クレア・レッドフィールド Edit

1-3クリアで使用可

身体能力・特徴

戦い方
頭体術のワンツーハイは、ワンツー終わった時点でスティックまたはRを入力するとキャンセルが可能。
ちなみにアッパーコンビネーションも1段目キャンセル可能。
これを上手く使うと、ヘッドショット→ワンツー→ヘッドショット→ワンツーハイでEX邪教徒等の体力高い雑魚もフィニッシュできる。
背面からのネックキックは威力はそれなりに高めで、迅速にダウン攻撃へ繋げられる。
またクリスと同様に、頭にストンプを決めると即死効果が付く。
アッパーコンビネーションは前方突破に加えて頭手前ダウンも狙えるのが魅力。

装備
ハンドガンVP70ことマチルダは3点バースト。すぐにボタンを離す押し方で単発射撃も可能。
一発あたりのダメージは弱いが、3発当てたときのダメージはレッド9と並んで全ハンドガン中最大である。
扱いは難しいが、頭にきっちり3発撃ち込めばヘッドショット→体術でEX邪教徒もしとめられる。
体術の弱いクレアにとっては3点バーストを当てられるかが勝負の分かれ目である。
装弾数は多いが、3点バーストのせいで装填する回数も増える。
残弾数や立ち回りにも気をつける必要があり、上級者向けの武器といえるだろう。

PSG-1は全ライフル中最大の装填数、5発の弾丸を連続で発射できる。
一発のダメージでは兄のライフルに負けるが、連射が可能なので、大型以外にも遠くの敵は積極的にライフルで狙っていこう。

電撃弾は盾持ち、アーマー装備の敵にもダメージを与えられ、かつ広範囲にダメージを拡散できる優秀な武器である。
コンボが切れそう→だけど目の前には盾持ちしかいない、といった状況や
近くに敵はいるが、今にもコンボが切れそうなので狙わずに倒したいという状況で真価を発揮する。
ガラドールのような弱点以外はダメージを与えにくい敵に対しても、正面から撃つだけで怯ませることができる。
爆発する武器ではないので、壁撃ちや床撃ちでの巻き込みも狙い易い点も優秀。(近すぎればダメージをもらってしまう)
また電撃弾の特徴として敵にダメージを与えた際の硬直時間が長いという点が挙げられる。これをうまく利用すれば、囲まれずに敵を倒す事ができる。
ただし、ガラドールを除く大型敵を怯ませる効果は弱いので、その時はライフルや手榴弾を活用していこう。

Exコスチューム
スーツ
デザイン自体はバイオ『5』のオルタのシェバ(本作未登場)のスーツのデザインとほぼ同じ。
キャリアウーマン風のデザインで眼鏡がチャームポイント。

体力の最大値が通常よりも多い。
ドラム缶の直撃でゲージ1/3分のダメージ(ノーマルは5/12)

挑発
気だるそうに腰をひねった後、指招きをしながら
"come on."(こっちよ。)と言う。

基本装備敵部位発動体術
ハンドガン/マチルダ頭部ワンツー・ハイ
グレネードランチャー(電撃)腕部/前方フォールハイ
ライフル/PSG 1腕部/後方バックフックキック
ハーブ1個脚部/前方アッパーコンビネーション
脚部/後方ネックキック
ダウン状態ストンプ
フィニッシュ/前方ダブルシュート
フィニッシュ/後方

体術解説

【ワンツー・ハイ】(頭部)
ワンツーストレート→右ハイキックのコンビネーション。
ワンツー出た時点のスティックかR入れでハイキックのキャンセル可。
ハイキックは吹っ飛ばしダウン効果とそこそこの巻き込みがあり、前方こじ開けにも使える。
頭部手前ダウンで吹っ飛ばし距離もほどほどなのは地味に重要。
威力は高め…ではあるが、手数ほどの説得力では無く、場所によってはハイがスカることも。

【フォールハイ】(腕部/前方)
やや中段気味の右回し蹴り。タイムボーナス破壊アクションと一緒。
ダウン効果はなく、多少敵を怯ませる。右方面に巻き込みあり。
威力も効果も半端なので、これを単体で狙うことはあまりない。

【バックフックキック】(腕部/後方)
相手の尻付近を後ろ回し蹴り。
ダウン効果はなく、相手を前方によろめかすだけ。
突き蹴り気味なので、巻き込み範囲はやや狭い。
威力もフォールハイと似たようなもの。

【アッパーコンビネーション】(脚部/前方)
左アッパー→右フックのコンビネーション。
アッパーが出た時点のスティックかR入れでフックをキャンセル可。
フックはダウン効果があり、踏み込むためかなかなかの巻き込み。
頭手前ダウンも狙えるが、けっこう相手を吹っ飛ばしてしまう事がある。
反面、前方こじ開けはバッチリで、混戦時やとっさの脱出用体術としては優秀。

【ネックキック】(脚部/後方)
クレア体術の中では優秀な部類に入る…。
カックン蹴りで相手に膝を付かせ、首へ回し蹴りを叩き込む。
高めの威力とそこそこの巻き込み、そしてクセの無さが無性に嬉しい。
最も重要なのは相手が吹っ飛ばずにその場に綺麗にダウンする点。
ストンプへ迅速に繋げられる。
普段使いや立ち回り面も含め、キャンセル連携よりもこちらの方が色々と安定してるかも…。

【ストンプ】(ダウン状態)
実に無難な踏みつけで、むしろホッとする。基本頭部の即死狙い。

【ダブルシュート】(フィニッシュ)



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