりでようりょくそに変え、エンテイはじこあんじでドレディアの能力変化を貰っておく。
チェリムは特性フラワーギフトのまま運用し、お店での売買を終え、天候を晴れにし、せいなるタネで階段部屋に移動(泥棒開始)することで、
特性フラワーギフト補正が乗った攻撃10積みドレディアのはなふぶき2連発と、
特性フラワーギフト補正が乗った攻撃10積みエンテイの効果抜群×晴れ×せいなるほのお2連発という瞬間火力の高い攻撃が1ターンで可能。
(カクレオンの特性へんしょくの効果ではなふぶき被弾後草タイプに変わっているため、せいなるほのおは効果抜群で通る)
せいなるタネがなければとびこみのえだでも十分だが、特性フラワーギフトの効果範囲は部屋内のため注意。
育っていれば強化カクレオンを1ターンで殲滅できるが、倒し損ねてもせいなるほのおによるやけどの保険が付く。

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*ボス戦おすすめ編成 [#z615cdea]
ボスがいるダンジョンの攻略を念頭とした編成。

おきみやげ使用後にあさのひざしorつきのひかりを使用させるためには、
編成時に、にほんばれ役を1枠目、おきみやげ役を2枠目、回復役を3枠目に入れ、
おきみやげ役は技設定でおきみやげ以外の技を使わない設定にし、作戦会議で一緒に行こうに設定、
回復役は技設定でつきのひかりorあさのひざし以外の技を使わない設定にし、作戦会議でその場で待機に設定した上で、
にほんばれ役をリーダーにし、にほんばれを使用することで可能となる。

:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
おきみやげ役。特性ようりょくそにより2連発おきみやげを使用しボスの火力を削ぐ。
1回攻撃ではおきみやげの技外しが致命的となるところを特性による2回攻撃でフォローでき、
おきみやげ1回命中と2回命中でもボスの火力の低下度合いが段違いであることから、
おきみやげ役はハネッコ系統を使用し、晴れパで臨みたいところ。
2回命中すれば、ボスが炎タイプであろうが、晴れで強化された弱点の炎技を受けても耐えることが可能となる。
特性で天候を制限してくるカイオーガとレックウザは、なまけのえだで特性を書き換え数ターンすればにほんばれを使用可能。
おきみやげ使用後、ボス部屋内のいずれかにワープすることになるが、ワープ先がどこであってもてだすけにより味方を強化できる。
ボスに至るまでのダンジョンも、つるぎのまいとタネマシンガンに特性ようりょくそによる2回行動により腐らない。

:ラフレシア(ソーラービーム/はなふぶき/つきのひかり/アロマセラピー)|
回復役。特性ようりょくそにより2連発つきのひかりを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。
ボスの火力を削いだ後はハネッコ系統からてだすけを受け、ボスを攻撃しつつ時折つきのひかりを挟んで味方を回復させる。
ボスに至るまでのダンジョンも部屋技のはなふぶきで万全。
アロマセラピーが不要であれば、グラスフィールドなどが有効。クサイハナ・キレイハナでも選出可能となる。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
回復役。特性ようりょくそにより2連発あさのひざしを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。
ボスに至るまでのダンジョンが長い場合に推奨。ハネッコ系統のてだすけのPPが枯渇するため、せいちょうで補う。

:キマワリ(タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/にほんばれ)|
にほんばれ役。葉緑素晴れパのエース格。
グラスフィールド補正が乗ったタネマシンガンはえげつないダメージ。

:ビクティニ(ねっぷう/かえんほうしゃ/にほんばれ/なりきり)|
にほんばれ役。ボスに向かうまでのダンジョンで炎技を使用したい場合に採用。
素の特性しょうりのほしで、ハネッコ系統が隣にいればおきみやげの命中をフォローできる。
なりきりで特性ようりょくそに書き換えでき、ボスに向かうまでのダンジョンも万全。

:ヒトモシ系統(ねっぷう/かえんほうしゃ/のろい/にほんばれ)|
にほんばれ役。特筆するべきはのろいで、ボスの豊富なHPを1/4ずつ削っていける。
特にじこさいせいを使ってくるミュウツーなどのボスに対し有効。
ボスはすぐにのろい状態から回復するが、何度も掛け直し続ければ良い。
のろいによる自傷は味方のあさのひざしorつきのひかりで全回復できるので全く気にする必要がない。
特性ようりょくそではないが、ボスに至るまでのダンジョンも天候補正付きの炎技で強力。

**コメント [#a72c73f2]
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