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*クレア・レッドフィールド [#je197e26]
1-3クリアで使用可

''身体能力・特徴''
ノーマルのクリスの体力を100とした場合、
ノーマルクレア 100
スーツクレア  120(ちなみに、EXコスのクリスは110)

''戦い方''
頭体術のワンツーハイは、ワンツーが終わった時点でスティックまたはRを入力するとキャンセルが可能。
また、アッパーコンビネーションも1段目キャンセル可能。
これを上手く使うと、「ヘッドショット → ワンツー → ヘッドショット → ワンツーハイ」で
EX邪教徒等の体力高い雑魚もフィニッシュできる。
背面からのネックキックは威力はそれなりに高めで、迅速にダウン攻撃へ繋げられる。
またクリスと同様に、頭にストンプを決めると即死効果が付く。
アッパーコンビネーションは、前方突破に加えて頭手前ダウンも狙えるのが魅力。

''装備''
ハンドガンVP70ことマチルダは3点バースト。すぐにボタンを離す押し方で単発射撃も可能。
1発あたりのダメージこそ低いが、3発当てたときのダメージはレッド9と並んで全ハンドガン中最大である。
扱いは難しいが、頭にきっちり3発撃ち込めば、ヘッドショット → 体術でEX邪教徒もしとめられる。
体術の弱いクレアにとっては、3点バーストを当てられるかが勝負の分かれ目である。
装弾数は多いが、3点バーストのせいで装填する回数も増える。無駄に連射すれば弾切れに陥る事も少なくない。
残弾数や立ち回りにも気をつける必要があり、上級者向けの武器といえるだろう。

PSG-1は、全ライフル中最大の装填数。5発の弾丸を連続で発射できる。
1発のダメージでは兄のライフルに負けるが、連射が可能なので、火力は上回る。
大型以外にも遠くの敵は積極的にライフルで狙っていこう。
EXの敵は胴に当てただけでは倒しきれないことも多いので、しっかりとヘッドショットを狙える技術を身に付けよう。
また、電撃弾との組み合わせにより、ガラドールに対して強力なアドバンテージを持つ。

電撃弾は盾持ち、プロテクター装備の敵にもダメージを与えられ、かつ広範囲にダメージを拡散できる優秀な武器。
効果範囲の広さゆえに、自分の後ろにいる敵にダメージを与える場合もある。
「コンボが切れそう → だけど、目の前には盾持ちしかいない」といった状況や、
近くに敵はいるが、今にもコンボが切れそうなので狙いをつけることなく即倒したい、という状況で真価を発揮する。
ガラドールのような弱点以外はダメージを与えにくい敵に対しても、正面から撃つだけで怯ませることができる。
爆発する武器ではないので、壁撃ちや床撃ちでの巻き込みも狙い易い点も優秀。
ただし、近過ぎると自身もダメージをもらってしまうので、撃ち込み位置には注意。
また電撃弾の特徴として、敵にダメージを与えた際の硬直時間が長いという点が挙げられる。
これを上手く利用すれば、囲まれずに敵を倒す事ができる。
デュバリアに対しても、弱点を露出させずに、まともなダメージを与えられる。
ただし、ガラドールを除く大型敵を怯ませる効果は弱いので、その時はライフルや手榴弾を活用していこう。

''Exコスチューム''
スーツコスチューム
デザイン自体は、バイオ『5』のオルタナのシェバ(本作未登場)のスーツとほぼ同じ。
キャリアウーマン風のデザインで、眼鏡がチャームポイント。
あちらがタイトスカートであるのに対して、こちらはパンツルックとなっている。
数々の活躍により忘れている人も多いかもしれないが、本来クレアは女子大学生であり、
マーセナリーズ登場キャラの中では唯一の民間人である。
ラクーンシティ消滅から7年後が舞台となるCG映画『ディジェネレーション』では、
バイオハザード被害にあった人達を救済活動するNGOに所属している。

体力の最大値が通常よりも多い。
ドラム缶の直撃でゲージ1/3分のダメージ(ノーマルは5/12)。

''挑発''
気だるそうに腰をひねった後、指招きをしながら
"come on."(こっちよ。)と言う。

クレアのみ、挑発は2種類用意されており、"Oh...Come on...と"Huh...come on..."とセリフが若干変わる。
モーションが長いため、挑発後に攻撃力が上がるタイプのスキルとは相性が良くない。
また、プレイヤーが挑発するときはダークサイドクロニクルのスティーブよろしく、ついつい視線が下の方に向いてしまうかも?
DUOでは一部のプレイヤーには普通に"Thanks"と言うよりも、この挑発のほうが喜ばれる場合もあるほどで、まさに必見のモーション。

|~基本装備||~敵部位|~発動体術|h
|BGCOLOR(#F5F5F5):||||c
|ハンドガン/マチルダ||頭部|ワンツー・ハイ|
|グレネードランチャー(電撃)|~|腕部/前方|フォールハイ|
|ライフル/PSG 1|~|腕部/後方|バックフックキック|
|ハーブ1個|~|脚部/前方|アッパーコンビネーション|
|~|~|脚部/後方|ネックキック|
|~|~|ダウン状態|ストンプ|
|~|~|フィニッシュ/前方|ダブルシュート|
|~|~|フィニッシュ/後方|~|

''体術解説''

【ワンツー・ハイ】(頭部)
ワンツーストレート→右ハイキックのコンビネーション。
ワンツー出た時点のスティックかR入れでハイキックのキャンセル可。
ハイキックは吹っ飛ばしダウン効果とそこそこの巻き込みがあり、前方こじ開けにも使える。
モーションが長めではあるが、それを逆手にとって無敵時間として使うこともできる。
頭部手前ダウンで吹っ飛ばし距離もほどほどなのは、地味に重要。
威力は高めではあるが、手数ほどの説得力では無く、場所によってはハイがスカることも。
壁際の敵にはハイがスカりやすいので、敢えてハイをキャンセルして、再度体術に繋げる方法もある。

【フォールハイ】(腕部/前方)
やや中段気味の右回し蹴り。タイムボーナス破壊アクションと一緒。
ダウン効果はなく、多少敵を怯ませる。右方面に巻き込みあり。
威力も効果も半端なので、これを単体で狙うことはあまりない。
連携体術やツープラトン取得のお供にどうぞ。

【バックフックキック】(腕部/後方)
相手の尻付近を後ろ回し蹴り。
ダウン効果はなく、敵を前方によろめかせるだけ。
突き蹴り気味なので、巻き込み範囲はやや狭い。
威力もフォールハイと似たようなもの。

【アッパーコンビネーション】(脚部/前方)
左アッパー → 右フックのコンビネーション。
アッパーが出た時点のスティックかR入れでフックをキャンセル可。
フックはダウン効果があり、踏み込むためかなかなかの巻き込み。
頭手前ダウンも狙えるが、相手を吹っ飛ばしてしまう事もよくある。
頭手前ダウンも狙えるが、やや遠くへ吹っ飛ばしてしまう事がある。
反面、前方こじ開けはバッチリで、混戦時やとっさの脱出用体術としては優秀。

【ネックキック】(脚部/後方)
クレア体術の中では優秀な部類に入る。
カックン蹴りで相手に膝を付かせ、首へ回し蹴りを叩き込む。
高めの威力とそこそこの巻き込み、そしてクセの無さが無性に嬉しい。
最も重要なのは、相手が吹っ飛ばずにその場に綺麗にダウンする点。ストンプへ迅速に繋げられる。
立ち回り面も含め、キャンセル連携よりも使いやすさは上。
また、これで倒した場合、変異体が出現しない。

【ストンプ】(ダウン状態)
クリス兄さんよりも豪快なモーションで敵を踏みつける。
威力も中々だが、頭部を狙っての即死狙いがとてもしやすい。
敵が足をこちらに向けてダウンしている場合、少し通り過ぎるように移動し、敵の頭上位置に来た辺りで体術を出すと、
確実に即死させることができる。これにより、雑魚マジニが変異することも防げる。

【ダブルシュート】(フィニッシュ)
くるりと回転しながら豪快に蹴りを二発叩き込む技で、そこそこの巻き込みも狙える。
なおクレアには、前後でのフィニッシュ技の変化はない。
ぐるんと回転しながら蹴りを二発、豪快に叩き込む。
巻き込み範囲も広めで使い勝手も良い。



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