※キャラクターデータを個別ページとして移動しました。
キャラクターごとの体力比較 
体力の上限は全キャラとも共通ですが、ダメージを受ける際キャラクターごとの
ダメージ倍率で計算され、倍率が低いほど受けるダメージが少なくなります
また、タフネスLv3で25%、ショットガンテクニックLv3とボマーLv3は10%の防御力UP補正が付きます
防御力UPのスキルは25%が上昇の限界に設定してあるため、タフネスLv3に他のスキルを重複させても効果はありません
| クリス | ジル | レベッカ | クレア | ハンク | バリー | クラウザー | ウェスカー |
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基本コスチューム | 100 | 110 | 150 | 110 | 90 | 90 | 80 | 110 |
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EXコスチューム | 90 | 120 | 150 | 80 | 70 | 130 | 60 | 50 |
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キャラクターごとのハーブ回復量比較 
ハーブ回復量はキャラクターごとに異なっており、同じハーブの消費量でも
その回復量は異なります。数字の大きいほど回復量が多いことを示しています
Duoで相手を回復させる場合は、自キャラの回復量が相手キャラの回復量に反映されます
メディックLv3は50%、ショットガンカスタムとテクニシャンでは15%の回復量UP補正が付きます
ハーブの回復量はタフネスとは異なり、3スキル全ての効果が重複します
また、メディックLv3を付けることによってハーブのドロップ率が10%上昇します
ハーブ回復量はウェスカーの武器セットにした時だけ半分になります。
| クリス | ジル | レベッカ | クレア | ハンク | バリー | クラウザー | ウェスカー |
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基本コスチューム | 300 | 330 | 450 | 360 | 270 | 180 | 210 | 300 |
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EXコスチューム | 330 | 390 | 600 | 240 | 180 | 390 | 150 | 90 |
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追加装備 
ゲームコイン15枚で入手
装備
リベンジLv3かスマートリロードLv3、オールドスクールLv3による、
色んな系リロードのスキル追加が必須と思われる。
レッド9は威力高めだが、装弾数はわずか3発。
道中は3発でキッチリ急所を撃ち抜き、体術リロードで〆ていくのが基本。
2wayのグレネードは照準に慣れが必要だが実に強力で、
ボス級だけでなくポポカリム戦でもかなり有効に戦える程の威力。
基本装備 |
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ハンドガン/レッド9 |
グレネードランチャー2way |
共通小技 
体術使用時は、自動的に対象の方を向く性質がある。
袋小路にあるタイムボーナスを取る時はこれを利用して、一旦ボーナスの奥側まで進んでからボタンを押す。
これにより、ターンする手間と時間を省くことが出来る。