*クレア・レッドフィールド [#je197e26]
1-3クリアで使用可

''身体能力・特徴''
ノーマルのクリスの体力を100とした場合、
ノーマルクレア 100
スーツクレア  120(ちなみにEXコスのクリスは110)

''戦い方''
頭体術のワンツーハイは、ワンツー終わった時点でスティックまたはRを入力するとキャンセルが可能。
ちなみにアッパーコンビネーションも1段目キャンセル可能。
これを上手く使うと、ヘッドショット→ワンツー→ヘッドショット→ワンツーハイでEX邪教徒等の体力高い雑魚もフィニッシュできる。
背面からのネックキックは威力はそれなりに高めで、迅速にダウン攻撃へ繋げられる。
またクリスと同様に、頭にストンプを決めると即死効果が付く。
アッパーコンビネーションは前方突破に加えて頭手前ダウンも狙えるのが魅力。

雑魚に対してはハンドガン、盾持ち、アーマー、デュバリア、ガラドールなどには電撃弾、大型にはライフルとどんな敵にも対等以上に戦えるのが強みである。
反面、ネックキック以外の体術は使いにくく、ダメージも少ない。そのため、ハイスコア狙いには三点バーストをしっかりと当てていく必要がある。

''装備''
ハンドガンVP70ことマチルダは3点バースト。すぐにボタンを離す押し方で単発射撃も可能。
一発あたりのダメージは弱いが、3発当てたときのダメージはレッド9と並んで全ハンドガン中最大である。
扱いは難しいが、頭にきっちり3発撃ち込めばヘッドショット→体術でEX邪教徒もしとめられる。
体術の弱いクレアにとっては3点バーストを当てられるかが勝負の分かれ目である。
装弾数は多いが、3点バーストのせいで装填する回数も増える。無駄に連射すれば弾切れに陥る事も少なくない。
残弾数や立ち回りにも気をつける必要があり、上級者向けの武器といえるだろう。

PSG-1は全ライフル中最大の装填数、5発の弾丸を連続で発射できる。
一発のダメージでは兄のライフルに負けるが、連射が可能なので、火力は上である。大型以外にも遠くの敵は積極的にライフルで狙っていこう。
EXの敵は胴に当てただけでは倒しきれないことも多いので、しっかりとヘッドショットを狙える技術を身につけよう。
また、電撃弾との組み合わせにより、ガラドールに対して強力なアドバンテージを持つ。

電撃弾は盾持ち、アーマー装備の敵にもダメージを与えられ、かつ広範囲にダメージを拡散できる優秀な武器である。
あまりの範囲の広さゆえに、自分の後ろにいる敵にダメージを与える場合もある。
コンボが切れそう→だけど目の前には盾持ちしかいない、といった状況や
近くに敵はいるが、今にもコンボが切れそうなのでエイムで狙わずに倒したいという状況で真価を発揮する。
ガラドールのような弱点以外はダメージを与えにくい敵に対しても、正面から撃つだけで怯ませることができる。
爆発する武器ではないので、壁撃ちや床撃ちでの巻き込みも狙い易い点も優秀。(近すぎればダメージをもらってしまう)
また電撃弾の特徴として敵にダメージを与えた際の硬直時間が長いという点が挙げられる。これをうまく利用すれば、囲まれずに敵を倒す事ができる。
デュバリアに対しても、弱点を露出させずに、まともなダメージを与えることができる。
ただし、ガラドールを除く大型敵を怯ませる効果は弱いので、その時はライフルや手榴弾を活用していこう。

''Exコスチューム''
スーツコスチューム
デザイン自体はバイオ『5』のオルタナのシェバ(本作未登場)のスーツのデザインとほぼ同じ。
キャリアウーマン風のデザインで眼鏡がチャームポイント。
数々の偉業により忘れている人が大半であろうが、クレアは一応女子大学生であり、マーセナリーズ登場キャラの中では唯一の一般人である。
もしかしたら就職活動中という設定なのかもしれない。(ラクーン消滅から7年後の映画ディジェネレーションでは、クレアはNGOでバイオハザード被害にあった人達を救済する活動している)

体力の最大値が通常よりも多い。
ドラム缶の直撃でゲージ1/3分のダメージ(ノーマルは5/12)

''挑発''
気だるそうに腰をひねった後、指招きをしながら
"come on."(こっちよ。)と言う。

なお、彼女にのみ挑発が2種類用意されている。
といっても"Oh...Come on...と"Huh...come on..."とセリフが変わるだけである。
無論、なんら特別な意味はない。クレアの挑発はモーションが長いため、挑発後に攻撃力が上がるタイプのスキルとは相性が良くない。
また、プレイヤーが挑発するときはDC時のスティーブよろしく、ついつい視線が下の方に向いてしまう傾向がある。
DUOでは一部のプレイヤーには普通に"Thanks"と言うよりも挑発のほうが喜ばれる場合もある・・・とにかく必見のモーションであることは間違いないだろう。

|~基本装備||~敵部位|~発動体術|h
|BGCOLOR(#F5F5F5):||||c
|ハンドガン/マチルダ||頭部|ワンツー・ハイ|
|グレネードランチャー(電撃)|~|腕部/前方|フォールハイ|
|ライフル/PSG 1|~|腕部/後方|バックフックキック|
|ハーブ1個|~|脚部/前方|アッパーコンビネーション|
|~|~|脚部/後方|ネックキック|
|~|~|ダウン状態|ストンプ|
|~|~|フィニッシュ/前方|ダブルシュート|
|~|~|フィニッシュ/後方|~|

''体術解説''

【ワンツー・ハイ】(頭部)
ワンツーストレート→右ハイキックのコンビネーション。
ワンツー出た時点のスティックかR入れでハイキックのキャンセル可。
ハイキックは吹っ飛ばしダウン効果とそこそこの巻き込みがあり、前方こじ開けにも使える。
モーションが長めではあるが、それを逆手にとって無敵時間として使うこともできる。
頭部手前ダウンで吹っ飛ばし距離もほどほどなのは地味に重要。
威力は高めではあるが、手数ほどの説得力では無く、場所によってはハイがスカることも。
壁際の敵にはハイがスカりやすいので、敢えてハイをキャンセル→もう一度体術に繋げる方法もある。

【フォールハイ】(腕部/前方)
やや中段気味の右回し蹴り。タイムボーナス破壊アクションと一緒。
ダウン効果はなく、多少敵を怯ませる。右方面に巻き込みあり。
威力も効果も半端なので、これを単体で狙うことはあまりない。
連携体術やツープラトン取得のお供にどうぞ。

【バックフックキック】(腕部/後方)
相手の尻付近を後ろ回し蹴り。
ダウン効果はなく、相手を前方によろめかすだけ。
突き蹴り気味なので、巻き込み範囲はやや狭い。
威力もフォールハイと似たようなもの。

【アッパーコンビネーション】(脚部/前方)
左アッパー→右フックのコンビネーション。
アッパーが出た時点のスティックかR入れでフックをキャンセル可。
フックはダウン効果があり、踏み込むためかなかなかの巻き込み。
頭手前ダウンも狙えるが、けっこう相手を吹っ飛ばしてしまう事がある。
反面、前方こじ開けはバッチリで、混戦時やとっさの脱出用体術としては優秀。

【ネックキック】(脚部/後方)
クレア体術の中では優秀な部類に入る。
カックン蹴りで相手に膝を付かせ、首へ回し蹴りを叩き込む。
高めの威力とそこそこの巻き込み、そしてクセの無さが無性に嬉しい。
最も重要なのは相手が吹っ飛ばずにその場に綺麗にダウンする点。
ストンプへ迅速に繋げられる。
立ち回り面も含め、キャンセル連携よりも使いやすさは上。
また、これで倒した場合、変異体が出現しない。

【ストンプ】(ダウン状態)
クリス兄さんよりも豪快なモーションで敵を踏みつける。
威力も中々だが、頭部を狙っての即死狙いがとてもしやすい。
敵が足をこっちに向けてダウンしている場合、少し通り過ぎるようにして足が頭の位置にくるあたりで体術を出すと、確実に即死させることができる。(変異することもない)

【ダブルシュート】(フィニッシュ)
くるりと回転しながら豪快に蹴りを二発叩き込む技で、そこそこの巻き込みも狙える。
なおクレアには前後でのフィニッシュ技の変化はない。


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