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*クリア後 [#e1e54c34]
**追加要素 [#p02248b1]
--難易度問わず、クリアすると難易度ヘルが解禁されます。
--二週目以降、クリアタイムが評価の対象に含まれるようになります。
クリアタイムの評価基準は難易度によって変化しません。
--レイドモードでExtraStageのゴーストシップが解禁されます。

**引継ぎについて [#wcf3172b]
一旦クリアすると「NEW GAME+」と表示され、再びエピソード1からの開始となります。
こちらでは前周での装備を引き継いで、最初から遊べます。
別の難易度間でも装備の引継ぎは行われます。
そのためまずは低難易度でクリアして、その装備を引き継いだ上で、高難易度に挑むということも出来ます。
スタート時の装備は前周クリア時点でのものとなり、その他は武器ボックス内に置かれた状態となります。
引継ぎ無しで再度一からプレイしたい場合は、セーブデータ選択画面で新しいセーブデータを作りましょう。

***引継ぎ要素 [#nb52dd8e]
引継がれる
--メインウェポン
--サブウェポン
--弾薬
--ハーブの個数
--武器の入手状態

引継がれない
--各種キーアイテム
--スキャンアイテムの入手状態
--サブストーリーの状況全般

***引継ぎ時の武器の扱い [#e3a98054]
武器・弾薬ケースはひとつのセーブデータで各々の場所で1回しか入手できません。
例えば序盤のショットガンなどは前周で手に入れていると、2周目では既に仕掛けが解かれて何も置いていません。
カスタムパーツについては周回ごとに毎回手に入ります。
また難易度HELLでのみ入手できるカスタムパーツ・弾薬バッグがあります。

***引継ぎ後のサブストーリーについて [#pf980141]
引継ぎ後のメインストーリーでは武器などが引き継がれますが、サブストーリーに関しては一切引継ぎ要素はありません。
なので孤高の挑戦者やヘルなど難易度の高い遊び方ではサブストーリーで苦戦する事が多いです。
プレイヤースキルを上げて対処しましょう。

**コメント [#b4d94638]
- 難易度hellは特に難易度指定はないようです。 --  &new{2012-02-04 (土) 09:05:49};
- カジュアルクリアでヘル解放された --  &new{2012-02-05 (日) 22:55:34};
- きついわ -- [[にく]] &new{2012-02-15 (水) 21:11:14};

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