葉緑素晴れパ特性ようりょくそによる日差しが強い状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。
特性ようりょくそのポケモンの数自体が多く、自由な選出が阻まれるシャッターシステムの中でも柔軟に強い編成が組め、負け筋となりやすい敵のキノコのほうし無効も強み。 欠点は特性ノーてんきなどの天候無効化に弱いことと、敵の炎技(弱点技)を強化してしまうこと。そして草技で固まりやすいことによる技範囲の狭さ。 天候の無効化以外は草タイプ以外のポケモンの特性をようりょくそに書き換えることで対応できるが、天候の無効化だけは特性に加え一部の技にも影響が及ぶことから戦力低下が著しく苦手。
まともな部屋技を2種類覚え、タネマシンガンも覚える葉緑素晴れパのエース。 教え技のだいちのちから以外はにほんばれ含めすべて自力習得でき、育成の敷居も低い。 だいちのちからは最も苦手な炎への打点となり、タイプごりおしのラピスを入手までの貴重な炎対策となる。 タネマシンガンは命中ガツン等での育成を推奨。信頼できる命中率まで育っていない間はソーラービームの使用も検討のこと。 また、草タイプで唯一習得できるフラワーガードにより、編成の草タイプ全員の防御を上げることができる。 チェリムと編成を組めば防御・特防の両面を強化できるので、守備重視で行くなら習得を検討。
せいちょうと部屋技を扱える貴重なようりょくそポケモンなので、主力がシャッターの際に起用場面はある。 進化後のキマワリと違い、はなふぶき・タネマシンガン・フラワーガードは覚えられない。
呼び水雨パ味方をすべて特性よびみずのポケモンで固め、なみのりorだくりゅうを連発する編成。 加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略でき、 加えて味方を強化しながら部屋技を乱発する運用のため、かなりずぼらに攻略できる。低難易度のステージの攻略は一瞬で済む。 あまごいを自然と組み込めるため、自然発生の砂・霰で眠っている敵が起きてしまうことの防止もできる。 一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可。 また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと。 一方で味方を巻き込む技を主体とするため、依頼主のポケモンと一緒に行動する依頼は不可。 また、タイプごりおしのラピスは絶対にはめないこと。
PPを気にせずバンバンよびみずを発動させたいのでなみのりとだくりゅうの両立を推奨。 だいちのちからをタイプ一致で扱えるトリトドン2匹を優先して育てたい。 さらにふぶきを覚えさせれば部屋技4つで固めることができ、部屋技のPPを気にする必要がない。 むこうはまかせたで運用するならじこさいせいを覚えさせておくのも有効。 姿違いでカラナクシ・トリトドン共に2匹ずつ使用することができ、カラナクシ系統のみで編成を組むこともできる。 なお、ハイドロポンプは覚えない。
だくりゅうを覚えないケイコウオ系統はリーダー以外にするとPPが枯渇するのでリーダー推奨。 ハイドロポンプは覚えないが、特殊なケースで進化前のケイコウオのみしぜんのちからを覚えることが可能。 しぜんのちからはステージによってはハイドロポンプやだいちのちからになるので、 ステージに合わせてネオラントと使い分けて起用すると良い。
すいすい雨パ特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。 10マス貫通技のハイドロポンプ2連発が優秀で、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚える。 一方で天候で強化できる水タイプの部屋技が味方を巻き込んでしまうため扱えない点が痛い。 どちらかというと、モンスターハウスが出ない難易度の低いダンジョンを手早く攻略するのに向いており、 味方全員向こうは任せたで運用するのが良好。 特性すいすいによる雨状態で1度に2回技を繰り出せることを主軸とする編成。 小勢で多討するゲームにおいて2回攻撃は絶対的長所だが、同様に2回行動の葉緑素晴れパと比べ技の弱さが目立つ。 具体的には、味方を巻き込まない水の部屋技や、タイプ一致4マス連続攻撃技などは扱えず、 味方全員のHPを全回復したり、特性すいすいをなかまづくりしたりといった強力な拡張性がない。 10マス貫通技のハイドロポンプの存在という強みはあるが、貫通して攻撃する機会・5~10マス先を攻撃する機会はさほど多くなく、 葉緑素晴れパにおけるソーラービームと比べると命中率の悪さが目立つ。 また、多くのポケモンが不一致ながら部屋技のふぶきを覚えるものの、無限技マシンを入手していない限りふぶきの技マシンの貴重性もネック。 どちらかというと、特性すいすいのポケモンのタイプ一致技が天候で強化されるという強みを活かし、 モンスターハウスが出ない難易度の低いダンジョンを手早く攻略するのに向く。
さがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。 移動性能上昇により、ラピス回収が容易で、移動した上で貫通技のハイドロポンプを放つことができる。 オムスターに限りとげキャノンも習得可能。タネマシンガン同様の遠距離連続攻撃技。
こちらもさがらずリングルなどを持たせる必要があるが、からをやぶるで火力増強が可能。 オムナイト×オムスター×サクラビスという編成なら、全員からをやぶるで4倍速になれ、味方を置いてけぼりにせずに移動できる。 向こうはまかせたで放置プレーするにも向いている。物理技はないため特攻が高いサクラビスを優先して育てたい。
特性すいすいとてだすけを両立するのはタマンタ系統のみで、エフェクトに時間がかかるが味方を強化可能。 マンタインのみタネマシンガンを扱え、水タイプのポケモンを刺しにいける。
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。 マンタイン×タマンタ×ガマゲロゲと編成すればじしんも扱える。
特性すいすいの中で貴重な味方を巻き込まないタイプ一致部屋技の使い手。 こちらもさがらずリングルなどを持たせたい。 プラス・マイナスパ特性「プラス」「マイナス」に技「じばそうさ」を組み合わせる守備的編成。 技「じばそうさ」は上記特性を有する味方ポケモンの防御・特防を上昇する技で、一撃では倒されない耐久力を簡単に得られる守備的編成を組織できる。 そして特筆するべきは、この特性を持つプラスル・マイナンが技「なかまづくり」を所持していること。 味方に「なかまづくり」してから「じばそうさ」することで、同伴する依頼主のポケモンを含めて味方全員の防御・特防をアップできるた、護衛系依頼に非常に優れた性能を発揮する。 加えて特性本来の効果により特攻上昇の恩恵も受けられるので、攻撃面でも優れた性能を得ることができる。
特性「プラス」または「マイナス」と技「じばそうさ」を唯一両立するポケモン。 技「ロックオン」は数ターン必中状態になれるので、モンスターハウス突入直前に使用することで 「ほうでん」を確実にすべての敵に命中させる安定した運用が可能。「でんじほう」で遠距離からマヒさせることもできる。
ものまねつぼをつくパ技「つぼをつく」で編成全員の全能力を上昇させる編成。 「つぼをつく」は味方全員の攻撃・防御・特攻・特防・回避・命中・移動速度の7つのうちいずれかを2段階上昇する技。 ランダム性があり繰り返しこの技を使わないと効果が発揮できず、毎フロア使うにはPPが枯渇する欠点があるところを技「ものまね」により補う。 霰パ天候をあられにして戦う編成。 小勢で多討しなければならない、1回の技外しなどが命取りになるこのゲームにおいて、 主力技となる部屋技ふぶきが必中となる安定性が最大のメリット。 また、特性ゆきがくれにより安全性を高めることができる。 一方で霰のダメージで敵を起こしてしまうデメリットがあり、 2回行動の特性ゆきかきは本作品では登場せず、氷ポケモンは全般的に積み技に乏しいため、 敵を倒すために攻撃試行回数が増がちであり、PP消費がかさむ点が課題。
ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。 この仕様を利用することで、20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアつぼをつくの最大PP回数分 ものまねしたつぼをつくを使用できるので、PP消費を気にせずつぼをつくを多用できることになる。
味方の防御・特防を上昇できるので、依頼主のポケモンを護衛する依頼に強い。
砂パ天候をすなあらしにして戦う編成。 特性すなかきなら2回攻撃でき、そのモグリュー系統はつめとぎで命中を上昇できるため、安定感がある。 一方で特性すなかきの対象ポケモンが少なく、天候による恩恵も一部の特性と岩タイプの特防上昇に限られる。 寝ている強敵を起こしてしまうデメリットもあるので、メリットが勝るステージで起用したい。 モグリュー系統の主力技が地面タイプのため、飛行タイプ・特性ふゆうの敵も苦手。
プラス・マイナスパ特性「プラス」および「マイナス」に技「じばそうさ」を組み合わせる守備的編成。 じばそうさは上記特性を有する味方ポケモンの防御・特防を上昇する技で、 一撃では倒されない耐久力を簡単に得られる守備的編成を組織できる。 そして特筆するべきは、この特性を持つプラスル・マイナンが技「なかまづくり」を所持していること。 味方になかまづくりしてからじばそうさすることで、同伴する依頼主のポケモンを含めて 味方全員の防御・特防をアップできるため、護衛系依頼に非常に優れた性能を発揮する。 加えて特性本来の効果により特攻上昇の恩恵も受けられるので、攻撃面でも優れた性能を得ることができる。 一方で電気技が中心となりやすく、地面ポケモンが出現するステージが苦手。
ものまね滅びパ技「ほろびのうた」を多用して敵を倒し安全に攻略する編成。多用する「ほろびのうた」のPPを確保するために技「ものまね」を活用する。 「ほろびのうた」を多用してフロア中の敵を倒し安全に攻略する編成。多用するほろびのうたのPPを確保するために「ものまね」を活用する。 ものまねは、正面の相手(味方可)が最後に使用した技を、そのフロア内に限り自分の技として使用できるようになる技。 この仕様を利用することで、20あるものまねのPPを1消費するだけで、毎フロアほろびのうたの最大PP回数分 ものまねしたほろびのうたを使用できるので、PP消費を気にせずほろびのうたを多用できることになる。 ものまねしたほろびのうたを使用できるので、PP消費をあまり気にせずほろびのうたを多用できることになる。 行動回数を倍にする特性を組み合わせることにより、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中率を高めることができる。 こころのめなどの必中状態にする技とほろびのうたの組み合わせはドーブル以外できないので、 行動回数を倍にする特性を組み合わせることにより、ほろびのうたの試行回数を倍にし命中率を高める。 敵との遭遇を大幅に回避できることから安全性が高いが、通常の攻撃性能が落ちる分、フロアを移動した直後にやや弱い。 また、フロア中の敵をほろびのうたで攻撃する仕様上、お返しで視界外の敵からのほろびのうたを受けやすい。 別途、ほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えない欠点もある。 また、フロア中の敵をほろびのうたで攻撃する仕様上、お返しで視界外のフロア内の敵からのほろびのうたを受けやすい。 命中ガツンでほろびのうたの命中を高めておき、PPも増やしておくと良い。 なお、ほろびのうたで倒した敵からは経験値が貰えない。
壁抜けパ壁の中を移動できる、移動タイプが通過のポケモンのみで編成し、壁の中を移動して階段を目指す。 「まんぷくリングル」が必須となる。
壁抜けパ壁の中を移動できる、移動タイプが通過のポケモンのみで編成し、壁の中を移動して階段を目指す。「まんぷくリングル」が必須となる。 すべてのゴーストタイプのポケモンが壁抜けできるわけではなく、フワンテ系統・ユキメノコ・デスマス系統・プルリル系統・ヒトモシ系統・ヒトツキ系統・ボクレー系統・バケッチャ系統などは壁抜け不可。
泥棒おすすめ編成カクレオンのお店で泥棒をし、金策・アイテム収集をすることを念頭とした編成。
ボス戦おすすめ編成ボスがいるダンジョンの攻略を念頭とした編成。 レベル5ダンジョンおきみやげ使用後にあさのひざしorつきのひかりを使用させるためには、 編成時に、にほんばれ役を1枠目、おきみやげ役を2枠目、回復役を3枠目に入れ、 おきみやげ役は技設定でおきみやげ以外の技を使わない設定にし、作戦会議で一緒に行こうに設定、 回復役は技設定でつきのひかりorあさのひざし以外の技を使わない設定にし、作戦会議でその場で待機に設定した上で、 にほんばれ役をリーダーにし、にほんばれを使用することで可能となる。
おきみやげ役。特性ようりょくそにより2連発おきみやげを使用しボスの火力を削ぐ。 1回攻撃ではおきみやげの技外しが致命的となるところを特性による2回攻撃でフォローでき、 おきみやげ1回命中と2回命中でもボスの火力の低下度合いが段違いであることから、 おきみやげ役はハネッコ系統を使用し、晴れパで臨みたいところ。 2回命中すれば、ボスが炎タイプであろうが、晴れで強化された弱点の炎技を受けても耐えることが可能となる。 特性で天候を制限してくるカイオーガとレックウザは、なまけのえだで特性を書き換え数ターンすればにほんばれを使用可能。 おきみやげ使用後、ボス部屋内のいずれかにワープすることになるが、ワープ先がどこであってもてだすけにより味方を強化できる。 ボスに至るまでのダンジョンも、つるぎのまいとタネマシンガンに特性ようりょくそによる2回行動により腐らない。
回復役。特性ようりょくそにより2連発つきのひかりを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。 ボスの火力を削いだ後はハネッコ系統からてだすけを受け、ボスを攻撃しつつ時折つきのひかりを挟んで味方を回復させる。 ボスに至るまでのダンジョンも部屋技のはなふぶきで万全。 アロマセラピーが不要であれば、グラスフィールドなどが有効。クサイハナ・キレイハナでも選出可能となる。
回復役。特性ようりょくそにより2連発あさのひざしを使用し、おきみやげを使用したハネッコ系統を全回復させる。 ボスに至るまでのダンジョンが長い場合に推奨。ハネッコ系統のてだすけのPPが枯渇するため、せいちょうで補う。
にほんばれ役。葉緑素晴れパのエース格。 グラスフィールド補正が乗ったタネマシンガンはえげつないダメージ。
にほんばれ役。ボスに向かうまでのダンジョンで炎技を使用したい場合に採用。 素の特性しょうりのほしで、ハネッコ系統が隣にいればおきみやげの命中をフォローできる。 なりきりで特性ようりょくそに書き換えでき、ボスに向かうまでのダンジョンも万全。
にほんばれ役。特筆するべきはのろいで、ボスの豊富なHPを1/4ずつ削っていける。 特にじこさいせいを使ってくるミュウツーなどのボスに対し有効。 ボスはすぐにのろい状態から回復するが、何度も掛け直し続ければ良い。 のろいによる自傷は味方のあさのひざしorつきのひかりで全回復できるので全く気にする必要がない。 特性ようりょくそではないが、ボスに至るまでのダンジョンも天候補正付きの炎技で強力。
レベル5ダンジョン
部屋技を2種類持ち、耐性優秀。
からをやぶるで攻めも逃げも可能。Lv.13でとげキャノン習得、特性スキルリンクで常時5連発可能
特性かるわざによりリングル無しの状態で技を2連発可能。ちいさくなるで安全性確保。
つきのひかりで味方全員回復。ばくおんぱは味方を巻き込むが、フワンテ系統なら無効化。
特性ようりょくそから2回攻撃が可能。ヒードランと組み合わせると強力。
特性かるわざによりリングル無しの状態で技を2連発可能。つめとぎで命中を安定できる。 初期状態ではゴーストタイプに手も足も出ない(トゲチックもつらい)が、レベル8でつばさでうつを覚えれば一転、カモと化す。レベル12ではねやすめを覚えてしまえば、一撃で倒されたりしない限り容易に立て直すことが可能になる。黄緑や黄色のラピスは積極的に使用したい。モロバレルには極力手を出さないこと。 これらの性質は通常ダンジョンでも有効で、パーティーが十分に育っていない状況からでも、とびひざげりやアクロバットを主力にして深層ダンジョンを突き進んでいける。ミュウやドーブルで変身すれば、PPも節約できる。
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