戦闘関連
スキャン
・対象に近いほど解析率は高くなる。 ランダムアイテム
スキャンで入手できるアイテムの一部と白い弾薬箱のアイテムはランダムアイテムとなっているものがある。
無敵状態
以下の動作中は攻撃を受けない。 ・体術発動 ・尻もち状態から立ち上がる時(動き始めから立ち上がって操作可能になるまで) しかし、この間はダメージを受けるため気をつけよう ・体術を溜めている間 爆風
手榴弾やロケットランチャーの爆風では、操作キャラクターやパートナーはダメージを受けない。 リロードキャンセル
リロード中に爆風を受ける、緊急回避をする、敵の攻撃を食らう等すると、リロード動作がキャンセルされてそのまま装填完了する。 武器の反動
連射性能を上げれば軽減される。 パートナーの活用
AIパートナーは場所によっては攻撃力が非常に低く攻撃もあまり積極的ではないので、敵の注意も惹きつけにくい。
尻もちナイフ
敵に足払いなどをされ尻もち状態になったときに出来る反撃は、HGによる攻撃と、ナイフの二種類。 救援物資
すれちがい通信によって、他のプレイヤーから武器や弾薬などのキャンペーン用の救援物資が補給される。 ※物資のレベルは同一人物と何回すれ違ったかで上がっていく。 カスタムパーツ「バインド」と「デイズ」の違い
カスタムパーツ「バインド」と「デイズ」の違いは以下のとおりです。
※カスタムパーツの説明文ではわかりにくいが、全く効果が違うので注意。 手榴弾と電撃グレネードのどちらがよく効くか
手榴弾の方がダメージを与えられる敵 電撃グレネードの方がダメージを与えられる敵 ※水面では電撃グレネードの攻撃力が通常の4倍に上昇する。 キャンペーン
Episode 1 パーカーとオブライエン
海岸の最初にスキャンを行うシーンで、オブライエンとパーカーにジェネシスを向けて Episode 4 カジノのカジノガール
立て看板の胸部分をスキャンすると、マグナムの弾(1)ある。意味深。 立て看板の胸部分をスキャンすると、マグナムの弾(1)がある。意味深。 マグナム未所持、かつ既にマグナムの弾が一杯の(それ以上拾えない)状態で先にスキャンを行なってしまうと、 Yボタン操作は弾取得に優先されたままとなってしまい、メダルの仕掛けが発動できなくなる。 この場合、一旦カジノからホールへ出て、また入り直すことで元の状態に戻る。 Episode 9 円状エレベーター
エレベーターのボタンを押した後、なぜか壁をすり抜けてしまう。バグるなどの問題は無い。 読み物一覧
(※確認順、アイテムリストには載らない) 『特殊体投入指示書』 場所:墜落現場 台詞の変化
以下の行動を行ったかによって、後のキャラクターの台詞が変化する場合がある。 ・Episode1 クリスが監禁されている部屋を調べる レイドモード
ショップで売っているもの
武器:現在の自分のレベル(キャラ選択画面でレベルを下げた際にも適用される)の前後のレベルの武器が並び、最大Lv48の武器までが並ぶ。 スロット数は最大がその武器の基準となるスロット数(その武器のLv50時のスロット数)、最低はその基準となるスロット数-3となる。 (要検証:ドレイクと村正は登場しない) スロット数は最大がその武器の基準となるスロット数(その武器のLv50時のスロット数)、最低はその基準となるスロット数-2となる。 (要検証:ドレイクと村正は登場しない?) カスタムパーツ:種類自体はたくさんそろっているが、高位のパーツは登場せず、チャージショット、コルヌコピア、感染ミッションで手に入るパーツは絶対に登場しない。 (要検証:感染ミッションのパーツは当然として、違法カスタムパーツのパーツが登場しないようになっている) (要検証:感染ミッションのパーツは当然として、違法カスタムパーツのパーツが登場しないようになっている?) パーツとスキルの相乗効果
キャラクターのウェポンマスタリー系のスキル(ハンドガンマスタリー�やショットガンガンマスタリー�等)とカスタムパーツを「ファイアレート」と「リーダー」を組み合わせると連射性能とリロード速度が大幅に早くなる。 キャラクターのウェポンマスタリー系のスキル(ハンドガンマスタリー�やショットガンガンマスタリー�等)とカスタムパーツを「ファイアレート」と「リローダー」を組み合わせると連射性能とリロード速度が大幅に早くなる。 ミッション調整
ミッションの内容は、『MISSIONS』画面を開く時に決まる。そのままセーブせずにロードし直す事で、内容は変化する。
※G-ウィルスは特にWANTEDに変わり易いので、持っていないカスタムパーツなら調整しない事をおすすめします。 協力プレイ回数
協力プレイ回数のカウントは上限555回までで、557回に到達すると0にリセットされてしまう。 協力プレイ回数のカウントは上限255回までで、256回に到達すると0にリセットされてしまう。 以降はまた1回からカウントし直しになる。 理由としては2進数のカンスト ![]() 検証レス一覧
距離によるダメージの減退や射程範囲、カスタムパーツ「インファイター」と「アウトレンジ」によるダメージの増加具合
272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 20:24:11.76 ID:xbT4Yxut0 [1/4] ショットガンは6mより離れると威力に0.6倍の補正 マグナムは20mより離れると威力に5.8倍の補正 マグナムは20mより離れると威力に0.8倍の補正 ライフルは距離による威力減少無し ライフル以外は50m以上離れると弾が届かない(海岸で遠くにある木箱を狙うと分かりやすい) インファイト・アウトレンジで提示される4mは、曖昧だが敵からキャラ3つ分ぐらいの距離 (8・16mというような距離は4mの距離から逆算したけど正確な距離とは違う可能性有) アウトレンジの限界は8mで8m以上離れていれば+90%出る アウトレンジの限界は8mで8m以上離れていれば+45%出る インファイト数値は詐欺で、最大約+18%しか出ていなかった(ここ重要) インファイト1 約+6%、インファイト2 約+12%、インファイト3 約+41% インファイト1 約+6%、インファイト2 約+12%、インファイト3 約+18% その上インファイトは銃身の先ではなく拳ぐらいまで接近しないと最大値が出ない ピアッシング(貫通)の効果
62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 21:22:01.68 ID:Zz+hGrWj0 [1/2] 貫通の+1とか+2はなんなのか疑問に思ったので調べてみた ピアッシングの+1と+2は文字通り貫通出来る数をプラスする 貫通+1で1体を貫通して2体までダメージが通る 貫通+2で2体を貫通して3体までダメージが通る 貫通によるダメージの減衰は無いと思われる アサルトライフルとマグナムはデフォルトで貫通+1、ライフルは貫通+2 ちなみに+4になったからといってドラギナッツォの装甲を貫通してくれるとかいうことは無い ※編集者後付:各武器のデフォルトの貫通性能はキャンペーンとレイドで違うものがあるので注意。 チャージショットによるダメージの増加とチャージ時間
70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 21:43:24.64 ID:Zz+hGrWj0 [2/2] ■チャージのダメージ倍率と溜め時間 チャージ1 1.3倍 約0.5秒 チャージ2 2.4倍 約1.8秒 チャージ3 1.6倍 約1.0秒 チャージ4 3.2倍 約2.2秒 固い部位には倍率が落ちることがあるかも 1〜4全てチャージは一段階 チャージが完了したかどうかは音・レーザーポインターの太さ・上画面右下のアイコンで確認できる ハンドガン以外の武器はチャージすることでドラギナッツォの装甲を貫通してダメージを与えることが出来る MP5とP90にカスタムパーツ「ファイアレート」の効果はない
152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 22:54:38.33 ID:Zz+hGrWj0 [4/4] 100発撃ちきるのにかかる時間 Mp5 連射2.50 約10.1秒 MP5 連射4.00 約10.1秒 P90 連射8.00 約6.9秒 P90 連射12.80 約6.9秒 レイドのマシンガン(MP5とP90)にファイアレートは意味が無いという結果になりました しかし、キャンペーンのマシンガンには効果有り。詳しくは武器のカスタムを参照する事をお勧めする。 クリティカルの具体的な効果
877 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 23:42:44.68 ID:xbT4Yxut0 [2/2] というわけでちゃんと検証して来たが クリティカルは弱点狙った場合確率でダメージ1.5倍だった あとメーデーに対してはクリティカル発生せず 各種武器のリロード時間
105 :枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:18:02.37 ID:X4vRl6VV0 秒数単位で測定してきた 測定方法は弾減らして構える(R)→R+Bでリロード、B押した瞬間計測開始→R+Y押しっぱで最初のショットが出た瞬間計測終了 コンマ2秒くらいまでは割と精度あると思うけど、もちろんおよそ M92F:1.5秒 ガバメント:2秒 PC356:1秒 G18:1.5秒 パイソン:4秒 L.Hawk:1.5秒 ペイル:4.4秒 MP5:2.7〜2.9秒 P90:2.8秒 AUG:4.2〜4.3秒 G36:3.6〜3.8秒 ハイローラー:5秒 ウィンダム:3.5秒 M3:2.7〜2.8秒 ハイドラ:3〜3.1秒 ドレイク:4秒 M40A1:4秒 PSG1:3秒 村正:5.5秒 で、レベルやレートによる違いはなし(キャンペーン、レイドの違いは未検証) ノーマンおじちゃんだとハイローラーが3秒でリロードできたから、多分マスタリー関係は40%程度リロード時間削減するものと思われ レイドのショップに伝説の武器は登場しないかの検証結果
hourai 日時2017/1/21 23時12分 気になったので検証してみました。 検証方法はひたすらレイドのショップに出入りし続け、伝説の武器が出るまで繰り返す。 結果、非常に低確率では有りますが、伝説の武器が出る事が判明しました。しかし到底、 初心者が買える程ではない額でした。普通にBP二十万程は平気に越えてきます。 この伝説の武器を買う位だったらGSを繰り返して武器を求める等をした方が良いと思います。しかしそもそも普通のレイドでも伝説の武器の出る確率は低いので49Lvで出るまでショップで探すのも有りかもです。 クリーチャー
メーデーさんの台詞
業務連絡:本編の台詞を反映させたものではありません。本編に含まないでください。
キャラクター
クエントの映画ネタ
クエントの台詞にはSF映画・スタートレック関連のネタが多い。詳しい人がいたら加筆お願いします。 「アロワナが"ジョーズ"に変身した!?」 ジョーズとは、スティーヴン・スピルバーグ監督による1975年のアメリカ映画。 コードネーム「ジャッカス」 日本でも人気になった過激なイタズラ番組「jackass」から。ちなみに単語の意味は「バカ」。 『コードネームはファルコン』 1985年制作のアメリカ合衆国のスパイ・サスペンス映画の題名 最高機密に携わる青年二人が深みにはまり、破滅の道を歩む ちなみにfalconの意味は「隼」 「(略)〜モアベターなんですがね」 単なる英語の使い回しと思いきや実は違う 映画評論家である故小森和子さんが遺した決まり文句 どうやらクエントは日本映画にも精通してるようだ ちなみに"more better"は文法的に誤りがあり、正しい英語ではない レイドモードのセリフの元ネタは以下の通り 「考えるな、感じろ(Don't think, Feel) 言わずと知れたブルース・リーの代表作「燃えよドラゴン」からの台詞。 「クラトゥ・バラダ・ニクトゥ!」 1951年公開のSF映画「地球の静止する日」に登場する台詞。アンドロイド「ゴート」を緊急停止させるコードである。 この映画は近年キアヌ・リーブス主演で「地球が静止する日」としてリメイクされている。 また,このセリフは,マニアの間で高い人気を誇るカルトムービー「キャプテン・スーパーマーケット」(原題:Army of Darkness) の主人公アッシュが発するセリフでもある(その元ネタはやはり「地球の静止する日」)。 この映画では,中世ヨーロッパにタイムスリップしてしまったアッシュが,現代に戻るための呪文として, 「クラトゥ・バラダ・ニクトゥ」という呪文を唱えることになる。しかし,主人公は肝心な時に最後のフレーズ 「ニクトゥ」を忘れてしまい,苦し紛れに咳払いをして誤魔化してしまったために,呪文が暴走して 死霊達を蘇らせてしまう。 「コバヤシマルより酷いです」 コバヤシマル、とはTVドラマ「スター・トレック」でたびたび出てくる宇宙船の名前。 どう足掻いても絶望的な状況にしかならないシミュレーションの題材として使われる架空の宇宙船なのだそうである。 「行こう、最後のフロンティアへ!」 「最後のフロンティア」の出典もスタートレック冒頭のナレーションから。 キースにすら「艦長」呼ばわりされるクエントは相当なスタートレックのファン その他
テラグリジアの意味
テラグリジアはTerragrigiaと書く。その意味は「灰色の大地」。すなわち Terra=陸地・大地,Grigia=Grigio=灰色・ねずみ色。 コメント
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