葉緑素晴れパ特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。 小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、 攻撃施行回数の倍増は命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なのは言うまでもないが、 さらに以下に挙げた付加価値があり、あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。 特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。 小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、 攻撃施行回数を倍増させる特性は、命中の安定性、与ダメージ、ラピス含む追加効果発動率などの面から優秀なことは言うまでもないが、 すいすい雨パとは異なり、恵まれた技の数々が強さを増幅させており、あらゆるシチュエーションで選出でき安定した成果を残せる編成となる。
また、主力となる草タイプについては、キノコのほうし無効、4マス連続攻撃技のタネマシンガンがタイプ一致、 回復可能な攻撃技のギガドレインがタイプ一致、一時的に草技を強化できるグラスフィールドの存在などの利点がある。 特性ようりょくそのポケモンの数自体が多く、自由な選出が阻まれるシャッターシステムの中でも柔軟に強い編成が組め、負け筋となりやすい敵のキノコのほうし無効も強み。 欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。
欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。 そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。天候の無効化以外は草タイプ以外のポケモンの特性を ようりょくそに書き換えることで対応できるが、天候の無効化だけは戦力低下が著しく苦手。
特性ようりょくそ・あさのひざし・せいちょうを唯一両立するポケモン。 はなふぶきも覚え、積んで部屋技を扱える優秀な攻撃役でありながら、 晴れあさのひざしで味方全員を全回復させることができる、攻防共に優れた逸材。 上記の技に加えにほんばれをすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。 進化すると特性がようりょくそではなくなるので進化させないこと。 ミュウイベントクリア後、パラセクトとの会話後に紹介で仲間になる。
特筆するべきは技なかまづくりで、2回技を繰り出せる特性ようりょくそをほぼすべてのポケモンに付与できること。 特性ようりょくそ・ソーラービーム・はなふぶき・せいちょうを両立する優秀な攻撃役でありながら、 あらゆる味方ポケモンを強化でき、葉緑素晴れパの汎用性を拡大させることができる逸材。 また、編成全員特性ようりょくそなら不要ななかまづくりに代えて、いつでも自力習得のにほんばれにルチャブルのお店で入れ替え可能。 幅広い味方と組め、技を組み替えることでどんな編成でも高いパフォーマンスを発揮できる。 ミュウイベントクリア後、ドレディアとの会話で仲間になる。
特性ようりょくその中で唯一まともな部屋技を2種類覚え、タネマシンガンも覚える葉緑素晴れパのエース格。 教え技のだいちのちから以外はにほんばれ含めすべて自力習得でき、育成の敷居も低い。 射程4マスの連続攻撃技であるタネマシンガンは、命中ガツン等で技が育てばダメージの期待値はソーラービーム以上となる。 一方で初期状態では命中率が致命的に低いため、信頼できる命中率まで育っていない間は、大事なステージに臨む際はソーラービーム推奨。 葉緑素晴れパではチェリンボ×ドレディア×キマワリの編成が基本線。この3匹はドーピングもおすすめ。 シナリオ攻略中に仲間になれ、つながり方はニンフィアから以下のとおり。 ニンフィア→ロコン→キバゴ→チュリネ→カイリュー→リーフィア→コダック→ヘイガニ→キマワリ
葉緑素晴れパの軸となる、上記チェリンボ・ドレディア・キマワリ以外では 唯一 特性ようりょくそ・はなふぶき・せいちょうを両立するポケモンで、キマワリ・ドレディアがシャッターの際の代替要員候補。 にほんばれが不要な場合はミサイルばりが優秀。草タイプ以外の技に乏しい葉緑素晴れパの中で強力な草タイプ以外の4マス技。 上記の技をすべて自力習得でき、技マシン不要と育成の敷居も低い。いつでもルチャブルのお店で技の入れ替えができる。
キマワリと違いはなふぶきを覚えないが、草技で固まりやすい葉緑素晴れパの中で貴重な地面全体技持ち。 キマワリ・ドレディアがシャッターの際の代替要員候補となる。
特性ようりょくそと技おきみやげを唯一両立する対ボスキラー。 2連発おきみやげ→味方のあさのひざしでHP1から全回復が非常に強力で安定してボスに勝てる。 また、てだすけとつるぎのまいの両立により、1匹で積みを完結可能。味方に積み技を覚えさず、別の技を覚えさせておくことができる。 さらに1部屋内で戦うボス戦において、おきみやげ後のワープ位置に関わらず、その場所からてだすけをし続け味方を強化できる。 タネマシンガンの命中率が信頼できない内は、タネマシンガンとつるぎのまいに代えて、ソーラービームとじこあんじもあり。
特性ようりょくそ・はなふぶき・グラスフィールドを唯一両立できる、対モンスターハウスキラーでありながら、 チェリンボ以外では唯一の、特性ようりょくそとあさのひざしorつきのひかりを両立できる系統。 せいちょうこそ覚えないものの、チェリンボがシャッターの際の代替要員として遜色ない活躍ができる。 攻撃技が1つのみであることを嫌うならソーラービームを覚えさせるのもあり、特攻は積めないが十分な威力。 てだすけを覚えたハネッコ系統と編成を組むなら、つるぎのまいを切ってソーラービームを覚えさせておくことも可能。 なお、キレイハナのみLv1でにほんばれを覚えるため、レベル5ダンジョンにおけるにほんばれ要員になる。
他にはない攻撃範囲を有する専用技のたまなげにより、通路上で強力なアドバンテージを持つポケモン。 たまなげの攻撃範囲は、6マス以上離れた相手には当たらない制限が付いているゴローンのいしの攻撃範囲の要領で、 タマタマ系統を中心に斜め4方向5マス先の4箇点を結んだ正方形内120マスの中が常に攻撃範囲となる。 5マス以内にいる相手なら壁越しでも当たるので、通路において一方的に敵に攻撃できる。 おまけに2~5回連続攻撃技なので、技を育成し威力命中を高めれば強力なポケモンとなり、 おなじく連続攻撃でタイプ一致のタネマシンガンも覚えるので、連続攻撃と相乗効果が高いラピスを大いに活かせる。 うみのリングルやラピスなどで敵の位置がわかるようにし、通路上ではリーダーとして動かし、 部屋に入る際は別のポケモンをリーダーにして、モンスターハウスや罠などに備える運用が良好。 一方でたまなげ・タネマシンガンともに命中難であることには注意が必要。 タネマシンガンの命中率が信頼できない内は、タネマシンガンとつるぎのまいに代えて、ソーラービームとじこあんじもあり。 また、たまなげは複数の敵に同時攻撃できる技ではないため、部屋内では強くない。 フロアを降りた直後は心細いポケモンであるため、味方に部屋技を2連発してもらえるよう、にほんばれの習得を推奨。 タイプ不一致だが部屋技のさわぐを教え技ではなくLv.1で自力習得でき、技を育成してあるならばそれを採用するのもあり。 なお、レベル5ダンジョンではたまなげとさわぐを最初から使え優秀。
派生として、味方の水技を無効化できる特性ちょすい・かんそうはだ・テレパシーのポケモンは この編成に組み込むことを検討できる。
じこあんじとハイドロポンプを両立する。 サクラビスにからをやぶるととぐろをまくを両立させ、特攻と命中を上げているなら有用。
モグリュー系統のじしんを無効化できる飛行タイプの中で、技なりきりでモグリュー系統の特性すなかきをコピーでき、 相手の飛行タイプのポケモンの弱点を突ける部屋技ほうでんを、わるだくみで特攻の底上げした上で扱える。 さらに地面技と電気技が通りにくい草タイプへの打点があり、モグリュー系統との相性が良好。 なりきりのPPが切れると砂を無効化できないため、保険としてノーてんリングルは持参したい。
選択枠:にほんばれ/あまごい/ねっぷう/ゴッドバード/じこあんじ 空中移動でき、強力な部屋技を多数覚える。
呼び水雨パ味方をすべて特性よびみずのポケモンで固め、なみのりorだくりゅうを連発する編成。 なみのり・だくりゅうは本来味方にもダメージを与えてしまう部屋技だが、 味方は特性よびみずによりなみのり・だくりゅうのダメージを無効化し特攻が1段階上昇する。 これにあまごいを足し、敵には雨で強化したなみのりorだくりゅうで攻撃しつつ、味方の特攻を強化していくことができる。 雨に依存した編成ではないため、天候を無効化されても差し支えない点と、炎タイプに強い点から、 上記葉緑素晴れパの苦手な点をカバーできる強力な編成として、葉緑素晴れパでは攻略が難しいステージの攻略に向く。 加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略できる。低難易度のステージの攻略は一瞬で済む。 あまごいを自然と組み込めるため、自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことの防止もできる。 一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可。 また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと。
ドーブルを除けばすなあらしとなりきりを両立できる唯一のほろびのうた要員。 なりきりで特性すなかきになることで、砂の自傷ダメージを防ぐことができる。 他のポケモンにすなあらしを覚えさせるならムチュール系統の方が優秀。
選択枠:にほんばれ/あまごい/シャドーボール/さわぐ/めいそう/じこあんじ 移動タイプが通過であり、壁抜けできることが最大の特徴。
選択枠:にほんばれ/あまごい/ねっぷう/だいちのちから/ふぶき/じこあんじ このポケモンが使用できるなら戦力が揃っているわけだが、 特性マルチタイプで全員の不一致の部屋技がタイプ一致となる。
選択枠:にほんばれ/あまごい/せいなるほのお/たまなげ/タマゴうみ/他 何でも可能なジョーカー。ものまね要員にほろびのうたをものまねさせることはもちろん、 フロアを移動した直後の危険地帯をキノコのほうしで眠らせることで安定させることができ、 味方にほろびのうたをものまねさせた後は味方にへんしんして運用することができる。
すいすい雨パ特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。 小勢で多討するゲームにおいて2回攻撃は絶対的長所だが、同様に2回行動の葉緑素晴れパと比べ技の弱さが目立つ。 具体的には、味方を巻き込まない水の部屋技や、タイプ一致4マス連続攻撃技などは扱えず、 味方全員のHPを全回復したり、特性すいすいをなかまづくりしたりといった強力な拡張性がない。 10マス貫通技のハイドロポンプの存在という強みはあるが、貫通して攻撃する機会・5~10マス先を攻撃する機会はさほど多くなく、 葉緑素晴れパにおけるソーラービームと比べると命中率の悪さが目立つ。 また、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚えるものの、無限技マシンを入手していない限りふぶきの技マシンの貴重性もネック。 どちらかというと、特性すいすいのポケモンのタイプ一致技が天候で強化されるという強みを活かし、 モンスターハウスが出ない難易度の低いダンジョンを手早く攻略するのに向く。
特性ようりょくそ。晴れパ用。 なかまづくりにより味方のなりきりが要らなくなり、選択枠の技を採用させることができる。
特性すなかき。砂パ用。つめとぎでだいちのちからの威力は上がらないが、命中上昇は有用。
特性いたずらごころ。ほろびのうたは変化技のため、この特性で天候に依存せずほろびのうたを2連発できる。 ボルトロス自身はわるだくみを積んだ後は特性いたずらごころが不要となるため、 こちらもなりきりでほろびのうた要員の特性を貰うことも選択肢。 メロエッタのてんのめぐみをなりきりすると、ほうでんのまひの発生確率を上げられ優秀。
泥棒おすすめ編成カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。 キノコのほうし入り1部屋技のキノコのほうしでカクレオンを眠らせて泥棒を狙う。
おきみやげ入り部屋技のおきみやげでカクレオンを弱体化し泥棒を狙う、ボス攻略に向かう途中のお店での泥棒が見込める泥棒術。 おきみやげ使用後のワープ先にお店が選ばれることはないが、ワープ先での瀕死は割り切る。
店で売買するリーダー役。特性ようりょくそ。いわくだきを覚え、カクレオンの遠距離技に耐性のある悪タイプ。 売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、にほんばれも覚えさせておく必要がある。 この枠はにほんばれさえ覚えていれば務まるので、ボス戦攻略を見据えるならそちらが優先される。 いわくだきはトンネルのえだがあれば不要。
霰パ天候をあられにして戦う編成。 小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、 主力技となる部屋技ふぶきが必中となる安定性が最大のメリット。 また、特性ゆきがくれにより安全性を高めることができる。 一方で霰のダメージで敵を起こしてしまうデメリットがあり、 2回行動の特性ゆきかきは本作品では登場せず、氷ポケモンは全般的に積み技に乏しいため、 敵を倒すために攻撃試行回数が増がちであり、PP消費がかさむ点が課題。
がんじょう入り1カクレオンの攻撃を1回耐えることができる特性がんじょうにより、 プチふっかつタネの浪費を抑えて泥棒の成功を狙う。味方の戦力が揃っていない低レベル状態向け。
特性がんじょう。階段部屋で待つ役。特性がんじょうで技いわくだきと部屋技のほうでんを両立する。 ほうでんでカクレオンをまひさせることができれば、さらにプチふっかつタネの浪費を抑えられる。 部屋技2種を自力習得する点も戦力が揃っていない段階ではおいしい。
砂パ天候をすなあらしにして戦う編成。 特性すなかきなら2回攻撃でき、そのモグリュー系統はつめとぎで命中を上昇できるため、安定感がある。 一方で特性すなかきの対象ポケモンが少なく、天候による恩恵も一部の特性と岩タイプの特防上昇に限られる。 寝ている強敵を起こしてしまうデメリットもあるので、メリットが勝るステージで起用したい。 モグリュー系統の主力技が地面タイプのため、飛行タイプ・特性ふゆうの敵も苦手。
店で売買するリーダー役。泥棒以外の場面では弱い特性がんじょうを、なかまづくりでようりょくそに書き換え強化でき、 ちょうのまいで4倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。 売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、にほんばれも覚えさせておく必要がある。
自由枠。部屋技せいなるほのおでカクレオンをやけどさせることができれば、プチふっかつタネの浪費を抑えられる。 道中の攻略にも非常に優れる。
自由枠。特性がんじょうで1耐えたポケモンを2連つきのひかりで全回復させられ、道中の攻略にも非常に優れる。
プラス・マイナスパ特性「プラス」および「マイナス」に技「じばそうさ」を組み合わせる守備的編成。 じばそうさは上記特性を有する味方ポケモンの防御・特防を上昇する技で、 一撃では倒されない耐久力を簡単に得られる守備的編成を組織できる。 そして特筆するべきは、この特性を持つプラスル・マイナンが技「なかまづくり」を所持していること。 味方になかまづくりしてからじばそうさすることで、同伴する依頼主のポケモンを含めて 味方全員の防御・特防をアップできるため、護衛系依頼に非常に優れた性能を発揮する。 加えて特性本来の効果により特攻上昇の恩恵も受けられるので、攻撃面でも優れた性能を得ることができる。 一方で電気技が中心となりやすく、地面ポケモンが出現するステージが苦手。
自由枠。特性よちむ。前述どおり特性よちむとねむるでお店の有無を確認できる。 ドレディアがいれば技なりきりが要らないため、攻撃技の数も増やせる。
自由枠。特性よちむ。道中の攻略が非常に難しくなるが、特性よちむとつきのひかりを両立する点が長所。
がんじょう入り2
特性がんじょう。階段部屋で待つ役。技なりきりを覚えるため、なかまづくり不要となる。 ものまねも覚えるため、ほろびのうた持ちと組み合わせることで上記ものまね滅びパの要領で安全に進むことができる。 泥棒を行うフロアでは積み技をものまねするのもあり。
ほろびのうた枠。前述どおり特性よちむとねむるでお店の有無を確認でき、 ほろびのうたでウソハチ系統にほろびのうたを使用させることが可能。
ものまね滅びパ「ほろびのうた」を多用してフロア中の敵を倒し安全に攻略する編成。多用するほろびのうたのPPを確保するために「ものまね」を活用する。 ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。 この仕様を利用することで、20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアほろびのうたの最大PP回数分 ものまねしたほろびのうたを使用できるので、PP消費をあまり気にせずほろびのうたを多用できることになる。
店で売買するリーダー役。からをやぶるで4倍速になることで、泥棒時、階段がある部屋に入ってからの階段への移動が素早くできる。 売買~泥棒中は味方リーダーを切り替えできないため、あまごいも覚えさせておく必要がある。 こころのめなどの必中状態にする技とほろびのうたの組み合わせはドーブル以外できないので、 行動回数を倍にする特性を組み合わせることにより、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中率を高める。 敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が高いが、通常の攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。 また、フロア中の敵をほろびのうたで攻撃する仕様上、お返しで視界外のフロア内の敵からのほろびのうたを受けやすい。 命中ガツンでほろびのうたの命中を高めておき、PPも増やしておくと良い。 なお、ほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えない。
撃破優先カクレオンを倒すことに重きをおいた編成。一撃で倒す前提のため、 とびこみのえだ2回で階段部屋に至る方法に加え、せいなるタネで直接階段部屋に入る運用も視野に入る。
店で売買するリーダー役。 お店がないフロアではドレディアのなかまづくりで特性ようりょくそに書き換え、2連続攻撃で敵を蹴散らし、 お店があるフロアでは特性フラワーギフトのまま運用し、階段部屋に突入した際にドレディアとエンテイの火力を底上げする。
階段部屋で待つ役。エンテイに特性ようりょくそのなかまづくりをしつつ、 自らも攻撃10積みフラワーギフト補正込み2連撃はなふぶきでカクレオンを殴る。 カクレオンの特性へんしょくで草タイプに書き換えることで、エンテイの攻撃を効果抜群で通す役割も持つ。
階段部屋で待つ役。ドレディアからなかまづくりを受けじこあんじをすることで、 攻撃10積み補正×晴れ補正×フラワーギフト補正×効果抜群補正のせいなるほのおを特性ようりょくそで2連撃する。 倒し損ねてもせいなるほのおによるやけどの保険が付く。無限技マシンを持参し、技を切り替えしたい。
ボス戦おすすめ編成ボスがいるダンジョンの攻略を念頭とした編成。
にほんばれ役。葉緑素晴れパのエース格。 グラスフィールド補正が乗ったタネマシンガンはえげつないダメージ。
壁抜けパ壁の中を移動できる、移動タイプが通過のポケモンのみで編成し、壁の中を移動して階段を目指す。「まんぷくリングル」が必須となる。 すべてのゴーストタイプのポケモンが壁抜けできるわけではなく、フワンテ系統・ユキメノコ・デスマス系統・プルリル系統・ヒトモシ系統・ヒトツキ系統・ボクレー系統・バケッチャ系統などは壁抜け不可。
にほんばれ役。ボスに向かうまでのダンジョンで炎技を使用したい場合に採用。 素の特性しょうりのほしで、ハネッコ系統が隣にいればおきみやげの命中をフォローできる。 なりきりで特性ようりょくそに書き換えでき、ボスに向かうまでのダンジョンも万全。
にほんばれ役。特筆するべきはのろいで、ボスの豊富なHPを1/4ずつ削っていける。 特にじこさいせいを使ってくるミュウツーなどのボスに対し有効。 ボスはすぐにのろい状態から回復するが、何度も掛け直し続ければ良い。 のろいによる自傷は味方のあさのひざしorつきのひかりで全回復できるので全く気にする必要がない。 特性ようりょくそではないが、ボスに至るまでのダンジョンも天候補正付きの炎技で強力。
泥棒おすすめ編成カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。 本作品の基本的な泥棒方法はおすすめ稼ぎ方法参照。
レベル5ダンジョン
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