バトルアーツ
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
#contents
*ツインブレード [#ofdb5313]
連結・分離を任意に切り替えて攻撃できる武器。
移動速度も軽快で全体的にDPSが高く非常に攻撃的な性能。
□長押しの攻撃で切り替え。
回避行動は連結時はステップ、分離時はローリングになる。
分離時ならバトルアーツを使えない代わりに、△ボタンでも切り...
この切り替え攻撃は仰け反りダメージが高く、部位破壊がしや...
分離時は一撃のダメこそ低下するものの、パルスの限り斬り刻...
ガードは一応可能だが性能は低く、どうしても避けられないと...
カウンターが可能な武器の中では唯一移動速度が速く回避性能...
ライトソードや戦棍には出来ない高火力のカウンター攻撃や
ヘヴィソードやバトルアックスにはないフットワークの軽さ活...
突進技、連続攻撃、範囲技と使いやすいアーツがそろっており...
纏嵐を習得したら無双モード突入。流燕だけでも戦える。
ちなみに、フィニッシュブローやCCS、FCS後は分離状態となる。
欠点は二つ。
一つは気絶させる能力が低めなこと。
もう一つは、他の武器以上にパルス管理に気を使う必要がある...
分離時の攻撃は常にパルスを消費するし、連結時の通常攻撃中...
**襲鳳【シュウ=ホウ】 [#uef09e50]
敵に向かって突進し斬り付けるバトルアーツ。
離れた位置にいる敵への先制攻撃。
突進などで移動する敵への追撃。
ランダムで出現するアジュダヤの蛇頭破壊など、地味だが使え...
**流燕【ルゥ=エン】 [#j32b5ef4]
剣撃から衝撃波を打ち出すバトルアーツ。
密着した状態での攻撃は全バトルアーツの中でも最高のDPSを誇...
ホールドして少しするとエフェクトが変わり、攻撃回数が増え...
ホールドはそれ以外の様々な動作中にも行うことができ、ボタ...
更に、流燕自体の剣撃中にも溜めることができるため、実質の...
巨人の腕輪を装備すれば撃ち終った頃にちょうど溜めが完了す...
ホールド中でもパルス回復。ステップ中やアイテム使用中にホ...
ただし、溜めながらエレメンツ・採取のボタンを押すと、ゲー...
遠距離攻撃を含むため、シネマティックを逃しやすいので注意。
また、マナの上昇率も高いので通常攻撃を挟まなくてもUSを使...
仰け反りダメージが低く部位破壊がしにくいのが弱点だが、
気絶状態の敵に対して追撃し易いということでもある。
**暗爪【アン=ソウ】 [#k66e4f07]
LvをMAXまで到達させた状態で全てヒットさせるとかなりのダメ...
最初の斬撃もしくは3段階目のクルクル(?)で止めると連結状態...
2段目、3段目では移動しつつ攻撃するが、誘導はあまり良くな...
バトルアーツにしては珍しく、回避でキャンセル可能。敵の攻...
USのアグニと好相性。(気絶効果があるため)
**吠狼【ハイ=ロウ】 [#mb1f5a32]
右下に払った後打ち上げて、正面斜め上に連続突き刺しを行い...
連続突き刺しは△連打で回数増加
全体的に威力が高く主力として使っていけるがパルス消費が非...
フィニッシュまでやるとパルスが80%ぐらいまでいってしまう
なのでステップ回避をした後やエレメンツを使った後にやると
必ず振り切れてしまうので気をつけよう。
暗爪と違ってその場から動かずに攻撃するため、部位をピンポ...
1段目はシンプルかつ威力も良好なので、細かい隙に叩き込める。
これだけでも部位破壊を狙いやすい。
2段目は連打によって突き回数を増せる分威力を向上させ、さら...
代わりに隙も大きくなるので注意。
連続突き中は回避キャンセル可能。
**纏嵐【テン=ラン】 [#rd51aaea]
放射状に剣を回転させて周囲の敵を吸い寄せ、大回転斬りでフ...
連続ヒット部分の威力は大きくはなく、フィニッシュが飛びぬ...
△連打で攻撃回数が増加する。連続攻撃中は回避キャンセルが可...
マスターガーディアン等大型敵の足元で繰り出しているだけで...
二人以上でくるくるし続ければボス涙目。
攻撃範囲が広いが、部位破壊は他のアーツの方が狙いやすい(...
非常に強力なアーツではるが、スパアマ持ちの敵を集めてしま...
吸い寄せが効く敵の気絶を解除してしまうので注意。「フィン...
&br;&br;&br;
*ライトソード [#q90d62d7]
RPGの王道、片手剣。もちろん盾を装備できる。
攻撃の隙が少なく、回避性能も高めで移動速度も速くガード能...
とにかく死にづらいため初心者におすすめ。
通常攻撃は成長すると6連となり、最終段はジャンプしながらの...
2段目以降はガードでもキャンセルできる。通常攻撃は4連くら...
打ち上げは空中乱舞。
闇憑きなど強敵の大技をガードすると一瞬でパルスブレイクす...
弱点は全体的な火力の低さ、単純火力が低いのに加え
仰け反りダメージも低く部位破壊に向かないうえ、気絶ダメー...
部位破壊の早さはソード(3段)>ターン≧ソード(4段)≧ウィル>エ...
**ターンスラッシュ [#q98d87e5]
周囲を切り払うバトルアーツ。
地味だがライトはフォースセイバーを習得するまで範囲攻撃手...
また、隙が小さく連発しやすいため、実は他アーツより殲滅速...
LvMaxで剣の軌道が変わる。が、大した差はない。
**ソードダンサー [#p80e34e7]
パワフルな乱舞技。
1~2段で大きく切り払い、3段目で突進、4段目で敵の位置まで...
△を追加入力すると手数が増える。最後の連続突フィニッシュま...
4段目まで出し切った場合と3段目で止めた場合で攻撃の派生が...
3段止めで派生するドリルのような攻撃はのけぞりダメージが高...
ダメージ効率は4段目まで派生したときが1番高く、部位破壊効...
4段目は敵の近くへワープして攻撃
2段目で止めればターンスラッシュの様な癖のない攻撃ができ、
3段目で止めれば凄まじい部位破壊能力と雑魚なら簡単にハメら...
4段目まで出せば動きの激しい敵も確実に仕留められる。
尖った性能はないが、派生段階の使い分けによる対応力の広さ...
**ウィル・オ・ザ・ウィスプ [#r78d23d2]
前面を切り裂き、魂魄状のオーラでダメージを与えて相手を打...
初段のX字のエフェクトがなんともCOOL。
小型・軽量の敵には非常に有効なのだが、スパアマ持ちにうっ...
総ダメージはライトスキル中屈指。△追加入力(連打)で攻撃回...
**エーアレイド [#o23w12f1]
遠距離攻撃技。全段においてステップキャンセルが可能で隙が...
1,2段階目より3段階目の剣圧は射程が長い。
これで部位破壊もラクラクだぜ!とぬか喜びさせておいて実は...
また、技後の硬直が長いのでボスやスパアマ持ちに対して足を...
単発の威力としてはライトアーツ最高。ボスが厳しいと感じた...
ターンスラッシュに比べると、ヴァーミリオンなどの浮きめの...
ただし部位破壊値が絶望的に低いため破壊が困難。部位破壊で...
ちなみに、剣の部分も当てるとマナの上昇量は全スキル屈指に...
**フォースセイバー [#ad93acc0]
リーチと攻撃力を増加させる。3段階まで重ねがけでき、オーラ...
ダメージ上昇は1段階目で約1.5倍、2段階目で約2倍、3段階目で...
発動時にパルスを40パーセントほど消費する。
持続時間は25秒で重ねがけすることで7秒延長される、ただし25...
通常攻撃強化タイプのアーツでは最も倍率が高く、HP減少など...
ただし持続時間は短めで7秒おきに補充しなければいけないので...
USによるステ上昇とは違い効果時間ゲージはないのでタイマー...
攻撃の連係中やガード中は効果が解除されることはない。攻撃...
3段階強化後のDPSはライトセイバーにあるまじいほど高いが、
部位破壊の手段が打ち上げ攻撃ぐらいしかなくなってしまうの...
初段の発動時は隙だらけだが、地面から剣を抜き取るモーショ...
&br;&br;&br;
*戦棍 [#h2d2aa53]
移動速度が速く、回避性能が高い。
全体的に気絶値の高い攻撃が多い。
ガードとエレメントを捨てた代わりにダメージを全体的に強化...
エレメンツが使えない脳筋だが、○ボタンで強力な打ち上げ攻撃...
通常攻撃や打ち上げ攻撃、追い打ち攻撃の全てにおいてチャー...
チャージ通常攻撃の最後の攻撃はアーツをしのぐほどの高火力...
通常攻撃の4段目までは○ボタンの蹴り上げに派生できる。
基本的にはバトルアーツを主軸に攻撃して、気絶中やダウン中...
**地裂衝 [#jae7f02e]
地面を叩いて衝撃波で攻撃する。
戦棍の基本アーツ。
癖もなく強いので戦棍を使うなら当面これ一本で戦ってもいい。
レベルが上がると衝撃波が増え、レベルMAXでは威力が倍以上に...
**天地勁墜 [#z09f0af6]
武器を上に放り投げ、それを落下させたときの衝撃波で攻撃。...
武器が空から降ってきてダメージが出るまで若干タイムラグが...
反面、部位破壊で狙って使っていくのは難しい。ザコ殲滅のク...
**幻空鐘 [#i68f5b73]
空間を叩いて振動させて攻撃。
ボタンを押してチャージするタイプのバトルアーツ。DPSと気絶...
反面攻撃範囲が狭く、リーチが非常に短い。密着状態で漸く当...
ボス戦に特化したアーツ。
攻撃時の隙も少なくMAXチャージなら地裂衝以上のダメージを出...
チャージは溜め魔法の詠唱無視のように足を止めず行動中でも...
幻空鐘による攻撃中ですらチャージすることが出来るため、
巨人の腕輪を装備した状態ですぐにチャージを始めればMAXチャ...
通常攻撃中ならいつでもキャンセルして派生することが可能。
**流歩双打 [#ddaefa52]
△追加入力で連続攻撃。攻撃中のモーションに無敵時間がある。
連打回数がLv上昇とともに増えるが、Lv1だと2回攻撃。
攻防一体の技だが単発の威力自体は劇的に高いわけではないの...
Lv2以上になってから使用することをオススメする。
**飛鷹蹴撃 [#t0046329]
空中に宙返りしながら飛び上がり、そこから連続で急降下し蹴...
通常エリアでは1回しか蹴らない。そのうえ攻撃後の動作も大き...
逆にバトルフィールドではパルスが続く限り連続で蹴りを入れ...
連打すると途中で止めることができないことが多々あるため注...
追加入力の猶予時間は案外余裕があるため、相手が動くかどう...
蹴り終えたら回転しつつ後方に下がるため、相手の攻撃範囲か...
また、縦方向に強いため高い場所にある部位を攻撃することも...
ドラゴンゾンビの上の人だろうがリッチの鎌だろうがピンポイ...
しかし範囲が狭く、ホーミングもほとんど無いため当てるには...
速い敵や揺れる部位(尻尾など)は攻撃しづらいのでタイミング...
クセが強いが、上手く使えると一気に大ダメージを与えられる。
余談だが、味方も蹴ることが可能。
バトルフィールドでは味方を蹴って浮上し、再び蹴りを叩き込...
無論、味方を蹴った場合は敵にダメージを与えられない。
低い位置にある部位を攻撃する時や体格が小さい敵(フィンバ...
ちなみに、蹴られたキャラはちゃんと怯む。
- どのぶきがいちばんつよいですか? -- [[サスケ]] &new{201...
- ボク? そんなの人それぞれの感じる武器に決まってるでし...
- 使ってみて自分でしっくりきたやつ。僕はツインソードだっ...
- 自分は戦棍だと思う -- [[シートベルト]] &new{2012-09-13 ...
- 戦棍でキーック!・・・あれ?、戦棍使ってなくね? -- &n...
- ツインが最強だろ -- &new{2012-10-21 (日) 21:13:46};
- トマホークだよね、絶対! -- &new{2012-10-28 (日) 20:57...
- 敵や部位破壊するかしないかによってツイン、アックスを使...
- どう考えてもスピアライフルとライトソードだろ! -- [[カ...
- おばかちゃんね〜ツインソードだろ! -- &new{2013-01-12 ...
- ヘビィソードだろうな♪ -- [[ちひゃー]] &new{2013-03-21 (...
- ↑戦棍での話 -- &new{2013-08-30 (金) 01:49:41};
- 羅刹早く欲しいです -- &new{2013-09-02 (月) 13:20:40};
- 流歩双打の仰け反り値と気絶値は異常に高い、部位破壊値も...
- やっぱライトソード隙がない -- ナルト &new{2015-11-17 (...
#comment
&br;&br;&br;
*ヘヴィソード [#o1f90f28]
盾を装備可能で、弾きからのカウンターも出来るガードの固い...
その代わり回避性能や移動速度はやや低め。
ガード・弾き・カウンター・起き上がり・打ち上げ連係・溜め...
気絶させる能力もバトルアックスに次いで高い。
通常攻撃2・3段目はガードでキャンセル可能。
カウンター技、挑発技などパーティではタンク役に向いたアー...
スーパーアーマーを持つバトルアーツも多い。
**猛襲裂刃 [#z4b8326c]
突進して斬りかかる。体勢が低めなので高い部分に当てづらい。
機動力の低さをある程度カバーできる。
LvMaxで突進連続ヒット。
突進に転倒判定、最後の切り払いに吹き飛ばし判定があるため...
ボスなどではアグニ、フォトンと絡めて固めることも可能。
反面、突進時は直線移動のため小さい敵には当てにくい。
**真覇輝煌斬 [#ae549802]
溜め斬り。巨人の腕輪でチャージを短縮できる。
溜めながら移動できず最速で出しても発動が少し遅いので動き...
仰け反らせる威力が強いので最速で出して部位破壊を狙うとき...
最大溜めは時間があるときにでも。
攻撃中溜め中はスーパーアーマー
**轟閃魔断剣 [#g887e94c]
構えをとって相手を挑発する。ヘイトを稼ぐ効果がある。
追加入力で柄攻撃。構えなおしてから再び入力すると更に柄攻...
柄攻撃はのけぞり、気絶値がとても高いため柄>柄>柄(気絶)>...
構えなおさずに追加入力で剣撃を行う。
**無影刹 [#n2fe1292]
構えを取り、発動中に相手の物理攻撃を受けた際、それを無効...
構え中なら△ボタンで中断可能。
驚異的な威力を誇り、フルで出せば相手の背後に出るため追撃...
弾きからのカウンターと比べると一長一短。
気絶効果が非常に高い。攻撃中はスーパーアーマー。
ちなみに、味方の攻撃でも発動する。
ただ、味方の攻撃で発動した場合は、移動せずその場で攻撃す...
これを利用するとパーティープレイでボスを囲んで無影刹×3も...
**羅刹 [#v810f017]
ヘヴィソードが鈍重で堅実な盾タイプ武器から一転、素早く捨...
ガード不能になる代わりに一定時間攻撃モーション変化+仰け反...
□コンボ(1+1+3+高威力振り下ろし1のループ)
□長押し(高威力切り払い2段)
△(高威力+横に判定の強い切り払い1、ヒットの有無を問わず解...
攻撃を当てることで効果時間が延長される。
ガード不可とはいえ回復アイテムは普通に使用できるため、
よほど攻撃力の高いボスでもない限りごり押しで倒せてしまう。
バトルアーツにパルスをあまり消費しないので、回避やエレメ...
フォトンヘイムと組み合わせて敵をスタンさせまくるのも有効。
発動時に大きな隙ができる上、無駄にスーパーアーマーなので...
発動中に△を押すと高威力の斬攻撃を出して効果が解除される。...
- 羅刹は攻撃力が上がるわけではないんですか? -- [[アグニ]...
- 羅刹は攻撃モーション自体が変化します 初段は通常時の方が...
- ヘビィ強いですよね! -- [[グレンデル]] &new{2012-04-25 ...
- うん、ヘヴィ強いよ -- [[シートベルト]] &new{2012-09-13 ...
- 羅刹が楽しすぎてずっと使っている -- &new{2012-12-05 (...
- これ使ってジークフリードにぼこられたのは、いい思い出 --...
- ヘビィ使ってみようかな〜〜? -- &new{2013-01-12 (土) 2...
- ヘビィ使ってみようかな〜〜? -- &new{2013-01-12 (土) 2...
- 僕はヘビィソードかツインブレードかな -- &new{2013-02-2...
- ヘヴィ雑魚過ぎウケた -- &new{2013-03-03 (日) 03:38:46};
- 羅刹中に中ボスとのカウンターシネマ発動すると主人公ちょ...
- ↑訂正:カウンターシネマ× フィニッシュブロー〇 -- &new...
- 轟閃魔断剣か無影刹でしょ -- &new{2013-06-02 (日) 22:13...
- 猛襲裂刃はちょいクソ -- &new{2013-06-02 (日) 22:15:20};
- どうでも良いけどツインソードって何?ツインブレードだろ...
- ↑ミス戦棍での話 -- &new{2013-08-30 (金) 01:50:41};
- 羅刹早く欲しいです -- &new{2013-09-02 (月) 13:19:57};
- 轟閃魔断剣強すぎ。ヘカトン種がハメられる。恐ろしい・・...
- 轟閃魔断剣強すぎ。ヘカトン種がハメられる。恐ろしい・・...
#comment
&br;&br;&br;
*バトルアックス [#oe8d4542]
攻撃に全振りしたような武器。ライトソードと対極的な性能で...
一撃のダメージが重く仰け反りダメージも高く、また敵を気絶...
その一方で移動速度は遅く、防御面は最弱。
回避の無敵時間は短く、ガードは可能だがカット率は低くパル...
近接タイプの武器では唯一起き上がり攻撃を持たず、
受身に失敗すると長時間無防備な状態になってしまう。
弾き・カウンターに防御面では依存することになる。
スーパーアーマーの効果のある攻撃が多く、バトルアーツをは...
また打ち上げ攻撃にスーパーアーマーを持つ唯一の武器。
通常攻撃の3段目が使えるようになるまではやや使いにくい感じ。
(2段目の攻撃は隙が大きいうえ、バトルアーツやステップでキ...
序盤の戦術としては、1段目→バトルアーツかステップでキャン...
3段目の通常攻撃を使えるようになると、使いやすくなる。
通常攻撃2・3段目にはスーパーアーマーが付き、ガードで硬直を...
また、2段目→3段目→2段目・・・のループを繰り返していると攻...
しかし、連続で出し続けられる場面は少なく、短時間の攻撃な...
**旋回式ドロップキック [#vb0ffb30]
アックスの中では使いやすさと火力を兼ね揃えたバトルアーツ...
仰け反りダメージや気絶値が非常に高く、部位破壊も早い。
まず斧を支柱に1回転蹴り、その後前方にドロップキックを繰り...
ドロップキック部分には吹き飛ばし効果があるため、小型モン...
さらに発動中はスーパーアーマーなので、中断されることはほ...
その代わり多段ヒットの攻撃には気をつけたい。
比較的出が早いので、とにかく使いやすい。
弱点は使い分けが一切できない点で、
せっかく敵を気絶状態にしても、ドロップキックで追い打ちを...
そのため気絶中の敵に対してダメージを与えるのには向いてい...
斧レベルMAXでドロップキックが2ヒットするようになり、火力...
これ一辺倒でも戦果を挙げやすいので初心者やNPC向き。
**パイルドライバー [#m7cda29e]
力を溜めて攻撃。使うなら巨人の腕輪は必須。
ジャンプしてから周囲に衝撃波を放つ、追い討ち攻撃を強化し...
旋回式ドロップキックと違い追尾しないので相手が移動してい...
発動するまでは他の溜め攻撃と同様向きを変えられる上に溜め...
また判定は衝撃波と斧本体の両方に有り2HITする事が有る。(...
ダメージの性質はヘヴィソードの真覇輝煌斬と似ており、
部位破壊や怯み狙いなら非チャージ、ダメージ狙いならチャー...
スケルトン・フィンヴァラなどガードを使う相手に対してガー...
攻撃中溜め中はスーパーアーマー。
**ジャイアントスウィング [#r05e4552]
回転による連続攻撃の後、大ダメージのフィニッシュ攻撃を行...
そのまま使っても予備動作が長く使いにくいが、
通常攻撃を敵に命中させた際の連係から派生することで素早く...
回転中ならステップでキャンセルすることが出来る。
連続ヒット部分は攻撃中に△を推した回数に比例しヒット数が増...
**血戦の誓い [#d2bca1d1]
上に斧を投げ、自分に突き刺すという荒技。
ただでさえ上級者向けのバトルアックスにさらにリスクを加え...
超ハイリスクハイリターンなアーツ。
現在HPの70%を消費して攻撃力を上げる。
消費したHPに比例して攻撃力が多く上昇するため、なるべくHP...
仰け反りダメージと気絶値も底上げされる。こちらは消費したH...
カウンターが取れない相手ならドロップキックの方がダメージ...
瀕死状態で積極的に相手へカウンターを取りに行く立ち回りが...
ただでさえ強力なカウンター攻撃の威力が最高で2倍になるため...
攻撃にパルス消費をしないため回避やエレメンツにパルスを集...
追い打ちに向いた通常攻撃と、部位破壊に向いた打ち上げ攻撃...
気絶中やダウン中の敵に対してダメージを稼ぎたいときは通常...
部位破壊や小型の敵をダウンにしたいときは打ち上げ攻撃を使...
効果中はポーションなどの回復アイテムは使用できない。
効果中に△ボタンでHPを回復する(効果開始時のHPを上回った分...
追加入力で連続回復。
効果は65秒、効果時間を過ぎても攻撃の連係中や回復中は効果...
効果切れ直前で回復動作に入って最大まで回復すれば、満タン...
タイマーを見て管理しよう
**掟破りパンプアップ [#gd9fe73c]
巨大化して攻撃。チャージすることで体もダメージも更に大き...
のだが、特別威力が高い訳でもなくチャージ時間も無駄に長い...
攻撃判定がやたらと広いことと見た目が派手以外に利点は全く...
- バトルアックスの良いところを、3っつ以上あげてください、...
- 攻撃力が高い -- &new{2012-10-31 (水) 01:08:09};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:09:40};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:09:43};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:10:20};
- ヒットアンドアウェイが楽 -- &new{2012-11-14 (水) 11:20...
- 正直ドロップキックと血戦だけで十分 -- &new{2013-04-01 ...
#comment
&br;&br;&br;
*スピアライフル [#x2f26b5a]
前衛が敵を足止めしているところに部位破壊で狙い撃つぜ!
スカルドラゴン等部位破壊しないとまともに戦えない敵に対し...
エレメンツのモーションが早くエレメンツを主体に戦う魔導士...
通常攻撃の威力はあまり期待できないので、バトルアーツやエ...
□長押しでチャージを行う、チャージ中に更に□長押しで連続チ...
チャージを行うことでバトルアーツの威力やヒット数がアップ...
カートリッジLv.1 通常弾 与ダメージ2倍
カートリッジLv.2 散弾 与ダメージ約1.5倍x8発?
カートリッジLv.3 貫通弾 与ダメージ2倍 弾が消えるまで貫通
アシスト攻撃は忘れていい。
**アーティレリ [#le1b67b6]
放物線を描く弾を発射する、シンプルなバトルアーツ。弾道が...
ドラゴンゾンビやヘカトンケイル(デカイ・鈍い・弱点が上に...
スナイピング・スタンスやグランドバスターと比べると影が薄...
アーティレリには隙が少なく、カードリッジチャージの恩恵が...
ほとんど足を止めずに使えるので隙が少なく、MAXまでチャージ...
地面に潜るタイプの敵でも直上に落とせばダメージを与えるこ...
初期アーツでありながら癖が多く上級者向き、その代わり使い...
**フェイダウェイ [#ie5e94bf]
スピアライフルで白兵戦を行うアーツ。
初撃のみだが、スピアライフルで唯一フィニッシュブローとCCS...
スピアライフルのアーツの中では最も威力が高い。
離れて戦うと逆に戦いにくい相手(主にマスターガーディアン...
零距離射撃の効果力をお見舞いするロマンアーツ。
**グランド・バスター [#z9dad4aa]
アーティレリの着弾地点がほぼ自由(一応距離制限があるため)...
△短押しで一定距離に攻撃、長押しで自由に着弾点を操作できる。
一見アーティレリの上位互換のようだが、こちらは出が遅め。
またカードリッジをチャージしてもあまり威力が上がらない。
MAXまでチャージしてもダメージが2倍程度のため、連射した方...
その代わり、部位破壊能力は上昇しているようで、MAXチャージ...
**ミスティフィー [#ka480478]
その場に煙幕を張る。命中した敵の使用者に対するヘイトを0に...
発生から消滅まで当たり判定(敵一体に対して一回のみ)があ...
カートリッジロードすることで発生時間(最大約10秒)と設置...
威力が低くダメージソースにするのは厳しい。しかし、サポー...
エレメンツ主体のプレイ向き。
また、ターゲティングされている最中にこの攻撃が当たると
その攻撃が中断される性質を持つため、自分を狙った攻撃なら...
設置からしばらく残るので、一撃で倒せるザコのリスポーン地...
**スナイピング・スタンス [#gb656bea]
スピアライフルを構えて狙撃スタイルをとる。遠距離射撃特化...
使用中はFPSゲームのような照準が表示され、狙った場所をピン...
通常射撃にはクリティカル距離が存在し、クリティカル距離な...
敵との距離は近すぎても遠すぎても狙いが曖昧になってしまう...
スピアライフルのアーツの中でDPSは最高だが、構え中は全く動...
また、構え中に△で至近距離の敵にも攻撃できる。
その際カートリッジをフルで溜めてあればアーティレリやグラ...
なお、通常の狙撃攻撃ではカートリッジを消費しない。
- &color(Lime){スピアライフル強いと思う人あつまってーー};...
- へーい 強いっすよねー -- [[メラ]] &new{2013-03-21 (木) ...
- スピアライフルでアナイアレイトきつかった (..; -- &new...
- 遠距離最高!!スナイパーやんっ!(^-^ -- [[闇夜のスナイ...
- 遠距離最高!!スナイパーやんっ!(^-^ -- [[闇夜のスナイ...
- おいすー。グラバンとスナスタは至高ですよね・・・。 -- [...
#comment
&br;&br;&br;
*トマホーク [#ma68221d]
近~中距離戦闘を得意とする武器。
エレメンツは使用できないが、代わりにハーリング攻撃が使え...
ハーリング攻撃はパルス消費するものの、中距離で多段ヒット...
他の武器と異なり打ち上げ攻撃よりも通常攻撃の方が部位破壊...
カウンター持ちに対して○で中距離からカウンターを誘発させ、...
アーツはそのまま使用しても使いにくいものが多く、通常攻撃...
全武器の中で□、△、○を最も使い分ける武器と言えるかもしれな...
**ラディカル・カレラ [#ub61e4da]
直進系アーツ。その場でローリングした後、相手に向かって突...
距離が微妙に短くヒットしづらくかなり使いにくい部類といえ...
当たった敵は吹っ飛ばすので動きを止められるのが唯一の救い...
溜め可能だが溜め中移動不可。またLvMaxで溜め段階が3まで増...
通常攻撃から派生することで長めの予備動作をショートカット...
**ハーケン・ストライク [#zbef24bb]
ハーリング攻撃の威力や射程を伸ばした強化版といった性能。
トマホークを斜め上に放り投げた後、地面に叩きつける範囲攻...
通常攻撃中ならいつでもキャンセルして派生することが可能。
遠距離戦闘向きの性能でモーションの隙が大きいのでPTプレイ...
未発見状態の敵への先制攻撃以外では使いづらい。
溜めると飛距離が伸びる。各距離感は何度も繰り返して覚えよ...
溜め中移動可能だが、飛距離が変化する事を考えると発動させ...
他アーツの様に常時溜めっぱなしで行動、という訳にはいかな...
**マキシマム・ハリケーン [#p4ee4d59]
その場で上空に飛び上がり、きりもみ回転しながら相手に突っ...
空中に逃げることが出来るので被弾はしにくいが威力は控えめ。
上昇中から降下するまでずっと判定があるので、図体がでかい...
密着して当てると10Hit以上叩き出す事も可能
溜め可能だが溜め中移動不可。
**ワイルド・ジョーカー [#h3580b36]
地面に前転して蹴り攻撃を行い、ヒット後に追加入力を行う事...
蹴り攻撃の後に追加で△を押さない場合、バックジャンプしてそ...
また蹴り部分が当たらないと派生させる事ができない。蹴りを...
レベルが低いうちは追加攻撃部分のハーケンは1つしか投げる事...
バックジャンプからのハーケン攻撃の攻撃位置は距離固定なの...
トマホークのアーツの中でパルス消費、威力ともに最大だが一...
通常攻撃1段目をタイミングよくキャンセルすることで出すと、...
何度も試して、キャンセルタイミングをしっかりと掴んでおこ...
**ブラッディ・レイジ [#jd03e73c]
最大HPの約15%を消費し、与ダメージを上げるアーツ。3段階ま...
ダメージだけでなく仰け反りダメージと気絶値も強化される。
モーションは比較的長いが、段階を追うごとに隙が少なくなっ...
HPは被弾扱いなので赤ゲージ?が残る。その為、ずっと被弾し...
逆に効果時間中に1発でも被弾してしまうと、赤ゲージがなくな...
一段階目で約1.3倍?二段階目で約1.6倍?3段階目で約2倍?に...
3段階強化でハーリング攻撃の威力が恐ろしいことになる、
部位破壊は通常攻撃や打ち上げ攻撃で素早く済ませられる。
使用中は回復系アイテムが使えなくなるので、通常運用の場合...
逆に意図的に瀕死状態を作り出せるので、瀕死時ダメージUPを...
効果時間は約1分30秒程度だが再度△を押す事で効果時間を延ば...
&br;&br;
#pcomment
終了行:
#contents
*ツインブレード [#ofdb5313]
連結・分離を任意に切り替えて攻撃できる武器。
移動速度も軽快で全体的にDPSが高く非常に攻撃的な性能。
□長押しの攻撃で切り替え。
回避行動は連結時はステップ、分離時はローリングになる。
分離時ならバトルアーツを使えない代わりに、△ボタンでも切り...
この切り替え攻撃は仰け反りダメージが高く、部位破壊がしや...
分離時は一撃のダメこそ低下するものの、パルスの限り斬り刻...
ガードは一応可能だが性能は低く、どうしても避けられないと...
カウンターが可能な武器の中では唯一移動速度が速く回避性能...
ライトソードや戦棍には出来ない高火力のカウンター攻撃や
ヘヴィソードやバトルアックスにはないフットワークの軽さ活...
突進技、連続攻撃、範囲技と使いやすいアーツがそろっており...
纏嵐を習得したら無双モード突入。流燕だけでも戦える。
ちなみに、フィニッシュブローやCCS、FCS後は分離状態となる。
欠点は二つ。
一つは気絶させる能力が低めなこと。
もう一つは、他の武器以上にパルス管理に気を使う必要がある...
分離時の攻撃は常にパルスを消費するし、連結時の通常攻撃中...
**襲鳳【シュウ=ホウ】 [#uef09e50]
敵に向かって突進し斬り付けるバトルアーツ。
離れた位置にいる敵への先制攻撃。
突進などで移動する敵への追撃。
ランダムで出現するアジュダヤの蛇頭破壊など、地味だが使え...
**流燕【ルゥ=エン】 [#j32b5ef4]
剣撃から衝撃波を打ち出すバトルアーツ。
密着した状態での攻撃は全バトルアーツの中でも最高のDPSを誇...
ホールドして少しするとエフェクトが変わり、攻撃回数が増え...
ホールドはそれ以外の様々な動作中にも行うことができ、ボタ...
更に、流燕自体の剣撃中にも溜めることができるため、実質の...
巨人の腕輪を装備すれば撃ち終った頃にちょうど溜めが完了す...
ホールド中でもパルス回復。ステップ中やアイテム使用中にホ...
ただし、溜めながらエレメンツ・採取のボタンを押すと、ゲー...
遠距離攻撃を含むため、シネマティックを逃しやすいので注意。
また、マナの上昇率も高いので通常攻撃を挟まなくてもUSを使...
仰け反りダメージが低く部位破壊がしにくいのが弱点だが、
気絶状態の敵に対して追撃し易いということでもある。
**暗爪【アン=ソウ】 [#k66e4f07]
LvをMAXまで到達させた状態で全てヒットさせるとかなりのダメ...
最初の斬撃もしくは3段階目のクルクル(?)で止めると連結状態...
2段目、3段目では移動しつつ攻撃するが、誘導はあまり良くな...
バトルアーツにしては珍しく、回避でキャンセル可能。敵の攻...
USのアグニと好相性。(気絶効果があるため)
**吠狼【ハイ=ロウ】 [#mb1f5a32]
右下に払った後打ち上げて、正面斜め上に連続突き刺しを行い...
連続突き刺しは△連打で回数増加
全体的に威力が高く主力として使っていけるがパルス消費が非...
フィニッシュまでやるとパルスが80%ぐらいまでいってしまう
なのでステップ回避をした後やエレメンツを使った後にやると
必ず振り切れてしまうので気をつけよう。
暗爪と違ってその場から動かずに攻撃するため、部位をピンポ...
1段目はシンプルかつ威力も良好なので、細かい隙に叩き込める。
これだけでも部位破壊を狙いやすい。
2段目は連打によって突き回数を増せる分威力を向上させ、さら...
代わりに隙も大きくなるので注意。
連続突き中は回避キャンセル可能。
**纏嵐【テン=ラン】 [#rd51aaea]
放射状に剣を回転させて周囲の敵を吸い寄せ、大回転斬りでフ...
連続ヒット部分の威力は大きくはなく、フィニッシュが飛びぬ...
△連打で攻撃回数が増加する。連続攻撃中は回避キャンセルが可...
マスターガーディアン等大型敵の足元で繰り出しているだけで...
二人以上でくるくるし続ければボス涙目。
攻撃範囲が広いが、部位破壊は他のアーツの方が狙いやすい(...
非常に強力なアーツではるが、スパアマ持ちの敵を集めてしま...
吸い寄せが効く敵の気絶を解除してしまうので注意。「フィン...
&br;&br;&br;
*ライトソード [#q90d62d7]
RPGの王道、片手剣。もちろん盾を装備できる。
攻撃の隙が少なく、回避性能も高めで移動速度も速くガード能...
とにかく死にづらいため初心者におすすめ。
通常攻撃は成長すると6連となり、最終段はジャンプしながらの...
2段目以降はガードでもキャンセルできる。通常攻撃は4連くら...
打ち上げは空中乱舞。
闇憑きなど強敵の大技をガードすると一瞬でパルスブレイクす...
弱点は全体的な火力の低さ、単純火力が低いのに加え
仰け反りダメージも低く部位破壊に向かないうえ、気絶ダメー...
部位破壊の早さはソード(3段)>ターン≧ソード(4段)≧ウィル>エ...
**ターンスラッシュ [#q98d87e5]
周囲を切り払うバトルアーツ。
地味だがライトはフォースセイバーを習得するまで範囲攻撃手...
また、隙が小さく連発しやすいため、実は他アーツより殲滅速...
LvMaxで剣の軌道が変わる。が、大した差はない。
**ソードダンサー [#p80e34e7]
パワフルな乱舞技。
1~2段で大きく切り払い、3段目で突進、4段目で敵の位置まで...
△を追加入力すると手数が増える。最後の連続突フィニッシュま...
4段目まで出し切った場合と3段目で止めた場合で攻撃の派生が...
3段止めで派生するドリルのような攻撃はのけぞりダメージが高...
ダメージ効率は4段目まで派生したときが1番高く、部位破壊効...
4段目は敵の近くへワープして攻撃
2段目で止めればターンスラッシュの様な癖のない攻撃ができ、
3段目で止めれば凄まじい部位破壊能力と雑魚なら簡単にハメら...
4段目まで出せば動きの激しい敵も確実に仕留められる。
尖った性能はないが、派生段階の使い分けによる対応力の広さ...
**ウィル・オ・ザ・ウィスプ [#r78d23d2]
前面を切り裂き、魂魄状のオーラでダメージを与えて相手を打...
初段のX字のエフェクトがなんともCOOL。
小型・軽量の敵には非常に有効なのだが、スパアマ持ちにうっ...
総ダメージはライトスキル中屈指。△追加入力(連打)で攻撃回...
**エーアレイド [#o23w12f1]
遠距離攻撃技。全段においてステップキャンセルが可能で隙が...
1,2段階目より3段階目の剣圧は射程が長い。
これで部位破壊もラクラクだぜ!とぬか喜びさせておいて実は...
また、技後の硬直が長いのでボスやスパアマ持ちに対して足を...
単発の威力としてはライトアーツ最高。ボスが厳しいと感じた...
ターンスラッシュに比べると、ヴァーミリオンなどの浮きめの...
ただし部位破壊値が絶望的に低いため破壊が困難。部位破壊で...
ちなみに、剣の部分も当てるとマナの上昇量は全スキル屈指に...
**フォースセイバー [#ad93acc0]
リーチと攻撃力を増加させる。3段階まで重ねがけでき、オーラ...
ダメージ上昇は1段階目で約1.5倍、2段階目で約2倍、3段階目で...
発動時にパルスを40パーセントほど消費する。
持続時間は25秒で重ねがけすることで7秒延長される、ただし25...
通常攻撃強化タイプのアーツでは最も倍率が高く、HP減少など...
ただし持続時間は短めで7秒おきに補充しなければいけないので...
USによるステ上昇とは違い効果時間ゲージはないのでタイマー...
攻撃の連係中やガード中は効果が解除されることはない。攻撃...
3段階強化後のDPSはライトセイバーにあるまじいほど高いが、
部位破壊の手段が打ち上げ攻撃ぐらいしかなくなってしまうの...
初段の発動時は隙だらけだが、地面から剣を抜き取るモーショ...
&br;&br;&br;
*戦棍 [#h2d2aa53]
移動速度が速く、回避性能が高い。
全体的に気絶値の高い攻撃が多い。
ガードとエレメントを捨てた代わりにダメージを全体的に強化...
エレメンツが使えない脳筋だが、○ボタンで強力な打ち上げ攻撃...
通常攻撃や打ち上げ攻撃、追い打ち攻撃の全てにおいてチャー...
チャージ通常攻撃の最後の攻撃はアーツをしのぐほどの高火力...
通常攻撃の4段目までは○ボタンの蹴り上げに派生できる。
基本的にはバトルアーツを主軸に攻撃して、気絶中やダウン中...
**地裂衝 [#jae7f02e]
地面を叩いて衝撃波で攻撃する。
戦棍の基本アーツ。
癖もなく強いので戦棍を使うなら当面これ一本で戦ってもいい。
レベルが上がると衝撃波が増え、レベルMAXでは威力が倍以上に...
**天地勁墜 [#z09f0af6]
武器を上に放り投げ、それを落下させたときの衝撃波で攻撃。...
武器が空から降ってきてダメージが出るまで若干タイムラグが...
反面、部位破壊で狙って使っていくのは難しい。ザコ殲滅のク...
**幻空鐘 [#i68f5b73]
空間を叩いて振動させて攻撃。
ボタンを押してチャージするタイプのバトルアーツ。DPSと気絶...
反面攻撃範囲が狭く、リーチが非常に短い。密着状態で漸く当...
ボス戦に特化したアーツ。
攻撃時の隙も少なくMAXチャージなら地裂衝以上のダメージを出...
チャージは溜め魔法の詠唱無視のように足を止めず行動中でも...
幻空鐘による攻撃中ですらチャージすることが出来るため、
巨人の腕輪を装備した状態ですぐにチャージを始めればMAXチャ...
通常攻撃中ならいつでもキャンセルして派生することが可能。
**流歩双打 [#ddaefa52]
△追加入力で連続攻撃。攻撃中のモーションに無敵時間がある。
連打回数がLv上昇とともに増えるが、Lv1だと2回攻撃。
攻防一体の技だが単発の威力自体は劇的に高いわけではないの...
Lv2以上になってから使用することをオススメする。
**飛鷹蹴撃 [#t0046329]
空中に宙返りしながら飛び上がり、そこから連続で急降下し蹴...
通常エリアでは1回しか蹴らない。そのうえ攻撃後の動作も大き...
逆にバトルフィールドではパルスが続く限り連続で蹴りを入れ...
連打すると途中で止めることができないことが多々あるため注...
追加入力の猶予時間は案外余裕があるため、相手が動くかどう...
蹴り終えたら回転しつつ後方に下がるため、相手の攻撃範囲か...
また、縦方向に強いため高い場所にある部位を攻撃することも...
ドラゴンゾンビの上の人だろうがリッチの鎌だろうがピンポイ...
しかし範囲が狭く、ホーミングもほとんど無いため当てるには...
速い敵や揺れる部位(尻尾など)は攻撃しづらいのでタイミング...
クセが強いが、上手く使えると一気に大ダメージを与えられる。
余談だが、味方も蹴ることが可能。
バトルフィールドでは味方を蹴って浮上し、再び蹴りを叩き込...
無論、味方を蹴った場合は敵にダメージを与えられない。
低い位置にある部位を攻撃する時や体格が小さい敵(フィンバ...
ちなみに、蹴られたキャラはちゃんと怯む。
- どのぶきがいちばんつよいですか? -- [[サスケ]] &new{201...
- ボク? そんなの人それぞれの感じる武器に決まってるでし...
- 使ってみて自分でしっくりきたやつ。僕はツインソードだっ...
- 自分は戦棍だと思う -- [[シートベルト]] &new{2012-09-13 ...
- 戦棍でキーック!・・・あれ?、戦棍使ってなくね? -- &n...
- ツインが最強だろ -- &new{2012-10-21 (日) 21:13:46};
- トマホークだよね、絶対! -- &new{2012-10-28 (日) 20:57...
- 敵や部位破壊するかしないかによってツイン、アックスを使...
- どう考えてもスピアライフルとライトソードだろ! -- [[カ...
- おばかちゃんね〜ツインソードだろ! -- &new{2013-01-12 ...
- ヘビィソードだろうな♪ -- [[ちひゃー]] &new{2013-03-21 (...
- ↑戦棍での話 -- &new{2013-08-30 (金) 01:49:41};
- 羅刹早く欲しいです -- &new{2013-09-02 (月) 13:20:40};
- 流歩双打の仰け反り値と気絶値は異常に高い、部位破壊値も...
- やっぱライトソード隙がない -- ナルト &new{2015-11-17 (...
#comment
&br;&br;&br;
*ヘヴィソード [#o1f90f28]
盾を装備可能で、弾きからのカウンターも出来るガードの固い...
その代わり回避性能や移動速度はやや低め。
ガード・弾き・カウンター・起き上がり・打ち上げ連係・溜め...
気絶させる能力もバトルアックスに次いで高い。
通常攻撃2・3段目はガードでキャンセル可能。
カウンター技、挑発技などパーティではタンク役に向いたアー...
スーパーアーマーを持つバトルアーツも多い。
**猛襲裂刃 [#z4b8326c]
突進して斬りかかる。体勢が低めなので高い部分に当てづらい。
機動力の低さをある程度カバーできる。
LvMaxで突進連続ヒット。
突進に転倒判定、最後の切り払いに吹き飛ばし判定があるため...
ボスなどではアグニ、フォトンと絡めて固めることも可能。
反面、突進時は直線移動のため小さい敵には当てにくい。
**真覇輝煌斬 [#ae549802]
溜め斬り。巨人の腕輪でチャージを短縮できる。
溜めながら移動できず最速で出しても発動が少し遅いので動き...
仰け反らせる威力が強いので最速で出して部位破壊を狙うとき...
最大溜めは時間があるときにでも。
攻撃中溜め中はスーパーアーマー
**轟閃魔断剣 [#g887e94c]
構えをとって相手を挑発する。ヘイトを稼ぐ効果がある。
追加入力で柄攻撃。構えなおしてから再び入力すると更に柄攻...
柄攻撃はのけぞり、気絶値がとても高いため柄>柄>柄(気絶)>...
構えなおさずに追加入力で剣撃を行う。
**無影刹 [#n2fe1292]
構えを取り、発動中に相手の物理攻撃を受けた際、それを無効...
構え中なら△ボタンで中断可能。
驚異的な威力を誇り、フルで出せば相手の背後に出るため追撃...
弾きからのカウンターと比べると一長一短。
気絶効果が非常に高い。攻撃中はスーパーアーマー。
ちなみに、味方の攻撃でも発動する。
ただ、味方の攻撃で発動した場合は、移動せずその場で攻撃す...
これを利用するとパーティープレイでボスを囲んで無影刹×3も...
**羅刹 [#v810f017]
ヘヴィソードが鈍重で堅実な盾タイプ武器から一転、素早く捨...
ガード不能になる代わりに一定時間攻撃モーション変化+仰け反...
□コンボ(1+1+3+高威力振り下ろし1のループ)
□長押し(高威力切り払い2段)
△(高威力+横に判定の強い切り払い1、ヒットの有無を問わず解...
攻撃を当てることで効果時間が延長される。
ガード不可とはいえ回復アイテムは普通に使用できるため、
よほど攻撃力の高いボスでもない限りごり押しで倒せてしまう。
バトルアーツにパルスをあまり消費しないので、回避やエレメ...
フォトンヘイムと組み合わせて敵をスタンさせまくるのも有効。
発動時に大きな隙ができる上、無駄にスーパーアーマーなので...
発動中に△を押すと高威力の斬攻撃を出して効果が解除される。...
- 羅刹は攻撃力が上がるわけではないんですか? -- [[アグニ]...
- 羅刹は攻撃モーション自体が変化します 初段は通常時の方が...
- ヘビィ強いですよね! -- [[グレンデル]] &new{2012-04-25 ...
- うん、ヘヴィ強いよ -- [[シートベルト]] &new{2012-09-13 ...
- 羅刹が楽しすぎてずっと使っている -- &new{2012-12-05 (...
- これ使ってジークフリードにぼこられたのは、いい思い出 --...
- ヘビィ使ってみようかな〜〜? -- &new{2013-01-12 (土) 2...
- ヘビィ使ってみようかな〜〜? -- &new{2013-01-12 (土) 2...
- 僕はヘビィソードかツインブレードかな -- &new{2013-02-2...
- ヘヴィ雑魚過ぎウケた -- &new{2013-03-03 (日) 03:38:46};
- 羅刹中に中ボスとのカウンターシネマ発動すると主人公ちょ...
- ↑訂正:カウンターシネマ× フィニッシュブロー〇 -- &new...
- 轟閃魔断剣か無影刹でしょ -- &new{2013-06-02 (日) 22:13...
- 猛襲裂刃はちょいクソ -- &new{2013-06-02 (日) 22:15:20};
- どうでも良いけどツインソードって何?ツインブレードだろ...
- ↑ミス戦棍での話 -- &new{2013-08-30 (金) 01:50:41};
- 羅刹早く欲しいです -- &new{2013-09-02 (月) 13:19:57};
- 轟閃魔断剣強すぎ。ヘカトン種がハメられる。恐ろしい・・...
- 轟閃魔断剣強すぎ。ヘカトン種がハメられる。恐ろしい・・...
#comment
&br;&br;&br;
*バトルアックス [#oe8d4542]
攻撃に全振りしたような武器。ライトソードと対極的な性能で...
一撃のダメージが重く仰け反りダメージも高く、また敵を気絶...
その一方で移動速度は遅く、防御面は最弱。
回避の無敵時間は短く、ガードは可能だがカット率は低くパル...
近接タイプの武器では唯一起き上がり攻撃を持たず、
受身に失敗すると長時間無防備な状態になってしまう。
弾き・カウンターに防御面では依存することになる。
スーパーアーマーの効果のある攻撃が多く、バトルアーツをは...
また打ち上げ攻撃にスーパーアーマーを持つ唯一の武器。
通常攻撃の3段目が使えるようになるまではやや使いにくい感じ。
(2段目の攻撃は隙が大きいうえ、バトルアーツやステップでキ...
序盤の戦術としては、1段目→バトルアーツかステップでキャン...
3段目の通常攻撃を使えるようになると、使いやすくなる。
通常攻撃2・3段目にはスーパーアーマーが付き、ガードで硬直を...
また、2段目→3段目→2段目・・・のループを繰り返していると攻...
しかし、連続で出し続けられる場面は少なく、短時間の攻撃な...
**旋回式ドロップキック [#vb0ffb30]
アックスの中では使いやすさと火力を兼ね揃えたバトルアーツ...
仰け反りダメージや気絶値が非常に高く、部位破壊も早い。
まず斧を支柱に1回転蹴り、その後前方にドロップキックを繰り...
ドロップキック部分には吹き飛ばし効果があるため、小型モン...
さらに発動中はスーパーアーマーなので、中断されることはほ...
その代わり多段ヒットの攻撃には気をつけたい。
比較的出が早いので、とにかく使いやすい。
弱点は使い分けが一切できない点で、
せっかく敵を気絶状態にしても、ドロップキックで追い打ちを...
そのため気絶中の敵に対してダメージを与えるのには向いてい...
斧レベルMAXでドロップキックが2ヒットするようになり、火力...
これ一辺倒でも戦果を挙げやすいので初心者やNPC向き。
**パイルドライバー [#m7cda29e]
力を溜めて攻撃。使うなら巨人の腕輪は必須。
ジャンプしてから周囲に衝撃波を放つ、追い討ち攻撃を強化し...
旋回式ドロップキックと違い追尾しないので相手が移動してい...
発動するまでは他の溜め攻撃と同様向きを変えられる上に溜め...
また判定は衝撃波と斧本体の両方に有り2HITする事が有る。(...
ダメージの性質はヘヴィソードの真覇輝煌斬と似ており、
部位破壊や怯み狙いなら非チャージ、ダメージ狙いならチャー...
スケルトン・フィンヴァラなどガードを使う相手に対してガー...
攻撃中溜め中はスーパーアーマー。
**ジャイアントスウィング [#r05e4552]
回転による連続攻撃の後、大ダメージのフィニッシュ攻撃を行...
そのまま使っても予備動作が長く使いにくいが、
通常攻撃を敵に命中させた際の連係から派生することで素早く...
回転中ならステップでキャンセルすることが出来る。
連続ヒット部分は攻撃中に△を推した回数に比例しヒット数が増...
**血戦の誓い [#d2bca1d1]
上に斧を投げ、自分に突き刺すという荒技。
ただでさえ上級者向けのバトルアックスにさらにリスクを加え...
超ハイリスクハイリターンなアーツ。
現在HPの70%を消費して攻撃力を上げる。
消費したHPに比例して攻撃力が多く上昇するため、なるべくHP...
仰け反りダメージと気絶値も底上げされる。こちらは消費したH...
カウンターが取れない相手ならドロップキックの方がダメージ...
瀕死状態で積極的に相手へカウンターを取りに行く立ち回りが...
ただでさえ強力なカウンター攻撃の威力が最高で2倍になるため...
攻撃にパルス消費をしないため回避やエレメンツにパルスを集...
追い打ちに向いた通常攻撃と、部位破壊に向いた打ち上げ攻撃...
気絶中やダウン中の敵に対してダメージを稼ぎたいときは通常...
部位破壊や小型の敵をダウンにしたいときは打ち上げ攻撃を使...
効果中はポーションなどの回復アイテムは使用できない。
効果中に△ボタンでHPを回復する(効果開始時のHPを上回った分...
追加入力で連続回復。
効果は65秒、効果時間を過ぎても攻撃の連係中や回復中は効果...
効果切れ直前で回復動作に入って最大まで回復すれば、満タン...
タイマーを見て管理しよう
**掟破りパンプアップ [#gd9fe73c]
巨大化して攻撃。チャージすることで体もダメージも更に大き...
のだが、特別威力が高い訳でもなくチャージ時間も無駄に長い...
攻撃判定がやたらと広いことと見た目が派手以外に利点は全く...
- バトルアックスの良いところを、3っつ以上あげてください、...
- 攻撃力が高い -- &new{2012-10-31 (水) 01:08:09};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:09:40};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:09:43};
- 体力が増える -- &new{2012-10-31 (水) 01:10:20};
- ヒットアンドアウェイが楽 -- &new{2012-11-14 (水) 11:20...
- 正直ドロップキックと血戦だけで十分 -- &new{2013-04-01 ...
#comment
&br;&br;&br;
*スピアライフル [#x2f26b5a]
前衛が敵を足止めしているところに部位破壊で狙い撃つぜ!
スカルドラゴン等部位破壊しないとまともに戦えない敵に対し...
エレメンツのモーションが早くエレメンツを主体に戦う魔導士...
通常攻撃の威力はあまり期待できないので、バトルアーツやエ...
□長押しでチャージを行う、チャージ中に更に□長押しで連続チ...
チャージを行うことでバトルアーツの威力やヒット数がアップ...
カートリッジLv.1 通常弾 与ダメージ2倍
カートリッジLv.2 散弾 与ダメージ約1.5倍x8発?
カートリッジLv.3 貫通弾 与ダメージ2倍 弾が消えるまで貫通
アシスト攻撃は忘れていい。
**アーティレリ [#le1b67b6]
放物線を描く弾を発射する、シンプルなバトルアーツ。弾道が...
ドラゴンゾンビやヘカトンケイル(デカイ・鈍い・弱点が上に...
スナイピング・スタンスやグランドバスターと比べると影が薄...
アーティレリには隙が少なく、カードリッジチャージの恩恵が...
ほとんど足を止めずに使えるので隙が少なく、MAXまでチャージ...
地面に潜るタイプの敵でも直上に落とせばダメージを与えるこ...
初期アーツでありながら癖が多く上級者向き、その代わり使い...
**フェイダウェイ [#ie5e94bf]
スピアライフルで白兵戦を行うアーツ。
初撃のみだが、スピアライフルで唯一フィニッシュブローとCCS...
スピアライフルのアーツの中では最も威力が高い。
離れて戦うと逆に戦いにくい相手(主にマスターガーディアン...
零距離射撃の効果力をお見舞いするロマンアーツ。
**グランド・バスター [#z9dad4aa]
アーティレリの着弾地点がほぼ自由(一応距離制限があるため)...
△短押しで一定距離に攻撃、長押しで自由に着弾点を操作できる。
一見アーティレリの上位互換のようだが、こちらは出が遅め。
またカードリッジをチャージしてもあまり威力が上がらない。
MAXまでチャージしてもダメージが2倍程度のため、連射した方...
その代わり、部位破壊能力は上昇しているようで、MAXチャージ...
**ミスティフィー [#ka480478]
その場に煙幕を張る。命中した敵の使用者に対するヘイトを0に...
発生から消滅まで当たり判定(敵一体に対して一回のみ)があ...
カートリッジロードすることで発生時間(最大約10秒)と設置...
威力が低くダメージソースにするのは厳しい。しかし、サポー...
エレメンツ主体のプレイ向き。
また、ターゲティングされている最中にこの攻撃が当たると
その攻撃が中断される性質を持つため、自分を狙った攻撃なら...
設置からしばらく残るので、一撃で倒せるザコのリスポーン地...
**スナイピング・スタンス [#gb656bea]
スピアライフルを構えて狙撃スタイルをとる。遠距離射撃特化...
使用中はFPSゲームのような照準が表示され、狙った場所をピン...
通常射撃にはクリティカル距離が存在し、クリティカル距離な...
敵との距離は近すぎても遠すぎても狙いが曖昧になってしまう...
スピアライフルのアーツの中でDPSは最高だが、構え中は全く動...
また、構え中に△で至近距離の敵にも攻撃できる。
その際カートリッジをフルで溜めてあればアーティレリやグラ...
なお、通常の狙撃攻撃ではカートリッジを消費しない。
- &color(Lime){スピアライフル強いと思う人あつまってーー};...
- へーい 強いっすよねー -- [[メラ]] &new{2013-03-21 (木) ...
- スピアライフルでアナイアレイトきつかった (..; -- &new...
- 遠距離最高!!スナイパーやんっ!(^-^ -- [[闇夜のスナイ...
- 遠距離最高!!スナイパーやんっ!(^-^ -- [[闇夜のスナイ...
- おいすー。グラバンとスナスタは至高ですよね・・・。 -- [...
#comment
&br;&br;&br;
*トマホーク [#ma68221d]
近~中距離戦闘を得意とする武器。
エレメンツは使用できないが、代わりにハーリング攻撃が使え...
ハーリング攻撃はパルス消費するものの、中距離で多段ヒット...
他の武器と異なり打ち上げ攻撃よりも通常攻撃の方が部位破壊...
カウンター持ちに対して○で中距離からカウンターを誘発させ、...
アーツはそのまま使用しても使いにくいものが多く、通常攻撃...
全武器の中で□、△、○を最も使い分ける武器と言えるかもしれな...
**ラディカル・カレラ [#ub61e4da]
直進系アーツ。その場でローリングした後、相手に向かって突...
距離が微妙に短くヒットしづらくかなり使いにくい部類といえ...
当たった敵は吹っ飛ばすので動きを止められるのが唯一の救い...
溜め可能だが溜め中移動不可。またLvMaxで溜め段階が3まで増...
通常攻撃から派生することで長めの予備動作をショートカット...
**ハーケン・ストライク [#zbef24bb]
ハーリング攻撃の威力や射程を伸ばした強化版といった性能。
トマホークを斜め上に放り投げた後、地面に叩きつける範囲攻...
通常攻撃中ならいつでもキャンセルして派生することが可能。
遠距離戦闘向きの性能でモーションの隙が大きいのでPTプレイ...
未発見状態の敵への先制攻撃以外では使いづらい。
溜めると飛距離が伸びる。各距離感は何度も繰り返して覚えよ...
溜め中移動可能だが、飛距離が変化する事を考えると発動させ...
他アーツの様に常時溜めっぱなしで行動、という訳にはいかな...
**マキシマム・ハリケーン [#p4ee4d59]
その場で上空に飛び上がり、きりもみ回転しながら相手に突っ...
空中に逃げることが出来るので被弾はしにくいが威力は控えめ。
上昇中から降下するまでずっと判定があるので、図体がでかい...
密着して当てると10Hit以上叩き出す事も可能
溜め可能だが溜め中移動不可。
**ワイルド・ジョーカー [#h3580b36]
地面に前転して蹴り攻撃を行い、ヒット後に追加入力を行う事...
蹴り攻撃の後に追加で△を押さない場合、バックジャンプしてそ...
また蹴り部分が当たらないと派生させる事ができない。蹴りを...
レベルが低いうちは追加攻撃部分のハーケンは1つしか投げる事...
バックジャンプからのハーケン攻撃の攻撃位置は距離固定なの...
トマホークのアーツの中でパルス消費、威力ともに最大だが一...
通常攻撃1段目をタイミングよくキャンセルすることで出すと、...
何度も試して、キャンセルタイミングをしっかりと掴んでおこ...
**ブラッディ・レイジ [#jd03e73c]
最大HPの約15%を消費し、与ダメージを上げるアーツ。3段階ま...
ダメージだけでなく仰け反りダメージと気絶値も強化される。
モーションは比較的長いが、段階を追うごとに隙が少なくなっ...
HPは被弾扱いなので赤ゲージ?が残る。その為、ずっと被弾し...
逆に効果時間中に1発でも被弾してしまうと、赤ゲージがなくな...
一段階目で約1.3倍?二段階目で約1.6倍?3段階目で約2倍?に...
3段階強化でハーリング攻撃の威力が恐ろしいことになる、
部位破壊は通常攻撃や打ち上げ攻撃で素早く済ませられる。
使用中は回復系アイテムが使えなくなるので、通常運用の場合...
逆に意図的に瀕死状態を作り出せるので、瀕死時ダメージUPを...
効果時間は約1分30秒程度だが再度△を押す事で効果時間を延ば...
&br;&br;
#pcomment
ページ名: