#contents ※キャラクターデータを個別ページとして移動しました。 *キャラクターごとの体力比較 [#l352cd6c] 体力は全キャラとも共通の1000ですが、ダメージ量はキャラクターごとの ダメージ倍率で計算され、倍率が低いほど受けるダメージが少なくなります(耐久力が高い)。 また、タフネスLv3で25%、ショットガンテクニックLv3とボマーLv3は10%の防御力UP補正が付きます。 防御力UPのスキルは25%が上昇の限界に設定してあるため、タフネスLv3に他のスキルを重複させても効果はありません。 ||~クリス|~ジル|~レベッカ|~クレア|~ハンク|~バリー|~クラウザー|~ウェスカー|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本コスチューム|1.0|1.1|1.3|1.1|0.9|0.9|0.8|1.1| |~EXコスチューム |0.9|1.2|1.5|0.8|0.7|1.3|0.6|0.5| *キャラクターごとのハーブ回復量比較 [#l352ob6c] 一回ごとのハーブ回復量はキャラクターごとに異なっており、下記の表は体力1000に対する回復量を示しています。 Duoで相手を回復させる場合は、自キャラの回復量が相手キャラの回復量に反映されます。 メディックLv3は50%、ショットガンカスタムとテクニシャンでは15%の回復量UP補正が付きます。 ハーブの回復量はタフネスとは異なり、3スキル全ての効果が重複します。 また、メディックLv3を付けることによってハーブのドロップ率が10%上昇します。 なお、ハーブ回復量は、ウェスカーの武器セットにした時のみ、半分の値になります。 ||~クリス|~ジル|~レベッカ|~クレア|~ハンク|~バリー|~クラウザー|~ウェスカー|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本コスチューム|300|330|450|360|270|180|210|300| |~EXコスチューム |330|390|600|240|180|390|150|90| *追加装備 [#bdbdaa0a] ゲームコイン15枚で入手 ''装備'' リベンジLv3かスマートリロードLv3、オールドスクールLv3による、 色んな系リロードのスキル追加が必須と思われる。 レッド9は威力高めだが、装弾数はわずか3発。 道中は3発でキッチリ急所を撃ち抜き、体術リロードで〆ていくのが基本。 2wayのグレネードは照準に慣れが必要だが実に強力で、 ボス級だけでなくポポカリム戦でもかなり有効に戦える程の威力。 |~基本装備|h |BGCOLOR(#F5F5F5):|c |ハンドガン/レッド9| |グレネードランチャー2way| *共通小技 [#m53a2f73] 体術使用時は、自動的に対象の方を向く性質がある。 袋小路にあるタイムボーナスを取る時はこれを利用して、一旦ボーナスの奥側まで進んでからボタンを押す。 これにより、ターンする手間と時間を省くことが出来る。 |