武器熟練度の基本 
武器には種別ごとに熟練値が設定されており、その武器で攻撃すると熟練値が上昇する。
(装備しているだけではNG、攻撃して初めて熟練値が蓄積される)
一定以上の熟練値が貯まるとクラスが上がり、より強力な攻撃やバトルアーツが使用できるようになる。
- クラスのLvアップに必要な熟練値
- 必要熟練値はどの武器も同じ。
ゴールドメダリオンがあれば刻の狭間で各熟練値と交換することができる。
クラス | 必要EXP | クラス | 必要EXP |
1 | 0 | 4 | |
2 | 35100 | 5 | |
3 | | MAX | 1949400 |
- チャプターごとのクラス制限
- チャプターが低いうちは、一定のクラス以上にならないように制限がかけられている。
- 同時に上がる熟練値
- 使用している武器以外の武器にも、おこぼれで熟練値が少し与えられる。
その武器と特性が近いほどおこぼれも多くもらえるが、特性が正反対であってもわずかに割り振られる。
使用武器 | ツイン | ライト | 戦棍 | ヘヴィ | アックス | スピア | トマホ |
---|
ツインブレード | − | ◎ | △ | ◎ | △ | △ | ○ |
---|
ライトソード | ◎ | − | ○ | ◎ | △ | △ | △ |
---|
戦棍 | △ | ○ | − | △ | ○ | △ | △ |
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ヘヴィソード | ◎ | ◎ | △ | − | ○ | ○ | △ |
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バトルアックス | △ | △ | ○ | ○ | − | ○ | ○ |
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スピアライフル | △ | △ | △ | ○ | ○ | − | ○ |
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トマホーク | ○ | △ | △ | △ | ○ | ○ | − |
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ツインブレード 
特性:スラッシュ/ミドル/ツイン
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | 襲鳳【シュウ=ホウ】 Lv1 | Act3 | Act1 |
2 | 流燕【ルゥ=エン】 LvMAX |
3 | 暗爪【アン=ソウ】 Lv1 |
4 | 吠狼【ハイ=ロウ】 LvMAX 暗爪【アン=ソウ】 Lv2 | Act5 |
5 | 纏嵐【テン=ラン】 LvMAX 暗爪【アン=ソウ】 LvMAX |
MAX | 襲鳳【シュウ=ホウ】 LvMAX |
ライトソード 
特性:スラッシュ/ミドル/シングル
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | ターンスラッシュ Lv1 | Act4 | Act2 |
2 | ソードダンサー Lv1 |
3 | ウィル・オ・ザ・ウィスプ LvMAX ソードダンサー LvMAX |
4 | エーアレイド Lv1 | Act6 | Act4 |
5 | フォースセイバー LvMAX エーアレイド Lv2 |
MAX | ターンスラッシュ LvMAX エーアレイド LvMAX |
戦棍 
特性:クラッシュ/ショート/シングル(クラッシュはこの武器のみ)
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | 地裂衝 Lv1 | Act3 | Act3 |
2 | 天地勁墜 Lv1 |
3 | 幻空鐘 LvMAX 天地勁墜 Lv2 |
4 | 流歩双打 Lv1 天地勁墜 LvMAX | Act5 | Act5 |
5 | 飛鷹蹴撃 LvMAX 流歩双打 LvMAX 地裂衝 Lv2 |
MAX | 地裂衝 LvMAX |
ヘヴィソード 
特性:スラッシュ/ミドル/ダブル
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | 猛襲裂刃 Lv1 | Act3 | Act1 |
2 | 真覇輝煌斬 LvMAX |
3 | 轟閃魔断剣 LvMAX |
4 | 無影刹 Lv1 | Act4 | Act2 |
5 | 羅刹 LvMAX 無影刹 LvMAX |
MAX | 猛襲裂刃 LvMAX |
バトルアックス 
特性:チョップ/ショート/ダブル
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | 旋回式ドロップキック Lv1 | Act2 | Act1 |
2 | パイルドライバー LvMAX |
3 | ジャイアントスウィング LvMAX |
4 | 血戦の誓い LvMAX | Act5 |
5 | 掟破りパンプアップ LvMAX |
MAX | 旋回式ドロップキック LvMAX |
スピアライフル 
特性:シュート/ロング/ダブル(シュートはこの武器のみ)
クラス | 習得アーツ | アシスト攻撃 | 打ち上げ攻撃 |
1 | アーティレリ Lv1 | Act2 | Act1 |
2 | フィエイダウェイ LvMAX |
3 | グランド・バスター LvMAX |
4 | ミスティフィー LvMAX | Act3 |
5 | スナイピング・スタンス LvMAX |
MAX | アーティレリ LvMAX |
トマホーク 
特性:チョップ/ロング/ツイン
クラス | 習得アーツ | 通常攻撃 | 打ち上げ攻撃 | ハーリング攻撃 |
1 | ラディカル・カレラ Lv1 | Act3 | Act1 | Act2 |
2 | ハーケン・ストライク LvMAX |
3 | マキシマム・ハリケーン LvMAX |
4 | ワイルド・ジョーカー Lv1 | Act4 | Act3 |
5 | ブラッディ・レイジ LvMAX ワイルド・ジョーカー LvMAX |
MAX | ラディカル・カレラ LvMAX |
各武器お勧めバトルアーツ 
ツインブレード 
流燕【ルゥ=エン】
行動しながら溜められるタイプのバトルアーツ。
攻撃系のアーツでは最もDPSが高く、射程も長い。悩んだらこれ。
欠点は部位破壊が苦手なこと。
暗爪【アン=ソウ】
全体敵に威力が高めのバトルアーツ。
特に三段目は威力もそこそこでHit数も多いので凄まじい。技の繋ぎ目毎にキャンセルも可能。
しかし、動き回るタイプなので細かい部位破壊は苦手。威力が欲しい時に。
因みにキャンセルポイントや、技の終わり方で最後の持ち方が変わる。
纏嵐【テン=ラン】
雑魚掃除に持ってこいのバトルアーツ。
逃げ回るマンドレイク系や、怯む敵には無類の強さを発揮する。仰け反り効果+で更に強化可能。
ライトソード 
ターンスラッシュ
出の早さ、攻撃範囲の広さどちらも良好。
エーアレイドより部位破壊がし易いので、こちらを使う場合もあるだろう。
エーアレイドLvMAX
パルス消費の少なさとダメージ効率が高い。密着して当てることで、剣と衝撃波の2回マナ獲得する。
フォースセイバー
リーチ倍かそれ以上&火力が3段階で強化される為、立ち回りが非常に楽。攻撃手段が通常攻撃だけになるがその分パルスにはまず困らない。
その特性からクラスが上がるほど強力になる(攻撃速度上昇や空中戦にも対応できる為)また風エレメンツと相性抜群。
強化モーション中はスーパーアーマー付与で吹き飛びすら防ぐ為、潰されることも無い。
欠点は瞬間火力が低い事と緊急等の2体同時戦で忙しいバトルでは溜めるのが大変。
また、部位破壊には向いておらずセルケト系やスカルドラゴンのように部位破壊しないとダメージが通らない相手に使うと泣く羽目になる。
ソードダンサー
バランスの良いバトルアーツ。段階別にはっきりと技の特性が分かれているので使いやすい。特に三段目連発は凄まじい部位破壊速度、マナ回収率を誇る。詳細はそれぞれのページで参照可能。
戦棍 
地裂衝
発生が早くダメージも中々。癖が無く使い易い。
吹き飛ばし効果もあり、パルス消費も少なめ。
幻空鐘
溜め打ちする事で地裂衝より効率良くダメージを稼ぐことが出来る。
ただし射程が短いので当てるために、敵により近づく必要がある。
溜めながら操作する事も考慮すると、地裂衝よりプレイヤーの腕が要求される。
飛鷹蹴撃
主にボス戦で力を発揮する
空中に飛び上がりながら攻撃するため、
多くの攻撃を無効化しながら戦うことが出来る。
ヘヴィソード 
猛襲裂刃
出が早い。威力そこそこ。
ダッシュの距離を計算して打つ必要がある。
敵と密着した状態だと打ちづらいのが欠点。
無影殺
受身技、カウンターの出来ないような多段攻撃も利用することが出来る。
2段目の威力は全アーツの中でも屈指、気絶効果も高い。
真覇輝煌斬
出は遅いが、敵と密着した状態で使いやすいのはこちら。
バトルアックス 
旋回式ドロップキック
初心者にオススメ。
癖が無く気絶値が高い。
スーパーアーマー、吹き飛ばし効果付きで使い易い。
これだけでもほとんどのクエストをクリアできる。
ただし敵が高速化する終盤では反撃を受け易く、DPSもあまり高くない。
フォトンヘイム、ロックバニッシュとの相性が良い。
血戦の誓い
最大HP30%とリスクは大きいがカウンター攻撃の威力も上げられる。
部位破壊能力の高い打ち上げ攻撃、気絶中の敵を起こさずに攻撃できる通常攻撃
瞬間火力の高い追い討ち攻撃と、レパートリーが豊富。
最高のDPSを誇るアーツ。
スピアライフル 
スナイピングスタンス
有効射程を把握できればスナイプ射撃で高ダメージを出せる。
ヘイトを下げるオーブと好相性
アーティレリ
使いやすい単発型のバトルアーツ。カートリッジチャージに合わせて威力、Hit回数がアップ。
距離や軌道も固定のため、慣れたらノーロックでガンガン当てて行ける。
グランド・バスター
カートリッジチャージの恩恵の関係上、威力面では上記2つに劣りがち。
ただ、代わりに部位破壊は滅法得意という長所がある。
トマホーク 
ワイルド・ジョーカー
汎用高威力アーツ。浮いている敵に当てにくい事や消費パルスが多いの難点か。
ブラッディ・レイジ
生命の泉やリジェネによるフォローは必須だが
中距離から安全に攻撃できる○攻撃などと組み合わせる事で生存率を高める事が出来る。
多段ヒット距離を把握出来ていれば○攻撃でかなりのダメージが見込める。
部位破壊は打ち上げ攻撃が担当
クトゥルフ系統などの中距離攻撃が活きる敵やニーズヘッグ系統などの遅い敵にはかなり有効。