ナイフ 
ナイフ 
ジルのみ突きナイフ。
他のキャラの横振りナイフは、銃器ほどに威力は期待できないものの、
連続して振っているだけでウーズの片腕を怯ませることが可能。
上手く狙えば、ナイフを振るだけで両手を怯ませることができ、
体術→ぶっ飛ばしたところにナイフ→起き上がりにナイフ→怯ませて体術・・・
と、ナイフだけで倒すことが可能。
ただし元々のナイフの威力自体は低めなので、
片腕をナイフで怯ませたら距離を取り、HGなどでもう片方の腕を怯ませた方が、実践的ではある。
キャラごとにナイフのスピードに変化がある模様。
パーカーの斧 
Lv50時ダメージ4000〜5000を与えることができ、一振りの攻撃範囲が広く、スタン値が非常に高い。
一振り後の隙が大きく、連続して攻撃はできないものの、当てることができれば敵はスタンするので、安定感は高い。
ウーズは2振りしなければなかなか怯まないが、ハンターは比較的怯み安い模様。
そのため、ハンターの左側に回って(ハンターは左手を挙げて攻撃してくるが、左に回れば最も距離が遠くなる)斧を振り続けると完封することができる。
また、攻撃範囲が広く、スタン値が高いため普段は厄介なミニクリーチャーに対して抜群の安定感を誇る。
ハリセンボンからミニハンターまで、一度斧で捉えたら、あとは位置を微調整しながら振り続けるだけで倒せてしまう。
複数の敵に取り囲まれた場合、射程の広さを利用して、
敵に尻を向けて逃げながら斧を振ることで、左後ろと右後ろにいる敵にダメージを与えることができる。
なお、水中の敵も斧で切ることができるも、。
射程が広すぎピンポイントで攻撃できないがゆえに、通常のウーズをダウンさせることは、ナイフよりも難しい。
ククリ 
クリーチャー対策 
ピンサー 
大きく手を振り上げたときに回避可能。
二連続攻撃の初回を回避してしまうと、残念ながら追撃をもらってしまうが、
初回の回避でプレイヤーから見てピンサーの右側に回り込めば、次の右腕による攻撃をもらうことはない。
複数敵があった場合は、テーブルなどを利用しつつ、敵を一列に並べ、
最前列にいるピンサーの攻撃を避けたら、一発か二発ナイフを当てて逃げる。
チャンク 
後ろを向いてチャンクに近づき、気付かれた瞬間にダッシュすると、銃器を使わずに倒すことが可能。
トライコーン 
難易度が上がるにつれ恐ろしい命中精度を誇るようになるが、接近してしまえば、構えた右腕目がけてナイフ→怯む間にナイフ→右腕……と繰り返すことで嵌めることが可能。
接近しすぎると普通に殴る攻撃をしてくるが、こちらは見切ってしまえば回避することは非常に容易。
弾に余裕がないときは、離れた所から一度怯ませた後、接近してナイフに持ち込めばよい。
フェンリル 
視界に入ってなければ攻撃はしてこない。
そのため、狙ったフェンリルの横に張り付き、攻撃し続ける。
ミニフェンリルに対しては、斧が有効。
ハンター 
ハンターは左利きなのか、まず左手を挙げて溜め攻撃を放ってくる。そのため、プレイヤーから見てハンターの左側が比較的安置。
パーカーの斧ならば、左側から攻撃し続けるだけで、完封できる。ミニハンターにも斧が有効。
アクレオッゾ 
斧ならば、飛びかかって来る瞬間に切りつければ、嵌めが完成する。
スキャグテッド 
1対1の場合、
メーデーが何か吐いている瞬間、
メーデーが三回右腕を振り回している瞬間、
メーデーがおいしそうと言っている瞬間、
メーデーが右腕を大きく振り回して走っている瞬間(このときは何も攻撃してきません)、
メーデーの後ろに回り込むことができたなら
メーデーの動きに合わせて背後を取り続けながらナイフを振るだけで
メーデーを一生嵌めることができる。
もしメーデーに抜けだされても、また同じことをすればよい。
ビッグメーデーに特に有効。ノーマルメーデーでも可。
なお、メーデーの即死攻撃はメーデーを中心とした円状に展開される。
そのため、緊急回避はメーデーが頭を後ろに振りかざした時に一応可能だが、
接近し過ぎた場合、すぐさま後ろに向って走りださなければ、即死エリアに取り残されて即死攻撃をもらってしまう。
ちなみに、上に挙げた別の動作中(吐いてる瞬間、右腕振り回してる瞬間、走ってる瞬間)に即死攻撃をしてくることはない。これらの状態が終わった時に、自分が近くにいたら、即死攻撃を食らう危険性がある。逆に、これさえ注意していれば、同時に複数のメーデーもナイフで応戦することが可能。
スタン値の高いパーカーの斧が最も安定するが、他のキャラでも十分可。
ドラギナッツォ 
攻撃を避け、怯んでる隙に攻撃をする。
射程の短いナイフ攻略において、これ以外の攻略法は存在しない。
しかし、ドラギナッツォはこちらに攻撃を仕掛けてくる前に、必ず方向を定めるが、
手?をおいた後で走って来る前であれば、ドラギナッツォの方に走るだけで簡単に背後を取ることができる。
これを最大限利用すれば、ナイフでの攻撃の効率も上げることができる。
アビス 
Deep20完全体アビス
第一段階
目の前に現れる。
テレポート→溜め を繰り返す。
避けることができない! というのは、主に半径ダメージのせい。これはメーデーの即死攻撃、ドギナッツォの手の振り下ろしと同じ。
モーションに騙されて横に抜けようとしても、ボスを中心にダメージ/即死エリアが展開されているため、他の敵と同じようには抜けられない。
しかしながら実はこの攻撃は、ただ単に後ろに下がって距離を取るだけで回避可能。
テレポートした瞬間に近づき、素早く切りつけまた離れる→後退→ノーマンの溜めの後半に近づき始める→空振りしたところをナイフ。
なお、この段階では攫み攻撃はテレポートした後で、溜め攻撃する前の段階に近づくと発生する模様。
第二段階
分身が二つ現れる。が、これも後退で避けることができる。
ナイフの場合無理に怯ませるのではなく、後退して攻撃が空振りしたときに近づきダメージを当てる。
第三段階
複雑な分身を始めるが、8の時を描きながら走れば全く当たらない。
音が鳴ったら本体が出現するので、少し経ったら辺りを見回してみよう。
空振りで息を切らせているノーマンがいるはず。そこを切ろう。
なお、この段階では攫み攻撃はしばしば発生する。特に体術を決めた直後。
緊急回避も可能だが、実はこれも後退で回避可能。体術を決めたら一気に後ろに下がって見よう。また空振りしているノーマンが目の前にいるはずである。
Abyss完全体アビス
第一、第二段階の攻撃の半径がとてつもなく広い。
(アビスの伸長×3)メートル程度は離れていないといけないらしく、
伸長が伸びたアビスから離れるのは非常に困難。
また、AIも賢く、テレポート後はキャラの近くに出現するため、
走ってエリア外に出ることは至難の業。緊急回避を狙ったほうが安全だろう。
しかし、接近すると高確率で攫み攻撃をしてくる。
溜め攻撃を避けたからといって安心しないでおこう。
攫み攻撃は手を上に挙げた瞬間に緊急回避可能だが、ガード持ちとは思えないほど素早い。
第三段階は、円を描きながら走れば比較的当たらなくなるものの、確実ではない。
やはりこれも緊急回避を行えないと厳しいか。