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※キャラクターデータを個別ページとして移動しました。

*キャラクターごとの体力比較 [#l352cd6c]
クリスの体力の最大値を100とした場合のおおよその比較です。
体力の上限は全キャラとも共通ですが、ダメージを受ける際キャラクターごとの
ダメージ倍率で計算され、倍率が低いほど受けるダメージが少なくなります

勘違いされやすいようですが、キャラクターやコスチュームによって変化するのは体力の差最大値のみで、回復量は変わりません。
キャラクターごとによってハーブを回復したときの体力ゲージの増える量が違うのは、体力の最大値が異なるからであって、決して回復量が増えているわけではないです。
例えば、クリスの体力の最大値が100、レベッカの体力の最大値が50、ハーブの回復量が50だとして、
それぞれダメージを受けて体力が10になってしまったとしたら、レベッカの場合、ハーブを使用すれば50(最大値50)となってゲージが満タンになります。
それに対してクリスの場合は、たとえハーブを使用しても60(最大値100)にしかなりませんから、ゲージが満タンになることはありません。
また、タフネスLv3で40%、ショットガンテクニックLv3とボマーLv3は10%の防御力UP補正が付きます

回復量はウェスカーの武器セットにした時だけ半分になります。

||~クリス|~ジル|~レベッカ|~クレア|~ハンク|~バリー|~クラウザー|~ウェスカー|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本コスチューム|100|100|080|100|110|110|120|100|
|~EXコスチューム  |110|090|060|120|150|080|180|200|
|~基本コスチューム|100|110|150|110|90|90|80|110|
|~EXコスチューム  |90|120|150|80|70|130|60|50|


*キャラクターごとのハーブ回復量比較 [#l352ob6c]
ハーブ回復量はキャラクターごとに異なっており、同じハーブの消費量でも
その回復量は異なります。数字の大きいほど回復量が多いことを示しています
Duoで相手を回復させる場合は、自キャラの回復量が相手キャラの回復量に反映されます

メディックLv3は50%、ショットガンカスタムとテクニシャンでは15%の回復量UP補正が付きます
また、メディックLv3を付けることによってハーブのドロップ率が10%上昇します

ハーブ回復量はウェスカーの武器セットにした時だけ半分になります。

||~クリス|~ジル|~レベッカ|~クレア|~ハンク|~バリー|~クラウザー|~ウェスカー|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本コスチューム|300|330|450|360|270|180|210|300|
|~EXコスチューム  |330|390|600|240|180|390|150|90|

*追加装備 [#bdbdaa0a]
ゲームコイン15枚で入手

''装備''
リベンジLv3かスマートリロードLv3、オールドスクールLv3による、
色んな系リロードのスキル追加が必須と思われる。
レッド9は威力高めだが、装弾数はわずか3発。
道中は3発でキッチリ急所を撃ち抜き、体術リロードで〆ていくのが基本。
2wayのグレネードは照準に慣れが必要だが実に強力で、
ボス級だけでなくポポカリム戦でもかなり有効に戦える程の威力。

|~基本装備|h
|BGCOLOR(#F5F5F5):|c
|ハンドガン/レッド9|
|グレネードランチャー2way|

*共通小技 [#m53a2f73]
体術使用時は、自動的に対象の方を向く性質がある。
袋小路にあるタイムボーナスを取る時はこれを利用して、一旦ボーナスの奥側まで進んでからボタンを押す。
これにより、ターンする手間と時間を省くことが出来る。



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