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*葉緑素晴れパ [#s2389492]
特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、
攻撃施行回数の倍増は命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なのは言うまでもないが、
さらに以下に挙げた付加価値があり、あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。
特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、
攻撃施行回数を倍増させる特性は、命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なことは言うまでもないが、
すいすい雨パとは異なり、葉緑素晴れパを構成するポケモンが覚える技の数々が恵まれたものばかりであることが強さを増幅させており、
あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。

-超高命中・超高威力の4マス技ソーラービームが溜め無しで2連発 (全葉緑素ポケモン共通)
-実質味方全員を全回復できる2連続あさのひざし・つきのひかり (チェリンボ系統・ナゾノクサ系統)
--一緒に行動している依頼主ポケモン・フーパ・フーパが召喚したポケモンも全回復でき護衛依頼に強い
-2連続おきみやげによる対ボス性能 (ハネッコ系統)
--にほんばれ→おきみやげ→あさのひざしと1ターンに技を繰り出すことでボスの攻撃を無力化し味方は全回復。
-あらゆる味方ポケモンを技なかまづくりで特性ようりょくそにできる (チュリネ系統・ハハコモリ)
--炎ポケモンに天候補正で強化されるタイプ一致炎技を2連発させることができる。
-2連続せいちょうによりPP消費僅か1のみで攻撃・特攻4段階上昇 (対象ポケモン多数)
-自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことを防止
-特性ようりょくそのポケモン数が多い上に自力習得で有用な技をそれぞれ覚えるため、育成の敷居が低く、主力がシャッターでも戦力低下しにくい
-あさのひざし・つきのひかり:晴れと葉緑素が合わさり、護衛ポケモン・フーパも含め味方全員全回復。護衛依頼に強い。
-ソーラービーム:葉緑素ポケモン全員が扱える高威力高命中の4マス遠距離技。晴れと葉緑素により溜め無しで2連発。
-タネマシンガン:連続攻撃の4マス遠距離技。超高性能技が葉緑素ポケモンはタイプ一致で扱える。
-はなふぶき&グラスフィールド:味方を巻き込まない部屋技をさらに強化。モンスターハウス対策。
-たまなげ:連続攻撃の壁越し5マス遠距離技。通路上で絶対的アドバンテージを持てる。
-せいちょう:晴れと葉緑素で1ターンで攻撃&特攻4段階アップ。
-おきみやげ:2連発によりボスを無力化。
-なかまづくり&せいなるほのお:なかまづくりで味方に特性葉緑素を付与し、晴れ補正が乗った炎部屋技を2連発できる。
-なりきり&ねっぷう:なりきりで味方から特性葉緑素をコピーし、晴れ補正が乗った炎部屋技を2連発できる。

また、主力となる草タイプについては、4マス連続攻撃技のタネマシンガンがタイプ一致、キノコのほうし無効化、
回復可能な攻撃技のギガドレイン・ウッドホーンがタイプ一致、一時的に草技を強化できるグラスフィールドの存在などの利点がある。

欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。
そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。天候の無効化以外は草タイプ以外のポケモンの特性を
ようりょくそに書き換えることで対応できるが、天候の無効化だけは特性に加え一部の技にも影響が及ぶことから戦力低下が著しく苦手。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
特性ようりょくそ・あさのひざし・せいちょうを唯一両立するポケモン。
4段階上昇の積み技を積んで2回攻撃の部屋技を扱える優秀な攻撃役でありながら、
晴れあさのひざしで味方全員を全回復可能と、攻防共にハイパフォーマンスを発揮する。
上記の技に加えにほんばれをすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。
進化すると特性がようりょくそではなくなるので進化させないこと。
ミュウイベントクリア後、パラセクトとの会話後に紹介で仲間になる。

:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)|
特筆するべきは技なかまづくりで、2回技を繰り出せる特性ようりょくそをほぼすべてのポケモンに付与できること。
4段階上昇の積み技を積んで2回攻撃の部屋技を扱える優秀な攻撃役でありながら、
あらゆる味方ポケモンを強化でき、葉緑素晴れパの汎用性を拡大させることができる逸材。
また、編成全員特性ようりょくそなら不要ななかまづくりに代えて、いつでも自力習得のにほんばれにルチャブルのお店で入れ替え可能。
幅広い味方と組め、技を組み替えることでどんな編成でも高いパフォーマンスを発揮できる。
ミュウイベントクリア後、ドレディアとの会話で仲間になる。

:キマワリ(タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)|
特性ようりょくそのポケモンの中で唯一まともな部屋技を2種類覚え、タネマシンガンも覚える葉緑素晴れパのエース格。
まともな部屋技を2種類覚え、タネマシンガンも覚える葉緑素晴れパのエース。
教え技のだいちのちから以外はにほんばれ含めすべて自力習得でき、育成の敷居も低い。
だいちのちからは最も苦手な炎への打点となり、タイプごりおしのラピスを入手までの貴重な炎対策となる。
射程4マスの連続攻撃技であるタネマシンガンは、命中ガツン等で技が育てばダメージの期待値はソーラービーム以上となる。
一方で初期状態では命中率が致命的に低いため、信頼できる命中率まで育っていない間は、大事なステージに臨む際はソーラービーム推奨。
葉緑素晴れパではチェリンボ×ドレディア×キマワリの編成が基本線。この3匹はドーピングもおすすめ。
タネマシンガンは命中ガツン等での育成を推奨。信頼できる命中率まで育っていない間はソーラービームの使用も検討のこと。
シナリオ攻略中に仲間になれ、つながり方はニンフィアから以下のとおり。
ニンフィア→ロコン→キバゴ→チュリネ→カイリュー→リーフィア→コダック→ヘイガニ→キマワリ
進化前のヒマナッツははなふぶき・タネマシンガンを覚えないが、だいちのちからは覚える。

:マラカッチ(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
葉緑素晴れパの軸となる、上記チェリンボ・ドレディア・キマワリ以外では
唯一 特性ようりょくそ・はなふぶき・せいちょうを両立するポケモンで、キマワリ・ドレディアがシャッターの際の代替要員候補。
にほんばれが不要な場合はミサイルばりが優秀。草タイプ以外の技に乏しい葉緑素晴れパの中で強力な草タイプ以外の4マス技。
上記の技をすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。いつでもルチャブルのお店で技の入れ替えができる。
:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)|
なかまづくりで特性ようりょくそをほぼすべてのポケモンに付与できるサポート性能とせいちょう&はなふぶきの攻撃性能を併せ持つ。
編成全員特性ようりょくそなら不要ななかまづくりに代えて、いつでも自力習得のにほんばれにルチャブルのお店で入れ替え可能。
ミュウイベントクリア後、ドレディアとの会話で仲間になる。進化前のチュリネははなふぶきを覚えない。

:ヒマナッツ(ソーラービーム/だいちのちから/にほんばれ/せいちょう)|
キマワリと違いはなふぶきを覚えないが、草技で固まりやすい葉緑素晴れパの中で貴重な地面全体技持ち。
キマワリ・ドレディアがシャッターの際の代替要員候補となる。
:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
晴れあさのひざしで味方全員を全回復できるサポート性能とせいちょう&はなふぶきの攻撃性能を併せ持つポケモン。
上記の技に加えにほんばれをすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。
進化すると特性がようりょくそではなくなるので進化させないこと。ミュウイベントクリア後、パラセクトとの会話後に紹介で仲間になる。

:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
特性ようりょくそと技おきみやげを唯一両立する対ボスキラー。
2連発おきみやげ→味方のあさのひざしでHP1から全回復が非常に強力で安定してボスに勝てる。
また、てだすけとつるぎのまいの両立により、1匹で積みを完結可能。味方に積み技を覚えさず、別の技を覚えさせておくことができる。
てだすけは1部屋内で戦うボス戦において、おきみやげ後のワープ位置に関わらず味方を強化できるため技同士の相性が良い。
部屋技こそ覚えないものの、高いタイマン性能を誇るタネマシンガンを覚える。
タネマシンガンの命中率が信頼できない内は、タネマシンガンとつるぎのまいに代えて、ソーラービームとじこあんじもあり。
:タマタマ系統(タネマシンガン/たまなげ/にほんばれ/つるぎのまい)|
専用技のたまなげにより、通路上で強力なアドバンテージを持つポケモン。
たまなげの攻撃範囲は、6マス以上離れた相手には当たらない制限が付いているゴローンのいしの攻撃範囲の要領で、
タマタマ系統を中心に斜め4方向5マス先の4箇点を結んだ正方形内120マスの中が常に攻撃範囲となる。
5マス以内にいる相手なら壁越しでも当たるので、通路において一方的に敵に攻撃できる。
おまけに2~5回連続攻撃技なので、技を育成し威力命中を高めれば強力なポケモンとなり、
タネマシンガンも覚えるので、連続攻撃と相乗効果が高いラピスを大いに活かせる。
うみのリングルやラピスなどで敵の位置がわかるようにし、通路上ではリーダーとして動かし、
部屋に入る際は別のポケモンをリーダーにして、モンスターハウスや罠などに備える運用が良好。
複数体攻撃することはでいないため、フロアを降りた直後、味方に部屋技を2連発してもらえるよう、にほんばれの習得を推奨。

:クサイハナ・ラフレシア・キレイハナ(はなふぶき/グラスフィールド/つきのひかり/つるぎのまい)|
特性ようりょくそ・はなふぶき・グラスフィールドを唯一両立できる、対モンスターハウスキラー。
4段階上昇の積み技を積んで、グラスフィールドを(モンスターハウス突入前に)敷き、2回攻撃の物理部屋技を扱える。
また、チェリンボ以外では唯一の、特性ようりょくそとあさのひざしorつきのひかりを両立できる系統でもある。
攻撃技が1つのみであることを嫌うならソーラービームを覚えさせるのもあり、特攻は積めないが十分な威力。
てだすけを覚えたハネッコ系統と編成を組むなら、つるぎのまいを切ってソーラービームを覚えさせておくことも可能。
なお、キレイハナのみLv1でにほんばれを覚えるため、レベル5ダンジョンにおけるにほんばれ要員になる。
第六世代の習得技に準拠しているためせいちょうは覚えられない。

:タマタマ系統(タネマシンガン/たまなげ/にほんばれ/つるぎのまい)|
他にはない攻撃範囲を有する専用技のたまなげにより、通路上で強力なアドバンテージを持つポケモン。
たまなげの攻撃範囲は、6マス以上離れた相手には当たらない制限が付いているゴローンのいしの攻撃範囲の要領で、
タマタマ系統を中心に斜め4方向5マス先の4箇点を結んだ正方形内120マスの中が常に攻撃範囲となる。
5マス以内にいる相手なら壁越しでも当たるので、通路において一方的に敵に攻撃できる。
おまけに2~5回連続攻撃技なので、技を育成し威力命中を高めれば強力なポケモンとなり、
同じく連続攻撃でタイプ一致のタネマシンガンも覚えるので、連続攻撃と相乗効果が高いラピスを大いに活かせる。
うみのリングルやラピスなどで敵の位置がわかるようにし、通路上ではリーダーとして動かし、
部屋に入る際は別のポケモンをリーダーにして、モンスターハウスや罠などに備える運用が良好。
一方でたまなげ・タネマシンガンともに命中難であることには注意が必要。
タネマシンガンの命中率が信頼できない内は、タネマシンガンとつるぎのまいに代えて、ソーラービームとじこあんじもあり。
また、たまなげは複数の敵に同時攻撃できる技ではないため、広い部屋内では強くない。
フロアを降りた直後は心細いポケモンであるため、味方に部屋技を2連発してもらえるよう、にほんばれの習得を推奨。
タイプ不一致だが部屋技のさわぐを教え技ではなくLv.1で自力習得でき、技を育成してあるならばそれを採用するのもあり。
なお、レベル5ダンジョンではたまなげとさわぐとさいみんじゅつを最初から使え優秀。
2連続さいみんじゅつで敵を怯え状態にでき、どの方向に逃げようがたまなげで仕留められる。
:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
特性ようりょくそと技おきみやげを唯一両立する対ボスキラー。
2連発おきみやげ→味方のあさのひざしでHP1から全回復が非常に強力で安定してボスに勝てる。
また、てだすけとつるぎのまいの両立により、1匹で積みを完結可能。味方に積み技を覚えさず、別の技を覚えさせておくことができる。
てだすけは1部屋内で戦うボス戦において、おきみやげ後のワープ位置に関わらず味方を強化できるため技同士の相性が良い。

:マラカッチ(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
上記チェリンボ・ドレディア・キマワリ以外では唯一特性ようりょくそ・はなふぶき・せいちょうを両立するポケモン。
キマワリ・ドレディアがシャッターの際の代替要員候補。にほんばれが不要な場合はミサイルばりが優秀。
上記の技をすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。いつでもルチャブルのお店で技の入れ替えができる。

-技なかまづくりを覚えたドレディアとセットでの起用がおすすめのポケモン
::チェリム(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
フォルムチェンジするポケモンにも関わらずなかまづくりで特性を書き換えることができる。
特筆するべきは晴れ時に味方の攻撃と特防を上げる素の特性のフラワーギフトで、
最も事故が起きやすいフロアを移動した直後において、チェリムをリーダーにしにほんばれすることで、
特性フラワーギフトを発動:瞬間的に攻撃役の火力を引き上げることが可能なこと。
味方のドレディア等の2連撃はなふぶきの威力を底上げすることでフロアを移動した直後を乗り切ることができる。
フロア移動後落ち着いたら、ドレディアになかまづくりをしてもらい、特性ようりょくそのチェリムとして動かせ、
あさのひざしを覚えさせていればサポート寄りに、せいちょうを覚えさせていれば攻撃役になる。
なかまづくりによる特性書き換えを抜きにしても、晴れあさのひざしは十分な回復量があるため、
チェリンボがシャッターの際の代替要員候補になる。
また、序盤で仲間にでき、加入時点であさのひざし、てだすけ、にほんばれを覚えていることからシナリオ攻略でもサポート役になる。
フォルムチェンジするポケモンにも関わらずなかまづくりで特性を書き換えることが可能。
素の特性のフラワーギフトが強み。最も事故が起きやすいフロアを移動した直後にチェリムがにほんばれをすることで、
味方のドレディア等の2連撃はなふぶきの威力を底上げでき、フロアを移動した直後を乗り切ることができる。
チーム全員の特防も上がるので、フロアを移動した直後の敵からの特殊部屋技への耐久力も高められる。
フロア移動後落ち着いたら、ドレディアになかまづくりをしてもらうことで特性ようりょくそのチェリムとして動かせ、
せいちょうを積んで攻撃させてもよし、あさのひざしでサポートに回しても良しとなる。フラワーギフトのままという選択肢もあり。
また、序盤で仲間にでき、加入時点でにほんばれ、あさのひざし、てだすけを扱えることからシナリオ攻略でもサポート役になる。
つながり方はニンフィア→ロコン→キバゴ→チュリネ→カイリュー→ベイリーフ→チェリム。
同時期に仲間になる物理葉緑素ポケモンのクラスメイトのシキジカがえげつない火力を叩き出せる。

::エンテイ(せいなるほのお/ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ)|
にほんばれによる晴れ補正を活かせる炎ポケモンの中でもエンテイは、準専用炎部屋技のせいなるほのおが極めて優秀。
さらに、じこあんじを覚えさせれば味方のせいちょうで上がった能力補正を適用できる。
高い技威力に、タイプ一致の倍率と、じこあんじした能力補正倍率と、特性ようりょくそによる行動回数による倍率と、
ひざしがつよい状態による天候の倍率が掛け合わさり、えげつない威力。謎の地上絵での経験値稼ぎにも非常に向く。
おまけにこのせいなるほのおは物理技なので、チェリムのフラワーギフトの強化対象。
エンテイ×ドレディア×チェリムの編成は互いの相乗効果が非常に大きい。
素の特性プレッシャーは味方には適用されないため、なかまづくりのPPの減少量は増えない。

::オンバーン(りゅうせいぐん/ねっぷう/ゴッドバード/つきのひかり)|
晴れで強化される炎部屋技のねっぷうとつきのひかりを唯一両立でき、
メインウェポンは炎技と草技が効きにくい竜への打点となり死角が無い。

::グラードン(だんがいのつるぎ/だいちのちから/ふんか/じこあんじ)|
素の特性ひでりで次のフロアへ移動した直後日差しが強い状態になる。
階段を移動した直後に最も事故を起こしやすいポケダンにおいて、にほんばれをせず味方全員攻撃できる点が優秀。

::ホウオウ(せいなるほのお/ねっぷう/ゴッドバード/だいちのちから)|
大型であることのデメリットを差し引けば、エンテイと同じくせいなるほのおが非常に優秀。
むこうはまかせたで運用するなら大型であることも気にならない。

-技なりきりを覚える葉緑素晴れパおすすめポケモン
::ヒコザル(ねっぷう/かえんほうしゃ/わるだくみ/なりきり)|
技なりきりで特性ようりょくそをコピーすることで、特性ようりょくそのヒコザルが誕生する。
これにより、2連撃ねっぷうなどが技なかまづくりを用いなくても可能で、どんな葉緑素編成でも自然と採用できる。
ヒコザルの強みは主人公かパートナーならシャッターにならずいつでも起用できること。
わるだくみも覚えるので、主人公かパートナーに迷ったら選ぶと良い。

::キュウコン(ねっぷう/ふういん/わるだくみ/なりきり)|
技なりきりで特性ようりょくそをコピーすることで、特性ようりょくそのキュウコンが誕生する。
これにより、2連撃ねっぷうなどが技なかまづくりを用いなくても可能で、どんな葉緑素編成でも自然と採用できる。
この芸当ができる炎ポケモンは多数いるが、中でもロコン系統は、葉緑素晴れパの草ポケモンが
最も苦手とする敵のねっぷうを技ふういんで封じることができ、敵リザードンやウルガモスなどの対策ができる。
ねっぷう持ちの敵が出ないステージなら、ルチャブルのお店でかえんほうしゃに差し替えれば良く、育てて損はない。
最序盤で仲間にできる進化前のロコンはわるだくみを覚えない。じこあんじで代用することは可能。
同じく技なりきりを覚える炎ポケモン。敵のねっぷうを技ふういんで封じることができる点がポイント。
ねっぷう持ちの敵が出ないステージなら、ルチャブルのお店でかえんほうしゃに差し替えられる。
最序盤で仲間にできる進化前のロコンはわるだくみを覚えない。

::ビクティニ(ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ/なりきり)|
同じく技なりきりを覚える炎ポケモン。
素の特性のしょうりのほしで、最も事故しやすいフロアを移動した直後の命中を補うことができる。

::ヒコザル(ねっぷう/かえんほうしゃ/わるだくみ/なりきり)|
同じく技なりきりを覚える炎ポケモン。唯一のなりきりを覚える炎御三家で、主人公かパートナーなら
シャッターにならない点がポイント。進化後を含めるならバシャーモとマフォクシーもなりきりを覚える。
特性ようりょくその草ポケモン1匹に対しなりきりを覚える炎ポケモン2匹での編成もできる。

::ユキカブリ系統(ソーラービーム/ふぶき/れいとうビーム/なりきり)|
草技と炎技で固まりやすい葉緑素晴れパにおいて
貴重な竜への打点となる氷技をタイプ一致で扱え、ソーラービームもタイプ一致。

::タマゲタケ系統(ソーラービーム/せいちょう/キノコのほうし/なりきり)|
部屋技キノコのほうしで敵を眠らせることができる。

*呼び水雨パ [#x626c392]
味方をすべて特性よびみずのポケモンで固め、なみのりorだくりゅうを連発する編成。
なみのり・だくりゅうは本来味方にもダメージを与えてしまう部屋技だが、
味方は特性よびみずによりなみのり・だくりゅうのダメージを無効化し特攻が1段階上昇する。
これにあまごいを掛け合わせ、敵には雨で強化したなみのりorだくりゅうで攻撃しつつ、
味方の特攻を強化していくことができる。
これにあまごいを掛け合わせ、敵には雨で強化したなみのりorだくりゅうで攻撃しつつ、味方の特攻を強化していくことができる。
雨に依存した編成ではないため、天候を無効化されても差し支えない点と、炎タイプに強い点から、
上記葉緑素晴れパの苦手な点をカバーできる強力な編成として、葉緑素晴れパでは攻略が難しいステージの攻略に向く。
加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略でき、
あまごいを自然と組み込めるため、自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことの防止もできる。
一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可。
また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと。

:カラナクシ系統(なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)|
PPを気にせずバンバンよびみずを発動させたいのでなみのりとだくりゅうの両立を推奨。
だいちのちからをタイプ一致で扱えるトリトドン2匹を優先して育てたい。
さらにふぶきを覚えさせれば部屋技4つで固めることができ、部屋技のPPを気にする必要がない。
姿違いでカラナクシ・トリトドン共に2匹ずつ使用することができ、カラナクシ系統のみで編成を組める。
その場合、カラナクシに自力習得のあまごいを覚えさせることを推奨。ハイドロポンプは覚えない。

:ネオラント(なみのり/ふぶき/ぎんいろのかぜ/あまごい)|
だくりゅうを覚えないケイコウオ系統はリーダー以外にするとPPが枯渇するのでリーダー推奨。
ハイドロポンプは覚えず、優秀な技に乏しいのではかいこうせんも選択肢。壁壊しは時に役立つ。

:ケイコウオ(なみのり/ふぶき/しぜんのちから/あまごい)|
特殊なケースで、進化前のケイコウオのみしぜんのちからを覚えることが可能。
しぜんのちからはステージによってはハイドロポンプになるので、
ステージに合わせてネオラントと使い分けて起用すると良い。

派生として、味方の水技を無効化できる特性ちょすい・かんそうはだ・テレパシーのポケモンは
この編成に組み込むことを検討できる。

:シャワーズ(ハイドロポンプ/なみのり/だくりゅう/あまごい)|
特性ちょすい。特性ちょすいとだくりゅうとハイドロポンプを唯一両立する。
なみのりとだくりゅうの両採用により、だくりゅうが無いケイコウオ系統よりも
PPを気にせずトリトドンの特攻を上げにいけるリーダー役候補。

:ラプラス(ハイドロポンプ/なみのり/ふぶき/あまごい)|
特性ちょすい。ふぶきが刺さるステージで起用したい。
ステージによってはほろびのうたも有用。

:エリキテル系統(かみなり/なみのり/かまいたち/あまごい)|
特性かんそうはだ。なみのりを覚える電気タイプ。
かみなりは雨下で必中で、水タイプの敵が多いステージでは優秀。ほうでんは覚えない。

*すいすい雨パ [#e6c02f24]
特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
10マス貫通技のハイドロポンプ2連発が優秀で、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚える。
一方で葉緑素晴れパの突出した要素である、なかまづくり・おきみやげなどは扱えず、
移動性能を上げる手段こそ豊富だが、有用な積み技や回復技などにも乏しい。
天候で強化できる水タイプの部屋技も味方を巻き込んでしまうため扱えない。
一方で葉緑素晴れパのような突出した技はのきなみ無い。
特に天候で強化できる水タイプの部屋技が味方を巻き込んでしまうため扱えない点が痛い。

:オムナイト系統(ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)|
さがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。
移動性能上昇により、ラピス回収が容易で、移動した上で貫通技のハイドロポンプを放つことができる。

:サクラビス・ハンテール(ハイドロポンプ/ふぶき/からをやぶる/あまごい)|
こちらもさがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。
物理技はないため特攻が高いサクラビスを優先して育てたい。
オムナイト×オムスター×サクラビスという編成なら、全員からをやぶるで4倍速になれ、
味方を置いてけぼりにせずに移動できる。とぐろをまくを覚えさせ、命中と防御を上げるのもあり。
オムナイト×オムスター×サクラビスという編成なら、全員からをやぶるで4倍速になれ、味方を置いてけぼりにせずに移動できる。

:ラブカス(ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/じこあんじ)|
じこあんじとハイドロポンプを両立する。
サクラビスにからをやぶるととぐろをまくを両立させ、特攻と命中を上げているなら有用。

:ジーランス(ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/じこあんじ)|
同じくじこあんじとハイドロポンプを両立する。じこあんじに代えてめいそうも有り。
素の特攻は低めのため、育てるならドーピングしたい。

 
:タマンタ(ハイドロポンプ/ふぶき/こうそくいどう/てだすけ)|
自力で特攻を強化する手段がない特性すいすいのポケモンに対し、てだすけで能力上昇が可能。
ただし自力で自身の能力強化はできない。

:マンタイン(ハイドロポンプ/ふぶき/タネマシンガン/てだすけ)|
タマンタとマンタインを両立し、2匹にてだすけを覚えさせれば編成全員の強化が可能。
特性すいすいとてだすけを両立するのはタマンタ系統のみである。
マンタインのみタネマシンガンを扱え、水タイプのポケモンを刺しにいける。

:ガマゲロゲ(ハイドロポンプ/だいちのちから/じしん/あまごい)|
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。
マンタイン×タマンタ×ガマゲロゲと編成すればじしんも扱え、電気弱点をカバーできる。

:キングドラ(ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ふぶき/あまごい)|
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。
こちらもさがらずリングルなどを持たせたい。

*すなかき砂パ [#tb1ffcb9]
特性すなかきによる砂嵐状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
モグリュー系統の高い攻撃力を活かそうとすると部屋技が味方を巻き込んでしまう
技じしんとなってしまうため、飛行タイプとの組み合わせが求められる。

:モグリュー系統(じしん/ドリルライナー/いわなだれ/つめとぎ)|
高い攻撃力をつめとぎかつるぎのまいで底上げし、高威力の部屋技じしんを2連撃できる。

:ボルトロス(ほうでん/ヘドロばくだん/わるだくみ/なりきり)|
モグリュー系統のじしんを無効化できる飛行タイプの中で、技なりきりでモグリュー系統の特性すなかきをコピーでき、
相手の飛行タイプのポケモンの弱点を突ける部屋技ほうでんを、わるだくみで特攻の底上げした上で扱える。
さらに地面技と電気技が通りにくい草タイプへの打点があり、モグリュー系統との相性が良好。
なりきりのPPが切れると砂を無効化できないため、保険としてノーてんリングルは持参したい。

:ランドロス(だいちのちから/ヘドロばくだん/すなあらし/なりきり)|
技なりきりを覚える飛行タイプですなあらしを覚える唯一のポケモン。

:ルナトーン(ふぶき/れいとうビーム/じこあんじ/すなあらし)|
ランドロスがシャッターの際のすなあらし要員候補。特性ふゆうで味方のじしんを無効化。
砂下で特防が上がる岩タイプ、かつ飛行タイプのポケモンに刺さるふぶきを扱える。

*ものまね滅びパ [#n52083cc]
ものまねしたほろびのうたを多用して敵を倒し安全に攻略する編成。ものまねのPP節約性能を活かす。
ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。
20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアほろびのうたの最大PP回数分
コピーしたほろびのうたを使用できるので、PP消費を気にせずほろびのうたを多用できる。
これに行動回数を倍にする特性を組み合わせ、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中を高める。
編成は「ものまね要員」と「ほろびのうた要員」と「2回行動特性要員」の3匹の組み合わせとなる。

敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が極めて高いが、
攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。
敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が極めて高いが、攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。
そして何よりもほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えないことが最大の欠点。
命中ガツンでほろびのうたの命中を高めておき、PPも増やしておくと良い。

-ものまね要員
:ペラップ(なりきり/ものまね/選択枠/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/さわぐ/ねっぷう/ゴッドバード
本作品でものまねを覚えるポケモンは漏れなく全員なりきりも覚えることができ、2回行動特性をコピーできる。
その中でもペラップは空中移動とねっぷうの習得が長所。特に晴れパではねっぷうの威力が増し相性良好。
さらにタイプ一致の部屋技としてさわぐも覚えるが、実践級にするには威力面の技の育成が必要。
また、特性ぼうおん持ちの敵にはほろびのうた共々無効化される点にも注意が必要。

:プリン・プクリン(なりきり/ものまね/選択枠/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/さわぐ/ふぶき/じこあんじ
部屋技のふぶきを覚え、じこあんじによる能力増強が可能なものまね要員。
一番弟子ペラップと役割がお揃いの親方様。仲良しである。

:ウソハチ系統(だいちのちから/なりきり/ものまね/選択枠)|
選択枠:すなあらし/めいそう/じこあんじ/いわくだき
岩タイプのものまね要員として、砂嵐下で特防上昇の恩恵を受けられるものまね要員。
また、素の特性ががんじょうのため、後述どおり泥棒を目的とした編成でも活躍が見込める。

-ほろびのうた要員
:ラプラス(ハイドロポンプ/ふぶき/ほろびのうた/選択枠)|
選択枠:あまごい/かみなり
雨パ用。雨補正のハイドロポンプを放てるほろびのうた要員。ふぶきもタイプ一致。
ニョロトノも同じ技構成にできるが、ふぶきがタイプ一致のラプラスに軍配が上がる。

:ムチュール系統(ふぶき/なりきり/ほろびのうた/選択枠)|
選択枠:あまごい/じこあんじ
タイプ一致部屋技となりきりを覚えるほろびのうた要員。
2回行動特性をコピーでき、ふぶきを2連発で放つことができる。

:メロエッタ(さわぐ/なりきり/ほろびのうた/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/めいそう/じこあんじ
タイプ一致部屋技となりきりを覚えるほろびのうた要員。
2回行動特性をコピーでき、さわぐを2連発で放つことができる。
ほろびのうたがLv.85に習得と遅いのがネックだが、なりきりがLv.71で自力習得なのはおいしい。

:チルタリス(りゅうせいぐん/ほろびのうた/選択枠/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/ねっぷう/ゴッドバード/じこあんじ
空中移動でき、強力な部屋技を多数覚える。

:アブソル(ふぶき/なりきり/ほろびのうた/すなあらし)|
ドーブルを除けばすなあらしとなりきりを両立できる唯一のほろびのうた要員。
なりきりで特性すなかきになることで、砂の自傷ダメージを防ぐことができる。
他のポケモンにすなあらしを覚えさせるならムチュール系統の方が優秀。

:ムウマ系統(ほろびのうた/選択枠/選択枠/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/シャドーボール/さわぐ/めいそう/じこあんじ
移動タイプが通過であり、壁抜けできることが最大の特徴。

:アルセウス(さばきのつぶて/ほろびのうた/選択枠/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/ねっぷう/だいちのちから/ふぶき/じこあんじ
このポケモンが使用できるなら戦力が揃っているわけだが、
特性マルチタイプで全員の不一致の部屋技がタイプ一致となる。

:ドーブル(へんしん/ほろびのうた/キノコのほうし/選択枠)|
選択枠:にほんばれ/あまごい/せいなるほのお/たまなげ/タマゴうみ/他
何でも可能なジョーカー。ものまね要員にほろびのうたをものまねさせることはもちろん、
フロアを移動した直後の危険地帯をキノコのほうしで眠らせることで安定させることができ、
味方にほろびのうたをものまねさせた後は味方にへんしんして運用することができる。

-2回行動特性要員
:サクラビス・ハンテール(ハイドロポンプ/ふぶき/とぐろをまく/からをやぶる)|
特性すいすい。雨パ用。特筆するべきはとぐろをまくによる命中上昇による安定性向上。
ほろびのうたで倒していく運用のため、攻撃機会が少ないことから攻撃技が少ないことは気にならない。

:オムナイト系統(ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)|
特性すいすい。雨パ用。すいすい雨パのエース。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
特性ようりょくそ。晴れパ用。あさのひざしは事故時の保険になる。

:クサイハナ・ラフレシア・キレイハナ(はなふぶき/グラスフィールド/つきのひかり/つるぎのまい)|
特性ようりょくそ。晴れパ用。ほろびのうたで予め処理することができないモンスターハウスに強い。

:キマワリ(タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)|
特性ようりょくそ。晴れパ用。葉緑素晴れパのエース。プクリン・ペラップと一緒に編成したい。

:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)|
特性ようりょくそ。晴れパ用。
なかまづくりにより味方のなりきりが要らなくなり、選択枠の技を採用させることができる。

:モグリュー系統(だいちのちから/ドリルライナー/みだれひっかき/つめとぎ)|
特性すなかき。砂パ用。つめとぎでだいちのちからの威力は上がらないが、命中上昇は有用。

:化身ボルトロス(ほうでん/ヘドロばくだん/わるだくみ/なりきり)|
特性いたずらごころ。ほろびのうたは変化技のため、この特性で天候に依存せずほろびのうたを2連発できる。
ボルトロス自身はわるだくみを積んだ後は特性いたずらごころが不要となるため、
こちらもなりきりでほろびのうた要員の特性を貰うことも選択肢。
メロエッタのてんのめぐみをなりきりすると、ほうでんのまひの発生確率を上げられ優秀。

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*泥棒おすすめ編成 [#n6be262a]
カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。

**キノコのほうし入り1 [#m2191ecd]
部屋技のキノコのほうしでカクレオンを眠らせて泥棒を狙う。

:キノガッサ(ソーラービーム/きあいだま/いわくだき/キノコのほうし)|
キノコのほうし要員。階段部屋で待つ役。タマゲタケ系統とは違い、いわくだきを覚える。

:ドレディア(ソーラービーム/なかまづくり/にほんばれ/ちょうのまい)|
店で売買するリーダー役。キノガッサの特性をなかまづくりでようりょくそに書き換えることで、
2回攻撃によりより確実にカクレオンを眠らせることができる。
ちょうのまいで4倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。
売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、にほんばれも覚えさせておく必要がある。

:キマワリ(ソーラービーム/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)|
自由枠。晴れパのエース。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
自由枠。あさのひざしで全回復させる。

:エンテイ(せいなるほのお/ねっぷう/ソーラービーム/じこあんじ)|
自由枠。

:ムチュール系統(ふぶき/れいとうビーム/シャドーボール/ねむる)|
自由枠。うみのリングル入手までに限るが、特性よちむにより、ねむることでフロアのお店の有無を確認できることがポイント。
お店の有無を確認した後は次のフロアに移るまで特性よちむは要らないため、特性ようりょくそに書き換えてもらう。
ねむるの無限技マシンを所持しているなら、ラピスでお店の有無を把握できるようになって以降はねむるは要らないので、
別の無限技マシンをダンジョンに持参しダンジョン内でねむるを別の技に書き換えるのもあり。
持参した無限技マシンはダンジョン内で売って泥棒すれば金策にもなる。

**キノコのほうし入り2 [#wdf33036]
:タマゲタケ系統(ソーラービーム/ヘドロばくだん/なりきり/キノコのほうし)|
キノコのほうし要員。階段部屋で待つ役。
キノガッサと違い技いわくだきがないものの、技なりきりで味方の有用な特性をコピーできる。
2回攻撃できる特性をコピーすることでより確実にカクレオンを眠らせることができる。

:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/ちょうのまい)|
店で売買するリーダー役。なかまづくりが要らなくなり、
にほんばれを覚えた特性ようりょくそのポケモンなら誰でも務まる。

:デルビル(ねっぷう/かえんほうしゃ/いわくだき/なりきり)|
自由枠。技なりきりで特性ようりょくそをコピーでき、
いわくだきを覚え、カクレオンの遠距離技に耐性のある悪タイプ。

**キノコのほうし入り3 [#laa6f496]
:パラス系統(エナジーボール/ヘドロばくだん/いわくだき/キノコのほうし)|
キノコのほうし要員。階段部屋で待つ役。特性かんそうばだで味方のなみのりで巻き込める。

:ケイコウオ系統(なみのり/ふぶき/おいかぜ/あまごい)|
店で売買するリーダー役。特性よびみず。
おいかぜで倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。
売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、あまごいも覚えさせておく必要がある。

:カラナクシ系統(なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)|
自由枠。特性よびみず。よびみず雨パの主軸。

**おきみやげ入り [#hedc7771]
部屋技のおきみやげでカクレオンを弱体化し泥棒を狙う、ボス攻略に向かう途中のお店での泥棒が見込める泥棒術。
おきみやげ使用後のワープ先にお店が選ばれることはないが、ワープ先での瀕死は割り切る。

:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
おきみやげ役。特性ようりょくそ。階段部屋で待機し、2連撃おきみやげでカクレオンを弱体化させる。

:クサイハナ・ラフレシア・キレイハナ(ソーラービーム/はなふぶき/つきのひかり/グラスフィールド)|
階段部屋で待つ役。弱体化したカクレオンを部屋の隅で引き付け、攻撃をすべて受け切りつきのひかりで全回復する。
ワープしたハネッコ系統が階段部屋に来た場合もつきのひかりで全回復させられる。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
階段部屋で待つ役。弱体化したカクレオンを部屋の隅で引き付け、攻撃をすべて受け切りあさのひざしで全回復する。
ワープしたハネッコ系統が階段部屋に来た場合もあさのひざしで全回復させられる。

:ダーテング(ソーラービーム/いわくだき/おいかぜ/にほんばれ)|
店で売買するリーダー役。特性ようりょくそ。いわくだきを覚え、カクレオンの遠距離技に耐性のある悪タイプ。
売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、にほんばれも覚えさせておく必要がある。
この枠はにほんばれさえ覚えていれば務まるので、ボス戦攻略を見据えるならそちらが優先される。
いわくだきはトンネルのえだがあれば不要。

**がんじょう入り1 [#f4127f2c]
カクレオンの攻撃を1回耐えることができる特性がんじょうにより、
プチふっかつタネの浪費を抑えて泥棒の成功を狙う。味方の戦力が揃っていない低レベル状態向け。

:ノズパス系統(ほうでん/だいちのちから/ロックブラスト/いわくだき)|
特性がんじょう。階段部屋で待つ役。特性がんじょうで技いわくだきと部屋技のほうでんを両立する。
ほうでんでカクレオンをまひさせることができれば、さらにプチふっかつタネの浪費を抑えられる。
部屋技2種を自力習得する点も戦力が揃っていない段階ではおいしい。

:ドレディア(ソーラービーム/なかまづくり/にほんばれ/ちょうのまい)|
店で売買するリーダー役。泥棒以外の場面では弱い特性がんじょうを、なかまづくりでようりょくそに書き換え強化でき、
ちょうのまいで4倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。
売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、にほんばれも覚えさせておく必要がある。

:エンテイ(せいなるほのお/ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ)|
自由枠。部屋技せいなるほのおでカクレオンをやけどさせることができれば、プチふっかつタネの浪費を抑えられる。
道中の攻略にも非常に優れる。

:オンバーン(りゅうせいぐん/ねっぷう/ゴッドバード/つきのひかり)|
自由枠。特性がんじょうで1耐えたポケモンを2連つきのひかりで全回復させられ、道中の攻略にも非常に優れる。

:ムチュール系統(ふぶき/れいとうビーム/シャドーボール/ねむる)|
自由枠。特性よちむ。前述どおり特性よちむとねむるでお店の有無を確認できる。
ドレディアがいれば技なりきりが要らないため、攻撃技の数も増やせる。

:ムンナ系統(サイケこうせん/シャドーボール/つきのひかり/ねむる)|
自由枠。特性よちむ。道中の攻略が非常に難しくなるが、特性よちむとつきのひかりを両立する点が長所。

**がんじょう入り2 [#jf2e34b4]
:ウソッキー(だいちのちから/いわくだき/ものまね/なりきり)|
特性がんじょう。階段部屋で待つ役。技なりきりを覚えるため、なかまづくり不要となる。
ものまねも覚えるため、ほろびのうた持ちと組み合わせることで上記ものまね滅びパの要領で安全に進むことができる。
泥棒を行うフロアでは積み技をものまねするのもあり。

:ムチュール系統(ふぶき/ほろびのうた/ねむる/なりきり)|
ほろびのうた枠。前述どおり特性よちむとねむるでお店の有無を確認でき、
ほろびのうたでウソハチ系統にほろびのうたを使用させることが可能。

:サクラビス(ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/からをやぶる)|
店で売買するリーダー役。からをやぶるで4倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。
売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、あまごいも覚えさせておく必要がある。
**撃破優先 [#p06fde5d]
カクレオンを倒すことに重きをおいた編成。一撃で倒す前提のため、
とびこみのえだ2回で階段部屋に至る方法に加え、せいなるタネで直接階段部屋に入る運用も視野に入る。

:チェリム(ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)|
店で売買するリーダー役。
お店がないフロアではドレディアのなかまづくりで特性ようりょくそに書き換え、2連続攻撃で敵を蹴散らし、
お店があるフロアでは特性フラワーギフトのまま運用し、階段部屋に突入した際にドレディアとエンテイの火力を底上げする。

:ドレディア(ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)|
階段部屋で待つ役。エンテイに特性ようりょくそのなかまづくりをしつつ、
自らも攻撃10積みフラワーギフト補正込み2連撃はなふぶきでカクレオンを殴る。
カクレオンの特性へんしょくで草タイプに書き換えることで、エンテイの攻撃を効果抜群で通す役割も持つ。

:エンテイ(せいなるほのお/ねっぷう/いわくだき/じこあんじ)|
階段部屋で待つ役。ドレディアからなかまづくりを受けじこあんじをすることで、
攻撃10積み補正×晴れ補正×フラワーギフト補正×効果抜群補正のせいなるほのおを特性ようりょくそで2連撃する。
倒し損ねてもせいなるほのおによるやけどの保険が付く。無限技マシンを持参し、技を切り替えしたい。

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*ボス戦おすすめ編成 [#z615cdea]
ボスがいるダンジョンの攻略を念頭とした編成。

おきみやげ使用後にあさのひざしorつきのひかりを使用させるためには、
編成時に、にほんばれ役を1枠目、おきみやげ役を2枠目、回復役を3枠目に入れ、
おきみやげ役は技設定でおきみやげ以外の技を使わない設定にし、作戦会議で一緒に行こうに設定、
回復役は技設定でつきのひかりorあさのひざし以外の技を使わない設定にし、作戦会議でその場で待機に設定した上で、
にほんばれ役をリーダーにし、にほんばれを使用することで可能となる。

:ハネッコ系統(タネマシンガン/おきみやげ/てだすけ/つるぎのまい)|
おきみやげ役。特性ようりょくそにより2連発おきみやげを使用しボスの火力を削ぐ。
1回攻撃ではおきみやげの技外しが致命的となるところを特性による2回攻撃でフォローでき、
おきみやげ1回命中と2回命中でもボスの火力の低下度合いが段違いであることから、
おきみやげ役はハネッコ系統を使用し、晴れパで臨みたいところ。
2回命中すれば、ボスが炎タイプであろうが、晴れで強化された弱点の炎技を受けても耐えることが可能となる。
特性で天候を制限してくるカイオーガとレックウザは、なまけのえだで特性を書き換え数ターンすればにほんばれを使用可能。
おきみやげ使用後、ボス部屋内のいずれかにワープすることになるが、ワープ先がどこであってもてだすけにより味方を強化できる。
ボスに至るまでのダンジョンも、つるぎのまいとタネマシンガンに特性ようりょくそによる2回行動により腐らない。

:クサイハナ・ラフレシア・キレイハナ(ソーラービーム/はなふぶき/つきのひかり/グラスフィールド)|
回復役。特性ようりょくそにより2連発つきのひかりを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。
ボスの火力を削いだ後はハネッコ系統からてだすけを受け、グラスフィールドにより草技の威力を底上げし、
ソーラービームでボスを攻撃しつつ、時折つきのひかりを挟んで味方を回復させる。
ボスに至るまでのダンジョンも部屋技のはなふぶきで万全。
なお、グラスフィールドは飛行タイプのハネッコ系統には適用されない。

:チェリンボ(ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)|
回復役。特性ようりょくそにより2連発あさのひざしを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。
ボスに至るまでのダンジョンが長い場合に推奨。ハネッコ系統のてだすけのPPが枯渇するため、せいちょうで補う。

:キマワリ(タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/にほんばれ)|
にほんばれ役。葉緑素晴れパのエース格。
グラスフィールド補正が乗ったタネマシンガンはえげつないダメージ。

:ビクティニ(ねっぷう/かえんほうしゃ/にほんばれ/なりきり)|
にほんばれ役。ボスに向かうまでのダンジョンで炎技を使用したい場合に採用。
素の特性しょうりのほしで、ハネッコ系統が隣にいればおきみやげの命中をフォローできる。
なりきりで特性ようりょくそに書き換えでき、ボスに向かうまでのダンジョンも万全。

:ヒトモシ系統(ねっぷう/かえんほうしゃ/のろい/にほんばれ)|
にほんばれ役。特筆するべきはのろいで、ボスの豊富なHPを1/4ずつ削っていける。
特にじこさいせいを使ってくるミュウツーなどのボスに対し有効。
ボスはすぐにのろい状態から回復するが、何度も掛け直し続ければ良い。
のろいによる自傷は味方のあさのひざしorつきのひかりで全回復できるので全く気にする必要がない。
特性ようりょくそではないが、ボスに至るまでのダンジョンも天候補正付きの炎技で強力。

**コメント [#a72c73f2]
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