No.350 ミロカロス ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
ポケモンデータ ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
- ぶんるい
- いつくしみポケモン
- タイプ
- みず
- とくせい
- ふしぎなうろこ
- 移動タイプ?
- 水路
- とくせい
- ふしぎなうろこ
かちき
- 移動タイプ
- 水上
- しんか
- もう しんかしない
成長率 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
レベル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | す ば や さ | 必 要 経 験 値 | おぼえるわざ |
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習得技 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
使えるわざマシン ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
つめとぎ | × | うちおとす | × | メロメロ | 〇 | かたきうち | | とんぼがえり | × |
ドラゴンクロー | × | 10まんボルト | × | どろぼう | × | ギガインパクト | | みがわり | ○ |
サイコショック | × | かみなり | × | ローキック | × | ロックカット | × | ラスターカノン | × |
めいそう | × | じしん | × | りんしょう | | フラッシュ | | トリックルーム | × |
ほえる | × | おんがえし | ○ | エコーボイス | | ストーンエッジ | × | ワイルドボルト | × |
どくどく | ○ | あなをほる | × | オーバーヒート | × | ボルトチェンジ | × | ひみつのちから | ○ |
あられ | × | サイコキネシス | | はがねのつばさ | × | でんじは | × | バークアウト | × |
ビルドアップ | × | シャドーボール | | きあいだま | × | ジャイロボール | × | しぜんのちから | × |
ベノムショック | × | かわらわり | × | エナジーボール | × | つるぎのまい | × | あくのはどう | × |
めざめるパワー | ○ | かげぶんしん | ○ | みねうち | × | むしのていこう | × | グロウパンチ | × |
にほんばれ | | リフレクター | | ねっとう | ○ | じこあんじ | | マジカルシャイン | |
ちょうはつ | × | ヘドロウェーブ | × | なげつける | × | じならし | | ないしょばなし | ○ |
れいとうビーム | ○ | かえんほうしゃ | × | チャージビーム | × | こおりのいぶき | × | | |
ふぶき | ○ | ヘドロばくだん | × | フリーフォール | × | いわなだれ | × | いあいぎり | × |
はかいこうせん | | すなあらし | | やきつくす | × | シザークロス | × | そらをとぶ | × |
ひかりのかべ | | だいもんじ | × | さきおくり | | ドラゴンテール | ○ | なみのり | ○ |
まもる | ○ | がんせきふうじ | × | おにび | × | まとわりつく | × | かいりき | |
あまごい | 〇 | つばめがえし | × | アクロバット | × | どくづき | × | たきのぼり | ○ |
はねやすめ | × | いちゃもん | × | さしおさえ | | ゆめくい | × | いわくだき | |
しんぴのまもり | ○ | からげんき | ○ | だいばくはつ | × | くさむすび | | ダイビング | |
やつあたり | ○ | ニトロチャージ | × | シャドークロー | × | いばる | ○ | | |
太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
技教え ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
敵として出た時の能力 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
レベルアップでハイドロポンプ、わざマシンでふぶきを習得できるのでみずタイプの基本性能は有している。
みず、こおりタイプ以外の攻撃技には乏しいが、相性、射程範囲共にその二つで足りている上、
へんか技を多く覚えるのでそちらにスペースを割くのも手。
じこさいせい、リフレッシュに加え、物理面と命中率を強化できるとぐろをまくを覚える。
こうげきが上がる点を生かし、じならしなどを覚えさせてみるのもありかもしれない。
初期状態では命中率のみが低いというじならしの弱点も補ってくれるため相性はいい。
限定的ではあるもののバンギラスを始め、すなあらしが吹き荒れている状態のいわタイプには良く効く。
タイプは被るが、射程範囲や追加効果の違いからふぶきとこごえるかぜを両立して使いわける事も考えられる。
同じ理由でハイドロポンプとみずのはどうを両立させてPPの温存に役立ててみるのも良いか。
特性はふしぎなうろこと6世代で新たに追加されたかちきの二つ。
ふしぎなうろこは状態異常の間だけぼうぎょが上がる。
かちきの場合は相手に能力を下げられるととくこうがぐーんと上がる。
同行者としてさがらずリングルを持たせる場合は能力が下がることが無いのでふしぎなうろこ推奨だが、
まんぷくリングルやくさのリングルなどを使用してリーダーに据えるならかちき推奨。
てんのリングルを所持している時にはどちらも発動しない。
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【001-151】
【152-251】
【252-386】
【387-493】
【494-649】
【650-720】
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