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開始行:
#contents
*ゲームシステムの基本 [#v85ec634]
***ロックオンカーソル [#m5b55364]
ロックオンカーソルの色はそれぞれ
白色:通常の部位 &color(#F0A000){黄色:気絶しやすい}; &...
破壊可能部位は、たいていの場合破壊後に防御力が低い・気絶...
***仰け反り[#m5b55365]
魔物にはHPとは別に仰け反り値が存在する
仰け反り値を減らすのはHPダメージとは別に攻撃ごとに設定さ...
HPダメージの大きい攻撃が必ずしも仰け反りダメージが高いと...
しかしバトルアーツ、打ち上げ攻撃・追い討ち攻撃、カウンタ...
武器などの攻撃によってダメージを与えるとこの値が減り、0に...
この仰け反り値を0にした瞬間の攻撃種類によって、仰け反り方...
:通常仰け反り|普通の仰け反り方。動きの止まる時間は短い
:叩きつけ|その場でダウンする。動きの止まる時間は短い。
:吹き飛ばし|遠くに吹き飛びダウン状態になる。
動きの止まる時間は長いが、距離が開いてしまうため少し追撃...
:打ち上げ|その場で上に吹き飛び、落ちた後ダウン状態になる
距離が開かないため非常に追撃し易い、動きを止められる時間...
この効果を持つ攻撃はモーションが長め
敵をダウン状態に出来れば、無抵抗に出来る上に強力な追い討...
大きなアドバンテージを得られるので、ダウンに出来る攻撃パ...
中型の魔物は打ち上げに、大型の魔物は吹き飛ばしと打ち上げ...
耐性を持っていた場合仰け反り方は通常仰け反りになる。
気絶、感電、凍結状態になった敵は残り仰け反り値に関わらず...
0になり、仰け反り値がリセットされる。
また、ダウン中や気絶中に敵の仰け反り値を0にすると、硬直が...
仰け反りダメージの低い攻撃で攻撃するように心掛けたい。
***部位破壊[#m5b55366]
大型の魔物には破壊可能部位が設定されていることがあり、
破壊すると弱体化させることが出来る。
部位破壊は仰け反りダメージに依存している。
***弾き[#m5b55367]
スピアライフル以外の武器で可能な動作。
敵の攻撃に合わせてタイミングよく×ボタンを押すと発生する。
弾きモーション中は無敵な上、一部の敵の攻撃は弾くことで大...
ツインブレード、へヴィソード、バトルアックスはこのモーシ...
***受身[#m5b55368]
吹き飛んだときなどにタイミングよく×ボタンを押すことで受身...
ダウン状態を回避し、連続してダメージを受けてしまうことを...
受身の取れる動作は以下の4つ
・吹き飛び
受身が可能になるまでの時間が短い。受身に成功すればモーシ...
・きりもみ
吹き飛びに動作が似ているが受身が可能になるまでの時間は長...
動作は長いが吹き飛び中は無敵なので、受身に成功すればモー...
・打ち上げ
着地するまでは受身が取れない。
硬直時間が長く、当たり判定があるため連続してダメージを受...
この効果を持つ攻撃は予備動作が長いので受けないことの方が...
・叩きつけ
受身が可能になるまでの時間は短い。
硬直時間は短いが当たり判定がある。
***キャンセル[#m5b55369]
多くの通常攻撃と一部のバトルアーツは攻撃後の隙を回避ステ...
ツインブレード、ライトソード、ヘヴィソード、バトルアック...
ガードの解除動作は攻撃でキャンセル可能
前作と異なりタイミングよく×ボタンを押さないとガードキャン...
**状態異常 [#fbfedbd4]
***気絶 [#ua6a7047]
ピヨり。頭の上を星が回るエフェクト。
敵の気絶は最大の攻撃チャンス。
主人公の気絶は多少のピンチ。
左スティック入力、×ボタン連打で時間を短縮出来る。
***仰け反り [#j6ad0c2a]
怯み。ダウン。気絶と同様に無防備な状態になる。
×ボタンで受身を取るか、起き上がり攻撃で素早く復帰しよう。
***毒 [#ca26e944]
HPが1になると解除されるタイプの持続ダメージ。
***延焼 [#kdcb3601]
HPが0になるまで続くタイプの持続ダメージ。
***凍結 [#w2ca87e5]
凍りつく。
敵の場合、一定時間、動きが止まる。
主人公の場合、気絶と同じ。左スティック入力、×ボタン連打で...
また、仲間の攻撃で氷を壊してもらうことも可能。
***感電 [#d24e5634]
痺れる。仰け反り=ダウンする。
***ミニマム [#o3b42b8e]
キャラが極端に小さくなり、移動速度が大幅減少。攻撃力も0に...
ただし防御力は変わらず、一部の回復アイテムも使用できる。...
術者の周囲に浮かぶ要石を攻撃することで解除。
建御雷の要石はミニマムを食らった「プレイヤー」の数だけ増...
麒麟の要石は何人ミニマム化しても麒麟1体につき1つより増え...
余談だが、プレイヤーがミニマム状態だとアルティメットスペ...
***スロー [#uc3844ae]
一定時間、全ての行動がスローになる。
***魅了 [#se5d6ab3]
1回食らうごとに△□×○ボタンに対応する行動がそれぞれ反時計回...
4回食らうと一周する。術者を倒すと解除。
***暗闇 [#lc866926]
一定時間ロックオンが出来なくなる。また、画面に黒いもやが...
***パルスブレイク [#we33e374]
ダッシュやバトルアーツ等のパルスが上昇する行動の使い過ぎ...
一定時間、通常攻撃とアイテム使用、アルティメットスペルの...
***極寒 [#u91dc93e]
パルス上昇量が増える(パルス最大値が下がる?)
例としては、片手剣のバトルアーツ「ソードダンサー」を最後...
*主人公の基本 [#be5f779b]
**チャプターごとのレベル上限 [#t1e5bd51]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~チャプター |1|2|3|4|5|6|7|8|9|∞|h
|~レベル |8|15|25|35|45|55|65|75|85|200|
**武器の基本 [#ia5f6a71]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~ツインブレード|~ライトソード|~戦棍|~ヘヴィソード|~バ...
|エレメンツ|連発型|連発型|不可|溜め型|溜め型|溜め型or近接...
|ガード|武器ガード|盾装備可|不可|盾装備可|武器ガード|不可...
|弾き|○|○|○|○|○|×|○|
|ダッシュ攻撃|○|○|○|○|○|×|○|
|ステップ攻撃|×|×|×|○|○|×|×|
|カウンター攻撃|○|×|×|○|○|×|×|
|起き上がり攻撃|○|○|○|○|×|×|×|
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*ゲームシステムの基本 [#v85ec634]
***ロックオンカーソル [#m5b55364]
ロックオンカーソルの色はそれぞれ
白色:通常の部位 &color(#F0A000){黄色:気絶しやすい}; &...
破壊可能部位は、たいていの場合破壊後に防御力が低い・気絶...
***仰け反り[#m5b55365]
魔物にはHPとは別に仰け反り値が存在する
仰け反り値を減らすのはHPダメージとは別に攻撃ごとに設定さ...
HPダメージの大きい攻撃が必ずしも仰け反りダメージが高いと...
しかしバトルアーツ、打ち上げ攻撃・追い討ち攻撃、カウンタ...
武器などの攻撃によってダメージを与えるとこの値が減り、0に...
この仰け反り値を0にした瞬間の攻撃種類によって、仰け反り方...
:通常仰け反り|普通の仰け反り方。動きの止まる時間は短い
:叩きつけ|その場でダウンする。動きの止まる時間は短い。
:吹き飛ばし|遠くに吹き飛びダウン状態になる。
動きの止まる時間は長いが、距離が開いてしまうため少し追撃...
:打ち上げ|その場で上に吹き飛び、落ちた後ダウン状態になる
距離が開かないため非常に追撃し易い、動きを止められる時間...
この効果を持つ攻撃はモーションが長め
敵をダウン状態に出来れば、無抵抗に出来る上に強力な追い討...
大きなアドバンテージを得られるので、ダウンに出来る攻撃パ...
中型の魔物は打ち上げに、大型の魔物は吹き飛ばしと打ち上げ...
耐性を持っていた場合仰け反り方は通常仰け反りになる。
気絶、感電、凍結状態になった敵は残り仰け反り値に関わらず...
0になり、仰け反り値がリセットされる。
また、ダウン中や気絶中に敵の仰け反り値を0にすると、硬直が...
仰け反りダメージの低い攻撃で攻撃するように心掛けたい。
***部位破壊[#m5b55366]
大型の魔物には破壊可能部位が設定されていることがあり、
破壊すると弱体化させることが出来る。
部位破壊は仰け反りダメージに依存している。
***弾き[#m5b55367]
スピアライフル以外の武器で可能な動作。
敵の攻撃に合わせてタイミングよく×ボタンを押すと発生する。
弾きモーション中は無敵な上、一部の敵の攻撃は弾くことで大...
ツインブレード、へヴィソード、バトルアックスはこのモーシ...
***受身[#m5b55368]
吹き飛んだときなどにタイミングよく×ボタンを押すことで受身...
ダウン状態を回避し、連続してダメージを受けてしまうことを...
受身の取れる動作は以下の4つ
・吹き飛び
受身が可能になるまでの時間が短い。受身に成功すればモーシ...
・きりもみ
吹き飛びに動作が似ているが受身が可能になるまでの時間は長...
動作は長いが吹き飛び中は無敵なので、受身に成功すればモー...
・打ち上げ
着地するまでは受身が取れない。
硬直時間が長く、当たり判定があるため連続してダメージを受...
この効果を持つ攻撃は予備動作が長いので受けないことの方が...
・叩きつけ
受身が可能になるまでの時間は短い。
硬直時間は短いが当たり判定がある。
***キャンセル[#m5b55369]
多くの通常攻撃と一部のバトルアーツは攻撃後の隙を回避ステ...
ツインブレード、ライトソード、ヘヴィソード、バトルアック...
ガードの解除動作は攻撃でキャンセル可能
前作と異なりタイミングよく×ボタンを押さないとガードキャン...
**状態異常 [#fbfedbd4]
***気絶 [#ua6a7047]
ピヨり。頭の上を星が回るエフェクト。
敵の気絶は最大の攻撃チャンス。
主人公の気絶は多少のピンチ。
左スティック入力、×ボタン連打で時間を短縮出来る。
***仰け反り [#j6ad0c2a]
怯み。ダウン。気絶と同様に無防備な状態になる。
×ボタンで受身を取るか、起き上がり攻撃で素早く復帰しよう。
***毒 [#ca26e944]
HPが1になると解除されるタイプの持続ダメージ。
***延焼 [#kdcb3601]
HPが0になるまで続くタイプの持続ダメージ。
***凍結 [#w2ca87e5]
凍りつく。
敵の場合、一定時間、動きが止まる。
主人公の場合、気絶と同じ。左スティック入力、×ボタン連打で...
また、仲間の攻撃で氷を壊してもらうことも可能。
***感電 [#d24e5634]
痺れる。仰け反り=ダウンする。
***ミニマム [#o3b42b8e]
キャラが極端に小さくなり、移動速度が大幅減少。攻撃力も0に...
ただし防御力は変わらず、一部の回復アイテムも使用できる。...
術者の周囲に浮かぶ要石を攻撃することで解除。
建御雷の要石はミニマムを食らった「プレイヤー」の数だけ増...
麒麟の要石は何人ミニマム化しても麒麟1体につき1つより増え...
余談だが、プレイヤーがミニマム状態だとアルティメットスペ...
***スロー [#uc3844ae]
一定時間、全ての行動がスローになる。
***魅了 [#se5d6ab3]
1回食らうごとに△□×○ボタンに対応する行動がそれぞれ反時計回...
4回食らうと一周する。術者を倒すと解除。
***暗闇 [#lc866926]
一定時間ロックオンが出来なくなる。また、画面に黒いもやが...
***パルスブレイク [#we33e374]
ダッシュやバトルアーツ等のパルスが上昇する行動の使い過ぎ...
一定時間、通常攻撃とアイテム使用、アルティメットスペルの...
***極寒 [#u91dc93e]
パルス上昇量が増える(パルス最大値が下がる?)
例としては、片手剣のバトルアーツ「ソードダンサー」を最後...
*主人公の基本 [#be5f779b]
**チャプターごとのレベル上限 [#t1e5bd51]
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|~チャプター |1|2|3|4|5|6|7|8|9|∞|h
|~レベル |8|15|25|35|45|55|65|75|85|200|
**武器の基本 [#ia5f6a71]
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|~ |~ツインブレード|~ライトソード|~戦棍|~ヘヴィソード|~バ...
|エレメンツ|連発型|連発型|不可|溜め型|溜め型|溜め型or近接...
|ガード|武器ガード|盾装備可|不可|盾装備可|武器ガード|不可...
|弾き|○|○|○|○|○|×|○|
|ダッシュ攻撃|○|○|○|○|○|×|○|
|ステップ攻撃|×|×|×|○|○|×|×|
|カウンター攻撃|○|×|×|○|○|×|×|
|起き上がり攻撃|○|○|○|○|×|×|×|
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