※キャラクターデータを個別ページとして移動しました。
キャラクターごとの速度 
移動速度は全キャラクター共通(攻略本p16より)。
因みに旋回速度も全く一緒であることはすでに検証済み。
ただし、体格による当たり判定には違いが存在するため、
すり抜けやコーナーリングにおいては横幅の影響による誤差が生じる。
キャラクターごとの体力比較 
体力は全キャラとも共通の1000ですが、ダメージ量はキャラクターごとの
ダメージ倍率で計算され、倍率が低いほど受けるダメージが少なくなります(耐久力が高い)。
また、タフネスLv3で25%、ショットガンテクニックLv3とボマーLv3は10%の防御力UP補正が付きます。
防御力UPのスキルは25%が上昇の限界に設定してあるため、タフネスLv3に他のスキルを重複させても効果はありません。
| クリス | ジル | レベッカ | クレア | ハンク | バリー | クラウザー | ウェスカー |
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基本コスチューム | 1.0 | 1.1 | 1.3 | 1.1 | 0.9 | 0.9 | 0.8 | 1.1 |
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EXコスチューム | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 0.7 | 1.3 | 0.6 | 0.5 |
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キャラクターごとのハーブ回復量比較 
一回ごとのハーブ回復量はキャラクターごとに異なっており、下記の表は体力1000に対する回復量を示しています。
Duoで相手を回復させる場合は、自キャラの回復量が相手キャラの回復量に反映されます。
メディックLv3は50%、ショットガンカスタムとテクニシャンでは15%の回復量UP補正が付きます。
ハーブの回復量はタフネスとは異なり、3スキル全ての効果が重複します。
また、メディックLv3を付けることによってハーブのドロップ率が10%上昇します。
なお、ハーブ回復量は、ウェスカーの武器セットにした時のみ、半分の値になります。
| クリス | ジル | レベッカ | クレア | ハンク | バリー | クラウザー | ウェスカー |
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基本コスチューム | 300 | 330 | 450 | 360 | 270 | 180 | 210 | 300 |
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EXコスチューム | 330 | 390 | 600 | 240 | 180 | 390 | 150 | 90 |
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追加装備 
ゲームコイン15枚で入手
装備
基本となるハンドガンの装弾数が少ないので、どこでもリロードのスキル追加は必須。
(リベンジLv3かスマートリロードLv3、オールドスクールLv3が必要)
【ハンドガン/レッド9】
3発でクリス・ライフルに迫るほどの高威力を誇るが、装弾数はその3発のみ。
道中は3発でキッチリ急所を撃ち抜き、体術リロードで〆ていくのが基本。
通常装備の場合では威力が足らずに〆きれない体術でも、
この高威力を起点とすれば〆られるようになったりするのがこの銃の真価と言える。
【グレネードランチャー 2Way】
斜め前方への2way同時発射&レーザーサイト無し。
なので照準も含めて使用には慣れが必要だが、実に強力な威力であり、
ボス級だけでなくポポカリム戦でもかなり有効に戦える。
基本装備 |
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ハンドガン/レッド9 |
グレネードランチャー2way |
共通小技 
体術使用時は、自動的に対象の方を向く性質がある。
袋小路にあるタイムボーナスを取る時はこれを利用して、一旦ボーナスの奥側まで進んでからボタンを押す。
これにより、ターンする手間と時間を省くことが出来る。