プレイ前 Edit

Q.どういうゲーム? Edit

A.バイオハザードシリーズ恒例のやり込みモード「マーセナリーズ」に特化したソフト。
 本編との繋がりは特に無く、ただただ敵を倒し、ハイスコアを狙うゲームである。

Q.キャラクターは何人選べる? Edit

A.クリス、ジル、ハンク、バリー、クレア、レベッカ、クラウザー、ウェスカーの8人。
 各キャラ毎にExコスチュームがあり、キャラ性能が異なる。

Q.PVやCMを見たけど、敵表示人数が少なくない? Edit

A.序盤は簡単なため、敵数も攻撃頻度も少な目。
  限られた敵を効率よく倒すサバイバルミッションあり。
  それ以外のステージは息もつかせぬほど攻めてくるので安心しよう。

Q.wi-fi機能はどうなっている? Edit

A.フレンド、または世界中のプレイヤーから協力者を募ることができる。
  「HOST」か「参加」を選んでプレイ開始。人がいる限り、すぐ繋がるので快適。

Q.Duo開始直後に切断が連続で発生したんだけど? Edit

A.3DSごと再起動してみよう。

Q.コスチュームチェンジはある? Edit

A.全キャラに「EXコスチューム」あり。
  コスチュームを変えると、クリアランクも別キャラ扱いで記録される。
  また、性能にも若干変化がある。

Q.データは削除できるの? Edit


A.残念ながら削除できない模様。

どうしても初期化したたいなら

Adaptor_Plusと言うセーブデータバックアップツールを使い

セーブデータを壊して データの初期化すると言う方法もあります

A.残念ながら削除できない。

  どうしても初期化したいのなら、Adaptor_Plusと言うセーブデータバックアップツールを使い

  セーブデータを壊して、データを初期化すると言う方法がある。

  ※下記項目の通りベスト版では最初からプレイすることが可能になっている。

Q.価格が安くなった「Best Price!」版は何か内容変わってるの? Edit


A.セーブデータを上書きして最初からプレイできる「NEW GAME」がタイトルメニューから選べるようになった。

  また通常版に収録されていた「リベレーションズ」パイロットバージョンは未収録になっている。

  ちなみに説明書は電子説明書になっている。
 

ミッション編 Edit

Q.次のステージが出ないよ?出てもクリア済★マークが付かないよ? Edit

A.ランクB以上でクリア認定。

Q.スコアってSOLOとDUOで別なの? Edit

A.SOLOとDUOで別。


更にクリアランクの判定は更にキャラクター別、コスチューム別で存在する。

スコアはSOLO,DUO共に最高得点しか保存されない。

  更にクリアランクの判定は更にキャラクター別、コスチューム別で存在する。

  スコアはSOLO,DUO共に最高得点しか保存されない。

Q.SSランクの基準って? Edit

A.クリア時のスコアで決まる。基準は以下の通り。

通常ミッション

ランクスコア
SOLODUO
SS90000〜150000〜
S60000〜89999120000〜149999
A40000〜5999980000〜119999
B20000〜3999940000〜79999
C10000〜1999920000〜39999
D0〜99990〜19999

Lv.4-5

ランクスコア
SOLODUO
SS300000〜550000〜
S190000〜299999380000〜549999
A90000〜189999180000〜379999
B30000〜8999960000〜179999
C10000〜2999920000〜59999
D0〜99990〜19999

Lv.5-5/Lv.Ex

ランクスコア
SOLODUO
SS120000〜140000〜
S90000〜119999110000〜139999
A70000〜8999990000〜109999
B50000〜6999970000〜89999
C30000〜4999950000〜69999
D0〜299990〜49999

ハイスコアを目指すには以下が重要。

  1. できるだけコンボをつなぐ
  2. タイムボーナス全取得はもちろん、体術、ラッキー7を駆使し制限時間を増やす
  3. 制限時間が尽きる前に敵を全滅させる

Q.LEVEL3-5のアレが倒せない Edit

A.普通に銃撃を浴びせても効果が無い。腹部の弱点を狙う必要がある。


弱点を狙った際に若干ながらエフェクトが有、それで判別できる。

ドラム缶、手榴弾、グレネード、地雷、ロケットランチャーなどを駆使して動きを止め、

まずはヤツをひっくり返す。

あとは尻尾の裏側のピンクの部分が弱点なので、そこを狙い撃ちしよう。

とりあえず開幕→ドラム缶爆破からはじめてみよう。

  弱点を狙った際に若干ながらエフェクトが有、それで判別できる。

  ドラム缶、手榴弾、グレネード、地雷、ロケットランチャーなどを駆使して動きを止め、

  まずはヤツをひっくり返す。

  あとは尻尾の裏側のピンクの部分が弱点なので、そこを狙い撃ちしよう。

  とりあえず開幕→ドラム缶爆破からはじめてみよう。

Q.LEVEL4-5が終わらないんだけど(´・ω・`) Edit

A.15WAVEまであるという長丁場ステージ。


クリアするだけなら5〜6WAVEまで頑張ってタイムアウトするとBランクを維持した状態でクリア可能。

  クリアするだけなら5〜6WAVEまで頑張ってタイムアウトするとBランクを維持した状態でクリア可能。

Q.スコアの計算について Edit

A.
以下の三つの要素によってスコアが決定される。

残り時間
ミッションクリア時の残り時間によるボーナス。
制限時間がなくなる前にミッションをクリアした場合に発生する。
もっともスコアに与える影響が大きく、1秒につき1000点が加算される。

敵固有のスコア
それぞれ敵の種類ごとに設定されている固有のスコア。
敵を倒した時点で加算される。

コンボ
敵を連続で倒すことによって得られるボーナス。
ある敵を倒してから12秒以内に別の敵を倒すことで成立し、
コンボが切れたとき、又はミッションクリア時にまとめてスコアに加算される。
得点は以下のようになる。

コンボ数ザコボス※
2+20+500
3+50+1000
4+100+1500
5+200+2000
6+250+2500
7+300+3000
8+350+3500
9+400+4000
10〜19+500+4500
20〜29+600+5000
30〜39+700+5500
40〜49+850+6000
50〜+1000+7000

※巨漢マジニを除く

コンボボーナス取得時、ザコはコンボ数にかかわらず一律+1000点になる。
ボスの場合基本的に得点は変化しない(2コンボ目が+1000点になるのみ)。

 

スキル編 Edit

Q.スキルが全然出ないよ?ウェスカーが出ないよ? Edit

A.とりあえずクリアしてみよう。

Q.似たようなスキルを複数付けた場合って効果は重複する? Edit

A.する。が効果ごとに限界値があり、それを超えて上がることはない。


スキルの項参照。

  スキルの項参照。

Q.ラッキー7が発動しないみたいなんだけど? Edit

A.


914 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/06/08(水) 23:18:03.46 ID:ffvvPacS0 Be:

914 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/06/08(水) 23:18:03.46

ID:ffvvPacS0 Be:
   相当検証したがゲスト側でラッキー7付けて体術しても効果ない(7秒とかに倒しても)ので、ホスト時のみラッキー7付ける意味がある。
   ゲスト側でも体術以外で倒すと加算される時がある気がするが、それなら他のスキル付けた方が効果的だと思う。 
   ゲスト側でも体術以外で倒すと加算される時がある気がするが、それなら他のスキル付けた方が効果的だと思う。
 

Q.サンダーボルトってどんな効果があるの? 役に立つ? Edit


A.ここでは スキルの項に載っている以外の情報について補足する。

電撃効果は体術の他、ナイフ、柵や窓を乗り越えた時に発動する。

主な恩恵は、武装兵にナイフが弾かれないことや相手を怯ませる範囲が広がることなど。

吹っ飛ばす体術を決めた時に発生する電撃が及ぼす影響としては、グレネードランチャーの電撃弾に近く、怯み・爆薬やドラム缶の爆発、寄生虫関係のB.O.Wへの大ダメージなどが挙げられる。

このため一旦吹っ飛ばす体術を決めると複数の敵に連続で決めるチャンスを呼び込むことも出来る。

電撃によるダメージ追加があるので体術の威力底上げも狙えるが、このダメージで倒した場合は体術の時間ボーナスが入らなくなるのが難点。

ボーナス狙いであれば極力トドメはふっ飛ばさない体術で決めた方が良い。

以上、混戦時に非常に役立つ爆発力のあるスキルだが、タイムボーナスのデメリットや枠と相談して採用するかどうかを考えるといい。

Duo編 Edit

Q.DUOで相方に助けてくれたお礼をしたいんだけど? Edit

A.Xボタン+十字キーで感情表現。


  Xボタンと十字キーの同時押しでは挑発と誤爆してしまう可能性が高いため、 Xボタンを押したまま十字キーを押すようにすること。

  感謝 ←
  行け ↑ 
  来い →
  待て ↓

操作タイプCの場合は、十字キー↓+ABXY。

Q.Duo野良でハイスコア狙いたいんだけど? Edit

A.まず野良だとどんな相手が来るか分からないので、かなり難しいということはきちんと理解すること。


その上でどうしてもやりたいんであれば、プレイヤーネームを「ハイスコア」、「High Score」等にして、後は自分好みのプレイヤーが来ることを祈って運を天に任せよう。

また、ランキング上位者が装備しているスキル、武器、使用キャラなどを参考にしてみてもいい。

その場合はsoloで立ち回り方などを練習してある程度のスコアでクリアできるようにしておくとなお良い。

一番良いのはフレンドとやる事なのであくまで代替案であることを念頭に。

  その上でどうしてもやりたいんであれば、プレイヤーネームを「ハイスコア」、「High Score」等にして、後は自分好みのプレイヤーが来ることを祈って運を天に任せよう。

  また、ランキング上位者が装備しているスキル、武器、使用キャラなどを参考にしてみてもいい。

  その場合はsoloで立ち回り方などを練習してある程度のスコアでクリアできるようにしておくとなお良い。

  一番良いのはフレンドとやる事なのであくまで代替案であることを念頭に。

Q.Duoで気をつけることってある? Edit

A.プレイヤースキルを求めだすとキリが無いのでそれ以外の部分で。


Duoで相手と武器が被っている場合は、何も考えずに弾薬を拾うと相手の弾薬が足りなくなる事がある。

まず相手の武器を確認して、弾薬が被る場合は必要最低限だけ拾う事。

もちろんハーブも同様。

サブウェポンに関しては閃光手榴弾以外は使わないことがほぼ前提のため、必須という訳ではない。

詳しくはCO-OPのマナーを参照のこと

  Duoで相手と武器が被っている場合は、何も考えずに弾薬を拾うと相手の弾薬が足りなくなる事がある。

  まず相手の武器を確認して、弾薬が被る場合は必要最低限だけ拾う事。

  もちろんハーブも同様。ただしハーブは初期配置以外、敵を倒して出現したものを

  放置しておくと、ピンチになった時に敵を倒すと必ず出現するハーブ(救済ハーブ)が出なくなるので注意。

  相方がハーブの出現を認識していないと思われる場合は回収しておく方が望ましい。

  基本的にアイテムは自分が倒した敵から出現したものを取り、

  相方が倒した敵から出現したアイテムは取らないようにする。

  サブウェポンに関しては閃光手榴弾以外は使わないことがほぼ前提のため、必須という訳ではない。

  詳しくはCO-OPのマナーを参照のこと
 

クリーチャー編 Edit

Q.いつの間にかチェンさん(チェーンソー男)が背後にいて切り刻まれる Edit

A.チェーンソーの効果音でどれくらいの距離にいるかが大まかに分かる。


サウンド設定でBGMを半分くらいに下げて、音量をMaxにしてみよう。

あとスキルのラック等を付けていれば、運が良ければ即死回避できる。

チェーンソー男に限らず、ハーブ使用時の無敵時間を利用して致命的攻撃を回避するのも有効。

  サウンド設定でBGMを半分くらいに下げて、音量をMaxにしてみよう。

  あとスキルのラック等を付けていれば、運が良ければ即死回避できる。

  チェーンソー男に限らず、ハーブ使用時の無敵時間を利用して致命的攻撃を回避するのも有効。

Q.ボスが膝をついたりしてる時ってダメージ通るの? Edit


A.ちゃんと通る、ただしチェンソーマジニ(紫)の完全ダウン状態は通らない。

ダメージは通るが動ける状態になってから撃破状態に入るのでオーバーキルしがち。

スコアやコンボ数に注意すると判断しやすい。

A.ちゃんと通る、ただしチェンソーマジニ(青)の完全ダウン状態は通らない。

  ダメージは通るが動ける状態になってから撃破状態に入るのでオーバーキルしがち。

  スコアやコンボ数に注意すると判断しやすい。
 

その他 Edit

Q.武器を変更するにはどうすればいいの? Edit

A.アンロックを行う必要あり。詳しくは↓の記事を参照。

Q.ゲームコインって何に使う? Edit

A.装備のアンロックに使用可能。ウェポンメニューで他のキャラの武器+αが使えるようになる。


  ただしノーマルコスチュームがまだ出現していないキャラの武器はアンロックできない。
  各キャラの装備セットを他の全キャラで使えるようにするために、1キャラ分あたり10枚。これが8キャラ分で80枚。
  その他、レッド9とグレラン2wayの装備セットを15枚アンロック可能。これで全95枚。

  ちなみに、ゲームコインを使わずに武器変更のロック解除したい場合は、5-5まで同キャラでオールAクリアすれば良い。

Q.勲章の「ツープラトン」が取れないよ? Edit

A.お互いに体術を出し3回連携させる連携体術を1つのステージ中に5回出さなければならない。


最初に体術を出した人が3回目にフィニッシュ体術を放つ。

ツープラトンを取得の判定は2回目に体術を入れた人になる。

4-5やEx-3(南西)などで巨漢マジニをひざまずかせて交互に体術を出そう。

  最初に体術を出した人が3回目にフィニッシュ体術を放つ。

  ツープラトン取得の判定は2回目に体術を入れた人になる。

  4-5やEx-3(南西)などで巨漢マジニをひざまずかせて交互に体術を出そう。

  ラグのせいなのか3回目の体術のボタンが表示されない場合があるが、その場合でもちゃんと1回としてカウントされている模様。

  なお、雑魚マジニ及びガナードへの腕撃ち体術からの連携ではカウントされない。
 

上級編 Edit

Q.ランキングにてsoloで100万とかとってる人いるけど本当にとれるの? Edit


A.もちろんです。

が、とても簡単なことではなく

・正確なエイム技術

・ステージの構造把握

・雑魚敵やボス敵の出現位置の把握

・どんな状況でも冷静な判断が出来る判断力

・小技などその他テクニック

など持てるもの全てをフルに活用しないとlevel4ですら簡単には100万は届きません。

そして何よりも重要なのがスキルの「ラッキー7」です。

この+3秒を狙って敵を倒していくのが第1歩となり、このテクニックを「目押し」と言います。

上級者はこれと体術を組み合わせて+8秒を重ね続け、高スコアを出しているのです。

常に残り時間とにらめっこしながら敵を倒していくのははっきり言って慣れが必要ですが

soloで100万を取ることができればかなりの実力を持っていると自覚しても大丈夫なレベルです。

まずは「プレイ動画集」に載せてある動画を参考にしたり、2-3など簡単なステージで練習するのが良いでしょう。

Q.リバーサルで体力赤ゲージが維持できない Edit


A.敵の特徴をよく観察しましょう。攻撃を仕掛けてくる条件を押さえておけば対応しやすいです。

例としていくつか挙げていきます。

マジニもガナードもある程度の距離まで近づくと通常攻撃を仕掛けてきますが、

仕掛けた瞬間に後ろへ下がると空振りし、しばらく攻撃はしてきません。

無敵時間中も攻撃は仕掛けてきません。しかし、無敵が解けた瞬間に攻撃範囲内にいると

仕掛けてきます。離れすぎていると、遠レンジ攻撃や突進を仕掛けてくる敵もいます。

だいたいこんなところです。

基本は攻撃を空振りさせて反撃するのが安全ですが、その他の特徴も把握しておくと

様々な状況に対応できるようになります。

Q.コンボが最後まで繋がらない Edit


A.コンボよりも残り時間をより多く残す方が高スコアを出せますが、より多くのスコアを

出すためには最後までコンボを繋げるのは必須と言えるでしょう。

コンボが切れる主な原因は、雑魚敵が見つからない、囲まれて処理しきれない、

ボスに手間取ってしまう、リロードに時間をとられる…などがあると思われます。

雑魚を早く見つけるには「視点移動」を有効に使いましょう。また、一部の体術は視点が

変わるものがあり、その際に背後や遠くの敵を確認できます。

敵に囲まれても慌てる必要はありません。止むを得ない場合はわざと攻撃を食らってから

反撃して1体ずつ倒していきましょう。敵の攻撃を体術などの無敵時間でやり過ごすのも手です。

ボスはステージによって体力が違うので、予めどういった手順で倒すか練習しておきましょう。

時間がかかってしまう人は、あえて雑魚を残しておき、ボスに攻撃→雑魚を倒す→ボスに攻撃…

といった流れを組むのもOKです。

リロードに時間をとられてしまうという人は、いつでもリロードのスキルを付ければいいのですが

ステージによっては他のスキルを使わざるを得ない場合があります。

基本は使ったらすぐにリロードを心がけることです。常に満タン状態にしておけばこれは心配ない

かと思われます。リロード中は無防備ですが、その時間を有効に使うため敵に少し近づいて

攻撃を空振りさせましょう。リロードが完了した頃合いには敵も無防備に突っ立っています。

全て基本操作の応用ですので、慣れてしまえば難しくありません。

Q.オールドスクールとスマートリロードどっちがいい? Edit


A.いつでもリロードが行える両スキルですが、これはプレイスタイルによって変わってくると思います。

オールドスクールはレベル3まで上げた場合、アイテムを拾った瞬間から2秒間無敵状態になります。その時間さえあれば落ち着いて敵の怯む箇所を狙え、安全に体術まで繋げるといった攻撃が可能です。特にクラウザーの毒針とは相性が良く、倒した敵からすぐにアイテムが拾えるので囲まれても無敵時間を継続させたまま切り抜けることができます。グレネードランチャーなどの広範囲攻撃の武器との相性もよく、間合いが狭くても安心して使えるのも見逃せません。

一方のスマートリロードは、武器のリロード時間が20%短縮されるスキルです。たった20%?と思われがちですが、リロード時間の長い武器ほど短縮されているのが体感できます。マグナムやハイドラ、グレネードランチャーなどは目に見えて早くなったのがわかります。

一見オールドスクールの方が便利にも見えますが、だいたいの敵は無敵時間中に攻撃を仕掛けてこないという特性があるため、体術などの巻き込みが狙いにくいというデメリットが生まれます。体術巻き込みはハイスコアを出すためには狙うべきでしょうから致命的ともとられがちです。しかし、いつでもリロードがあるのにリロード時間短縮しても意味がないかもしれません。

個人的見解ですが、毒針などの組み技の体術主体ならオールドスクール、巻き込みを狙いたいならスマートリロードといった使い方に分けるなどが良いでしょう。

Q.ラッキー7の目押しについて Edit


A.前述の通りラッキー7の効果を狙って発動させる技術を俗に目押しと呼びますが、キャラによって体術が発動してから敵にヒットするまでの時間が異なるのであらかじめ把握しておく必要があります。

例えばクリスのアッパーならば約0.6秒で敵にヒットしますので0コンマ3秒の時に体術を発動させて敵を倒すとちょうどくらいです。このように0コンマ7秒からヒットするまでの時間を逆算して体術を出すというのが目押しの基本となります。ただし、体術によっては敵と自キャラが密着しすぎていると、ヒットするのがわずかに早くなるぶん若干の誤差が生じることがあります。また、Duo時もラグのせいか微妙にズレることもありますので各々修整しましょう。


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