クリア後 Edit

追加要素 Edit

  • 難易度問わず、クリアすると難易度ヘルが解禁されます。
  • 二週目以降、クリアタイムが評価の対象に含まれるようになります。
    クリアタイムの評価基準は難易度によって変化しません。
  • レイドモードでExtraStageのゴーストシップが解禁されます。

注意※追加要素はミッションを完了させないと解禁されないものもあります。
   Episode 12をクリアしたら必ず完了させるようにしましょう。

引継ぎについて Edit

一旦クリアすると「NEW GAME+」と表示され、再びエピソード1からの開始となります。
こちらでは前周での装備を引き継いで、最初から遊べます。
別の難易度間でも装備の引継ぎは行われます。
そのためまずは低難易度でクリアして、その装備を引き継いだ上で、高難易度に挑むということも出来ます。
スタート時の装備は前周クリア時点でのものとなり、その他は武器ボックス内に置かれた状態となります。
引継ぎ無しで再度一からプレイしたい場合は、セーブデータ選択画面で新しいセーブデータを作りましょう。

引継ぎ要素 Edit

引継がれる

  • メインウェポン
  • サブウェポン
  • 弾薬
  • ハーブの個数
  • 武器の入手状態
  • 秘密の手形

引継がれない

  • 各種キーアイテム
  • スキャンアイテムの入手状態
  • サブストーリーの状況全般

引継ぎ時の武器の扱い Edit

武器・弾薬ケースはひとつのセーブデータで各々の場所で1回しか入手できません。
例えば序盤のショットガンなどは前周で手に入れていると、2周目では既に仕掛けが解かれて何も置いていません。
カスタムパーツについては周回ごとに毎回手に入ります。
また難易度HELLでのみ入手できるカスタムパーツ・弾薬バッグがあります。

引継ぎ後のサブストーリーについて Edit

引継ぎ後のメインストーリーでは武器などが引き継がれますが、サブストーリーに関しては一切引継ぎ要素はありません。
なので孤高の挑戦者やヘルなど難易度の高い遊び方ではサブストーリーで苦戦する事が多いです。
プレイヤースキルを上げて対処しましょう。

コメント Edit

  • 難易度hellは特に難易度指定はないようです。 -- 2012-02-04 (土) 09:05:49
  • カジュアルクリアでヘル解放された -- 2012-02-05 (日) 22:55:34
  • きついわ -- にく? 2012-02-15 (水) 21:11:14
  • 無限ロケラン使うとつまんなすぎる -- 2012-02-24 (金) 20:42:42
  • HELL難しすぎる -- せいと? 2012-02-26 (日) 18:13:08
  • 体験版と比べてHELLの難易度落ちてるね、モンスターエレベータ楽しみだったのに最後まで無かった・・・ -- 2012-02-27 (月) 22:23:16
  • でもモンスターエレベーターがあったら弾が足りなくなる -- 2012-02-28 (火) 18:59:20

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS