盾・兜・鎧 Edit

前半(チャプター1〜5) Edit

アルカイックシリーズ Edit

作りやすいかつ、AGIが上がるゲーム序盤の優秀装備。
鎧は1段階強化すると、空きスロットが1個付くので早々に強化すると良い。

ドラグーンシリーズ Edit

HP補正が付いている唯一の防具。
強化すれば空きスロットも2個になり、終盤まで使える装備に。

後半(チャプター6〜9) Edit

羅刹シリーズ Edit

上記のアルカイックシリーズの上位互換と言える性能。
空きスロットも2個あるので拡張性が高い。

クリア後(チャプター∞) Edit

ドラグーンシリーズ Edit

詳細は上記参照。
最終強化はここで可能に。
防御力よりHPを上げた方が有用な事が多い。

九頭龍シリーズ Edit

不死特化防御装備。オーブとあわせる事で最大40%ダメージを軽減できる。
不死にはヘカトンケイルペルチという攻撃力の高いモンスターがいるのでこの防具を使う事で低レベルでの攻略が比較的簡単になる。

近衛兵制二式シリーズ Edit

魔種特化防御装備。オーブと会わせる事で最大40%ダメージを軽減できる。
魔種にはバハムートアポカリプス、ジークフリート零式、極式と攻撃力の高いモンスターがいるので
そういうモンスターと戦う時はこの防具に変えよう。

オーブ Edit

作成可能時期別にまとめて下さい。

前半(チャプター1〜5) Edit

攻撃の心得 Edit

攻撃のほとんどが物理のこのゲームでは、5%でもダメージが増えるのはありがたい。

会心の心得 Edit

会心時のダメージ上昇率は30%(?)
発生確率が25%という事を考えると、攻撃の心得の方が有用か。
また、会心時のエフェクトは人によっては画面が見辛くなるのが欠点かもしれない。

医学の心得 Edit

ポーション・ハイポーションの回復量は最大HPの割合なので
終盤に行く程、このオーブの効果も上がっていく。
序盤から作れるので、迷ったら付けて置けば損は無い。

後半(チャプター6〜9) Edit

オートヒーリング Edit

3秒毎(?)にHP1%回復
数字だけ見ると大した事無いが、ドラグーン装備等でHPを底上げしてあげると総合的に中々の回復量となる。
道中の雑魚敵でポーションが必要無くなるのも嬉しい。
(仲間に回復して貰えばいいのだが)

戦人の鼓動 Edit

パルス上昇量が減る=アーツ・エレメンツの使用回数が増える。
アーツ&エレメンツがメインのこのゲームでは、パルス管理は最重要。
それを助けるこのオーブは、被ダメージを10%増やしてでも付ける価値はある。

巨人の腕輪 Edit

詠唱無視 Edit

へビィソード・バトルアックス・スピアライフル専用。
エレメントを貯めながら行動可能となる。
溜めエレメントの効果が分かる人には、その有用性が分かるだろう。
ただし、○ボタンをホールドしながらの腕前が必要となるので注意。
総じてプレイヤーを選ぶオーブである。

クリア後(チャプター∞) Edit



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