※キャラクターデータを個別ページとして移動しました。
キャラクターごとの体力比較 
クリスの体力の最大値を100とした場合のおおよその比較です。
勘違いされやすいようですが、キャラクターやコスチュームによって変化するのは体力の差最大値のみで、回復量は変わりません。
キャラクターごとによってハーブを回復したときの体力ゲージの増える量が違うのは、体力の最大値が異なるからであって、決して回復量が増えているわけではないです。
例えば、クリスの体力の最大値が100、レベッカの体力の最大値が50、ハーブの回復量が50だとして、
それぞれダメージを受けて体力が10になってしまったとしたら、レベッカの場合、ハーブを使用すれば50(最大値50)となってゲージが満タンになります。
それに対してクリスの場合は、たとえハーブを使用しても60(最大値100)にしかなりませんから、ゲージが満タンになることはありません。
回復量はウェスカーの武器セットにした時だけ半分になります。
| クリス | ジル | レベッカ | クレア | ハンク | バリー | クラウザー | ウェスカー |
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基本コスチューム | 100 | 100 | 080 | 100 | 110 | 110 | 120 | 100 |
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EXコスチューム | 110 | 090 | 060 | 120 | 150 | 080 | 180 | 200 |
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追加装備 
ゲームコイン15枚で入手
装備
リベンジLv3かスマートリロードLv3、オールドスクールLv3による、
色んな系リロードのスキル追加が必須と思われる。
レッド9は威力高めだが、装弾数はわずか3発。
道中は3発でキッチリ急所を撃ち抜き、体術リロードで〆ていくのが基本。
2wayのグレネードは照準に慣れが必要だが実に強力で、
ボス級だけでなくポポカリム戦でもかなり有効に戦える程の威力。
基本装備 |
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ハンドガン/レッド9 |
グレネードランチャー2way |
共通小技 
体術使用時は、自動的に対象の方を向く性質がある。
袋小路にあるタイムボーナスを取る時はこれを利用して、一旦ボーナスの奥側まで進んでからボタンを押す。
これにより、ターンする手間と時間を省くことが出来る。