葉緑素晴れパ Edit

特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、
攻撃施行回数を倍増させる特性は、命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なことは言うまでもないが、
すいすい雨パとは異なり、恵まれた技の数々が強さを増幅させており、あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。

  • あさのひざしつきのひかり:日差しが強い×葉緑素で味方全員のHP全回復。護衛ポケモン・フーパも全回復。
  • タネマシンガン:特性込み4~10回攻撃となるタイプ一致4マス連続攻撃技。
  • たまなげ:壁越し5マス(周囲120マス)連続攻撃技。特性込み4~10回攻撃。通路上で絶対的アドバンテージを持てる。
  • はなふぶきグラスフィールド:味方を巻き込まないタイプ一致部屋技と、その威力を強化できるモンスターハウス対策技。
  • せいちょう:日差しが強い×葉緑素で攻撃&特攻4段階アップ。PP切れを気にせず毎フロア積める。
  • フラワーガードフラワーギフト:味方草ポケモン全員の防御上昇技と、攻撃&特防上昇特性で高い守備力を確保できる。
  • おきみやげ:特性込みで2連発でボスを無力化するボス対策技。技のデメリットも味方のあさのひざしかつきのひかりでカバー。
  • ソーラービーム:高命中高威力の4マス遠距離技。日差しが強い×葉緑素で溜め無し2連発。葉緑素ポケモン全員が扱える。
  • なかまづくり:味方に特性ようりょくそを付与する。あらゆるポケモンが特性ようりょくそになれ2回攻撃できるようになる。
  • せいなるほのおねっぷう:炎部屋技。なかまづくりなどと組み合わせ、天候補正が乗った炎部屋技を2連発できる。

特性ようりょくそのポケモンの数自体が多く、自由な選出が阻まれるシャッターシステムの中でも柔軟に強い編成が組めることも強み。
欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。
天候の無効化以外は草タイプ以外のポケモンの特性をようりょくそに書き換えることで対応できるが、
天候の無効化だけは特性に加え一部の技にも影響が及ぶことから戦力低下が著しく苦手。


スタンダード1 (部屋攻略偏重)
  • 枠1:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:キマワリ (タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:チェリンボ (ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • 全員特性ようりょくそ・部屋技・積み技・4マス直線技を搭載した攻撃的な編成。
    • 4マス直線技は命中不安だが強力な連続攻撃技2種と命中安定のソーラービームでバランスが取れている。
    • 強力な攻撃性能を持つ編成ながら、チェリンボのあさのひざしで味方全員のHPを特性込みで全回復でき守備面も高性能。
    • ほろびのうた対策などにアロマセラピーが欲しい場合、チェリンボをラフレシアに変更。
スタンダード2 (通路攻略偏重)
  • 枠1:タマタマ系統 (タネマシンガン/たまなげ/にほんばれ/つるぎのまい)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:キマワリ (タネマシンガン/はなふぶき/だいちのちから/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:チェリンボ (ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • 通路において強力なたまなげを有するタマタマ系統を起用したスタンダードな編成。
      タマタマ系統はうみのリングルやラピスなどで敵の位置がわかるようにし、通路上ではリーダーとして動かし、
      部屋に入る際は別のポケモンをリーダーにして、モンスターハウスや罠などに備える運用が良好。
    • 全員攻撃面を4段階上昇する積み技持ち。
    • 強力な攻撃性能を持つ編成ながら、チェリンボのあさのひざしで味方全員のHPを特性込みで全回復でき守備面も高性能。
    • ほろびのうた対策などにアロマセラピーが欲しい場合、チェリンボをラフレシアに変更。
スタンダード3 (守備偏重)
  • 枠1:チェリム (はなふぶき/にほんばれ/あさのひざし/せいちょう)(特性:フラワーギフト)
  • 枠2:キマワリ (タネマシンガン/はなふぶき/フラワーガード/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/ソーラービーム/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • 特性フラワーギフトで特防を、フラワーガードで防御を補い、あさのひざしで味方全員のHPを回復できる要塞編成。
    • ほとんどの攻撃技が物理技なので特性フラワーギフトによる攻撃上昇の恩恵も受けられる。
    • ほろびのうた対策などにアロマセラピーが欲しい場合、マラカッチをドレディアに変更する。
なかまづくり入り (チェリム×ドレディア×エンテイ)
  • 枠1:チェリム (はなふぶき/にほんばれ/あさのひざし/せいちょう)(特性:フラワーギフト)
  • 枠2:ドレディア (ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:エンテイ (せいなるほのお/ねっぷう/かえんほうしゃ/じこあんじ)(特性:プレッシャー)
    • ドレディアがなかまづくりで特性ようりょくそをエンテイに付与し、エンテイが天候補正付きせいなるほのおを2連発できる編成。
    • ここにチェリムを組み合わせ、チェリムの特性フラワーギフトの攻撃上昇補正をエンテイのせいなるほのおとドレディアのはなふぶきに乗せられる。
    • さらにドレディアのせいちょうによる積みをエンテイがじこあんじ可能。
      エンテイのせいなるほのおは、タイプ一致補正×日差しが強い補正×積み補正×フラワーギフト補正が載った上で特性ようりょくそで2回攻撃、
      ドレディアのはなふぶきも、タイプ一致補正×積み補正×フラワーギフト補正が載った上で特性ようりょくそで2回攻撃となるため、えげつない威力。
    • フロアを移動した直後であってもフラワーギフト補正が載ったはなふぶき×2+せいなるほのおで非常に高威力。
    • おまけにチェリムにもなかまづくりで特性ようりょくそに書き換える選択肢もあり、各技を2連発させることが可能。
    • 強力な攻撃性能を持つ編成ながら、チェリムのあさのひざしで味方全員のHPを回復でき守備面も高性能。特性ようりょくそに変えてあれば全回復となる。
    • ドレディアのなかまづくり・チェリムの特性フラワーギフトは、護衛ポケモン・フーパ・フーパが呼び出したポケモンにも有効。
    • 3匹の相互間のシナジーが非常に大きい、強力な完成された組み合わせ。
ボス攻略用編成
  • 枠1:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:ハネッコ系統 (タネマシンガン/おきみやげ/にほんばれ/つるぎのまい)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:チェリンボ (ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • ボス戦において、にほんばれ → おきみやげ → あさのひざし を1ターン目に繰り出し、ボスを無力化する編成。
      1部屋で戦うボス戦であれば、おきみやげのワープ先がどこであろうとあさのひざしで味方全員のHPを特性込みで全回復できる。
    • レシラムやホウオウなどの炎技でさえ1桁ダメージまで抑え込める。
    • ボスに至るまでの攻略も、全員攻撃面を4段階上昇する積み技を持ち、マラカッチとチェリンボはタイプ一致部屋技を2連撃できる。
ものまね×つぼをつく
  • 枠1:ペラップ (ねっぷう/ものまね/にほんばれ/なりきり)(特性:するどいめ)
  • 枠2:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/ソーラービーム/つぼをつく)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:ラフレシア (ソーラービーム/はなふぶき/つきのひかり/アロマセラピー)(特性:ようりょくそ)
    • フロアを移動する度にペラップがものまねでマラカッチのつぼをつくを毎フロアコピーし、
      ものまねしたつぼをつくのPPが切れるまで使い切ることで、味方全員の能力を大幅に高めて攻略する。
    • 予めなりきりで特性ようりょくそをコピーすることで、ものまねしたつぼをつくの試行回数を倍にできる。
    • 積みに非常に時間を要するが、マラカッチのつぼをつくとペラップのものまねのPP1ずつ消費のみで、
      最低22回つぼをつくを使用できるため、偏らなければ全能力8段階弱アップでき、
      おまけにフーパ・依頼主の護衛ポケモンも積むことができる。つぼをつくのPPを増やせば22回以上の積みが可能。
    • 強力なコンボ性能を持つ編成ながら、ラフレシアのつきのひかりで味方全員のHPを特性込みで全回復でき守備面も高性能。
    • 技「ものまね」の仕様については後述のものまね滅びパを参照。
ねっぷう×ふういん
  • 枠1:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:キュウコン (ねっぷう/ふういん/わるだくみ/なりきり)(特性:もらいび)
  • 枠3:チェリンボ (ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • スタンダードな葉緑素晴れパの編成の中の1匹をなりきり持ちの炎ポケモンにした編成。
      特性ようりょくそをなりきりでコピーし、日差しが強い天候補正が乗る炎技をタイプ一致で2連発できる。
      なりきり習得炎ポケモンは葉緑素晴れパのスタンダードな編成に自然と組み込め、編成の選択肢が広がる。
    • キュウコンのふういんにより、敵の天候補正付きのねっぷうをふういんで対策できる。
      ふういんを行った後にマップに出現した敵ポケモンはふういん状態になっていないのが課題。
    • チェリンボのあさのひざしで味方全員のHPを特性込みで全回復でき守備面も高性能。
    • ほろびのうた対策などにアロマセラピーが欲しい場合、チェリンボをラフレシアに変更。
フラフラダンス×キノコのほうし
  • 枠2:ビクティニ (ねっぷう/かえんほうしゃ/にほんばれ/なりきり)(特性:しょうりのほし)
  • 枠2:ドレディア (ソーラービーム/はなふぶき/フラフラダンス/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:タマゲタケ系統 (ソーラービーム/なりきり/キノコのほうし/せいちょう)(特性:さいせいりょく)
    • フロアを移動した直後などを攻撃ではなく、フラフラダンスの混乱とキノコのほうしの眠りで乗り切る編成。
    • ビクティニの素の特性しょうりのほしでそれらの命中を高められる。
    • タマゲタケ系統・ビクティニともにはなりきりで特性ようりょくそをコピーできる。
      キノコのほうしも2連発できるようになり、より確実に命中させられる。
    • 味方も混乱するフラフラダンスのデメリットをキーのリングルなどで踏み倒す必要がある。

+  葉緑素晴れパの主力となる草ポケモン
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呼び水雨パ Edit

味方をすべて特性よびみずのポケモンで固め、なみのりorだくりゅうを連発する編成。
なみのり・だくりゅうは本来味方にもダメージを与えてしまう部屋技だが、
味方は特性よびみずによりなみのり・だくりゅうのダメージを無効化し特攻が1段階上昇する。
これにあまごいを足し、敵には雨で強化したなみのりorだくりゅうで攻撃しつつ、味方の特攻を強化していくことができる。
雨に依存した編成ではないため、天候を無効化されても差し支えない点と、炎タイプに強い点から、
上記葉緑素晴れパの苦手な点をカバーできる強力な編成として、葉緑素晴れパでは攻略が難しいステージの攻略に向く。
加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略できる。低難易度のステージの攻略は一瞬で済む。
あまごいを自然と組み込めるため、自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことの防止もできる。
一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可
また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと


基本形
  • 枠1:カラナクシ (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/あまごい)(特性:よびみず)
  • 枠2:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
  • 枠3:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
    • だくりゅうも習得できるカラナクシ系統で3枠を埋め、だくりゅうとなみのりを両立することで
      特性よびみず発動技のPPを増加できる (カラナクシ・トリトドンは姿違いで2匹ずつ使用可能)。
    • すべて部屋技となるので、部屋技のPP消費を気にする必要がない。
    • 低難易度のステージを「むこうはまかせた」でさっさと攻略することも向く。
応用例1 (パラス系統採用)
  • 枠1:ケイコウオ系統 (なみのり/ぎんいろのかぜ/おいかぜ/あまごい)(特性:よびみず)
  • 枠2:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
  • 枠3:パラス系統 (エナジーボール/アロマセラピー/いかりのこな/キノコのほうし)(特性:かんそうはだ)
    • 水技無効の特性かんそうはだ・ちょすい・ふしぎなまもり・テレパシーなどポケモンをこの編成に採用することができる。
    • パラス系統は、まだ特攻を積めていないフロアを移動した直後において、キノコのほうしで敵を眠らせて安定性を確保できる。
    • いかりのこなでパラス系統がおとり状態となり、敵の攻撃をパラス系統に集めた上で、なみのり・だくりゅうでパラス系統のHPを回復できる。
    • ほろびのうた対策が必要な場合、アロマセラピーでほろびのうた対策ができる。
    • ケイコウオ系統に倍速技があり、キノコのほうしによる足止めもあるので、泥棒にも非常に向く。より泥棒に特化させるならパラス系統にいわくだきを採用する。
    • なみのり・だくりゅうの度に長い回復エフェクトが表示されることが煩わしい。
応用例2 (ヌケニン採用)
  • 枠1:ケイコウオ系統 (なみのり/ぎんいろのかぜ/みずびたし/あまごい)(特性:よびみず)
  • 枠2:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
  • 枠3:ヌケニン (シャドーボール/かげうち/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:ふしぎなまもり)
    • 特性ふしぎなまもりで水技無効のヌケニンを編成に組み込む派生形。
    • ヌケニンはステージによっては無敵になれるので、先頭を歩かせやすく、
      ケイコウオ系統のみずびたしでヌケニンに有効な技を草・電気のみに変化させられる拡張性がある
      (みずびたしは特性ふしぎなまもりを貫通する)。
応用例3 (ものまね採用)
  • 枠1:バリヤード (ワイドガード/あまごい/ものまね/なりきり)(特性:ぼうおん)
  • 枠2:プクリン (ふぶき/かみなり/ものまね/なりきり)(特性:かちき)
  • 枠3:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
    • プクリン・バリヤードはなりきりで特性よびみずをコピーし、なみのり(またはだくりゅう)をものまねでコピーすることで、
      PP消費を気にせずなみのり(またはだくりゅう)を連発できる。

+  呼び水雨パの主力となる特性よびみずのポケモン

すいすい雨パ Edit

特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
10マス貫通技のハイドロポンプ2連発が長所で、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚える。
一方で葉緑素晴れパのような、味方を巻き込まない水の部屋技や、タイプ一致4マス連続攻撃技などは扱えず、
味方全員のHPを全回復したり、特性すいすいのなかまづくりしたりといった強力な拡張性はない。
ふぶきの無限技マシンを入手していれば話は別だが、そうではない場合、ふぶきの技マシンの貴重性もネック。
どちらかというと、天候でタイプ一致技が強化されることを活かし、モンスターハウスが出ない難易度の低いダンジョンを手早く攻略するのに向く。


攻撃偏重編成
  • 枠1:ラブカス (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/じこあんじ)(特性:すいすい)
  • 枠2:オムナイト系統 (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)(特性:すいすい)
  • 枠3:ジーランス (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/じこあんじ)(特性:すいすい)
    • オムナイト系統がからをやぶるを積み、それをじこあんじして編成全員の攻撃能力を高める。
    • からをやぶるのデメリットを踏み倒すにはさがらずリングルなどが必要。
回避偏重編成
  • 枠1:ラブカス (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/じこあんじ)(特性:すいすい)
  • 枠2:ハリーセン (ハイドロポンプ/ふぶき/たくわえる/ちいさくなる)(特性:すいすい)
  • 枠3:ジーランス (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/じこあんじ)(特性:すいすい)
    • ハリーセンがちいさくなるとたくわえるを積み、それをじこあんじして編成全員の回避・守備能力を高める。
守備偏重編成
  • 枠1:ラブカス (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/じこあんじ)(特性:すいすい)
  • 枠2:サクラビス (ハイドロポンプ/ドわすれ/とぐろをまく/からをやぶる)(特性:すいすい)
  • 枠3:ジーランス (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/じこあんじ)(特性:すいすい)
    • サクラビスに多種の積み技を持たせ、それをじこあんじして編成全員の能力を高める。
    • 防御・特防を上げるため安定性があり、特攻・命中も上がるため、攻撃面の安定性も高い。
    • からをやぶるのデメリットを踏み倒すにはさがらずリングルなどが必要。
からをやぶる統一編成
  • 枠1:ハンテール (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/からをやぶる)(特性:すいすい)
  • 枠2:オムスター (ハイドロポンプ/ふぶき/とげキャノン/からをやぶる)(特性:すいすい)
  • 枠3:オムナイト (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)(特性:すいすい)
    • 編成全員にからをやぶるを持たせることで、編成全員後れを取らずに高速で移動できる。
    • 部屋内においてからをやぶるを積むことで、有効な位置に移動してからハイドロポンプを放つプレイングができる。
    • からをやぶるのデメリットを踏み倒すにはさがらずリングルなどが必要。
      積む際に持ち物を持ち替えない限り、前述デメリットの無効化と他のリングルの使用の両立はできない。
てだすけ採用編成
  • 枠1:タマンタ (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/てだすけ)(特性:すいすい)
  • 枠2:ガマゲロゲ (ハイドロポンプ/だいちのちから/じしん/ヘドロばくだん)(特性:すいすい)
  • 枠3:マンタイン (ハイドロポンプ/ふぶき/タネマシンガン/てだすけ)(特性:すいすい)
    • タマンタとマンタインのてだすけで積みを完結させる編成。
    • 飛行複合のタマンタ・マンタインで固めることでガマゲロゲにじしんを採用できる。
    • てだすけのエフェクトが長い点が煩わしい。
なりきり習得ポケモン入り
  • 枠1:ラブカス (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/じこあんじ)(特性:すいすい)
  • 枠2:化身ボルトロス (かみなり/ほうでん/なりきり/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
  • 枠3:ジーランス (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/じこあんじ)(特性:すいすい)
    • 葉緑素晴れパ同様に、なりきりを覚えたポケモンは採用しやすい。
    • 化身ボルトロスは雨で必中となるかみなりで天候を活かすことができる
水技無効特性採用編成
  • 枠1:ケイコウオ系統 (みずのはどう/ぎんいろのかぜ/おいかぜ/あまごい)(特性:よびみず)
  • 枠2:ガマガル (ハイドロポンプ/なみのり/だくりゅう/だいちのちから)(特性:すいすい)
  • 枠3:パラス系統 (エナジーボール/アロマセラピー/いかりのこな/キノコのほうし)(特性:かんそうはだ)
    • すいすいポケモンを1匹にし、残る2匹を水技無効のポケモンで固めることで、なみのり・だくりゅうを採用できる。
    • いかりのこなでおとり状態となるパラス系統に敵の攻撃を集めた上で、なみのり・だくりゅうでパラス系統のHPを回復できる。
    • キノコのほうしでフロア移動直後の安定性を確保できる。
    • アロマセラピーでほろびのうた対策ができる。
    • ケイコウオ系統に倍速技があり、キノコのほうしによる足止めもあるので、泥棒にも非常に向く。より泥棒に特化させるならパラス系統にいわくだきを採用する。
    • なみのり・だくりゅうの度に長い回復エフェクトが表示されることが煩わしい。
低難易度ダンジョン攻略用
  • 枠1:ハスボー (バブルこうせん/あわ/エナジーボール/あまごい)(特性:すいすい)
  • 枠2:ハスブレロ (バブルこうせん/あわ/エナジーボール/あまごい)(特性:すいすい)
  • 枠3:ルンパッパ (バブルこうせん/あわ/エナジーボール/あまごい)(特性:すいすい)
    • 低難易度ダンジョンを「むこうはまかせた」で雑に攻略する編成。
    • すべて低レベルで自力習得できる技につき、育成コストは特性変更以外掛からない。
    • ハスボー系統に限らず、特性すいすいのポケモンは大抵4マス直線技のあわ/バブルこうせん/みずのはどうを
      低レベルで自力習得できるので、適当に特性すいすいのポケモン3匹寄せ集めれば低難易度ダンジョン攻略は簡単に可能。
    • あまごい習得ポケモンが1匹以上必要。自力習得できるのはハスボー系統・オタマロ系統・ケイコウオ系統となる。

+  すいすい雨パの主力となる特性すいすいのポケモン
+  なりきり習得のすいすい雨パおすすめポケモン

霰パ Edit

天候をあられにして戦う編成。
小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、
主力技となる部屋技ふぶきが必中となる安定性が最大のメリット。
また、特性ゆきがくれにより安全性を高めることができる。
一方で霰のダメージで敵を起こしてしまうデメリットがあり、
2回行動の特性ゆきかきは本作品では登場せず、氷ポケモンは全般的に積み技に乏しいため、
敵を倒すために攻撃試行回数が増がちであり、PP消費がかさむ点が課題。


ゆきふらし採用
  • 枠1:ユキカブリ系統 (ふぶき/エナジーボール/あられ/なりきり)(特性:ゆきふらし)
  • 枠2:パルシェン (ふぶき/ハイドロポンプ/とげキャノン/からをやぶる)(特性:スキルリンク)
  • 枠3:ユキメノコ (ふぶき/あやしいかぜ/シャドーボール/じこあんじ)(特性:ゆきがくれ)
    • ユキカブリ系統の特性ゆきふらしにより、フロアを移動した直後から必中ふぶきを3匹とも扱え、フロアを移動した直後に強め。
    • パルシェンのからをやぶるによる積みをユキメノコがじこあんじでコピーできる。
ものまね採用
  • 枠1:ユキメノコ (ふぶき/あやしいかぜ/あられ/じこあんじ)(特性:ゆきがくれ)
  • 枠2:パルシェン (ふぶき/ハイドロポンプ/とげキャノン/からをやぶる)(特性:スキルリンク)
  • 枠3:ウソハチ系統 (だいちのちから/ものまね/なりきり/じこあんじ)(特性:がんじょう)
    • ウソハチ系統はなりきりで特性ゆきがくれをコピーすることで霰ダメージを無効にし、
      ものまねでふぶきをコピーすることで、PP消費を気にせず必中ふぶきを多用できる。
    • パルシェンのからをやぶるによる積みをユキメノコ・ウソハチ系統がじこあんじでコピーできる。

砂パ Edit

天候をすなあらしにして戦う編成。
特性すなかきなら2回攻撃でき、そのモグリュー系統はつめとぎで命中を上昇できるため、安定感がある。
一方で特性すなかきの対象ポケモンが少なく、天候による恩恵も一部の特性と岩タイプの特防上昇に限られる。
寝ている強敵を起こしてしまうデメリットもあるので、メリットが勝るステージで起用したい。
モグリュー系統の主力技が地面タイプのため、飛行タイプ・特性ふゆうの敵も苦手。


すなかき統一
  • 枠1:ドリュウズ (だいちのちから/みだれひっかき/すなあらし/つめとぎ)(特性:すなかき)
  • 枠2:モグリュー (だいちのちから/ドリルライナー/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:すなかき)
  • 枠3:ムーランド (さわぐ/シャドーボール/おんがえし/ふるいたてる)(特性:すなかき)
    • 寝ている敵をすなあらしで起こしてしまうので、さわぐのデメリットは気にならない。
ランドロス採用
  • 枠1:霊獣ランドロス (だいちのちから/ヘドロばくだん/なりきり/すなあらし)(特性:いかく)
  • 枠2:モグリュー系統 (じしん/だいちのちから/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:すなかき)
  • 枠3:化身ボルトロス (ほうでん/ヘドロばくだん/なりきり/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
    • なりきりで特性すなかきをコピーして2回攻撃する。特性すなかきとなることですなあらしのダメージ無効。
    • ボルトロス・ランドロスが飛行タイプなので、モグリュー系統はじしんを使用できる。
    • ボストロスは地面技が通らない飛行タイプへの有効打があり、草タイプへの有効打もあるためモグリュー系統と好愛称。
      おまけになりきりでコピーする前の特性いたずらごころにより1ターンで特攻4段階上昇ができる。
ウソッキー採用
  • 枠1:ウソハチ系統 (ものまね/なりきり/すなあらし/じこあんじ)(特性:がんじょう)
  • 枠2:モグリュー系統 (だいちのちから/ドリルライナー/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:すなかき)
  • 枠3:化身ボルトロス (ほうでん/ヘドロばくだん/なりきり/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
    • ウソハチ系統がなりきりで特性すなかきをコピーし、ものまねでコピーしたほうでんなどを多発する編成。
    • 岩タイプのウソハチ系統にはすなあらしにより特防上昇の補正が入る。
そうでん×ひらいしん
  • 枠1:エリキテル系統 (パラボラチャージ/かまいたち/すなあらし/そうでん)(特性:すながくれ)
  • 枠2:モグリュー系統 (だいちのちから/ドリルライナー/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:すなかき)
  • 枠3:サイドン (だいちのちから/ふぶき/かえんほうしゃ/きあいだま)(特性:ひらいしん)
    • そうでんと特性ひらいしんで敵の攻撃をすべて無効化する守備的編成。
      • そうでんは敵が使用する技のタイプを変化技含めすべて電気タイプにする技
      • ひらいしんは同じ部屋にいる敵の電気技を変化技含め無効化し特攻1段階上昇する特性。
    • 天候すなあらしでエリキテル系統のすながくれが発動し、回避が上昇する点も守備的で噛み合う。
    • サイドン/ドサイドンはカラカラ系統でも可。すなあらしによる特防上昇補正は無いが、10マス貫通のホネブーメランが使える。

プラス・マイナスパ Edit

特性「プラス」「マイナス」に技「じばそうさ」を組み合わせる守備的編成。
技「じばそうさ」は上記特性を有する味方ポケモンの防御・特防を上昇する技で、
一撃では倒されない耐久力を簡単に得られる守備的編成を組織できる。
そして特筆するべきは、この特性を持つプラスル・マイナンが技「なかまづくり」を所持していること。
味方に「なかまづくり」してから「じばそうさ」することで、同伴する依頼主のポケモンを含めて
味方全員の防御・特防をアップできるた、護衛系依頼に非常に優れた性能を発揮する。
加えて特性本来の効果により特攻上昇の恩恵も受けられるので、攻撃面でも優れた性能を得ることができる。
一方で電気技が中心となりやすく、地面ポケモンが出現するステージが苦手。


プラス・マイナス統一
  • 枠1:ギギギアル (ほうでん/シグナルビーム/ギアソーサー/じばそうさ)(特性:プラス)
  • 枠2:プラスル (ほうでん/シグナルビーム/でんげきは/わるだくみ)(特性:プラス)
  • 枠3:ギギアル (ほうでん/シグナルビーム/ギアソーサー/ギアチェンジ)(特性:マイナス)
    • 特性プラスおよびマイナスはギアル系統とプラスル・マイナンのみ。
      そのうちじばそうさを習得できるのはギギギアルのみなので、なかまづくりなしなら必須となる。
    • どのポケモンも変化技は優れているが、優秀な攻撃技が少なめ。
ダークライ採用
  • 枠1:デンリュウ (ほうでん/シグナルビーム/きあいだま/じばそうさ)(特性:せいでんき)
  • 枠2:プラスル (ほうでん/シグナルビーム/なかまづくり/わるだくみ)(特性:プラス)
  • 枠3:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/ダークホール/わるだくみ)(特性:ナイトメア)
    • プラスルのなかまづくりで編成全員を特性プラスにした後、デンリュウのじばそうさで積む。プラスルはマイナンでも代用可。
    • ダークライは特性プラスによる特攻上昇を活かせ、フロアを移動した直後の不安定さをダークホールで解消できる。
    • デンリュウは他のじばそうさ習得ポケモンと比較して攻撃技が豊富。いやしのすずを覚えさせればほろびのうた対策ができる。
オンバーン採用
  • 枠1:ジバコイル (ほうでん/シグナルビーム/エレキフィールド/じばそうさ)(特性:がんじょう)
  • 枠2:マイナン (ほうでん/シグナルビーム/なかまづくり/わるだくみ)(特性:マイナス)
  • 枠3:オンバーン (りゅうせいぐん/ねっぷう/ぼうふう/つきのひかり)(特性:すりぬけ)
    • マイナンのなかまづくりで編成全員を特性マイナスにした後、ジバコイルのじばそうさで積む。マイナンはプラスルでも代用可。
    • オンバーンは特性マイナスによる特攻上昇を活かせ、つきのひかりで編成全員のHPを回復できるため、噛み合わせが良い。
      護衛ポケモン・フーパもじばそうさ・つきのひかりの対象のため、護衛依頼に強い。
    • ジバコイルは他のじばそうさ習得ポケモンと比較してエレキフィールドで主力のほうでんの威力を増幅でき、モンスターハウスに強め。
      じこあんじを覚えさせればマイナンの積み状況をコピーできる。
カラカラ採用
  • 枠1:ギギギアル (ほうでん/シグナルビーム/ギアソーサー/じばそうさ)(特性:プラス)
  • 枠2:カラカラ (ホネブーメラン/だいちのちから/ふぶき/かえんほうしゃ)(特性:ひらいしん)
  • 枠3:ガラガラ (ホネブーメラン/だいちのちから/ふぶき/かえんほうしゃ)(特性:ひらいしん)
    • じばそうさが味方の特性ひらいしん・でんきエンジン・ちくでんに作用することを活かした派生形。
      ギギギアルが防御・特防を高めつつ、カラカラ・ガラガラの特攻を上げる。

ものまね滅びパ Edit

「ほろびのうた」を多用してフロア中の敵を倒し安全に攻略する編成。多用するほろびのうたのPPを確保するために「ものまね」を活用する。
ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。
この仕様を利用することで、20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアほろびのうたの最大PP回数分
ものまねしたほろびのうたを使用できるので、PP消費をあまり気にせずほろびのうたを多用できることになる。

こころのめなどの必中状態にする技とほろびのうたの組み合わせはドーブル以外できないので、
行動回数を倍にする特性を組み合わせることにより、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中率を高める。
敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が高いが、通常の攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。
また、フロア中の敵をほろびのうたで攻撃する仕様上、お返しで視界外のフロア内の敵からのほろびのうたを受けやすい。
命中ガツンでほろびのうたの命中を高めておき、PPも増やしておくと良い。
なお、ほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えない。


ペラップ入り
  • 枠1:ペラップ (ねっぷう/にほんばれ/なりきり/ものまね)(特性:するどいめ)
  • 枠2:チルタリス (りゅうせいぐん/ねっぷう/リフレッシュ/ほろびのうた)(特性:しぜんかいふく)
  • 枠3:クサイハナ (はなふぶき/グラスフィールド/つきのひかり/つるぎのまい)(特性:ようりょくそ)
    • ペラップがなりきりで特性ようりょくそになり、ものまねでコピーしたほろびのうたを多用して攻略する。
    • ペラップ・チルタリス共に不一致ながらねっぷうを所持し、にほんばれとの相性は良好。
    • クサイハナ/ラフレシア/キレイハナはほろびのうたで事前処理できないモンスターハウスに強く、
      不意の戦闘が生じてしまってもつきのひかりで味方全員を回復できる。
    • 敵からのほろびのうた対策としてチルタリスにリフレッシュを採用。
バリヤード入り
  • 枠1:バリヤード (サイケこうせん/ファストガード/なりきり/ものまね)(特性:ぼうおん)
  • 枠2:チルタリス (りゅうせいぐん/ねっぷう/リフレッシュ/ほろびのうた)(特性:しぜんかいふく)
  • 枠3:化身ボルトロス (ほうでん/ヘドロばくだん/こうそくいどう/わるだくみ)(特性:いたずらごころ)
    • バリヤードがなりきりで特性いたずらごころになり、ものまねでコピーしたほろびのうたを多用して攻略する。
    • バリヤードは部屋技を覚えない一方、ファストガードで味方全員離れた敵からの攻撃を1ターン無効化できることが長所。
      フロアを移動した直後に特に有効で、ターンをしのいでいる間に、味方が部屋技で倒しにかかることができる。
    • こうそくいどうは、フロアを移動した直後に敵と距離を空けたい場合や、えだを当てられる位置に移動する場合に活用できる。
    • 敵からのほろびのうた対策としてチルタリスにリフレッシュを採用。
プクリン入り
  • 枠1:プクリン (ふぶき/いやしのすず/なりきり/ものまね)(特性:かちき)
  • 枠2:ラプラス (ハイドロポンプ/ふぶき/あまごい/ほろびのうた)(特性:ちょすい)
  • 枠3:タマンタ系統 (ハイドロポンプ/ふぶき/こうそくいどう/ワイドガード)(特性:すいすい)
    • プクリン (プリン) がなりきりで特性すいすいになり、ものまねでコピーしたほろびのうたを多用して攻略する。
    • タマンタ系統はワイドガードで範囲が広い攻撃を1ターン無効化する選択肢が取れ、その間に味方に敵を倒してもらえる。
    • こうそくいどうは、フロアを移動した直後に敵と距離を空けたい場合や、えだを当てられる位置に移動する場合に活用できる。
    • 敵からのほろびのうた対策としてプクリン (プリン) にいやしのすずを採用。
ウソッキー入り
  • 枠1:ウソッキー (だいちのちから/いわくだき/なりきり/ものまね)(特性:がんじょう)
  • 枠2:ムチュール系統 (ふぶき/ねむる/なりきり/ほろびのうた)(特性:よちむ)
  • 枠3:タマンタ系統 (ハイドロポンプ/あまごい/こうそくいどう/ワイドガード)(特性:すいすい)
    • ウソッキーがなりきりで特性すいすいになり、ものまねでコピーしたほろびのうたを多用して攻略する。
    • 泥棒も可能な編成であり、お店があるフロアでは特性「がんじょう」で強化カクレオンの攻撃を耐えて泥棒を成功させる動きができる (後述の泥棒編成参照)。
    • タマンタ系統はワイドガードで範囲が広い攻撃を1ターン無効化する選択肢が取れ、その間に味方に敵を倒してもらえる。
    • こうそくいどうは、フロアを移動した直後に敵と距離を空けたい場合や、えだを当てられる位置に移動する場合に活用できる。
    • ムチュール系統の素の特性よちむ×ねむるでフロア中のアイテムの位置を把握できるので、モンスターハウスがありそうな場所に当たりをつけることができる。
へんしん滅びパ
  • 枠1:ミュウ (バリアー/ドわすれ/へんしん/おいかぜ)(特性:シンクロ)
  • 枠2:ドーブル (ほろびのうた/ダークホール/へんしん/こころのめ)(特性:マイペース)
  • 枠3:バリヤード (ガードスワップ/ファストガード/ワイドガード/ものまね)(特性:ぼうおん)
    • 亜種。ものまねではなく「へんしん」により多用するほろびのうたのPPを無制限に確保する。
      ミュウが最初ドーブルにへんしんすることで、その後はドーブル・ミュウが互いにへんしんしあうことでドーブルの技を無制限に使用できる。
    • ドーブルの構成は「ほろびのうた/ダークホール/へんしん/こころのめ」。
      • こころのめ→ほろびのうたでほろびのうたが必中。対策がないフロア中のすべての敵を倒せてしまえる。ドーブルにしかできない。
      • ダークホールによりフロアを移動した直後を安定させられる。
      • こころのめによる必中状態は3ターンほど持続し、ダークホールも必中にできるので、
        フロアを移動した直後にいる敵に部屋技がなければ、「こころのめ→ダークホール→ほろびのうた」の手順が安定する。
        逆に必中ほろびのうたを放った直後に部屋に入ってきた敵には必中ダークホールで眠らせられる。
      • モンスターハウスの場所に当たりがついてあるならば、予めこころのめにより必中状態にドーブルとミュウがなっておき、
        枠3のポケモンで押し込んでMHに入ることで、敵の登場と同時にダークホールとほろびのうたを掛けられる。
    • レベル差を無視でき、攻撃を一切受けないプレイングが可能なため、低レベル状態で超高難易度ダンジョンを攻略しようという場合に。
    • 3枠目のポケモンとミュウの残る技3つは負け筋の緩和に費やす。
      想定される負け筋は「敵からのほろびのうた」「フロアを移動した直後のダークホール外し」「フロアを移動した直後のねむり無効」など。
      よって3枠目のポケモンとミュウに欲しい要素は
      • ほろびのうた持ちの敵が登場するステージであれば、リフレッシュ/いやしのすず/アロマセラピー。
      • フロアを移動した直後に離れた敵からの攻撃を防げるファストガード(隣接している敵はえだで対処可能)。
      • フロアを移動した直後に部屋技を防げるワイドガード(直線状にいる敵はえだで対処可能)。
      • 眠らない特性持ちの敵に有効なフラフラダンス。
      • 味方全員が倍速となれるおいかぜ/こうそくいどう
      • 一撃も攻撃を受けない前提だが、保険として味方全員のHPを回復する技、味方全員の防御・特防・回避を高める技など。
    • 上記すべてを両立するポケモンはいないが、中でもバリヤードはファストガードでフロアを移動した直後にドーブルがこころのめをする猶予を作れ、
      ガードスワップで編成全員の防御と特防を高めることができ、ものまねでダークホールをコピーすれば、自らも敵を眠らせることができる。
      • ガードスワップによる編成全員の能力上昇方法は、まずへんしん前のミュウがバリアーとドわすれを積み、
        ガードスワップでミュウ⇔バリヤードで能力交換し、続けてバリヤード⇔ドーブル間で能力交換することでドーブルに能力上昇効果を渡す。
        次にミュウがドーブルにへんしんして能力上昇を含めコピーし、再度バリヤード⇔ドーブル間で能力交換した上で、ドーブルがミュウにへんしんすることで可能。
    • その他の枠3の候補
      • ニャオニクス♂:ファストガード/いやしのすず
      • ネイティ系統:おいかぜ/ガードスワップ/ねがいごと
      • ラティアス:おいかぜ/ねがいごと/リフレッシュ
      • ブラッキー:ガードスワップ/つきのひかり/いやしのすず
      • ドレディア:アロマセラピー/フラフラダンス
      • バルビート:おいかぜ/つきのひかり 特性はっこうによりつきのひかり使用でおとり状態となれる。

壁抜けパ Edit

壁の中を移動できる、移動タイプが通過のポケモンのみで編成し、壁の中を移動して階段を目指す。「まんぷくリングル」が必須となる。
すべてのゴーストタイプのポケモンが壁抜けできるわけではなく、フワンテ系統・ユキメノコ・デスマス系統・プルリル系統・ヒトモシ系統・ヒトツキ系統・ボクレー系統・バケッチャ系統などは壁抜け不可。


部屋技偏重
  • 枠1:ヨマワル (シャドーボール/ふぶき/れいとうビーム/じこあんじ)(特性:ふゆう)
  • 枠2:ロトム (シャドーボール/あやしいかぜ/ほうでん/じこあんじ)(特性:ふゆう)
  • 枠3:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/わるだくみ/ダークホール)(特性:ナイトメア)
    • 非大型で壁抜けできるポケモンの中で、さわぐ以外の部屋技を習得できるのはダークライ・ロトム・ヨマワル系統のみ。その3体で構成する編成。
    • 部屋技は部屋や通路に隣接していない壁から敵を攻撃できることになるので、壁抜けパには欲しい要素。
    • ダークホールで部屋中の敵を眠らせられるので、壁の中にいない、フロア移動した直後を安定させることができる。
    • ヨマワルは進化するときあいだまを扱えるが、特性ふゆうではなくなるのでじしん・マグニチュード・だいちのちからを無効にできなくなる。
ほろびのうた採用
  • 枠1:ムウマ系統 (シャドーボール/サイケこうせん/ほろびのうた/じこあんじ)(特性:ふゆう)
  • 枠2:ロトム (シャドーボール/あやしいかぜ/ほうでん/じこあんじ)(特性:ふゆう)
  • 枠3:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/わるだくみ/ダークホール)(特性:ナイトメア)
    • 壁内を移動する都合、敵がフロア内に溢れる状態になりやすいところをほろびのうたで数を減らすことができる。
    • ダークホールで部屋中の敵を眠らせられるので、壁の中にいない、フロア移動した直後を安定させることができる。
    • ムウマ系統にいやしのすずを覚えさせれば、敵からのほろびのうたを対策可能。
ヌケニン採用
  • 枠1:ヌケニン (シャドーボール/かげうち/みだれひっかき/つめとぎ)(特性:ふしぎなまもり)
  • 枠2:ドーブル (へんしん/みずびたし/ほろびのうた/こころのめ)(特性:マイペース)
  • 枠3:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/わるだくみ/ダークホール)(特性:ナイトメア)
    • 特性ふしぎなまもりにより弱点以外の攻撃技を無効にできるヌケニンを採用する。
    • ドーブルのみずびたしでヌケニンを水タイプに変えることで、弱点を電気・草のみにできる。
    • ドーブルはヌケニンかダークライにへんしんすることで壁抜けできる。
    • ダークホールで部屋中の敵を眠らせられるので、壁の中にいない、フロア移動した直後を安定させることができる。

泥棒おすすめ編成 Edit

カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。
本作品の基本的な泥棒方法はおすすめ稼ぎ方法参照。

ダークホール×葉緑素晴れパ
  • 枠1:ドレディア (ソーラービーム/なかまづくり/にほんばれ/ちょうのまい)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/いわくだき/ダークホール)(特性:ナイトメア)
  • 枠3:ムチュール系統 (ふぶき/れいとうビーム/ほろびのうた/ねむる)(特性:よちむ)
    • ドレディアをリーダーにする泥棒法と、ダークライをリーダーにする泥棒法の2種類の選択肢があり、様々なフロアで泥棒を柔軟に行える編成。
    • ドレディアをリーダーにする泥棒法は、とびこみのえだ1~2回で階段を目指す基本的な泥棒法。
      • ダークライは壁の中でその場で待機することにより、壁の中にいる間、強化カクレオンからの攻撃を一切受けない。
      • 階段部屋が長方形ではなく四隅いずれかに壁がある構造の場合、その壁の中(=部屋の中扱いの壁)でその場で待機することで、
        ダークホールにより部屋中の強化カクレオンを一方的に眠らせることができる。(部屋の中ではない壁で待機した場合、周囲3マス以内の敵のみ眠らせる)
      • ダークライはキノコのほうし持ちポケモンと違い部屋攻撃技を所持しているため、ドレディアが売買中に階段部屋に来た敵を部屋技で攻撃可能。
      • ドレディアがなかまづくりでダークライにダークホールを2連発させられる。
      • ダークライが壁の中からいわくだきして壁の先に空間を作り、その空間に向かってとびこみのえだを使うことで、
        味方(枠3のポケモン)を強化カクレオンからの攻撃を一切受けない安全空間に閉じ込めることが可能
    • ダークライをリーダーにする泥棒法は、壁抜けを活用する泥棒法。
      • ダークライが壁の中からいわくだきして壁の先に空間を作り、その空間に向かってとびこみのえだを使うことで、
        味方(ドレディアおよび枠3のポケモン)を強化カクレオンからの攻撃を一切受けない安全空間に閉じ込めることが可能
      • ダークライが壁の中からいわくだきして壁の先に空間を作り、泥棒用のルートをいわくだきとトンネルのえだで作っておくことで、
        まんぷくリングルがなくてもこの泥棒方法を実施可能。
      • ダークライは強化カクレオンの遠距離攻撃(サイケこうせん)無効
    • 枠3のポケモンは、ドレディアとダークライで泥棒に必要な要素は完結しているので自由枠。
      • ムチュール系統は、うみのリングルを入手前であれば、特性よちむ×ねむるによりフロアのお店の有無を確認でき、
        ほろびのうたで安全地帯から一方的にフロア中の強化カクレオンを始末できるので、特に大部屋の中央に階段がある場合に心強い。
      • 攻略を重視するのであれば、にほんばれを活かせる葉緑素晴れパのポケモンが妥当。
キノコのほうし×葉緑素晴れパ
  • 枠1:ドレディア (ソーラービーム/なかまづくり/にほんばれ/ちょうのまい)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:キノガッサ (ソーラービーム/きあいだま/いわくだき/キノコのほうし)(特性:ポイズンヒール)
  • 枠3:ムンナ系統 (サイケこうせん/シャドーボール/ねむる/つきのひかり)(特性:よちむ)
    • キノガッサの部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
    • キノガッサは壁移動ができず、部屋攻撃技がないダークライなので、
      エリートランクになりダークホール(Lv66習得)を覚えたダークライを仲間にできたらお役御免となる。
      ダークライ入手前からバンバン泥棒していこうという方向け。
    • ムンナ系統は晴れつきのひかりで味方全員回復できる安全性に加え、素の特性よちむ×ねむるによりフロアのお店の有無を確認できる長所を持つ。
      うみのリングルを入手したらこちらもお役御免だが、それまでの確実なお店の有無の把握方法。
キノコのほうし×すいすい雨パ
  • 枠1:ブイゼル系統 (ハイドロポンプ/いわくだき/あまごい/こうそくいどう)(特性:すいすい)
  • 枠2:タマゲタケ系統 (エナジーボール/ヘドロばくだん/なりきり/キノコのほうし)(特性:さいせいりょく)
  • 枠3:ムチュール系統 (ふぶき/ほろびのうた/なりきり/ねむる)(特性:よちむ)
    • タマゲタケ系統の部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
    • 他のキノコのほうし使い・ダークライと違いタマゲタケ系統は、いわくだきを覚えないがなりきりを覚えるので、
      2回攻撃特性を自らコピーし、キノコのほうしを2回放つことで、より高い確率で強化カクレオンを眠らせることができる。
    • ムチュール系統もムンナ系統と同様に素の特性よちむ×ねむるによりフロアのお店の有無を確認できる。
      味方を回復させる技は覚えないが、なりきりと部屋技を覚えるためムンナ系統より攻撃的。
      晴れパではないのでふぶきで強化カクレオンを確率で凍らせることができ、ほろびのうたを覚えさせれば強化カクレオンを始末することもできる。
    • うみのリングル入手後はムチュール系統を起用する必要はないので、特性すいすいのポケモンなどを自由に起用できる。
    • 超リンゴの森で泥棒をするのであれば、ヌケニン対策としてゴローンのいしの持参が必要。
キノコのほうし×呼び水雨パ
  • 枠1:ネオラント (なみのり/ぎんいろのかぜ/あまごい/おいかぜ)(特性:よびみず)
  • 枠2:パラス系統 (エナジーボール/いわくだき/いかりのこな/キノコのほうし)(特性:かんそうはだ)
  • 枠3:トリトドン (なみのり/だくりゅう/だいちのちから/ふぶき)(特性:よびみず)
    • 上記呼び水雨パの編成のまま泥棒する例。
    • パラス系統の部屋技キノコのほうしで強化カクレオンを眠らせることで、プチふっかつタネの浪費を可能な限り抑え、泥棒成功を狙う。
    • パラス系統にいわくだきがあるとなお良い。
    • 超リンゴの森で泥棒をするのであれば、ヌケニン対策としてゴローンのいしの持参が必要。
キノコのほうし×がんじょう
  • 枠1:プロトーガ系統 (ハイドロポンプ/ふぶき/だいちのちから/からをやぶる)(特性:がんじょう)
  • 枠2:タマゲタケ系統 (エナジーボール/ヘドロばくだん/なりきり/キノコのほうし)(特性:さいせいりょく)
  • 枠3:ノズパス系統 (ほうでん/だいちのちから/いわくだき/ロックブラスト)(特性:がんじょう)
    • キノコのほうしに強化カクレオンからの攻撃を1発耐えられる特性がんじょうを掛け合わせ、プチふっかつタネの浪費を抑え、泥棒成功を狙う。
    • プロトーガ系統は倍速技があれば良いので、ロックカットを覚えるイシツブテ系統や、こうそくいどうを覚えるエアームド、からをやぶるを覚えるイシズマイ系統でも可能。
    • ノズパス系統はほうでん・だいちのちからともに自力習得と優秀で、キノコのほうしが外れても部屋技ほうでんの追加効果のマヒで強化カクレオンからの攻撃を可能な限り減らすことができる。
      同様に特性がんじょうでほうでんを覚えるコイル系統の場合、空中移動もできる一方でいわくだきを覚えないので枠1のポケモンにいわくだきを覚えさせたい。
がんじょう×ものまね滅びパ
  • 枠1:タマンタ系統 (ハイドロポンプ/ワイドガード/あまごい/こうそくいどう)(特性:すいすい)
  • 枠2:ウソッキー (だいちのちから/いわくだき/ものまね/なりきり)(特性:がんじょう)
  • 枠3:ムチュール系統 (ふぶき/ほろびのうた/なりきり/ねむる)(特性:よちむ)
    • 上記ものまね滅びパの編成のまま泥棒する例。攻略途中に店があり、泥棒をしようという場合に。
    • 特性がんじょうで強化カクレオンからの攻撃を1発耐え、プチふっかつタネの浪費を抑え、泥棒成功を狙う。
    • ウソッキー・ムチュール系統のなりきりで、本来は特性すいすいをコピーするところを、
      お店があるフロアでは特性がんじょうをコピーすることで、強化カクレオンの攻撃に備える柔軟な運用が可能。
    • ムチュール系統は素の特性よちむ×ねむるでフロアのお店の有無を確認できる。
    • タマンタ系統の枠は泥棒の面では2回行動特性と倍速技があれば良い。
プラス・マイナスパ
  • 枠1:プラスル (ほうでん/シグナルビーム/なかまづくり/こうそくいどう)(特性:プラス)
  • 枠2:ギギギアル (ほうでん/シグナルビーム/いわくだき/じばそうさ)(特性:プラス)
  • 枠3:オンバーン (りゅうせいぐん/ねっぷう/きあいだま/つきのひかり)(特性:すりぬけ)
    • 上記プラス・マイナスパの編成のまま泥棒する例。攻略途中に店があり、泥棒をしようという場合に。
    • じばそうさで防御・特防を10段階アップさせ、ほうでんによるマヒも駆使して泥棒成功を狙う。
    • オンバーンを組み込んでいる場合、つきのひかりで部屋にいる味方のHPを回復できる。
おきみやげ×葉緑素晴れパ
  • 枠1:マラカッチ (ミサイルばり/はなふぶき/にほんばれ/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠2:ハネッコ系統 (タネマシンガン/おきみやげ/にほんばれ/つるぎのまい)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:チェリンボ (ソーラービーム/はなふぶき/あさのひざし/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
    • 上記葉緑素晴れパのボス攻略用編成のまま泥棒する例。ボス攻略に向かっている途中に店があり、泥棒をしようという場合に。
    • ハネッコ系統のおきみやげ2連発で強化カクレオンの攻撃・特攻を弱化させ、
      チェリンボが強化カクレオンの攻撃を毎ターン耐えてあさのひざしで回復し続け泥棒成功を狙う。
    • おきみやげ使用後のワープ先での瀕死・プチふっかつタネ1個の消費は割り切ること。
      ワープ先が階段部屋であればチェリンボのあさのひざしで回復できる。
撃破優先
  • 枠1:チェリム (ソーラービーム/はなふぶき/にほんばれ/あさのひざし)(特性:フラワーギフト)
  • 枠2:ドレディア (ソーラービーム/はなふぶき/なかまづくり/せいちょう)(特性:ようりょくそ)
  • 枠3:エンテイ (せいなるほのお/ねっぷう/いわくだき/じこあんじ)(特性:プレッシャー)
    • 小細工せず強化カクレオンを倒す編成。
      予めドレディアは晴れせいちょうで攻撃10積みし、エンテイの特性をなかまづくりでようりょくそに変え、エンテイはじこあんじでドレディアの能力変化を貰っておく。
      チェリムは特性フラワーギフトのまま運用し、お店での売買を終え、天候を晴れにし、せいなるタネで階段部屋に移動(泥棒開始)することで、
      特性フラワーギフト補正が乗った攻撃10積みドレディアのはなふぶき2連発と、
      特性フラワーギフト補正が乗った攻撃10積みエンテイの効果抜群×晴れ×せいなるほのお2連発という瞬間火力の高い攻撃が1ターンで可能。
      (カクレオンの特性へんしょくの効果ではなふぶき被弾後草タイプに変わっているため、せいなるほのおは効果抜群で通る)
      せいなるタネがなければとびこみのえだでも十分だが、特性フラワーギフトの効果範囲は部屋内のため注意。
      育っていれば強化カクレオンを1ターンで殲滅できるが、倒し損ねてもせいなるほのおによるやけどの保険が付く。
ヌケニンの水浸し
  • 枠1:ヌケニン(技任意。ただしゴースト技は非推奨)(特性:ふしぎなまもり)
  • 枠2:ドーブル(みずびたし/へんしん/他任意)(特性:マイペース推奨)
  • 枠3:ダークライ (ふぶき/あやしいかぜ/いわくだき/ダークホール)(特性:ナイトメア)
    • ヌケニンのふしぎなまもりで強化カクレオンの攻撃を無効化する編成。
    • ドーブルがみずびたしでヌケニンをみずタイプに変え、自らもみずタイプのヌケニンに変身することで、でんき/くさタイプ以外の攻撃技を受けない態勢が出来上がり、カクレオンはでんき/くさタイプの技を持っていないため完封できる。しっぽをふる/いやなおとは通るが後の祭り。
    • 特筆すべき点はどろぼうを防げること。(攻撃を無効化すると追加効果も発生しない)これにより、倍速で逃げ回るカクレオンから道具を取り返す必要が無くなる。
    • 泥棒前の雑魚のいえき/なかまづくり/なやみのタネ/シンプルビームに気を付ける必要がある。
    • 泥棒時も攻略時も、まんぷくリングルがあれば、壁の中も悠々と歩ける。安全のため、(特にヌケニンの)HPはあらかじめ増やしておくのが吉。
    • 買い物中や逃げる時に相方がいるとテンポが悪くなるため、泥棒前に壁の中で「そのばでたいき」させておくとスムーズに動ける。壁を通過できるときは、店端の壁際に立つだけでカクレオンが料金を請求してくることにも注意。
    • みずびたしとへんしんを両立できるのはドーブルのみだが、水場のあるダンジョンなら他のみずびたし持ちで代用することは一応可能。ペリッパーなら空中移動もできるので、安全地帯の候補も広がる。
    • 攻撃が通じないと判断した場合、強化カクレオンであろうと勝手に逃げていくが、壁をすり抜けられないダンジョンではカクレオンが詰まってしまって上手に動けないことも出てくる。(すばらし岬のように水場に逃げられるケースもあるが)
      ダメージを受ける機会はないため、もろはのえだ→通常攻撃やワープのえだでどけてしまってもいいが、つめとぎ×10から、威力を最大まで強化したおんがえしやみだれひっかきを使うことでなぎ倒していくこともできる。この時、ドーブルでは素のこうげきが不足しがちなので、事前にドーピングをしておくことを推奨。ヌケニンと同等ぐらい(125程度)まで上げておくと探索もスムーズになる。
    • 枠3は強化カクレオンから攻撃を受けない壁抜け可能なポケモンか、へんしん習得ポケモンであることが必須。
      最安定はダークライ。途中のフロア攻略が強く、ドーブルのへんしん先になる。壁の中で待機しダークホールを放つことで強化カクレオンを眠らせ動きを封じることができる
      さらに、壁の先にいわくだきで作った安全な空間に味方をとびこみのえだで入れ込むことができるので、ドーブル以外のみずびたし習得ポケモンを気軽に起用できる。

レベル5ダンジョン Edit

パルシェン (特性:スキルリンク)
  • 初期候補技:ハイドロポンプ/からをやぶる/どくびし/からにこもる/ちょうおんぱ/オーロラビーム/まもる
  • レベル習得:ちょうおんぱ(Lv.8)/つららばり(Lv.13)/とげキャノン(Lv.13)/まもる(Lv.16)/にらみつける(Lv.20)
    • からをやぶるで攻めも逃げも可能。Lv.13でとげキャノン習得、特性スキルリンクで常時5連発可能
ヒードラン (特性:もらいび)
  • 初期候補技:マグマストーム/ねっぷう/だいちのちから/アイアンヘッド/ほのおのうず/げんしのちから
  • レベル習得:にらみつける(Lv.9)/ほのおのキバ(Lv.17)
    • 部屋技を2種類持ち、耐性優秀で一撃では倒れにくい。
ファイヤー (特性:プレッシャー)
  • 初期候補技:はねやすめ/ぼうふう/ゴッドバード/ねっぷう/つばさでうつ/ひのこ
  • レベル習得:ほのおのうず(Lv.8)/こうそくいどう(Lv.15)
    • 一致部屋技のねっぷうと、HP回復技のはねやすめを初期習得している。
ルチャブル (特性:かるわざ)
  • 確定初期技:みきり/たいあたり/つめとぎ/からてチョップ
  • レベル習得:つばさでうつ(Lv.8)/はねやすめ(Lv.12)/つばめがえし(Lv.16)/アンコール(Lv.20)
    • 特性かるわざによりリングル無しの状態で技を2連発可能。つめとぎで命中を安定できる。
      初期状態ではゴーストタイプに手も足も出ない(トゲチックもつらい)ので、
      アイテム(ゴローンのいし)を持ち込めないダンジョンでは最初ゴーストタイプ相手に逃げざるを得ないが、
      レベル8でつばさでうつを覚えれば一転、カモと化す。
      レベル12ではねやすめを覚えてしまえば、一撃で倒されたりしない限り容易に立て直すことが可能になる。
      黄緑や黄色のラピスは積極的に使用したい。モロバレルには極力手を出さないこと。
      これらの性質は通常ダンジョンでも有効で、パーティーが十分に育っていない状況からでも、
      とびひざげりやアクロバットを主力にして深層ダンジョンを突き進んでいける。ミュウやドーブルで変身すれば、PPも節約できる。
フワライド (特性:かるわざ)
  • 初期候補技:ゴーストダイブ/からみつく/ちいさくなる/おどろかす/かぜおこし
  • レベル習得:かぜおこし(Lv.8)/きあいだめ(Lv.13)/しっぺがえし(Lv.16)/あやしいかぜ(Lv.20)
    • 特性かるわざによりリングル無しの状態で技を2連発可能。ちいさくなるで安全性確保。
ロトム (特性:ふゆう)
  • 初期候補技:ほうでん/じゅうでん/トリック/おどろかす/でんじは/でんきショック/あやしいひかり
  • レベル習得:さわぐ(Lv.8)/かげぶんしん(Lv.15)
    • 部屋技を持ち、でんじは/あやしいひかりで敵からの攻撃をかわせる。単騎なら壁の中に逃げるプレイングも可能。
オンバーン (特性:すりぬけ)
  • 初期候補技:つきのひかり/ばくおんぱ/りゅうのはどう/ぼうふう/いやなおと/ちょうおんぱ/たいあたり/きゅうけつ
  • レベル習得:かぜおこし(Lv.11)/かみつく(Lv.13)/つばさでうつ(Lv.16)/こうそくいどう(Lv.18)
    • 3匹選出ダンジョン向き。つきのひかりで味方全員HP回復。ばくおんぱは味方を巻き込むが、フワライド・ロトムなら無効化。
キレイハナ (特性:ようりょくそ)
  • 初期候補技:リーフストーム/メガドレイン/あまいかおり/しびれごな/にほんばれ/リーフブレード/すいとる/ようかいえき
  • レベル習得:ようかいえき(Lv.9)/どくのこな(Lv.13)/しびれごな(Lv.14)/ねむりごな(Lv.15)/メガドレイン(Lv.19)
    • 3匹選出ダンジョン向き。特性ようりょくそでにほんばれ持ち。
      自身は2回攻撃が可能で、味方ヒードランやファイヤーなどの炎技を強化できる。
マンタイン (特性:すいすい)
  • 初期候補技:サイケこうせん/タネマシンガン/シグナルビーム/たいあたり/あわ/ちょうおんぱ/バブルこうせん
  • レベル習得:バブルこうせん(Lv.7)/あやしいひかり(Lv.11)/つばさでうつ(Lv.14)/ずつき(Lv.16)/みずのはどう(Lv.19)
    • 直線技が豊富で弱点を突きやすい。

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