No.468 トゲキッス ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
ポケモンデータ ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
- ぶんるい
- しゅくふくポケモン
- タイプ
- フェアリー・ひこう
- とくせい
- はりきり・てんのめぐみ
- 移動タイプ?
- 空中
- とくせい
- はりきり
てんのめぐみ
- 移動タイプ
- 空中
- しんか
- もう しんかしない
成長率 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
レベル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | す ば や さ | 必 要 経 験 値 | おぼえるわざ |
---|
習得技 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
使えるわざマシン ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
ドラゴンクロー | | 10まんボルト | | どろぼう | | ギガインパクト | | みがわり | ○ |
サイコショック | | かみなり | | ローキック | | ロックカット | | ラスターカノン | |
ほえる | | おんがえし | ○ | エコーボイス | | ストーンエッジ | | ワイルドボルト | |
どくどく | ○ | あなをほる | | オーバーヒート | | ボルトチェンジ | | ひみつのちから | ○ |
あられ | | サイコキネシス | | はがねのつばさ | | でんじは | 〇 | バークアウト | |
ビルドアップ | | シャドーボール | | きあいだま | | ジャイロボール | | しぜんのちから | |
ベノムショック | | かわらわり | | エナジーボール | | つるぎのまい | | あくのはどう | |
めざめるパワー | ○ | かげぶんしん | ○ | みねうち | | むしのていこう | | グロウパンチ | |
にほんばれ | | リフレクター | | ねっとう | | じこあんじ | | マジカルシャイン | 〇 |
ちょうはつ | | ヘドロウェーブ | | なげつける | | じならし | | ないしょばなし | |
れいとうビーム | | かえんほうしゃ | 〇 | チャージビーム | | こおりのいぶき | | | |
ふぶき | | ヘドロばくだん | | フリーフォール | | いわなだれ | | いあいぎり | |
はかいこうせん | | すなあらし | | やきつくす | | シザークロス | | そらをとぶ | |
ひかりのかべ | | だいもんじ | 〇 | さきおくり | | ドラゴンテール | | なみのり | |
あまごい | | つばめがえし | 〇 | アクロバット | | どくづき | | たきのぼり | |
はねやすめ | 〇 | いちゃもん | | さしおさえ | | ゆめくい | | いわくだき | |
しんぴのまもり | ○ | からげんき | | だいばくはつ | | くさむすび | | ダイビング | |
太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
技教え ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
敵として出た時の能力 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
石進化なので仲間の時と違い進化前の技は扱えないため技のバリエーションが少なく、
ゴッドバード、はどうだん、しんそく、エアスラッシュ、おさきにどうぞの5種類しかない。
ただし1つ1つが強力なので気を付けないと痛い目に遭う事も。
本家の種族値を丸々移したような能力値で、とくこうととくぼうが高め。
フェアリー・ひこうの複合タイプを持つのはトゲキッスと進化前のトゲチックのみ。
元ノーマルタイプ出身であるため様々なタイプの技を扱う事ができ、ひこうタイプの恩恵から
おいかぜやねっぷうなど風を使った強力な技も扱える。
本家では進化の石で進化したポケモンはほとんど技を覚えないが、本作では
進化前のトゲピー、トゲチックのみが覚える技もルチャブルの店で思い出す事ができる。
とはいっても有用な技はほとんどないが。
遠距離攻撃ではレベルアップで覚える必中のはどうだんと10マス貫通のゴッドバードが強力。
わざマシンではかえんほうしゃ、シャドーボール、ソーラービーム、教え技にはみずのはどうがあるが、
上記の2つが強力であるため覚えさせる必要性は薄い。
一致技のマジカルシャインも同じくあまり撃つ機会が無いので基本的には必要ない。
部屋攻撃には教え技のねっぷうとさわぐがあり、両方覚えさせても良い。
その他にもおいかぜ、はねやすめ、ねがいごと、いやしのすず、ひかりのかべなど
扱い易い技が多く揃っているのでカスタマイズの幅は広い。
さわぐ、ねっぷう、はどうだん、ゴッドバードの3つ以上に耐性があるのはいわタイプ全般とシャンデラ、
ブルンゲル、(ヒードラン)?だが、基本的にはどれか1つは有効なのでそこまで気にする事はない。
移動タイプが空中であるため探索にもそこそこ便利。
特性ははりきりとてんのめぐみの2つ。ゴッドバードを外すデメリットを考慮するならてんのめぐみの方が良い。
ねっぷうのやけど率を上げる事ができ、範囲的には優先度の低い攻撃技の採用理由にもなりうる。
(げんしのちからの能力アップやみずのはどうのこんらんを狙いたい場合など)。
コメント欄 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
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