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オススメ構成 Edit

ステージクリア、体術用ハンク構成 Edit

キャラクター:ハンク
武器セット:ハンク 
スキル構成例:ジャイアントキリング+マシンガンカスタム+テクニシャン
          リバーサル+メディック+タフネス
          ハンドガンテクニック+クロスレンジ+コンバット(ダウン用)
                                     など
"コンセプト"
初期から使用できるキャラクターでありながらも、ガラドール以外のボスを安全に倒せる閃光グレネードとAK74が初期装備として用意されているうえ、
始末、処刑という即死体術持ちと安定して尚且つ強力な性能を持つハンクを使い腕を上げつつステージクリアを目指すのが目的。

ハンクの即死体術は両方とも脚撃ちが発動条件になるため、序盤に入手できるスキルのラック、ハンドガンテクニックのクリティカルUPがデメリットになりにくい。
また、グレネードやサンダーボルト等で無茶苦茶に敵を倒すのと違い、高スコアを目指す上で基礎となる体術、立ち回り、ボスを一人で倒すテクニックを練習しつつ、それらを上達させながらゲームを進められる。

ボスは基本的に閃光→マシンガンを繰り返すことで安全に倒す事ができる。
ただし閃光が効かないガラドールは少々厄介なので、サブウェポンを上手く活用しよう。
また、5-5以降はボスの体力が高く少々火力不足になるため、それまでに4-5をSランク以上でのクリアで入手できるジャイアントキリングは是非手に入れておきたい。

クリス武器用 Edit

キャラクター:誰でも
武器セット:クリス
スキル:
テクニシャン、ジャイアントキリング、オールドスクール(スマートリロード)
発動効果:
全ての武器の構える速度と連射力が上がる、回復しやすくなる、
強力な敵へのダメージが増加する、リロード速度が早くなる、いろんな状況でリロードできる
コンセプト:
ライフルを用いてのボス処理特化型。
「テクニシャン」は「ラッキー7」のレベル3追加効果を除いて、
唯一全ての武器の連射力を上げることが可能なスキル。
クリスのライフル「S75」に対してその効果が適用された場合、誰の眼にも明らかなほど連射速度が早くなる。
“威力は高いが連射が遅い”という武器の欠点を軽減することができるため、クリス武器には殆ど必須のスキルと言える。

ボルトアクションライフルに浪漫を求める場合、他二つのスキルをそれぞれ「ウェポンマスター」と「ラッキー7」に変えればいい。
連射速度が更に向上され、凄まじい速さで排莢が行われるのを拝むことができる。
「ウェポンマスター」の回復量低減効果は「テクニシャン」の回復量アップで軽減が可能なので、そういう意味でも相性が良い。
勘違いされがちだが、「ライフルテクニック」には連射力の向上効果は無いため、
装備したとしても排莢モーションは早くならないので注意。

マシンガン・体術構成 Edit

キャラクター:ジル バリー 
武器セット:ジル、レベッカ、ハンク
スキル:オールドスクール、マシンガンテクニック、ジャイアントキリング
発動効果:アイテムを拾った瞬間に攻撃を受けなくなる、いろんな状況でリロードできる、マシンガンの扱いが上手くなる、体術が強化される、強力な敵へのダメージが増大する、全ての武器のリロードが速くなる
コンセプト:マシンガンで体勢を崩し体術を当ててそのモーション中にリロードを行う。ジルの場合は強化状態の「両膝落とし」ならExの雑魚も仕留められる。

ウェスカー・ウロボロススタイル Edit

キャラクター:ウェスカー(EX)
武器セット:クリティカルが狙える武器セット
スキル:メディック、リベンジ、リバーサル
発動効果:体力を回復しやすくなる、クリティカル発生時に体力小回復、体力が少ない時にクリティカル率が上がる、いろんな状況でリロードできる、体力が少ない時に強力な体術を繰り出せる、全ての武器の装填数が増える
コンセプト:常に瀕死状態を維持しつつ頭部の露出した敵にはヘッドショット、それ以外には覇砕双剛掌でクリティカルを狙い瀕死から回復した際にはダッシュで体力を調整する。

クラウザー武器用 Edit

キャラクター:誰でも
武器セット:クラウザー
スキル:テクニシャン、ラッキー7、ジャイアントキリング(コンバット、ウェポンマスター)
発動効果:全ての武器の構える速度が上がる、回復量が上がる、全ての武器の連射速度が上がる、
ボスに与えるダメージが増える、タイムに7があるときに敵を倒すとタイムボーナス
コンセプト:アーチェリーとナイフを強化するための構成。
基本、アーチェリーからの体術で敵を倒していき、怯まなかったらナイフで追撃。
敵が武装兵の場合、脚射ちが困難なため腕、顔狙いからコンバット体術〆の方が効率がいい場合も。
アーチェリーは構えが遅く、敵に囲まれると動けないため壁際で戦わないよう注意。
ボスは最初の2体をロケットランチャーで倒し、3体目が出るまでに爆弾を貯めておけば
かなり安全に戦える。

バリー武器用 対大型構成 Edit

キャラクター:誰でも
武器セット:バリー
スキル:オールドスクール、テクニシャン(ラッキー7、コンバット)、ジャアントキリング
発動効果:アイテムを拾うと一定時間無敵になる、アクション中にリロードができる、
全ての武器を構える速度が上がる、全ての武器の連射速度が上がる、
回復量が上がる、ボスに与えるダメージが増える。
コンセプト:高火力なバリー装備をスキルで安定させ、より安全にボスを倒せる構成。
マグナムだけでボスを倒していくと弾薬が足りなくなりがちなので、ライフルも上手く併用した
戦術が必要になる。

対EX邪教徒 Edit

キャラクター:クラウザー、ハンク
武器セット:バリー
スキル:ジャイアントキリング、ラッキー7(テクニシャン)、オールドスクール(スマートリロード)
発動効果:ボスに与えるダメージが増える、タイムに7があるときに敵を倒すとタイムボーナス、
アイテムを拾うと一定時間無敵になる、アクション中にリロードができる。
コンセプト:足撃ちからの即死体術で邪教徒を瞬殺する。高火力のマグナムは処刑マジニ(赤)をも圧倒する。
木の盾を貫通するバリーのハンドガン「サムライエッジ」で、盾持ちの邪教徒も一瞬、死のシンフォニアへと変わる。

ゼロ距離ハイドラ Edit

キャラクター:誰でも
武器セット:ウェスカー
スキル:ショットガンカスタム、ジャイアントキリング(ラッキー7)、オールドスクール(スマートリロード)
発動効果:ショットガン威力30%アップ、弾装弾数アップ、ボスダメージ50%アップ、
アクション中にリロードができる、アイテムを拾うと一定時間無敵になる。
コンセプト:ショットガンの火力でボスを即座に倒す。
ただし、遠距離からではショットガンの火力も非常に乏しいため、
巨大チェンソー等にはマグナムを脚に撃って怯ませた後、ボスに密着して連射するといった
少し工夫した戦いかたが求められる。
また、ボスに非常に強い反面、ウェスカー装備はハーブ回復量が半分になってしまう、
ハンドガンの弾薬が少ない、ハンドガンのクリティカル率が高い等デメリットもある。

後者の二つは脚射ちから即死が狙えるキャラでなんとかなるが、
前者はダメージを受けない立ち回りをするか、メディックをつけて軽減するしかない、
といった少々扱いの難しい装備である。

リバサハンク Edit

キャラクター:ハンク(主に死神を使う方が多い)
武器セット:ハンク、レベッカ
スキル:リバーサル、ラッキー7、オールドスクール
発動効果:体力251未満(赤ゲージ)の時にダウン追撃以外の体術モーションが連携体術に変化(攻撃力はリバーサル専用のものになる)、武器の装弾数が増える、アイテム入手後に一定時間無敵になる、ダメージ中や各種アクション中にリロード可能、タイムに7があるときに敵を倒すとタイムボーナス
コンセプト:主にDUOでハイスコアを狙う時のホスト用構成(SOLOで使う時もある)。
スコアランキングの構成を見てのとおり、現在最もハイスコアが期待出来る構成の1つでもある。
しかし常に体力を251以下の赤で保たなければならず、これによって常に死と隣り合わせになる相当なリスクを負うため、
操作に慣れて居ないとあっという間にゲームオーバーになってしまう、したがって使用難易度が非常に高い。
死神ハンクの場合は上手く体力を調整すれば雑魚の攻撃を1発耐えることも可能。
闘い方は体力を赤まで減らしたら敵を怯ましてサイスシュートを決めまくる、いわゆる無双状態で雑魚を殲滅していくのが理想。
Exステージでのボス処理はかなり苦戦を強いられるためSOLOならジャイアントキリングをつけたり、DUOなら出来る限り相方さんに任せたいところ。

シャイニングバリー Edit

キャラクター:バリー
武器セット:ハンク
スキル:ジャイアントキリング、ラッキー7、オールドスクール(スマートリロード)
発動効果:ボス級の敵に与えるダメージが上がる(50%)、リロードする速度が早くなる(10%)、タイムに「7」がある時に敵を倒すとタイムボーナス(3秒)、連射をする時間が早くなる(10%)、アイテム入手後に一定時間無敵になる、ダメージ中や各種アクション中にリロード可能
コンセプト:ハンク装備の閃光グレネードランチャーで相手をひるませた後ヘットバットで相手をひたすら沈めていく。リロード時間がもったいないので格闘中にリロードを済ませる。ガラドール以外のボスもひるむ為ボス処理向上のためにジャイキルを装備しているが状況にあわせて変えることで安定が増す。閃光の効かない仮面、盾、ガラドールが多出するステージでは若干不利。そのような場合、そもそも高いバリーの格闘力と高威力のマシンガンや木の盾なら貫通できるハンドガンで力押しも出来るので使わない方が賢明かも。

ナイフプレイ Edit

キャラクター:誰でも
装備:クラウザー
スキル:ラッキー7、テクニシャン、ウェポンマスター(サンダーボルト)
発動効果:武器を構える速度が早くなる、武器を連射する速度が早くなる、ハーブの回復量が上がる、武器に影響するスキルを強化する、回復しにくくなる、タイムに「7」がある時に敵を倒すとタイムボーナス、武器を連射する速度が早くなる(、電撃巻き込みが発生する)
コンセプト:ナイフを振るのが速い。体術で倒すと+5secたまにラッキー7の効果で+8secになる(サンダーボルトは寄生虫を倒すのに便利)。
ロケランも2発あるので面倒なボスはこれで。

クレア武器用 Edit

キャラクター:誰でも
装備:クレア
スキル:ジャイアントキリング、オールドスクール(スマートリロード、コンバット)、ラッキー7
発動効果:ボスに与えるダメージが増える、アクション中にリロードができる、タイムに7が
あるときに敵を倒すとタイムボーナス
コンセプト:弾数調整ができるマチルダで、雑魚を確実に体術で仕留めていき、
ライフルでボスの弱点をピンポイントで狙い、瞬殺する。
ボスの多いEXステージだとライフルの弾藥が切れることも多く、ジャイキリはほぼ必須。
威力が半端な電撃グレネードは主に盾やガラドールを怯ませるたり、対寄生体に使用。
処刑マジニ(赤)、巨大チェーンソー男は正確に頭を撃ち抜かないとかなりの弾薬を消費してしまう。
あらかじめライフルを使う練習をしておくといいだろう。

ナイフプレイその2 Edit

キャラクター:なんでも
スキル:フルバースト、テクニシャン、サンダーボルト(ラッキー7、ウェポンマスター)
発動効果:全ての武器の攻撃力、クリティカル率、構える速度、連射速度が上がる、
体術の威力が上がり、電撃の効果がつく、体術で吹き飛んだ敵が周囲に電撃を発生させる、ハーブの回復量が上がる、パートナーにも同じスキルの効果が及ぶ(フルバースト)。
コンセプト:基本は頭を狙いクリティカル狙い、サンダーボルトをつけると武装兵の防具に弾かれなくなる、ケファロを瞬殺できるが気にならない人はジャイアントキリングやウェポンマスターと替えても良い。

閃光掌打 Edit

キャラクター:ウェスカー
武器セット:ハンク
スキル:オールドスクール(スマートリロード)、コンバット、ジャイアントキリング(ラッキー7)
発動効果:アイテムを拾った瞬間に攻撃を受けなくなる、いろんな状況でリロードできる、体術の威力が上がる、強力な敵への攻撃力が上がる
コンセプト:グレネードランチャー閃光弾で怯ませ、そのまま先崩掌打で沈める。level4、5の雑魚ならばコンバット装備で邪教徒ですら瞬殺が可能。武装兵ならばコンバット無しでも沈められる。
しかしなんと言っても優秀なのが体術の巻き込み範囲。例え閃光が効かない仮面や盾が紛れていようと、怯んでいる雑魚の近くまで引きつけて体術を出し一緒に処理してしまうのがこの組み合わせの使いどころ。邪教徒の場合、仕留め損なった時はダウン体術で追い討ちすれば良い。
ボスに対しては火力不足が否めないが、4-2などの強力な敵が出てこないステージでは非常に重宝する構成である。
火力不足を補いたいならば、ジャイアントキリングは必須と言えよう。

グラップルニー&2way Edit

キャラクター:レベッカ
武器セット:スペシャル
スキル:ラック、ハンドガンテクニック、クイックリロードorオールドスクール
発動効果:即死しにくくなる、クリティカルが出やすくなる、ハンドガンの扱いが上手くなる、全ての武器のリロードが速くなる、いろんな状況でリロードできる、(アイテムを拾った瞬間に攻撃を受けなくなる)
コンセプト:ハンドガンテクニックとラックを付けた事で、グラップルニーのクリティカルが100%になっているので、グラップルニーをバンバン決めよう。
 ボスに対しては2wayを近距離でボスの足元で爆発させれば、ほとんどのボスが膝をついたりするので、ガラドール以外はソロではそのまま2wayでトドメを刺し、デュオでは威力8000の電気ショックでトドメ。
 ガラドールは2wayを当てればダウンして背中を晒してくれるので、そこで弱点の寄生体にレッド9、3発で落ちる
 いちいちこんなこと考えなくても弾薬は沢山出るので最終的に2wayをぶっ放しまくることもできる。気持ちいい。但し自爆とフレンドリーファイアに注意。



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Last-modified: Thu, 04 Mar 2021 12:09:39 JST (1141d)