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開始行:
#contents
*クリア後 [#e1e54c34]
**追加要素 [#p02248b1]
--難易度問わず、クリアすると難易度ヘルが解禁されます。
--二週目以降、クリアタイムが評価の対象に含まれるようにな...
クリアタイムの評価基準は難易度によって変化しません。
--レイドモードでExtraStageのゴーストシップが解禁されます。
--グリーンハーブを一度も使用しなかった場合はオートローダ...
注意※追加要素はミッションを完了させないと解禁されないもの...
Episode 12をクリアしたら必ず完了させるようにしまし...
**引継ぎについて [#wcf3172b]
一旦クリアすると「NEW GAME+」と表示され、再びエピソード1...
こちらでは前周での装備を引き継いで、最初から遊べます。
別の難易度間でも装備の引継ぎは行われます。
そのためまずは低難易度でクリアして、その装備を引き継いだ...
スタート時の装備は前周クリア時点でのものとなり、その他は...
また、武器欄に空きがある場合はハンドガンM92Fが自動で追加...
引継ぎ無しで再度一からプレイしたい場合は、セーブデータ選...
***引継ぎ要素 [#nb52dd8e]
引継がれる
--メインウェポン
--サブウェポン
--弾薬
--ハーブの個数
--武器の入手状態
--秘密の手形
引継がれない
--各種キーアイテム
--スキャンアイテムの入手状態
--サブストーリーの状況全般
***引継ぎ時の武器の扱い [#e3a98054]
武器・弾薬ケースはひとつのセーブデータで各々の場所で1回し...
例えば序盤のショットガンなどは前周で手に入れていると、2周...
カスタムパーツについては周回ごとに毎回手に入ります。
また難易度HELLでのみ入手できるカスタムパーツ・弾薬バッグ...
***引継ぎ後のサブストーリーについて [#pf980141]
引継ぎ後のメインストーリーでは武器などが引き継がれますが...
なので孤高の挑戦者やヘルなど難易度の高い遊び方ではサブス...
プレイヤースキルを上げて対処しましょう。
**コメント [#b4d94638]
#pcomment(,10,reply)
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*クリア後 [#e1e54c34]
**追加要素 [#p02248b1]
--難易度問わず、クリアすると難易度ヘルが解禁されます。
--二週目以降、クリアタイムが評価の対象に含まれるようにな...
クリアタイムの評価基準は難易度によって変化しません。
--レイドモードでExtraStageのゴーストシップが解禁されます。
--グリーンハーブを一度も使用しなかった場合はオートローダ...
注意※追加要素はミッションを完了させないと解禁されないもの...
Episode 12をクリアしたら必ず完了させるようにしまし...
**引継ぎについて [#wcf3172b]
一旦クリアすると「NEW GAME+」と表示され、再びエピソード1...
こちらでは前周での装備を引き継いで、最初から遊べます。
別の難易度間でも装備の引継ぎは行われます。
そのためまずは低難易度でクリアして、その装備を引き継いだ...
スタート時の装備は前周クリア時点でのものとなり、その他は...
また、武器欄に空きがある場合はハンドガンM92Fが自動で追加...
引継ぎ無しで再度一からプレイしたい場合は、セーブデータ選...
***引継ぎ要素 [#nb52dd8e]
引継がれる
--メインウェポン
--サブウェポン
--弾薬
--ハーブの個数
--武器の入手状態
--秘密の手形
引継がれない
--各種キーアイテム
--スキャンアイテムの入手状態
--サブストーリーの状況全般
***引継ぎ時の武器の扱い [#e3a98054]
武器・弾薬ケースはひとつのセーブデータで各々の場所で1回し...
例えば序盤のショットガンなどは前周で手に入れていると、2周...
カスタムパーツについては周回ごとに毎回手に入ります。
また難易度HELLでのみ入手できるカスタムパーツ・弾薬バッグ...
***引継ぎ後のサブストーリーについて [#pf980141]
引継ぎ後のメインストーリーでは武器などが引き継がれますが...
なので孤高の挑戦者やヘルなど難易度の高い遊び方ではサブス...
プレイヤースキルを上げて対処しましょう。
**コメント [#b4d94638]
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