#contents //手榴弾については、武器ページで解説済みです。 //活字媒体や文書作成においては、一定文節で読点を用いるのが基本となります。 *戦闘関連 [#r4330693] **スキャン [#gc905e01] ・対象に近いほど解析率は高くなる。 ・生きている状態の方が解析率は高くなる。 ・死んだ状態でも、死体が残っている間はスキャンできる。 ・秘密の手形は、スキャン画面右下の黄色インジケータには反応しない。 ・サブシナリオでも、解析率は持ち越される。 **無敵状態 [#be7492dd] 以下の動作中は攻撃を受けない。 ・体術 ・緊急回避 ・ハーブ使用 ・アイテムを拾う ・ドアを開ける ・梯子の昇降 ・段差間の昇降 ・窓や仕切りなどの乗り越え ・コンテナ間などのジャンプ ・武器ボックスの開閉 ・爆風でよろける **爆風 [#f887c10f] 手榴弾系やロケットランチャーの爆風では、操作キャラクターやパートナーはダメージを受けない。 ただし、ボンベなどの設置物の爆発や敵の自爆は例外。 **リロードキャンセル [#s5d03036] リロード中に爆風を受けたり緊急回避する事で、リロード動作がキャンセルされてそのまま装填完了する。 **マグナムの反動 [#j1dc969f] 連射性能を上げれば軽減される。 **パートナーの活用 [#j8ac4c1f] AIパートナーは場所によっては攻撃力が非常に低く攻撃もあまり積極的ではないので、敵の注意も惹きつけにくい。 その代わり、どんな攻撃を受けても死亡せず使用弾数も無限という特性も持つ。 そのため難易度HELLやハーブ未使用プレイではパートナーを囮や壁にして戦うとダメージを受けづらく攻略が楽になる。 **尻もちナイフ [#b8693dc1] 敵に足払いなどをされ尻もち状態になったときに出来る反撃は、 HGによる攻撃と、ナイフの二種類。 このときのナイフの振り方は、通常時のナイフの振り方と異なる。 **救援物資 [#c943350f] すれちがい通信によって、他のプレイヤーから武器や弾薬などのキャンペーン用の救援物資が補給される。 キャンペーンで弾薬が切れた時に有効。ミッション欄にパラシュートマークで表示される。 *キャンペーン [#j5907d30] **Episode 1 パーカーとオブライエン [#b9cee2c8] 海岸の最初にスキャンを行うシーンで、パーカーに向けてジェネシスを向けると、 「俺に興味があるのか?」と言ってくる。 また、オブライエンに向って銃やナイフを構えると怒られる。台詞は三種類程に変化する。 **Episode 4 クエントが持っているマグカップ [#k8249a31] マグカップの柄は、『バイオハザード4』でお馴染みのあの娘。 Episode 9でも確認出来る。 **Episode 4 カジノのおねーちゃん [#ife75d6e] 立て看板の胸部分をスキャンすると、マグナムの弾がある。 マグナム未所持、かつ既にマグナムの弾が一杯の(それ以上拾えない)状態で先にスキャンを行なってしまうと、 Yボタン操作は弾取得に優先されたままとなってしまい、メダルの仕掛けが発動できなくなる。 この場合、一旦カジノからホールへ出て、また入り直すことで元の状態に戻る。 *レイドモード [#odf4ea6d] **ミッション調整 [#rb646285] ミッションの内容は、『MISSIONS』画面を開く時に決まる。そのままセーブせずにロードし直す事で、内容は変化する。 これにより、報酬アイテムや撃破対象敵を調整できる。 -効率の良い方法 オートセーブはオフに設定しておく。オンだと、その都度ゲームを終了させる必要がある。 『MAIN MENU』画面から『MISSIONS』を選択。 内容が気に入らなければセーブせずに『DATA SELECT』画面まで戻り、データスロットを選択。 これで再ロードされる。当然、セーブしていないデータは消えるので注意。 -変えられる内容 ミッションの報酬、撃破ミッションの対象敵、感染ミッションの種類(Veronica→始祖など) -変えられない内容 撃破ミッションから感染ミッションにする(感染ミッションはWANTEDミッションになる事もある) **検証レス(わかる人は該当箇所に移動させてください) [#xe99b0a2] 877 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 23:42:44.68 ID:xbT4Yxut0 [2/2] というわけでちゃんと検証して来たが クリティカルは弱点狙った場合確率でダメージ1.5倍だった あとメーデーに対してはクリティカル発生せず 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 20:24:11.76 ID:xbT4Yxut0 [1/4] 前に投稿した奴が結構適当に書いてたので訂正 ショットガンは4mより離れると0.6倍の補正 ハンドガンは8mより離れると威力に0.7倍の補正 マシンガンは8mより離れると威力に0.8倍の補正 マグナムは16mまでは減衰無しでそれ以降は0.8倍 ライフルは16m以上距離ある所で測れなかったというのもあるが恐らく距離による減衰無し インファイト・アウトレンジで提示される4mは、曖昧だが敵からキャラ3つ分ぐらいの距離 (8・16mという距離は4mの距離から逆算したけど正確な距離とは違う可能性有) アウトレンジの限界は8mで8m以上離れていれば+45%出る インファイト数値は詐欺で、最大約+18%しか出ていなかった(ここ重要) インファイト1 約+6%、インファイト2 約+12%、インファイト3 約+18% その上インファイトは銃身の先ではなく拳ぐらいまで接近しないと最大値が出ない 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 21:22:01.68 ID:Zz+hGrWj0 [1/2] 貫通の+1とか+2はなんなのか疑問に思ったので調べてみた ピアッシングの+1と+2は文字通り貫通出来る数をプラスする 貫通+1で1体を貫通して2体までダメージが通る 貫通+2で2体を貫通して3体までダメージが通る 貫通によるダメージの減衰は無いと思われる アサルトライフルとマグナムはデフォルトで貫通+1、ライフルは貫通+2 ちなみに+4になったからといってドラギナッツォの装甲を貫通してくれるとかいうことは無い 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 21:43:24.64 ID:Zz+hGrWj0 [2/2] ■チャージのダメージ倍率と溜め時間 チャージ1 1.3倍 約0.5秒 チャージ2 2.4倍 約1.8秒 チャージ3 1.6倍 約1.0秒 チャージ4 3.2倍 約2.2秒 固い部位には倍率が落ちることがあるかも 1〜4全てチャージは一段階 チャージが完了したかどうかは音・レーザーポインターの太さ・上画面右下のアイコンで確認できる ハンドガン以外の武器はチャージすることでドラギナッツォの装甲を貫通してダメージを与えることが出来る ;152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 22:54:38.33 ID:Zz+hGrWj0 [4/4] 100発撃ちきるのにかかる時間 Mp5 連射2.50 約10.1秒 MP5 連射4.00 約10.1秒 P90 連射8.00 約6.9秒 P90 連射12.80 約6.9秒 レイドのマシンガン(MP5とP90)にファイアレートは意味が無いという結果になりました *クリーチャー [#s267425c] **メーデーさんの台詞 [#h5a415ff] &color(Navy){業務連絡:本編の台詞を反映させたものではありません。本編に含まないでください。}; #region() &color(Red){加筆修正お願いします。}; やめろー 俺は人間だ やめてくれー 俺は人なんだー 人なんだー ヒトッ ヒト ヒト 俺は人間じゃないんだ(御隠居?) おかしいんだ 体が 動かない 勝手に動く なんでなんで 誰かー 抱きしめて〜〜〜よ〜〜〜(走り時。英語ではI need hugのようだ) ミタミタミター?(右腕三振り時) お こんなところに人間だ 俺はうれし〜〜〜なーーー えものっ(甲高い声で助けてくれ〜) えものがこんなにちかく? 生きて 生きて おいしそーう(即死攻撃時) ペロペロペロヒキャキャキャキャ(即死攻撃成功時) メ〜〜〜〜デ〜〜〜〜(撃退時) #endregion *コメント [#gdb31566] #pcomment(,10,reply) |