No.282 サーナイト Edit

ポケモンデータ Edit

ぶんるい
ほうようポケモン
タイプ
エスパー・フェアリー
とくせい
シンクロ
トレース
移動タイプ
陸上
しんか
もう しんかしない
出現ダンジョン

成長率 Edit

レベルH
P



















おぼえるわざ
1
2
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99
100
合計1169090125115100

習得技 Edit

レベルおぼえるわざ
Lv1いやしのねがい
ムーンフォース
アシストパワー
ミストフィールド
なきごえ
ねんりき
かげぶんしん
テレポート
Lv4ねんりき
Lv6かげぶんしん
Lv9テレポート
Lv11チャームボイス
Lv14ねがいごと
おまじない
Lv17マジカルリーフ
Lv19いやしのはどう
Lv23ドレインキッス
Lv26めいそう
Lv31サイコキネシス
Lv34あまえる
Lv35ふういん
Lv40みらいよち
あまえる
Lv44ゆうわく
Lv49さいみんじゅつ
Lv53ゆめくい
Lv58アシストパワー
Lv62ムーンフォース

赤字の技は進化するとそのレベルで覚えなくなってしまう技です。(思い出しでの習得は可能)
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化するとそのレベルで覚えなくなってしまう技です。(思い出しでの習得は可能)

使えるわざマシン Edit

つめとぎ×うちおとす×メロメロかたきうち×とんぼがえり×
ドラゴンクロー×10まんボルトどろぼうギガインパクトみがわり
サイコショックかみなり×ローキック×ロックカット×ラスターカノン×
めいそうじしん×りんしょうフラッシュトリックルーム
ほえる×おんがえしエコーボイスストーンエッジ×ワイルドボルト×
どくどくあなをほる×オーバーヒート×ボルトチェンジ×ひみつのちから
あられ×サイコキネシスはがねのつばさ×でんじはバークアウト×
ビルドアップ×シャドーボールきあいだまジャイロボール×しぜんのちから×
ベノムショック×かわらわり×エナジーボールつるぎのまい×あくのはどう×
めざめるパワーかげぶんしんみねうち×むしのていこう×グロウパンチ×
にほんばれリフレクターねっとう×じこあんじマジカルシャイン
ちょうはつヘドロウェーブ×なげつけるじならし×ないしょばなし
れいとうビーム×かえんほうしゃ×チャージビームこおりのいぶき× 
ふぶき×ヘドロばくだん×フリーフォール×いわなだれ×いあいぎり×
はかいこうせんすなあらし×やきつくす×シザークロス×そらをとぶ×
ひかりのかべだいもんじ×さきおくり×ドラゴンテール×なみのり×
まもるがんせきふうじ×おにびまとわりつく×かいりき×
あまごいつばめがえし×アクロバット×どくづき×たきのぼり×
はねやすめ×いちゃもんさしおさえ×ゆめくいいわくだき×
しんぴのまもりからげんきだいばくはつ×くさむすびダイビング×
やつあたりニトロチャージ×シャドークロー×いばる 
ソーラービーム×ねむるしっぺがえし×ねごと 
×

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。

技教え Edit

値段おぼえるわざ
9000シグナルビーム
8000かみなりパンチ
8000ほのおのパンチ
8000れいとうパンチ
8000マジックコート
9000こごえるかぜ
8000しねんのずつき
9000ハイパーボイス
9000いびき
8000いやしのすず
7000いたみわけ
8000でんげきは
8000てだすけ
7000トリック
8000マジックルーム
8000ワンダールーム
8000リサイクル
8000よこどり
8000スキルスワップ

敵として出た時の能力 Edit

備考 Edit

過去ダンジョンシリーズでは2作品に渡り登場しているポケモン。
初代においては開始直後に主人公に呼びかけをするところから始まり、ED後までストーリーの根幹を担った。
時闇ではみんなの憧れの探検隊チャームズの一員として登場。空ではスペシャルエピソードも追加された。
本作に登場するサーナイトは後者の方。

エスパー・フェアリーという攻撃面、防御面ともに優秀な複合タイプを持つポケモン。
他にこの複合タイプを持つのは進化前のラルトス?キルリア?マネネ?バリヤード?の4種類。
弱点はどく、はがね、ゴーストタイプの3つで、実質あやしいかぜくらいのもの。
攻撃面ではタイプ一致技だけではがねタイプ以外に等倍以上のダメージを与えられる。

しかしこの2つのタイプで問題なのは射程範囲。エスパー、フェアリーの2タイプで専用技を除く全ての攻撃技で
2マス以上先の敵が射程圏に入る技がサイケこうせんしかない。
敵のAIが優秀になった本作では基本的に一定の間合いを取ったまま近づいてこないためこちらから踏み込むしかなくなってしまう。
サイケこうせんを覚えないサーナイトは否応なしに相手から先制攻撃を受けてしまうというのはかなり厳しい。

幸い自身のタイプにこだわらなければ直線上攻撃はかなり種類が豊富なため、そちらを吟味して採用すると良い。
最も優秀な組み合わせはきあいだま+シャドーボール。この2つだけで全てのポケモンに等倍以上のダメージが入る。
他には追加効果が優秀なこごえるかぜ、周りをまきこめるはかいこうせん、扱いやすいエナジーボール、シグナルビームがある。

周囲攻撃はタイプ一致のマジカルシャイン、チャームボイスを始め、はがねタイプに通る10まんボルト、でんげきは、
メガシンカ時に特性を生かせるハイパーボイス、エコーボイスの6つから選択できる。

特性はシンクロとトレースの2つ。
シンクロは相手から状態異常を受けた時にその状態異常を正面の敵にも移すというもの。
通路などでの1対1での戦闘で状態異常による不利な状況を避けれるためあると便利。
ただしでんきタイプからのでんじはやどくタイプからのどくどくなど、跳ね返してもタイプ特性で無効にされるものには効果が無い。

トレースは相手から技を受けた時にその技を使ったポケモンの特性を得る効果。
相手の間合いまで踏み込まなければならないサーナイトにとっては発動機会には恵まれるものの、
どの特性を得るかはギャンブル要素が強く不安定。使うならスキルスワップとセットが望ましい。

メガシンカも可能で、メガサーナイトになると特性はフェアリースキンとなる。
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力もアップするため攻撃性能が増す。
特性が適応される技で扱いやすいのははかいこうせん、ハイパーボイス、エコーボイス。

総じて射程範囲には恵まれない物の攻撃範囲、耐久値ともに優秀であるため十分に活躍は可能。
エスパータイプらしく壁張りやてだすけ、いやしのはどうなどのサポートにも適正があるのでそちらで起用するのも良い。
レベルリセットダンジョンでは初期とLv9で2回習得できるテレポートを駆使して逃げゲーを展開できるかもしれない。

CONNECTEDの仕方はノエタウンにて「いっしょに おはなししたいです!」の吹き出しが出ている状態で話しかければ仲間になるが、
吹き出しの発生条件はダイヤランク、300匹とCONNECTEDなどの何かしらの条件がある模様。

コメント欄 Edit


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戻る Edit

【001-151】
【152-251】
【252-386】
【387-493】
【494-649】
【650-720】



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